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5.0.0 | Resident Evil
Googol
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Características
- Se agregó un nuevo asesino: Nemesis.
- Se agregaron dos nuevos supervivientes: Jill Valentine y Leon S. Kennedy
- Se agregó un nuevo mapa: Departamento de Policía de Raccoon.
- Tutoriales mejorados
- Nuevo flujo para facilitar el acceso al Tutorial para nuevos jugadores
- Nuevas recompensas por completar el Tutorial
- ¡Los tutoriales ahora incluyen partidas de bots/IA de tutorial para un jugador para ayudar a enseñar los conceptos básicos antes de aventurarse en línea!
- Los nuevos jugadores del juego verán información sobre herramientas más descriptiva en el lobby y en las pantallas de resultados de las partidas. Los jugadores veteranos seguirán viendo la información sobre herramientas simplificada. Esta configuración se puede activar / desactivar en la pestaña General del menú Configuración.
- Actualización del menú de configuración: las configuraciones ahora están agrupadas en pestañas de categorías separadas para que sea más fácil encontrarlas.
- Algunos atuendos legendarios ahora muestran retratos personalizados en el HUD y nombres en el vestíbulo.
Contenido
- Actualización del Trampero
- Evento del quinto aniversario. Fecha en vivo: 1 de julio a las 11 a.m. ET - 15 de julio a las 11 a.m. ET
- La ventana emergente del nuevo evento de aniversario se activará con el inicio del evento, resumiendo lo que los jugadores pueden esperar.
- ¡Más detalles por venir!
Equilibrio:
- Asesino: Némesis
- Los zombies reaparecen cada 45 segundos (en lugar de 30 segundos) cuando son destruidos por los supervivientes.
- Los zombies pasan un máximo de 1,5 segundos en inactivo antes de comenzar a patrullar (era de hasta 3 segundos)
- Alcance de audio Zombie extendido a 6 metros (era de 5 metros)
- Los zombies ahora reducen su colisión cuando están cegados, lo que permite a los sobrevivientes pasarlos en áreas pequeñas.
- Golpear a un sobreviviente contaminado con Golpe de Tentáculo aumenta la tasa de mutación (la misma cantidad que golpear a un zombi)
- Habilidad: Perseguidor Letal
La duración aumentó a 7/8/9 segundos (fue de 5/6/7 segundos)
- Habilidad: Histeria
Este se desencadena cuando los supervivientes sanos se ponen en estado herido por cualquier medio (previamente desencadenado solo por ataques básicos)
El tiempo de reutilización se redujo a 30 segundos (en lugar de 60 segundos)
- Habilidad: Erupción
Se activa cuando los sobrevivientes ingresan al estado de agonía por cualquier medio (anteriormente solo se activaba mediante ataques básicos)
El tiempo de reutilización se redujo a 30 segundos (en lugar de 90 segundos)
La duración de la incapacidad aumentó a 12/14/16 segundos (en lugar de 10/12/14 segundos)
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