Реворк улучшений для Охотника
Доброго времени суток!
Думаю, многие считают Охотника, мягко говоря, не самым сильным убийцей. Главной причиной такого мнения является его неспешный темп развития в игре (нужно расставить ловушки, которые группа выживших со связью ещё и успешно обезвреживают). Моё мнение такого , что выжившие, как правило, ничего не теряют лишая траппера его ловушек. Частично это решается ультра редким улучшением (кровавая пружина), но если персонаж играется адекватно только с ультра редким подношением, то что-то тут не так.
Вот идея:
Добавить в способность Охотника шанс (скажем 33%) того, что при обезвреживание ловушки здоровый выживший станет раненым.
Убрать улучшение "Кровавая пружина".
Улучшение "Мягкие челюсти" сделать ультра редким со следующим изменением свойств:
1) Капканы не могут быть обезврежены выжившими. (Если выживший выбрался из ловушки, то она деактивируется)
2) Кол-во капканов на карте уменьшается до N (скажем, 5-6)
3) Выжившие не теряют здоровье при попадании в капкан.
4) Вы получаете на 50% больше очков крови в категории "Хитрость".
Данное изменение не уберет синергию улучшения с радужным камнем, а также усилит Охотника против групп игроков со связью, которые передают информацию о месторасположении ловушек.
Comments
-
Добавить в способность Охотника шанс (скажем 33%) того, что при обезвреживание ловушки здоровый выживший станет раненым.
Для пати ничего не поменяется, дизармить ловушки будет на 99% прохиленный тиммейта. Для соло сурвов станет сложнее, но ненамного.
Улучшение "Мягкие челюсти" сделать ультра редким со следующим изменением свойств:
1) Капканы не могут быть обезврежены выжившими. (Если выживший выбрался из ловушки, то она деактивируется)
Повесил в подвал, ловушки на два прохода и окно. Что делать сурвам?
2) Кол-во капканов на карте уменьшается до N (скажем, 5-6)
Алло, у Траппера их всего 5 по умолчанию.
0