The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Люк на втором этаже в Полицейском участке

_ZZlaya_
_ZZlaya_ Member Posts: 522
edited December 2022 in Обсуждения

Разве люк не должен спавниться только на первом этаже зданий? На картах Мидвич и Гидеон это обязательное правило, как и во всех двухэтажных зданиях Кротуса, Хэддонфилда и т.д. Задумка такова, что люк должен уходить в землю, а не быть "порталом" в нижнюю комнату.


Люк справа в соседней комнате, возле меня видно спуск на первый этаж.

Post edited by Clyde on

Comments

  • This content has been removed.
  • _ZZlaya_
    _ZZlaya_ Member Posts: 522

    На Мидвиче люк бывает на лестничном пролёте - но это тоже объяснимо, если сразу под ним нет игровой зоны. А когда ты можешь стать буквально под люком на нижнем этаже - ну это уже патология))

  • night_ph
    night_ph Member Posts: 198

    Два варианта.

    1) Ошибка в рандомайзере.

    2) Или же сделали игровую условность в которой на подобного рода карт люк спавнился действительно рандомно не зависимо "этажности" карты

  • The_Deathslinger
    The_Deathslinger Member Posts: 491

    Скорее всего это баг, вылезший в результат халатности в проработке карты. У bE баги часто бывают.

  • S_Selkie
    S_Selkie Member Posts: 12

    Сегодня такая же ситуация была. Осталась одна, оббегала всю карту внизу... в итоге ман закрыл люк на 2 этаже и пришел по мою душу )

  • Humperdinker
    Humperdinker Member Posts: 813

    Четыре игры на РПД, четыре раз люк спавнился на 2 этаже, 1 раз у вертолета и 3 раза просто в кабинетах 2 этажа.

  • Alex_Rainbow
    Alex_Rainbow Member Posts: 241

    Это не баг. На карте Раккун Сити люк действительно может появляться на втором этаже, так и задумано.

  • AlexandroLegendoriys
    AlexandroLegendoriys Member Posts: 370

    По всей видимости люк в Нарнию ведёт. Тогда почему на других картах он спавнится только внизу? Взять тот же Гидеон. Сколько раз играл на карте, всегда люк внизу был. Если так изначально было задумано, что люк ведёт в никуда, то претензий ноль, но вроде как разработчики умные люди, как может быть объект на втором этаже который ведёт вниз? В таком случае сурв должен не сбежать, а упасть на 1 этаж под ним, конечно, если люк это не черная дыра.

  • Humperdinker
    Humperdinker Member Posts: 813

    А можно узнать причину столь странного решения? Создание прецедента, дабы на остальных картах люк размещать потом тоже где вздумается?

  • _ZZlaya_
    _ZZlaya_ Member Posts: 522

    Ну что ж, это единственная карта, где если услышишь люк над/под собой - проще дочинить оставшиеся гены и выйти в ворота, чем искать путь наверх/вниз.

  • kepmut
    kepmut Member Posts: 402

    Проще просто ливать с этой карты и всё.