Dev-Stream Zusammenfassung und Übersetzung 07.06.2018

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eMKaWe
eMKaWe Member Posts: 6
edited December 2022 in Allgemeine Diskussion

Quelle

  • Erinnerung: Das offizielle externe Dead By Daylight Forum ist unter folgendem Link zu finden
    -> https://forum.deadbydaylight.com/en/

  • Janick Neveu [Game Designer] und Mathieu haben darüber gesprochen, wie Killer ihre Kräfte bekommen bzw. wie es dazu kam dass der zukünftige Killer eben genau die Power hat, die er haben wird.

1.Kurz erklärt: Er ist die Mischung aus dem Clown, der Ballons wirft durch die er porten könnte oder Einblick auf Stellen der Karte hätte und einem Soldaten, der Gasgranaten wirft. Entstanden ist ein Clown, der Fläschen gefüllt mit Aphrodisiaka, wirft.

2.Ebenso wurde erzählt, wie Killer dieser Form entstehen. Entweder durch Lizenzgeber, durch Abstimmungen innerhalb des Teams oder auch Kreationen die bereits bestehen.

3.Darübner hinaus haben sie ein großes Repertoire an Perks. Viele aus dem Internet bzw gesammelt aus Ideen, selbstkreierte usw. und aus denen nehmen sie teilweise Perks für die dann entstandenen Killer/Überlebenden.

Liste der Perks die verfügbar sind, es aber (noch) nicht ins Spiel geschafft haben:
[Es sind nur Ideen und keine fertigen Perks die definitiv ins Spiel kommen werden]

  • Killer: Wenn man eine Palette zerbricht erhält man einen Token. Sollte man 4/3/2 Token besitzen werden sie bei der nächsten Palette aufgebraucht und die Palette wird direkt zerstört.
  • Überlebende: Während man im Todesstatus ist konvertiert man 55/65/75% des Erholungsfortschritts in Wigglefortschritt um.

Bezüglich des kommenden Clownkillers und warum er dieses Aussehen hat wie bisher auf dem PTB zu sehen:

1.Sie wollten keinen typischen Pennywise Clown, wegen des Films und weil man ihn bereits kannte. Oft hatte man einen der äußerlich ein bisschen wie Pennywise oder wie der Joker war. Sie wollten aber eine eigene untypische Version haben. Einen der eklig und verstörend aber auch stark und erschreckend ist. Viele wünschten sich einen Clown und damit entstand sowohl die Idee als auch der kommende Killer.

2.Ja viele sind von der Clownphobie betroffen und es war ein Punkt den man nicht zwingend außer Acht gelassen hat. DbD ist jedoch ein Horrorspiel in dem man sich unter Umständen seinen Ängsten stellen muss. Wichtig war ihnen aber einen Clown zu kreieren, den man nicht bei einem Kindergeburtstag haben wollen würde. Das wichtigste war, er sollte 100% glaubwürdig sein, nicht magisch oder so um so wirklich im realen Leben existieren zu können.

3.Weiterhin gibt es etwas Conception Arts wie der Killer aussehen sollte. Video ab ca. Minute 50 wer sich das mal genauer ansehen will.

Damit ein schönes Wochenende!

Zusammengefast, geschrieben und übersetzt von Marc aka EMKaWetwitch.tv/emkawe

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