We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

Kapitel-Entwurf: Insidious

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MauriceMaverick
MauriceMaverick Member Posts: 256
edited December 2022 in Fan-Kreationen

Das ist ein kompletter entwurf eines Insidious kapitels mit kurzbeschreibungen, hintergrund, zusätzen, erklärungen, etc.

hab sogar zitate aus dem film gefunden für jeden der 12 perks + fähigkeit und opfergabe.

nehmt euch zeit um das durchzulesen. hab eventuel etwas übertrieben.

falls ihr das kapitel nicht macht, könnt ihr die talente trotzdem benutzen, ich finde das sind gute ideen.

p.s. meine ursprüngliche idee waren specks und tucker als zwei technische überlebende, aber sowas hatten wir auch schon im resident evil kapitel, also kamm elise zusätzlich als alternative idee rein. Sollten allerdings specks und tucker reinkommen, könnte man specks ein Outfit für Adam aus dem ersten saw Film verpassen.





Insidious Kapitel

Killer:


Der Dämon

Ein diabolischer Killer, der seine Fähigkeit Demonische Gewalt benutzt, um Überlebende in seinem Reich zu foltern. Seine persönlichen Talente Hätzer, Fluch: Zerstörung und Leidvolles Verhängnis helfen ihm, Überlebende zu jagen, Chaos zu verursachen und das Team auseinanderzubringen. 


Charakterbeschreibung:

Der mächtigste Bewohner des Ewigreichs, dessen Hass ihm wie Feuer im Gesicht steht, nutzt seinen Einfluss zur Manipulation und Folter. Er benutzte den verstorbenen Parker Crane um Elise rainer zu töten und folterte Daltons Seele um Josh Lambert ins Ewigreich zu locken. Auch wenn Dalton entkommen war, war Crane nun in Josh's Körper und konnte weiter Chaos in der Welt schüren. Der Dämon suchte sich ein neues Opfer zum foltern und fand das Mädchen Allison, welches in ein Unfall verwickelt war und zog sie in sein Reich. Als der Geist der tote Elise jedoch auftauchte, um Allisons Seele zurück ins Leben zu holen, machte er sich bereit voller Vorfreude bereit ihre Seele für immer zu zerstören, als plötzlich ein dichter schwarzer Nebel ihn umhüllte. Aufgewacht in einem neuen reich spürte er die kraft um ihn herum und machte sich bereit noch sehr viel mehr Seelen ins Chaos zu stürzen.


Größe: Mittel

Terrorradius: 32m

Geschwindigkeit: 4,6m/s

Waffe: Klingenhandschuh (schärft er im ersten Film)


Fähigkeit: Demonische Gewalt

Der Dämon zieht seine Kraft aus dem Entitus um Überlebenden zu töten und ihre Seele ins Chaos des Ewigreichs zu ziehen.


Dunkle Präsenz

Der Dämon wechselt für andere Überlebende immer zwischen beiden reichen hin und her. (20 Sekunden in der realen Welt, 5 Sekunden verschwunden, außer in einer Jagd)

Die Sicht des Dämons ist immer in der realen Welt.


Seelenpeiniger

Wenn der Dämon einen Überlebenden in den Todesstatus versetzt hat, kann er seine Fähigkeit benutzen um den Überlebenden ins Ewigreich zu ziehen. Sein Körper bleibt zurück. 

Die Aura des Körpers wird den anderen Überlebenden normal angezeigt, aber mit verringerte Intensität. Das Symbol in der statusleiste zeigt nur an, daß er sich im Ewigreichs befindet. 

Es kann immer nur ein Überlebender ins Ewigreich geschickt werden.


Verlorene Seele

Das Ewigreich ist eine zweite Ebene über der eigentlichen. Außer einige architektonische Merkmale, wie die Killerhütte und das Haupthaus (falls vorhanden) und einzeln stehende Wandkonstelationen gibt es dort nichts. Der Sterbetimer ist im Ewigreich pausiert und die dort gefangene Seele wacht unverletzt an einem zufälligen Ort auf, kann aber vom Killer angegriffen werden.

Im Ewigreich schweben Geister umher (2-3 in der nähe des Überlebenden).

Wird der Überlebende von Geistern getroffen, läuft sein Todestimer für eine kurze Zeit weiter. Das Symbol in der statusleiste bleibt unverändert und zeigt nicht an ob er verletzt ist oder sogar im todesstatus ist.


Astrale Überwachung

Der Dämon ist im Ewigreich immer zu sehen.

Der Dämon kann die Stärketaste drücken, um seine Sicht auf das Ewigreich zu konzentrieren.

Seine Bewegungsgeschwindigkeit wird verringert und er verschwindet fast aus der realen Welt.

Wenn er in dieser Sicht einen Überlebenden im Ewigreich für 10 sekunden ansieht wird ihm seine Aura auch in der richtigen Welt angezeigt. 

Jagd der Dämon den Überlebenden im Ewigreich ist er für andere Überlebende nicht zu sehen, sein Terrorradius ist weiterhin hörbar.

Der Dämon kann Überlebende im Ewigreich normal angreifen. 

Überlebende im Todesstatus haben vollständigen fortschritt im Todestimer mit halber geschwindigkeit. Geister addieren ihren fortschritt weiterhin.


Befreiung aus dem Ewigreich

Überlebende kommen aus dem Ewigreich raus wenn sie die zufällig auftauchende rote Tür durchschreiten, welche in einer mindestreichweite von 40 Metern zu seiner Position auftaucht, dessen Aura für den Killer immer und für den Überlebenden in einer Reichweite von 24m angezeigt wird und ein gut hörbares Dröhnen von sich gibt, oder von einem anderen Überlebenden in der realen Welt zurückgeholt werden, indem sie diese aktion an dem Körper ausführen.

Das Zurückholen dauert 12 sekunden und erhöht sich mit jedem weiteren mal.

Wird der Überlebende über die Zurückholen-Aktion befreit, löst der Überlebende, welcher diese Aktion ausgeführt hat, den Killerinstinkt aus.


Aktive Fähigkeit: Schattenwandler

Die Fähigkeit lädt sich über Zeit auf (2min.) und kann mit drücken der Taste für die aktive Fähigkeit genutzt werden um sich zu Schränken, die weiter als 36 Meter entfernt sind, zu teleportieren. (Das Teleportieren zielt wie die von Freddy, führt sich aber wie die der Krankenschwester aus und dauert immer 4 Sekunden.)

Ein Überlebender der sich im Schrank befindet, wird verletzt und hinausgeworfen.


"Es gibt auch andere Existenzen. Grausam und bösartig. Deren Absichten falsch und tückisch sind. Und dann... gibt es noch ihn." Elise Rainer



Zusätzte:


Pink


Kaputte Lampe

Eine zerstörte Tragelampe, welche den Seelen des ewigreichs als Wegweiser dienen sollte. Schimmert nur noch schwach. 

Die Aura der roten Tür ist für den Überlebenden nicht mehr zu sehen.


Dämonenpuppe

Das persönliche Meisterwerk des Dämons. Erfühlt ihn mit brodelnder Mordlust. 

Erhöht deutlich die Rate mit der sich Schattenwandler auflädt. beim Teleportieren sind die Auren aller Überlebenden zu sehen.


Lila


Daltans Fesseln

Die Fesseln, die benutzt wurden um einen kleinen Jungen zu foltern, der jedoch entkommen konnte. Lösen Hass im Dämon aus.

Erhöht deutlich die Zeit welche Überlebende für die Zurückholen-Aktion brauchen.


Holzpferd

Ein elegantes Holzpferd, welche den Eingang zur Behausung des Dämons schmückt. 

Erhöht enorm die mindestreichweite Reichweite zur roten Tür in welcher die Seele im Ewigreich aufwacht.


Gasmaske

Eine umgebaute Gasmaske. Wird von einem Medium benutzt um mit der anderen Seite zu sprechen.

Erhöht enorm den Todestimerfortschritt den die Geister verursachen.


Killerpuppe

Eine Puppe in Gestalt eines bekannten Serienmörders. Versetzt Überlebende in tiefes Grauen. 

Erhöht moderat die Rate mit der sich Schattenwandler auflädt.


Grün


Befleckte bettdecke

Die Bettdecke eines Komapatienten. Eine blutige Hand ist darauf zusehen. 

Verringert moderat die Rate mit der sich Schattenwandler auflädt. Überlebende in einem Schrank zu dem sich der Dämon teleportiert werden in den Todesstatus versetzt.


Modifizierte fotokamera

Eine Kamera mit Thermometerauslöser. Wird während Seance genutzt um die Geister festzuhalten. 

Erhöht deutlich den Todestimerfortschritt den die Geister verursachen.


Mordfoto

Das Foto, welches Elise kurz vor ihrem Tod schoss. Es zeigt eine Frau in einem schwarzen Kleid.

Erhöht moderat die Zeit die Überlebende für die Zurückholen-Aktion benötigen. Die Auren von Überlebende die die Zurückholen-Aktionen ausführen werden angezeigt.


Opferpuppe

Eine Puppe die ein flehendes Opfer darstellt. Löst bei Überlenden Unbehagen aus. 

Erhöht leicht die Rate mit der sich Schattenwandler auflädt.


Seance mitschrift

Schnelle Abschrift einer Seance. Hilferufe und Drohungen sind zu lesen.

Erhöht deutlich die Bewegungsgeschwindigkeit der Astrale Überwachung.


Gelb


Zerkrazte Schallplatte

Eine von Renai Lamberts liebsten Schallplatten. Spielt nun seltsame Musik. 

Erhöht moderat die Anzahl an auftauchenden Geistern im Ewigreich.


Tri-feld-meter

Ein selbstgebaute gerät zur Messung der Umgebung. Spürt astrale Veränderungen auf. 

Erhöht moderat den Todestimerfortschritt den die Geister verursachen.


Skizzenbuch

Das Buch welches von Elise und Specks benutzt wird, um Geister festzuhalten. Eine ominöse Gestalt ist darin zu sehen. 

Verringert leicht die Zeit die Astrale Überwachung benötigt um die Aura sichtbar zu machen. Erhöht leicht die Bewegungsgeschwindigkeit der Astrale Überwachung.


Babyphone

Raines Babyphone mit der sie ihre Tochter überwachte. Ominöse Stimmen sind darauf zu hören.

Erhöht leicht die Anzahl auftauchender Geister im Ewigreich. Erhöht leicht den Todestimerfortschritt den die Geister Verursachen. 


Metronom

Das Metronom welches Elise benutzte um Josh ins Ewigreich zu schicken. Wirkt schon fast hypnotisch.

Erhöht moderat die Zeit welche Überlebende für die Zurückholen-Aktion brauchen.


Grau


Tuckers Kamera

Eine modifizierte Kamera mit farbwechselobjektiv. Wird benutzt um Geister zu sehen. 

Erhöht leicht den Todestimerfortschritt den die Geister verursachen.


Fotobox

Eine Schachtel Kinderfotos von Josh. Auf jedem ist eine eigenartige Verzerrung. 

Erhöht leicht die Bewegungsgeschwindigkeit der Astrale Überwachung 


Tonband

Ein Tonband, mit die Vorkommnisse einer Seance festgehalten werden. Manchmal nimmt es noch andere dinge auf. 

Erhöht leicht den Todestimerfortschritt den die Geister Verursachen. 


Kinderzeichnung

Daltons Zeichnung seiner ungewollten Ausflüge ins ewigreich. Zeigt eine große rote Tür und eine seltsame Gestalt. 

Verringert leicht die Zeit die Astrale Überwachung benötigt um die Aura sichtbar zu machen.


Talente:


Hätzer

Deine Opfer können deinen Griff nicht entkommen. Wenn eine Jagd mit einem Überlebenden endet, ohne dass du diesem Überlebenden Schaden zugefügt hast, wird dir dieser Überlebende 7/8/9 Sekunden durch Killerinstinkt angezeigt und du erhältst den stauseffekt unentdeckbar. Hätzer hat eine aufladezeit von 60 Sekunden. 

"Weiter, mach schon! Er verfolgt uns, wir müssen weg!" Dalton Lambert


Fluch: Zerstörung

Ein Fluch der seine Kraft aus dem Wunsch nach Chaos zieht. Jedes mal wenn du einen Generator beschädigst, werden alle umgeworfenen Paletten in deinem Terrorradius zerstört. Solange der Fluch aktiv ist, beschädigst du Generatoren 6%/8%/10% schneller. 

"Ich fresse deine Gedärme und spuck sie aus!" 


Leidvolles Verhängnis

Du benutzt deinen Wunsch nach Chaos um die Überlebenden aueinanderzubringen. Du bist von einem Überlebenden besessen. Du kannst die Aura deiner besessenheit nicht sehen.  Du kannst die Aura aller anderen Überlebenden in einem Radius von 8/10/12 Metern um das Ziel der Bessesenheit sehen. 

"Ich fragte: "Was willst du?". Es sagte: "Dalton.". Ich höre diese Stimme noch immer." Lorraine Lambert



Überlebende:


Tucker Croft

Ein unkonventioneller Erfinder, der seine Einfälle zum Wohle aller einsetzt. Mit seinen persönlichen Talenten Aggressive Aufklärung, Mitstreiter und Equiptment offenbart er anderen den killer, und unterstützt sie mit Reparaturen und Ausrüstung.


Charackterbeschreibung

Tucker Croft ist ein technisches Genie, welcher schon früher mit vielen filmtechnischen Technologien experimentierte. Als er auf Steven Fisher traf, benutzte er seine technische Versiertheit für ihr Geschäft um Fake Geistervideos zu drehen. Doch alles änderte sich als sie gerufen wurden um Elise Rainer bei einer Untersuchung zu unterstützen. Belebt von dieser begegnung mit echten Geistern nutzte er von da an seine Erfindungen um weiteren Menschen in Not zu helfen. Seine Erfindungen ermöglichten auch den erhalt des Kontaktes zu Elise nach ihrem Tod aufrecht zuerhalten. Von ihr angeleitet, wurden er und Specks zu dem Mädchen Allison geschickt. Tucker machte sich bereit im Haus seine Untersuchungen anzustellen, als er plötzlich von schwarzem Nebel eingehüllt wurde. Er stürmte hinaus, nur um Specks zu Boden zu reisen. Als sie beide aufschauten, waren sie an einem seltsamen Ort und sie wussten das sie dort nur mit Teamarbeit wieder hinauskommen würden.



Talente:


Aggressive Aufklärung

Du sichert das Feld für dich und andere. Jedes Mal wenn du den Killer blendest oder betäubt, wird seine Aura allen anderen Überlebenden für 2/3/4 Sekunden angezeigt. 

"Wir werden die sein, die wach sind." Tucker Specks


Mitstreiter

Du wirst zu höchstleistungen angespornt, um deinen Teammitgliedern zu helfen. Für jeden lebenden Überlebenden in einem Match bekommst du einen kombinierten Geschwindigkeitsbonus von 1%/2%/3% auf reparieren, sabotieren von Haken und zerstören von Totems.

"Ich bin der Technikexperte des Teams." Tucker Croft


Equiptment

Du baust deine Ausrüstung selbst und weist wie du sie am besten einsetzen kannst. Jedes mal wenn du insgesammt 60% Fortschritt an einem Generator erzielt hast, bekommt Equiptment einen Zähler bis zu einem maximum von 3/4/5 Zählern. Wenn du einen Schrank betrittst, kannst du die Taste für aktive Fähigkeit drücken, um alle Zähler zu verbraucht. Der Gegenstand denn du trägst wird zu 5% für jeden Zähler wieder aufgefüllt.

"Die ganze Ausrüstung habe ich selbst gebaut." Tucker Croft



Steven "Specks" Fisher

Ein empatischer Teamplayer, immer bereit um anderen zu helfen. Mit seinen persönlichen Talenten Rückendeckung, Überwachung und Überlebender Mut unterstützt er andere überlebende, schaltet die größten Bedrohungen aus und bleibt trotz Verluste am leben.


Charackterbeschreibung:

Steven Fisher, von allen immer Specks genannt, interessierte sich schon immer für die astrale Seite des Lebens und machte dieses Interesse zu seiner verqueren Berufung. Mit Unterstützung des Technickgenies Tucker Croft drehte er gefälschte Begegnungen von Geistern und verdiente so seinen Lebensunterhalt. Letztendlich wurde sein Mut auf die Probe gestellt, als er das Medium Elise Rainer bei einer Untersuchung unterstützte. Von einer neuen Berufung belebt unterstützte er Elise an der seite von Tucker auch weiterhin bei ihren Untersuchungen. Trotz Elise Tod wusste er das seine Aufgabe noch nicht zuende war und es immer noch Menschen gab, die Hilfe brauchten. Während er mit den Eltern des komatösen Mädchens Allison sprach, wurde er von dem aufgeschreckten Tucker angerempelt und zu Boden geworfen. Er sah nur noch einen schwarzen Nebel als er sich plötzlich an einem Ort wiederfand der vertraut und gleichzeitig fremd wirkte.


Rückendeckung

Die Hilfe für andere ist dein oberstes Ziel. Für jeden lebenden Überlebenden in einem Match bekommst du einen kombinierten Geschwindigkeitsbonus von 1%/2%/3% auf heilen und retten vom Hacken.

"Wir helfen Menschen, Ma`am." Specks Fisher


Überwachung

Du bist aufmerksam, um das Schlimmste zu verhindern. Die Geräusche von Fluchtotems sind um 20% lauter. Wenn du ein Fluchtotem reinigst wird dir der Killer für 3/4/5 Sekunden angezeigt.

"Wir überwachen alles, du kannst unbesorgt sein." Specks Fisher


Überlebender Mut

Du wirst von deinen toten Mitstreitern inspiriert und gestärkt. Jedes mal wenn ein Überlebender stirbt erhält Überlebender Mut einen Zähler. Die maximale Anzahl sammelbarer Zähler ist 1/2/3. Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit um einen Zähler zu verbrauchen. Wird ein Zähler verbraucht wird ein zufälliger Statuseffekt deaktiviert. Überlebender Mut kann dich aufwecken, von einer Krankheit, Benebelung oder von Wahnsinn heilen. Überlebender Mut kann dich nicht von einem Fluch befreien.

"Du und ich wissen aus eigener Erfahrung das es etwas über den Tod hinaus gibt." Specks Fisher







Alternativer Überlebender:


Elise Rainer

Ein starkes Medium, welche ihre Fähigkeiten benutzt um dunkle Wesen zu bekämpfen. Ihre Persönlichen Talente Medium, Retter und Astrale Macht helfen ihr, den Killer zu identifizieren, Schaden von anderen abzuwenden und Widerstand gegen den Killer zu leisten.


Charackterbeschreibung:

Elise Rainer wuchs in der nähe eines Gefägnises auf und zeigte schon in jungen Jahren eine Verbindung zum Ewigreich. Diese Verbindung nutzte sie um anderen als Medium beizustehen, wie auch dem jungen Josh Lambert, welcher von einer alten Dame in einem schwarzen Hochzeitskleid heimgesucht wurde. Diese Gestallt, der verstorbene Parker Crane, drohte Elise sie würde durch seine Hand sterben, wodurch Elise ihre Berufung und ihre Gabe aufgab. Doch der Fall eines Mädchen, welche von einem alten Mann heimgesucht wurde, holte sie wieder zurück. Sie bildete ein Team mit den Hobbygeisterjägern Tucker Croft und Steven "Specs" Fisher mit denen sie fortan ein ein Geschäft führte. Als der junge Dalton Lambert, Josh Lambert's Sohn, ins Koma viel, wurde das Team dazu geholt um die Ursache dafür zu finden. Dalton wurde von einem Dämon mit rotem Gesicht im Ewigreich eingesperrt, was Elise dazu veranlasste Josh, der eine Begabung für sowas hatte, dort hin zu schicken und Dalton zurückzuholen, auch wenn Dalton zurück kam, kam Josh nicht zurück und Elise wurde von Parker Crane in Josh's Körper umgebracht. Doch selbst aus dem Grab heraus konnte Elise nicht aufgehalten werden und half, Parker Crane zurück ins Ewigreich zu schicken. Fortan als Geist unterstützte Elise Specks und Tucker auch weiterhin, wie in dem fall des jungen Mädchen Allison, welche nach einem Autounfall nicht mehr ansprechbar war. Dort angekommen bemerkte Elise sofort was die Ursache dafür war: der Dämon mit dem roten Gesicht war zurück und machte sich bereit Elise Seele zu zerstören, als der Raum plötzlich von Schwarzen Nebel eingehüllt wurde. Elise erwachte, nun wieder lebendig, im Reich des Entitus auf. Sie spürte das Böse an diesem Ort und machte sich auf es mit neuer Lebensenergie zu bekämpfen.


Talente:

Medium

Deine Verbindung zur anderen Seite lässt dich das Böse sehen. Zu Anfang eines Matches wird dir der Killer für 7/8/9 Sekunden angezeigt.

"Wo ist er? Zeig ihn mir!" Elise Rainer


Retter

Deine Stärke liegt darin, anderen vor Schaden zu bewahren. Der Killer ist von einem Überlebenden besessen. Wenn du das Ziel der Besessenheit vom Haken rettest, wirst du das Ziel der Besessenheit. Wenn du das Ziel der Besessenheit bist: Die Auren anderer Überlebender sind in 16m sichtbar. Deine Aura ist für alle anderen überlebenden in einer Reichweite von 16 Metern sichtbar. Der Killer kann deine Aura in einer Reichweite von 16/12/8 Metern sehen. Die Geschwindigkeit für Koopaktionen ist um 20% erhöht. Verringert Chance zum Ziel der Besessenheit zu werden.

"Meine Methoden sind ein bisschen unorthodox." Elise Rainer


Astrale Macht

Du ziehst Stärke aus der Dunkelheit die dich verfolgt. Wenn du verfolgt wirst, wird Astrale macht aufgeladen. (1 min. Wird bei Ende der Jagd zurückgesetzt, wenn es nicht aufgeladen wurde. ) Wenn du den Killer mit aufgeladener Astraler Macht betäubst, wird der Killer leicht/moderat/moderat länger betäubt.

Stufe 3: der Killer wird zusätzlich geblendet.

"Du bist stärker als sie, du kannst sie besiegen. Du bist lebendig, sie nicht!" Elise Rainer


Karte: Lambert Residenz

Das erste Haus der Lamberts, in welchem ihr Sohn Dalton in ein unerklärliches Koma fiel. Viele Seltsame Ereignisse haben sich hier in die Wände gebrannt. Manche waren so schrecklich das die Lamberts kurzerhand aus dem Haus flohen. Nun im Reich des Entitus vermischen sich die Ereignisse des Ewigreiches mit der der echten Welt. Auf dem Dachboden ist nun eine Mysteriöser Durchgang aufgetaucht, die zu einem Ort führt, welcher keinem menschlichem Verstand entsprungen ist.


Opfergabe:

Astraler Schlüssel

Ein Schlüssel welcher einer Gestallt namens Key Face gehörte. Erhöht enorm die Wahrscheinlichkeit zur Lambert Residenz geschickt zu werden, wenn es verbrannt wird.

"Du kannst draußen dich spüren.

lass meine stimme dich führen.

und geh festen Schrittes gleich,

ins dunkle ferne ewigreich."

Elise Rainer

Post edited by Clyde on