We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.

We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.

Access the survey HERE!

5.1.1 | Parche de Arreglo Rápido

Googol
Googol Community Manager Posts: 1,257
edited August 2021 in Notas del Parche

Características

Contenido

El embaucador:

• Se aumentó el tiempo antes de que la laceración comience a reducirse. Esto se vio cambiado a 15 segundos (en lugar de 10 segundos).

• Aumento de la bonificación de velocidad máxima de lanzamiento al 30% (en lugar del 25%)

  • El rendimiento del Trickster sigue siendo más bajo de lo que queremos después de la versión 5.1.0, por lo que decidimos agregar un poco de potencia en algunos puntos. La dinámica de persecución es más interesante ahora que tiene un pequeño retraso antes de que Laceración decaiga, pero fue demasiado fácil para que él perdiera el progreso parcial para dañar a un Superviviente, lo que amerita un aumento del retraso.

Corrección de errores

• Se solucionó un problema que causaba recortes entre dos estantes en una de las aulas de preescolar en el mapa de Springwood

• Se solucionó un problema que causaba que un generador en el Instituto conmemorativo de Lery no pudiera repararse desde un lado.

• Se solucionó un problema por el cual el asesino y el sobreviviente podían subirse a un vagón de carbón usando una piedra y un pallet en el mapa del Pozo de Asfixia.

• Se solucionó un problema por el cual había una colisión invisible cerca de la colina cerca del edificio principal en el mapa de Ormond.

• Se solucionó un problema por el cual los asesinos podían bloquear completamente el acceso a uno de los anzuelos de Gideon.

• Se solucionó un problema con el diseño de la pantalla EULA

• Se solucionó un problema que impedía que el EULA se mostrara en la pantalla de conteo.

• Se solucionó un problema con el modo Espectador en el que el indicador de potencia de algunos asesinos estaba oculto.

• Se solucionó un problema con la información sobre herramientas para los cosméticos que se superponen con otros botones.

• Se solucionó un problema con algunos elementos del HUD del Tutorial todavía visibles en una prueba regular

• Se solucionó un problema con los íconos incorrectos que se mostraban en el HUD durante muy poco tiempo.

• Se solucionó un problema por el cual los proyectiles de los asesinos podían atravesar un lado de las mantas de la cama en el teatro de tratamiento.

• Se solucionó un problema que causaba que la habilidad Carrera Letal del Deterioro consumiera fichas de Juega con la Comida.

• Se solucionó un problema que podía hacer que la Plaga no pudiera moverse durante la animación de recuperación después de realizar un ataque al final de una Carrera letal.

• Se solucionó un problema que podía hacer que los asesinos no pudieran usar su poder si un superviviente se desconectaba durante la panorámica de la cámara.

• Se solucionó un problema que podía hacer que los asesinos usaran su poder en lugar de atrapar a los sobrevivientes.

• Se solucionó un problema que causaba que El Espíritu pudiera entrar en fase dentro de los supervivientes enganchados.

• Se solucionó un problema que causaba que el usuario regresara con un error de "Compra fallida" después de intentar comprar Células Áuricas en PS5

• Se solucionó un problema que causaba que las compras de Células Áuricas fallaran en Stadia.

• Se solucionó un problema que causaba que el botón de "Equipar" no funcionara correctamente en la Tienda.

• Se solucionó un problema que causaba que el atuendo de la enfermera "La Dama Pálida" no eliminara los efectos visuales al anular la selección del atuendo de la pestaña de personalización.

• Se solucionó un problema que causaba que las chispas en el hospital fueran muy brillantes.

• Se solucionó un problema al intentar unirse a un lobby de "juego cruzado" con el "juego cruzado" desactivado

• Se solucionó un problema que causaba que el sobreviviente se equipara con un atuendo incorrecto.

• Se solucionó un problema que causaba que el atuendo equipado no se guardara

Problemas conocidos

• Los mapas de Alojamiento Sangriento y El Juego, se encuentran desactivados