The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

5.2.0 | PTB

Características

• Se agregó un nuevo asesino: El Cenobita.

• Resultados de la partida: cuando los jugadores abandonen una prueba con un artículo limitado (por ejemplo, la vacuna de Némesis), ahora se les notificará que no pueden conservarlo. Ha sido consumido por La Entidad.

• Configuración de texto grande: los jugadores pueden habilitar esta opción para ampliar todos los textos en el HUD, aumentando la legibilidad.

Contenido

• La actualización para Nemesis:

  • La velocidad de movimiento mientras se carga Golpe del Tentáculo en nivel 3, aumentó a 4.0 m / s (en lugar de 3.8 m / s)
  • S.T.A.R.S. Destrozado: La duración del efecto de la insignia se aumentó a 60 segundos (en lugar de 30 segundos).
  • La duración del efecto de la insignia de Umbrella Iridiscente se aumentó a 30 segundos (fue de 15 segundos, pero se mostró erróneamente como 12 segundos)
  • Ritual de El Nemesis, reducido para alcanzar la Tasa de Mutación Máxima una vez (en lugar de 4)


• Varias correcciones de errores y mejoras para abordar problemas de rendimiento en la Residencia Familiar, Santuario de la Ira y la Escuela Primaria Midwich.

• Los mapas de Refugio Sangriento y El Juego se vuelven a habilitar

• Se actualizó una variedad de cosméticos para el cabello y el vello facial de los supervivientes.

Nota del desarrollador: El Némesis salió en buen estado, pero ha tenido un rendimiento levemente inferior en los grupos de habilidades más altas. Estos jugadores tienden a alcanzar la Tasa de mutación 3 con más frecuencia, por lo que un beneficio aquí debería darle un ligero impulso en ese nivel de juego. Además, hemos mejorado dos complementos/accesorios que, tenían un bajo rendimiento para hacerlos más viables, y hemos hecho que el ritual asociado sea menos complicado de completar.

Corrección de errores

• Se solucionó un problema que causaba que la parte trasera del Verdugo fuera demasiado plana cuando se equipaba el atuendo de "El Corrupto".

• Se solucionó un problema que causaba que un gancho específico bloqueara la navegación cuando un Superviviente estaba enganchado en el mapa del Hospital.

• Se solucionó un problema que causaba que el asesino bloqueara el sótano cuando estaba parado en el marco de la puerta en el edificio principal del Refugio Sangriento.

• Se solucionó un problema que causaba que Meg "Joya de la fiesta" trajera muy rara vez múltiples cortes con su cuerpo

• Se solucionó un problema que causaba que Meg "Joya de la fiesta" se deformara con una falda de atuendo muy rara al realizar varias acciones.

• Se solucionó un problema que causaba que a las mujeres sobrevivientes les faltara una animación al pisar una trampa para osos con la ventaja Espíritu Calmante equipada.

• Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes realizaran la animación de caída al bajar unas escaleras en el mapa de la estación de policía de Raccoon City.

• Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes flotaran y cayeran al suelo al limpiar algunos tótems.

• Se solucionó un problema que causaba que la barra de durabilidad de las cajas de herramientas apareciera en rojo al sabotear un gancho.

• Se solucionó un problema que causaba que faltara la animación de caminar del Nemesis cuando estaba en modo "espectador" en una partida personalizada.

• Se solucionó un problema que causaba que Víctor pudiera abalanzarse sobre los sobrevivientes mientras se usaba Chungo/Fajador.

• Se solucionó un problema que podía hacer que los supervivientes permanecieran atrapados en una ventana cuando eran derribados por los cuchillos del Tramposo mientras saltaban.

• Se solucionó un problema que causaba que la terapia de choque del doctor y las explosiones estáticas no anularan el efecto de olvido.

• Se solucionó un problema que causaba que la notificación de sonido para el beneficio de Reparador/Manitas fuera demasiado baja.

• Se solucionó un problema que causaba que el ícono de la ventaja Recorte de Grace permaneciera encendido hasta que todos los generadores estuvieran listos en lugar de hasta que se usaran todas las fichas.

• Se solucionó un problema que causaba que el conteo de ganchos y el conteo del generador se superpusieran entre sí al ver una partida personalizada.

• Se solucionó un problema que causaba que el menú de pausa se abriera y cerrara constantemente al mantener presionada la tecla Escape durante una partida.

• Se solucionó un problema que causaba que los nombres de los jugadores con un símbolo # se truncaran en el HUD.

• Se solucionó un problema que causaba el problema de guardar el archivo.

• Se solucionó un problema que causaba que el sobreviviente recibiera un emblema benevolente incorrecto.

Problemas conocidos

• Faltan algunas animaciones al resolver la configuración de "Lamento"

• La animación incorrecta se reproduce cuando se vincula a la Configuración de lamento después de que el Asesino se teletransporta a ella mientras el Superviviente la está resolviendo.

• La Configuración de Lamento se interrumpe cuando un Superviviente se desconecta mientras la sostiene.

• Las cadenas no se eliminan de la partida cuando un Superviviente se desconecta mientras está atado por ellas.

• El evento de puntuación "Guardian del Lamento" se otorga incluso si los Supervivientes escapan con la Configuración del Lamento

• Los supervivientes reciben una cantidad incorrecta de Puntos de Sangre cuando se liberan de varias cadenas

• Los complementos Vela Encendida y Pilar de Tortura no se acumulan como se esperaba.

• El Cenobita puede colocar una puerta de enlace fuera de los límites en ciertos mapas.

• Los artículos no se mantienen en manos de Claire Redfield.

• La cámara de Claire Redfield se graba en el suelo cuando la mueren.

• La cara de Claire Redfield está distorsionada en el juego.

• A veces, los supervivientes están atados con cadenas y no pueden quitarlas.

• Las imágenes de la Cresta del Nuevo Rango son parte del PTB. El nuevo sistema MMR no estará activo en PTB.