Предлагаю свой сбалансированный и хороший бафф Легиона и переработку его улучшений (АКТУАЛЬНО 5.7.0)
Добрый день, жители тумана
Изо дня в день меня мучает лень и эгоизм наших "любимых" разработчиков, и в течение долгих лет моё мнение только лишь подтверждалось. Я был одним из немногих защитников этой чудесной игры, был оптимистичен так, как только мог, но кое-какой проступок в течение трёх лет не даёт мне покоя, а именно: Легион. Все мы знаем этого маньяка, его многие любят, но и также многие ненавидят, в том числе и наши BHVR, которые своим убийством великолепного маньяка только подтвердили то, о чём я говорил выше. Я мейнер Легиона с самого ПТБ, и КРАЙНЕ недоволен был его "переработкой" в патче 2.7.0. Да, он был имбовым, да, старая "Глубокая рана" была очень... Тупой, но разве нельзя было понерфить маньяка нормально? Разве переработать два его "знаменитых" аддона так сложно? Но увы, из-за их лени любители Легиона страдают, а токсичная часть комьюнити злорадствует, даже если от нового Легиона падают. Я прекрасно осознаю, что они могут его не изменить, что им насрать на Легиона, что они его ненавидят, хотят может даже удалить, но судьба этого оригинального и интересного маньяка только в руках игроков... И в моих, в том числе.
Многие Легион-мейнеры придумывают убийце баффы, изменения, дабы хотя бы усилить своего "любимчика", чтоб разработчики прислушались, использовали их идеи, особо даже не напрягались, но как видите: мы получаем плевок в лицо... Что ж, я как Легион-мейнер с самого ПТБ тоже хочу высказать своё мнение и представление баффа Легиона, и очень надеюсь, что здесь найдутся те, кто тоже хочет того же, что и я, только либо боится, либо не видит уже смысла в этом... Я, по большей степени, данную дискуссию посвящаю таким же Легион-мейнерам, и оставшейся нормальной части комьюнити.
Начнём пожалуй с улучшения главной способности-"Дикого бешенства", поскольку, на данный момент, способность весьма слабая, поэтому я предлагаю её улучшить, дабы она не зависела ТОЛЬКО от аддонов.
UPD 2: Бафф Легиона вышел, маньяк с ним чувствует себя лучше, но за исключением нескольких пунктов:
- Без аддонов Легион мало что сможет сделать даже против рандомов, не смотря на новую возможность с пятого удара положить выжившего (та же Рин без аддонов будет эффективнее, хотя в 2018-2019 году была даже слабее Легиона).
- При понимании игры, Легион ничего не сможет сделать до сих пор, а про возможность с пятого удара положить выжившего можно смело забыть - этому убийце нужен еще больший шанс реализовать пятый удар, и даже если не получится, то вы хотя бы окажете выжившим много проблем, с учетом переработанных аддонов и сниженной усталости за каждое ранение.
- Большинство новых аддонов Легиона все еще слабые. Либо пользуйся списком непослушных и рисунком на стене, либо радужной кнопкой и кассетой Джули - я постараюсь это однообразие исправить.
Поговорим теперь об изменении в самой способности, с учётом, конечно же, баланса и патча 5.7.0 (собственно, бафа Легиона).
- Увеличен бонус к скорости передвижения во время "Дикого бешенства" до 0.3 м/с за каждое накладывание "Глубокой раны" (было 0.2 м/с за каждое накладывание "Глубокой раны"). Грубо говоря, я встраиваю бонус "Рисунка на стене".
- Помимо увеличения скорости, уменьшается и длительность усталости после "Дикого бешенства" на 0.3 секунды за каждое ранение в способности (до 2.1 секунды усталости).
- Уменьшена базовая перезарядка "Дикого бешенства" до 15 секунд (было 20 секунд).
- Добавлена возможность "приостановить" таймер самого "Дикого бешенства" при поломке генераторов, досок, и обыскивании шкафчиков.
- Базовая скорость в "Диком бешенстве" увеличена до 5.4 м/с
- Добавлена возможность активировать "Дикое бешенство" на 25% шкалы.
Данные вышеописанные улучшения я добавил для наиболее комфортной игры уже с существующим бафом, увеличив скорость для наиболее частой реализации пятого удара, ну и уменьшив усталость на случай, если реализовать это не получится + всегда можно повторить свой "марафон" благодаря перезарядке в 15 секунд и активации способности преждевременно. Я прекрасно осознаю, что "киберкотлетам с дискордом" море по колено, и данные улучшения для них покажутся слабыми, но увы, так придётся большинство маньяков менять... Кроме трёх любимчиков всего DBD комьюнити, поэтому моя задача улучшить Легиона, сделать свою любимую банду подростков сильнее, быстрее, добавить в их способность больше смысла, и заодно обсудить данные мысли с такими же "отчаянными мейнерами")
Далее перейдём уже к аддонам, ибо я их изменил в лучшую сторону, соблюдая баланс и убрав бесполезные улучшения, заменив на полезные-надеюсь вам понравится)
"Значок-смайлик" полностью переработан.
- -После успешной базовой атаки, шкала "Дикого бешенства" мгновенно заполняется.
Этот приятный бафф позволяет вам, в случае неудачной погони, перезарядить способность и быстро переключиться на другую цель - куда полезнее "очень имбовой" слепоты будет.
"Поцарапанная линейка" тоже подвергается изменению, поскольку я пассивно увеличил бонус перезарядки способности с 20 секунд до 15, тем более с учетом активации способности на 25% шкалы.
- -Удар по подсвеченному "Инстинктом убийцы" выжившему накладывает на него эффект "Забывчивость" на 60 секунд
Данное изменение позволит облегчить погони за выжившим, а также добавит некий "эффект неожиданности", который точно застанет врасплох неподготовленных жертв.
Увеличение продолжительности выпада в "Диком бешенстве", конечно, уникальное изменение, но увы - оно слабое, даёт буквально ничего, максимум выигрывает вам лишнюю секунду способности, но и то зависит от ситуации, поэтому "Браслет дружбы" меняется, чтобы максимально эффективно использовать "пятихитовое комбо".
- -Увеличивает скорость "Дикого бешенства" на 0.2 м/с
Данное изменение нацелено на проведение "комбо". С 5.4 сделать 5.6 м/с - весьма полезно, особенно с комбинацией апнутого "Рисунка на стене" и перка "Поиграй со своей жертвой", не говоря уже об остальных аддонах.
"Линейке с гравировкой", за счёт изменения его серого "собрата", тоже получает реворк.
- -Удар по подсвеченному "Инстинктом убийцы" выжившему накладывает на него эффект "Замедления" (5%) на 60 секунд (равносильно аддону Садако "Телефон" и аддону Мора "Состав №33)
Я не забыл про пешую версию Легиона. Она мало эффективна, нежели постоянно бегающая "машина смерти", но тоже нужна, ибо выживших никто, кроме вас, на крюк не повесит, а "комбо" сделать все равно сложно, даже с учетом моих улучшений. Я бы не сказал, что замедление сверхсильное, но оно все равно приятное и позволяет быстрее заканчивать погони в обычном, пешем состоянии.
"Рисунку на стене" я банально увеличиваю бонус за каждое нанесение "Глубокой раны" с 0.3 м/с до 0.4 м/с, что очень полезно и превращает Легиона в олимпийского чемпиона по бегу. Давайте посчитаем максимальную скорость: 5.4 скорость базовая + 0.2 за "Браслет дружбы" +0.4 умножаем на 4 + 0.2 за жетон "Поиграй со своей жертвой" - получается суммарно 7.4, с учетом сохраненного жетона от перка, что нереально быстро (даже быстрее, чем у Рин с радужным аддоном). Но важно понимать, что способность не обладает изначальной летальностью, как у той же Рин, за исключением переработанной кассеты Фрэнка, которая заставит выживших плакать.
Я не считаю мгновенное восстановление "Дикого бешенства" после оглушения сильным улучшением - как минимум оно спорное, и работает только с одним билдом, и то малоэффективным на самом деле, поэтому кассета Джули, прости, но под нож ты попадаешь.
- -После окончания "Дикого бешенства" любым способом, на вас действует эффект "Ускорения" на 5% в течение 5 секунд (после анимации усталости).
Этот аддон нацелен на погоню за выжившим в пешем состоянии, когда ничего другого не остается, к тому же, после усталости, вы можете легко догнать выжившего и продолжить погоню, а если еще скомбинировать аддон с линейкой, то поверьте: далеко ваша жертва не убежит - вы слишком хороши (цитирую слова Легиона).
С учетом того, что я эффект "Травмы" встроил в "Кассету Джо" - "безликий значок - смайлик" получает реворк.
- -Успешный пятый удар в "Диком бешенстве" взрывает все генераторы в радиусе 40 метров на 8%.
Мелочь, но приятно. Помимо потраченного времени и повешенного на крюк выжившего, вы получаете и регресс генераторов, а если еще вам повезло и вы взяли с собой "Дымящуюся кассету" вместе с "Порчей: погибель", то выжившие о "генраше" могут забыть, но реализация очень сложная - об этом нужно помнить.
Переходим к новому аддону - "Стильные, солнцезащитные очки", которые получают эффект "Исследования колотых ран", поскольку этот аддон тоже изменится.
- -После действия "Подлатать" аура выжившего раскрывается на 5 секунд.
- -Ауры выживших с "Глубокой раной" видны в радиусе 24 метров.
Тут все просто: инфы больше - больше профита, есть профит - выживший труп, а выживший труп... Ну, вы поняли)
Я понятия не имею ПОЧЕМУ разработчики считают, что увеличение радиуса "Инстинкта убийцы" - СВЕРХСИЛЬНОЕ улучшение, так еще они УВЕЛИЧИЛИ радиус на 20 метров... ВААУ, какое же это... Короче, давайте просто перейдем к изменению этого аддона, пока я не взорвался XD.
- -Во время "Дикого бешенства", ваш радиус террора охватывает всю карту.
- -Выжившие, находящиеся в радиусе 16 метров от вас после того, как их подсвечивает "Инстинкт убийцы", закричат.
Крайне специфичный аддон, но я объясню его работу: террор на всю карту добавлял скрытности Легиону - сурвы не могли знать с какой стороны выбежит маньяк, особенно если его модельку и красное свечение скрывают стены. Данная скрытность позволяет еще эффективнее наносить "Глубокие раны", а крики помогут вычислять наиболее ближних к вам выживших, что очень удобно. Возможно, я изменю этот аддон, но для разнообразия - он весьма неплох.
С кассетой Джо все проще: я просто встраиваю в него травму. С учетом переработанного кровотечения, теперь этот аддон более востребован, и с ним можно комбинировать тот же аддон "Грязный нож", либо "Поцарапанную линейку", которая добавляет "Забывчивость", поэтому на этой позитивной ноте, я перейду к следующему аддону.
У "Украденного альбома" все довольно странно: он позволяет выбивать предметы, но при этом не сжигает заряды... Тогда возникает вопрос: зачем он нужен, если выживший может просто подобрать предмет обратно? Непонятно, хотя впрочем, ничего нового - это же БХВР :3
- -После того, как выживший залатает рану самостоятельно, на него накладывается эффект "Обездвиживание" на 15 секунд..
А вот это уже очень сильный и "троллящий" аддон, который на 15 секунд делает выжившего полным "овощем", без возможности чинить генераторы, лечиться или лечить, очищать тотемы, ломать крюки, и так далее. Крайне опасный аддон, который, впрочем, оказывает "Медвежью услугу" и маньяку, зато тем, за кем вы не бегаете, придется 15 секунд побегать взад-вперед и выиграть для вас время... Даже много времени.
Ох, мой самый любимый аддон когда-то был... И особенно его "полюбили' выжившие.
Увы и ах, можно сказать "спасибо" разработчикам за этот аддон, как и за тотальное уничтожение Легиона из-за этой "проклятой" кассеты и исследования колотых ран (к нему ещё вернёмся). Ещё с самого ПТБ я понимал проблему данного аддона, и прекрасно осознавал, что его нужно понерфить, но тем не менее добавить что-то взамен, что, наши "любимые" BHVR, не сделали из-за своей же лени... Ладно, я так могу продолжать вечно-давайте перейдём уже к реворку этого микстейпа хэви-метала с ударными и струнными, а то скорость поломки генераторов и стен, для этого аддона, очень слабо смотрятся.
- -После нанесения пятого удара по выжившему в "Диком бешенстве", способность не прекращается, бонусы к скорости передвижения и снижения усталости остаются, и активируется "Инстинкт убийцы".
- -Уменьшает длительность "Дикого бешенства" на 3 секунды после пятого удара в "комбо".
Вот теперь данный аддон, как по мне, получился наиболее сбалансированным, чем то, что было два-три года назад, и намного сильнее того, что сейчас. Это изменение внесёт в геймплей Легиона больше "драйва", оправдает его лор, в целом своим геймплеем "покажет" характер способности, самого Фрэнка, и всех членов этой безжалостной банды убийц. Великолепно сочетается с аддонами на скорость и одним аддоном на длительность "Дикого бешенства", но есть одно но: вам ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно наносить "пятихитовые комбо", чтобы начать настоящую резню, при удачных обстоятельствах - мало кто из выживших успеет сбежать после пятого удара + в первый раз мало кто этот аддон вообще ожидает.
Есть еще очевидная комбинация с таблетками от сна, но за счет сниженной скорости я не уверен, что выжившие вам дадут спокойно ускориться (впрочем, к пеппегам это не относится XD).
Ну и наконец: второй аддон, от которого разрывались жопы каждого сурвомейнера, который был вторым имбовым аддоном за счёт старой глубокой раны, которая активировалась вне погони. Теперь же, я хочу изменить данный аддон так, чтобы он был максимально подходящим как к двум вышеописанным аддонам, так и к базовой способности Легиона.
- -Позволяет привести выжившего в предсмертное состояние четвертым ударом в "Диком бешенстве".
Прекрасно дополняет практически все аддоны на скорость и один на длительность, ОЧЕНЬ приятный бонус даже для Легиона без аддонов, а благодаря старой доброй комбинации 2018 года (кассета Фрэнка + Исследование колотых ран) ваши жертвы будут рыдать, особенно если вы достаточно опытны для их реализации. Не щадите этих "М1 ботов" - Never Stop Slashing.
Всем спасибо за внимание😊
Comments
-
Всё же значительной силой старого легиона была возможность повалить сурва хитами в бешенстве, которой сейчас нет ни в игре (без новой кассеты), ни в данном варианте. Забывчивость, скорость, мизерные уменьшения стана после способности - всё это, конечно, интересно, но новый легион был и остаётся пешим маньяком со всеми вытекающими из этого. Не считая двух аддонов из этой темы, но становиться от них зависимым? Не знаю...
2 -
Не могу с вами не согласиться, я сам хочу вернуть ту самую смертоносность способности-в этом была, считайте, вся фишка Легиона, которую я очень любил. Возможно, мне стоило больше уделить внимание самой возможности повалить сурва хитами, нежели бафам, однако я бы не назвал уменьшение стана мизерным, ибо с учётом аддонов на снижение усталости, с учётом успешной расхитовки-усталость Легиона будет равна 1:20 секунде, что, на самом деле, весьма неплохо, но то что он остаётся пешим маном-здесь я согласен, но тут уж, извините, я старался придти к балансу, дабы за Легиона было и удобно играть, и частично можно было вернуть ту самую смертоносность, но в целом: я с вами солидарен.
0 -
Так ты ничего не сделал с силой, она по прежнему только для фана, ибо что толку, сколько у тебя раненых сурвов, для смертельного ранения ты должен быть м-1 убийцей без абилки.
А вот радужная кассета кайф, очень здорово, выглядит как идеальный радужный аддон.
Добавлю. Чтобы Легион в твой версии заиграл, удар четвертого в диком бешенстве должен приводить к падению, чтобы чутка сбалансить добавим условие - только раненого, и это все добавить в базовую абилку, тогда будет норм. Ну и трех ботов из банды как зомби у немезиса добавить, тоже будет норм.
0 -
По большей степени-да, я лишь улучшил его силу, но по факту она уступает той же Рин или Нюрсе из-за самой концепции. До уничтожения Легиона его способность действительно заставляла выживших ливать, но это не из-за силы, по большей степени, а из-за именно имбовости, поскольку ты просто мог повернуться спиной к выжившему и следовать по следам крови-любой сурв упадёт, что было очень тупо. С этим бафом я хотел сделать баланс между стандартным геймплеем Легиона и смертоносностью самой способности, но мне стоило больше уделить внимание именно смертоносности, дабы она перестала быть всего лишь средством для быстрого ранения-ошибку допустил, признаю, но никто не запрещает исправлять её)
0 -
По большей степени-да, я лишь улучшил его силу, но по факту она уступает той же Рин или Нюрсе из-за самой концепции.
Нет, ты не видишь основную проблему (точнее видишь, но не понимаешь какая она огромная). Остальные 23 киллера в игре (все, кроме Легиона) - имеют м1 атаку, а также абилку, которая либо ваншотает сама по себе (Бубба, Билли, Майкл, ГФ); либо помогает дать смертельный хит базовой атакой, значительно ускоряя киллера (Медсестра, Призрак, Дух); либо абилка имеет баффскорости\дальности\etc, атака которой опять же может быть смертельной (Аня, Стрелок, Палач, Немезис, Мор); либо имеет специфическую абилку для тактической игры, но абилка опять же помогает привести выжившего в состояние при смерти или даже убить (Близнецы, Свинка, Траппер).
Вот что толку от абилки Легиона, что ты можешь ей всех расхитовать? Есть волшебный перк устойчивость, есть железная воля, есть возможность активации крепкого орешка и так далее - большинство из этих перков раненому сурву дадут буст (не нужно понимать буквально, с номизером играть никто не заставляет, пусть сначала в Бешенстве хотя бы ударит), который бы он не получил, будучи здоровым. Кроме того, обычная зеленая аптечка с +16 зарядов и ножницами (предмет, который по силу брать на сурва в +- вариации почти всегда) абсолютно нивелирует даже этот скромный бонус. Смысл в этой игре - быстро завершить погоню, привести сурва к состоянию, когда он ничего не может делать (на земле или висит на крюке), а не бегать и развлекать выживших, тыкая в них своей безобидной пластиковой вилкой.
0 -
Ты же все еще рассматриваешь катки против, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО, "нормальных" сурвов, да? Ну, поскольку против "не достаточно "нормальных"" сурвов НИ У ОДНОГО мана никаких "огромных проблем" нету. Дак вот, я уже кучу раз повторялся и повторюсь еще раз.
ты не видишь основную проблему
Это ты не видишь или просто игнорируешь основную проблему, а именно то, что "нормальные" сурвы в щепки разносят ПОДАВЛЯЮЩЕЕ БОЛЬШИНСТВО манов в игре, кроме нескольких топовых (что происходит, по большей части, из-за существования проблемы генраша). Против большинства манов "нормальные" сурвы вычинят все гены, в среднем, повешений за 3-5, причем не важно, за какого конкретно мана играть: за Легиона или за Немезиса, или еще за кого-то из манов, не входящих в список топовых. Т.е., если рассматривать катки против "нормальных" сурвов, то всех манов можно разделить на две категории: топовые и фановые. Поэтому какая разница, у кого там из фановых манов способность выглядит (выглядит не значит является) убедительнее, если они, все равно, просто фановые, и ничего больше.
0 -
Наш спор идет по кругу.
Слабый и слабейший - это не одно и тоже.
Еще раз приведу аналогию. Идет чемпионат мира по танцам, финал, выступают 24 лучших танцора мира. Танцор, занявший 24 место - самый худший из них, но при этом он финалист чемпионата мира по танцам, и легко перетанцует 99,99% очередняр на школьной дискотеке.
Легион - слабейший ман из 24, но это не говорит о том, что он слабый в игре против пепег.
0 -
Проблема генраша неизбежна, лишь единицы способны действительно законтрить "нормальных" сурвов, и Легиону, как бы прискорбно это не звучало, это сделать действительно сложно, и даже невозможно, только лишь полностью перерабатывая его способность. Я хотел сделать "Дикое бешенство" как можно... Приятнее, что-ли, и заодно частично вернуть смертоносность способности, за счёт двух аддонов (исследование колотых ран я бы назвал вспомогательным аддоном для данного геймплея). Нынешняя тактика любого сурва с тимой или хотя бы пати-генраш, тут я полностью согласен, да и полагаю, что мне нужно было сделать упор именно на смертоносность способности... Скажем так, я недооценил силу "нормальных" сурвов, а их сила в генраше, вот и сливать таких нужно как можно быстрее)
0 -
Я учту данную критику при следующем своём предложении бафа, но пока что его толком не продумал, следуя балансу и потенциалу для силы Легиона, разумеется, но я бы свой баф назвал таким, каким его должны были сделать изначально разработчики, а не тот высер, который мы получили.
0 -
Чувак, если собрался предложить ре-ворк, то делай на качество. Чтобы валить пепег-манов тут и так предостаточно. Но легион, он и так, и с этим реворком даже не середина, а ДНО! Как пробил, так и остался. Способность должна быть хотя бы хоть чутка опасной! Сейчас даже Чума опаснее него! Хотя еще пару лет назад (да и сейчас) ее
хуесосятобыгрывают, почему?-Она способна дать первый хит, но даст финального! В этом проблема, не первый, а последних хит важен! Ее способность это отдельная тема для обсуждения, но речь не о ней! Надо придумать, чтобы способность и в погоне была эффективной и лишнего преимущества не давала или наоборот, наказывала за неопытность ее использования!0 -
Ой блин, опять я начал бессмысленный спор, в котором никто и никогда на этом форуме со мной не согласится ни на 1%, насколько бы хорошо я не аргументировал свою позицию и сколько бы видео не скидывал. Постараюсь больше не вступать в обсуждения относительно этого мана.
1 -
Мы же уже вроде пришли к мнению, что просто именно ТЫ на нем хорош, вот и все. Другие так не могут, для нас ман слабый.
0 -
Ну почему? Я согласен с вашим мнением, и тоже так считаю, просто Легион так и так не сможет даже с полным реворком побороть дискорд тиму, из-за вышеописанной проблемы генраша-я лишь его существующую силу усилил, добавив больше контроля карты, больше шанса быстро добить жертву за счёт снижения длительности усталости, и также аддоны стали не полным мусором, хотя бы. Лично я считаю, что с моим бафом Легиону не хватает лишь смертоносности, ибо он всё равно остаётся М1 убийцей... Обязательно вскоре исправлю свою ошибку)
0 -
Да, согласен с тем, что способность должна быть опасной. Мне стоит исправить свою ошибку, и действительно добавить ту самую смертоносность, которую нужно было просто сбалансировать, что разработчики не сделали. Спасибо за критику, я учту её обязательно)
0 -
ЭТО ПРОСТО ШЕДЕЕЕЕЕВР, ЖДУ ЕЩЕ ТВОИ ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО ПОВОДУ ИЗМЕНЕНИЙ :3
0 -
Читаю и мечтаю когда уже наконец бафнут легу, но увы, это лишь мечты. Как по мне легиона уже никогда не апнут так значительно, как предложил автор темы, но конечно хотелось бы увидеть что-то подобное и поиграть за такого маньяка
0 -
Ох, мне очень приятно, что вы оценили данный баф)
К сожалению, я прекрасно в курсе, что разработчикам, по большей степени, насрать на своих же игроков, и что они форумы даже не читают, не прислушиваются, специально игнорируют (в случае с Легионом особенно). Истинная проблема старого Легиона была именно в глубокой ране, ибо с помощью мунволка ты легко мог любого положить, даже не напрягаясь-вот поэтому такой и хейт. BHVR никто не мешал уменьшить цифры аддонов и просто изменить механику глубокой раны, но, к сожалению, своим отношением к этому прекрасному маньяку они лишь показали своё безразличие не только к нему, но и к игрокам в принципе. Сейчас же на этого убийцу практически всем плевать, что меня, если честно, не удивляет, ибо раз игра по качеству и количеству только деградирует, то и видно сразу, что игрокам тоже насрать (примеров куча: ужасный анти-чит, баги, очень много неиграбельных убийц, которые БЕЗУМНО нуждаются хоть в каком-то бафе, отсутствие чего-то нового, безразличие к мнению игроков, и прочее). Поэтому, как итог: я осознаю, что на баф Легиона им будет насрать, но никто мне не запрещает его написать, обсудить вместе с хорошими игроками, дополнять, и оправдать свою любовь к этому прекрасному, оригинальному маньяку, над которым реально старались.
0 -
Очень много НЕИГРАБЕЛЬНЫХ убийц? Серьезно?
Ну ок, давай их список. Интересно стало.
0 -
Острая проблема баланса в дбд: выжившие с дискордом и генраш-это две основные причины, из-за которых большинство маньяков в дбд являются неиграбельными, поскольку их способности, скорость, отсутствие возможности либо быстро перемещаться по карте, либо быстро повесить выжившего-всячески не дают даже нормально отыграть и унести хотя бы двух. Играбельными маньяками, по факту, считаются трое: Нюрса, Рин, Мор. Нет, разумеется против рандомов и пепег адекватно выступить можно, но мы сейчас говорим про дискорд тимы, про генрашеров, про убитый в хлам баланс из-за этих двух факторов, поэтому нет причин дальше продолжать этот бессмысленный спор.
0 -
Острая проблема дбд это не генраш и не дискорд, а специфика жанра - 1 vs 4, заключается в невозможности оказывать давление на всех 4 сурвов одновременно. И не забалансишь ты это никак.
И если ты считаешь, что игру надо балансить под генрашерные тимы с дисом и Нюрсомейнеров, то я, пожалуй, закончу спор, это изначально бред.
0