The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Note della Patch 5.2.0 | Hellraiser

Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 17,840

Funzionalità 

  • Aggiunto un nuovo Killer - Il Cenobita 
  • Risultati della partita - Quando un giocatore lascia una partita con un oggetto limitato (per esempio il Vaccino di Nemesis), questi verrà notificato che non potrà tenere l’oggetto, poiché viene consumato dall’Entità.
  • Opzioni di testo - I giocatori potranno attivare questa opzione per ingrandire tutti i testi sull’interfaccia, aumentando la leggibilità.
  • Skill Based Matchmaking sarà attivato separatamente l’8 Settembre alle 11 AM EDT.
  • Aggiornamento grafico dei Bancali

Gradi e Ricompense 

  • I Gradi rimpiazzeranno i Ranghi
  • I Gradi sono raggruppati in 5 diversi gruppi: Cenere, Bronzo, Argento, Oro e Iridescente
  • Ogni gruppo ha 4 sottogruppi: IV, III, II, I
  • I Ranghi correnti verranno cambiati nei Gradi corrispondenti
  • Rango 20 = Cenere IV, Rango 19 = Cenere III, Rango 18 = Cenere II, Rango 17 = Cenere I, Rango 16 = Bronzo IV, etc.
  • Il reset dei Gradi avverrà il 13 di ogni mese e tutti i giocatori verranno resettati al Grado Cenere IV, sia per Killer e Sopravvissuto, indipendentemente dal grado raggiunto
  • I giocatori riceveranno una ricompensa di Punti Sangue basata sul Grado raggiunto, questo avverrà quando il Grado viene resettato.
  • Non è più possibile perdere abbastanza pips per scendere di Grado.

Contenuto

Aggiornamento di Nemesis:

  • Velocità di movimento mentre si carica la Frustrata del Tentacolo di livello 3 aumentato a 4.0 m/s (era 3.8 m/s)
  • Distintivo S.T.A.R.S. Rotto: aumentata la durata dell’effetto a 60 secondi (invece che 30)
  • Distintivo Umbrella Iridescente: aumentata la durata dell’effetto a 30 secondi (era 15 secondi, ma mostrava l’errato valore di 12)
  • Rituale di Nemesis: ridotto il numero di massima mutazione raggiunta a 1 (invece che 4)

Varie

  • Diversi bug fixes e miglioramenti mirati a risolvere i problemi di performance nella mappe Residenza di Famiglia, Sacrario dell’Ira e Scuola Elementare di Midwich.
  • Le mappe Rifugio Insanguinato e Il Gioco sono state riattivate
  • Aggiornamento di diversi capelli e cosmetici dei Sopravvissuti.

Nota degli Sviluppatori: Nemesis è stato rilasciato in buono stato, ma le sue performance sono leggermente al di sotto delle aspettative al livello di gioco più alto. Questi giocatori tendono a raggiungere il terzo livello di Mutazione più spesso, perciò un buff in questo caso dovrebbe dargli una spinta a quel livello di gioco. Inoltre abbiamo buffato due accessori che non stavano performando per renderli più utilizzabili, infine abbiamo reso il Rituale di Nemesis più semplice da completare.

Risoluzione di Bug

  • Risolto un problema che causava ai Killer di non sentire diversi suoni emessi da Sopravvissuti non visibili sullo schermo al momento. Questo include, ma non si limita a, i passi dei Sopravvissuti quando si utilizza lo Sfasamento dello Spirito.
  • Risolto un problema che potrebbe causare un crollo di frames quando si utilizza la competenza Morto Stecchito.
  • Risolto un problema che potrebbe causare all’Invulnerabilità di Morto Stecchito di non coincidere con lo scatto.
  • Risolto un problema che causava raramente ai Sopravvissuti di mantenere uno status, come lo status Fretta fornito dalla competenza Agilità, per il resto della partita. L’icona potrebbe rimanere ancora, ma l’effetto non verrà applicato.
  • Risolto un problema che causava alle bolle di notifica di non apparire per il Dottore quando i Sopravvissuti raggiungono un nuovo livello di Pazzia, urla quando in Pazzia 3 o se falliscono i Test di Abilità durante l’Assennamento.
  • Risolto un problema che impediva ai Sopravvissuti di scappare dalla partita se Victor balza su di loro vicino ai cancelli di uscita.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere rivelati dall’Istinto del Killer quando si compiono azioni vicino a Victor.
  • Risolto un problema che causava alle competenze trasferibili di non venire sbloccate dopo averle comprate nel Reliquiario dei Segreti.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai bot di non curarsi l’un l’altro quando si trovano vicino ad un generatore.
  • Risolto un problema che causava a volte ai Sopravvissuti bot di rimanere bloccati di fronte ad un Killer che blocca un punto scavalcabile.
  • Risolto un problema che causava ai nomi dei giocatori che contengono un “#” di essere troncati nella partita e nella schermata del punteggio.
  • Risolto un problema che potrebbe assegnare un errato Emblema Benevolenza.
  • Risolto un problema che causava ai set non divisibili di essere divisi attraverso le preview nel negozio.
  • Risolto un problema che causava agli acquisti di fallire quando si comprano più oggetti contemporaneamente nel negozio.
  • Risolto un problema che causava crolli di frames quando si ripara un generatore.
  • Risolto un problema che causava crolli di frames quando si cura un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava al contatore dei ganci e quello dei generatori di sovrapporsi quando si è Spettatori di una partita personalizzata.
  • Risolto un problema che causava al menù di pausa di aprirsi e chiudersi continuamente quando si tiene premuto il pulsante ESC.
  • Risolto un problema che causava all’indicatore della carica dell’Ingannatore di rimanere visibile sul potere di altri Killer dopo aver completato una partita.
  • Risolto un problema che causava all’icona della competenza Mettiti alla Prova di essere presente più di una volta sull’interfaccia.
  • Risolto un problema che causava ad una botola nella mappa Clinica Curativa di non essere accessibile con una chiave.
  • Risolto un problema che causava ad un generatore nella mappa di Hawkins di non poter essere riparato da un lato.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati vicino ad un edificio nella mappa Saloon Dead Dawg.
  • Risolto un problema che causava all’Infermiera e al Cenobita di teletrasportarsi al di fuori della mappa di Raccoon City.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di passare attraverso le scale quando si purifica un totem al di sotto delle scale in alcune stanze del Complesso Sotterraneo.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di passare attraverso le scale quando si purifica un totem vicino alla forca nella mappa Saloon Dead Dawg.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere in grado di interagire con una delle sveglie dell’Incubo nella mappa di Resident Evil.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati quando si purifica uno specifico totem nella mappa Reparto Squilibrati.
  • Risolto un problema che causava all’albero delle mucche nelle mappe della fattoria di non avere collisioni rendendo looping difficoltoso.
  • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile per i Sopravvissuti e il Killer quando si cade da un lato di una collinetta.
  • Risolto un problema che causava ai colori dei bancali di essere meno vibranti del previsto.
  • Risolto un problema che causava una perdita di progresso. Stiamo ancora investigando ulteriori problemi.

Problemi Noti

  • La descrizione del potere del Cenobita non utilizza l’ultima versione in tutte le traduzioni.
  • La notifica sonora di attivazione della Caccia con la Catena si attiva per tutti i Sopravvissuti quando uno di loro sta tenendo in mano la scatola.
  • Alcuni testi relativi a Gradi e Ricompense non sono stati tradotti in lingue non inglesi.
  • La mappa Saloon di Dead Dawg è disattivata e verrà riattivata con la patch 5.2.1.
  • Non è possibile progredire con l’achievement Punch Drunk.
  • È possibile stordire l’Incubo con un Pallet Onirico.
  • La descrizione dei Totem Benedetti è mostrata nella pagina dei Tutorial.
  • L’opzione per un testo più grande non viene salvata dopo aver riavviato l’applicazione (solo su console)

Cambiamenti dal PTB

Il Cenobita

  • Rimosse le battute del Cenobita per complicazioni con i file audio.
  • Aggiunto un tempo massimo che il Cenobita può spendere all’interno di un portale.
  • Aggiunto un limite prima che un portale del Cenobita raggiunga un piano inferiore, questo rende più semplice utilizzare il potere in un’area con più livelli.
  • I Sopravvissuti recentemente liberati da un gancio avranno una temporanea immunità alla Caccia con la Catena.
  • Il timer di Ferite Profonde viene interrotto quando ci si libera dalle Catene.
  • Le Catene rotte dalle collisioni respawnano più velocemente.
  • Aumentata la velocità alla quale le catene vengono spawnate dopo un tentativo fallito.
  • Aumenta la localizzazione delle collisioni dello spawner delle catene.
  • Aggiornata la Caccia con la Catena così che spawni sempre un gruppo di 3 catene, ma l’intervallo di spawn dipende dal numero di Sopravvissuti feriti/in salute.
  • Raccogliere la Configurazione del Lamento ferma il timer della Caccia con la Catena per gli altri Sopravvissuti, ma non di quello con la scatola. Questo inoltre ferma completamente la Caccia con la Catena per gli altri Sopravvissuti.
  • Per fermare la Caccia, i Sopravvissuti devono risolvere la Configurazione del Lamento (se il Cenobita si teletrasporta, blocca anche la Caccia)
  • Aggiunto un tempo di ricarica per l’interazione di risoluzione per impedire lo spamming.
  • Aumentato il valore di diversi eventi punteggio.
  • Aggiornato il suono di spawn della Configurazione del Lamento.

Varie

  • Cambiate le hitboxes dei bancali per impedire che il Killer venga stordito quando si trova dallo stesso lato del Sopravvissuto che fa cadere il bancale.

Risoluzione di bug

Il Cenobita

  • Risolto un problema che potrebbe rendere impossibile rimuovere le catene del Cenobita.
  • Risolto un problema che causava agli accessori del Cenobita Candela Accesa e Pilastro della Tortura di non stackare.
  • Risolto un problema che potrebbe causare alle catene di apparire con un tempismo inconsistente quando si esegue un’interazione quando si tiene in mano la Configurazione.
  • Risolto un problema che causava alle catene di rimanere visibili se un Sopravvissuto si disconnette quando bloccato dalle catene.
  • Risolto un problema che potrebbe causare al timer della Caccia con la Catena di non ripartire quando un Sopravvissuto si disconnette mentre tiene in mano la Configurazione del Lamento.
  • Risolto un problema che potrebbe causare al Cenobita di rimanere bloccato nell’interazione di teletrasporto quando un Sopravvissuto si disconnette durante il teletrasporto.
  • Risolto un problema che causava al Cenobita di avere un’errata animazione quando attacca un Sopravvissuto che tiene in mano la Configurazione mentre il Cenobita tiene un altro Sopravvissuto sulle spalle.
  • Risolto un problema che causava alle catene di rimanere sulla mappa dopo che il Cenobita si teletrasporta ad un Sopravvissuto che sta risolvendo la Configurazione.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati nell’animazione di risoluzione dopo essersi mossi durante un test di abilità della Configurazione.
  • Risolto un problema che causava alla Configurazione del Lamento di teletrasportarsi istantaneamente sul pavimento dopo essere stata risolta da un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava al VFX della Configurazione di sparire quando spawna in una nuova posizione.
  • Risolto un problema che potrebbe causare alla Configurazione del Lamento di spawnare sulla botola.
  • Risolto un problema che potrebbe causare al VFX dell’elettricità di non essere presenti sulle catene del Cenobita.
  • Risolto un problema che causava alle catene del Cenobita di non interrompere l’azione di cura da Ferita Profonda.
  • Risolto un problema che causava alle catene del Cenobita di non interrompere l’azione di sabotaggio.
  • Risolto un problema che causava alle catene del Cenobita di non interrompere diverse interazioni con gli oggetti.
  • Risolto un problema che causava alle catene del Cenobita di non interrompere le interazioni di reset di un bancale e di ricerca in una cassa.
  • Risolto un problema che causava ai prompt di alcuni input di apparire brevemente dopo aver cliccato l’input per creare un Portale.
  • Risolto un problema che causava al Cenobita di perdere l’abilità di aprire Portali quando stordito in un Portale.
  • Risolto un problema che causava ai Portali di apparire istantaneamente alla distanza massima dopo che il Cenobita viene stordito mentre è in possesso di un Portale.
  • Risolto un problema che causava all’input delle chiavi di non apparire nei prompt quando si rimappano alcune azioni con lo stesso input dei gesti.
  • Risolto un problema che potrebbe causare all’arma del Cenobita di rimanere visibile quando gira la testa.
  • Risolto un problema che causava al Cenobita di non ottenere un evento punteggio quando i Sopravvissuti scappano senza la Configurazione del Lamento.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di ricevere un errato quantitativo di Punti Sangue quando si rompono numerose catene.
  • Risolto un problema che causava ad un’animazione di non essere presente dopo che il Cenobita crea un Portale quando si è spettatori del Killer.
  • Risolto un problema che causava alla visuale di tremare violentemente quando si manda una catena posseduta verso l’alto.
  • Risolto un problema che causava al reticolo di mira del Cenobita e dell’Infermiera di fluttuare in aria quando si mira al di sopra di un terreno non piano.
  • Risolto un problema che causava all’icona della Caccia con la Catena sul ritratto del Sopravvissuto di sparire quando questi entra in un armadietto.
  • Risolto un problema che causava alla catena di apparire alla sinistra dello schermo quando si controlla un Portale.
  • Risolto un problema che causava all’arma del Cenobita di rimanere visibile quando si entra in un menu avendo il Cenobita selezionato.
  • Risolto un problema che causava alle mani dei Sopravvissuti di sanguinare quando si ripara un generatore.
  • Risolto un problema che causava un’esplosione di sangue quando un Sopravvissuto viene colpito da un’arma di un Killer.
  • Risolto un problema che causava un effetto grafico per il Flagello Appuntito di non apparire nelle mappe della Tenuta MacMillan.
  • Risolto un problema che causava al VFX di non apparire sulla Configurazione durante l’animazione della lobby o quando inizia una partita.

Varie

  • Risolto un problema che causava alle lame dell’Ingannatore di fluttuare vicino alle sue mani.
  • Risolto un problema che causava al VFX del sangue di non essere allineato quando si colpisce un Sopravvissuto con un Coltello da Lancio.