Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.
Access the survey HERE!
Ну как ваши впечатления от новой ММР?
Первый "столбец" это ваша оценка выживших, при игре за убийцу. Второй- напарники при соло подборе, как чинят/спасают/демонтируют тотемы.
"Ковыряют в носу"-заняты чем-то не тем или идут спасать стадом, не обращают внимания на генераторы, бездумно продают палеты. Убийцы плохо ловят, предпочитают патрулю-бездумный кемп (даже когда выгоднее первое), туннелят и не боятся осколка осколок, плохо фекуют.
Ну как ваши впечатления от новой ММР? 27 votes
Comments
-
Противники сильные, напарники ковыряют в носу.
- Матчмейкинг по рейтингу навыка будет включен отдельно 8 сентября в 18:00 МСК.
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/277741/5-2-0-glava-vosstavshiy-iz-ada
0 -
Обе стороны ковыряют в носу.
Это объясняет, почему игроки все такие же тормоза, ну и ладно, завтра проголосуют.
0 -
Противники сильные, напарники не уступают по мастерству.
Фигня полная этот ММР новый. Играл вчера - сегодня за убийц в надежде, что с количеством игр что-то устаканится и придет в норму. Ничего не изменилось за 2 дня, абсолютно. Поиск лобби 5 минут, а потом сама игра еще 5 минут длится максимум. Скорость заводки генов просто поражает, не успеваешь буквально ничего.
Вернулся играть на сурвах с рандомами. Заводка настолько быстрая, что на убийц просто жалко смотреть. 2-3 повешения за катку, которая длится 5 минут.
Определенно что-то надо менять в этом ММР.
0 -
This content has been removed.
-
Противники сильные, напарники не уступают по мастерству.
По ощущениям, мне хватило шести часов, чтобы получить врагов по своему навыку.
Игры идут обычно: кто-то бегает, кто-то чинит, кто-то тотемы чистит.
На данный момент, меня система устраивает, но про её полноценность говорить ещё рано, потому что прошёл только один день.
1 -
Противники сильные, напарники ковыряют в носу.
Вчера в 70% матчей играя за выжившего 70% времени чинишь гены и 30% бегаешь за маном, чтобы хоть немного больше очков нафармить, у манов по 2-3 повешения, хотя не новички. Сегодня в большинстве матчей на первых 2х-3х минутах маны жестко насилуют выживших, возможно те спецом сливаются и я 1 как дурачок пытаюсь что то полезное в матче сделать, хотя итог сразу понятен. Если взять оценить этих 2 дня, как бы в итоге получается збсь баланс🙌 50 на 50. Надеюсь в дальнейшем хорошенько подкорректируют эту замечательную систему, на данный момент хуже чем было и это еще не учитывая подбор за маньяка. Играя на 7-4 рангах за выжившего и убийцу
0 -
Противники сильные, напарники не уступают по мастерству.
Пока доволен, посмотрим, что будет дальше, когда дойду до супер хай эло. Мне видимо начнет падать ТОЛЬКО Хэддонфилд против пати 40к часов на четверых с ключом, фонариком, септиком и радужной картой с игрой по связи, стелсом коррапта и полным игнорированием чего-либо кроме заводки генераторов.
Потому что мне трудно объяснить предпоследние три игры, когда мне без каких-либо подношений, за запущенные одну за другой игры давали три раза именно такое сочетание. Других карт же нет, шанс выпадения же велик, явно просто совпадение.
0 -
Первая игра на сурве на новом ММР. 3 или 4 крюка за матч. 250 часов у мана, но явный смурф. Пытался часы выждать и меня затуннелить, но таймер подвёл, после чего бросил. Другие сурвы сольники. Играть все умели.
На мане сыграл одну на Коле, на котором редко играю, сурвы слабые. Но у меня рейтинг так понимаю испорчен многочисленными сливами, от игр на манах вполсилы.
0 -
Обе стороны ковыряют в носу.
Смотрю на игру, смотрю на ММР, провел 3 вечера и задался вопросом. А хоть что-то с новым ММР поменялось, кроме подачек в конце месяца?
0 -
Противники сильные, напарники не уступают по мастерству.
Время поиска стало дольше, истеричек в постгейм чате тоже.
0 -
Обе стороны ковыряют в носу.
Наиграл каток 10 на Немезисе - сурвы умеют яро заводить, но на этом их функционал исчерпывается, ибо бегают как новички, без причин продают палеты и в отдельных случаях даже камеру назад не поворачивают. Хотя красные ранги.
0 -
Противники сильные, напарники ковыряют в носу.
Не успел поиграть много, но по ощущениям так:
При игре за выживших - может кидать как слабых так и сильных маньяков. Сурвы тоже разные когда как.
За маньяка - есть ощущение, что игра хочет чтобы в среднем ты делал -2. Например, в одной катке за Рин (за которую я играю иногда и не очень) я сделал с трудом -1, в следующей -3.
Надо будет провести эксперимент, выберу одного убийцу и буду на нем только играть и записывать результаты матча. Будет ли средний -2 за матч или нет?
0 -
Обе стороны ковыряют в носу.
Никаких аномалий во времени побора матчей в пинге не увидел, даже время подбора не изменилось. Стандартный пинг с кроссом около 70-90. Если без кросса играть тогда не ниже 100 (хрен его знает, почему так). Только что толку? Пепеги, они везде пепеги.
0 -
Противники сильные, напарники не уступают по мастерству.
Подбор лучше стал, но слишком долго ищет игру за манов, потому что пытается подобрать пати по винрейту мана, на котором играешь. Потеешь на буббе и не ожидай раков, ждёшь полчаса пока самое потное пати в игре освободится и пригласит тебя в лобби.
0