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5.2.1 | Parche de Arreglo de Errores

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edited September 2021 in Notas del Parche

CONTENIDO

pinhead

  • Los grupos de cadenas que se dirigen al Superviviente que lleva la "Configuración de Lamento" durante "Cacería de Cadenas", reaparecerán tan pronto como se detenga la interacción si el Superviviente no completa la interacción Resolver.
  • La interacción de teletransporte dará prioridad a una ubicación en el mismo nivel que el Superviviente que resuelve el rompecabezas.

MaPAS

  • Los mapas de "Raccoon City" y "El Salón" se han vuelto a habilitar.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que causaba que la opción de Steam llamada "Compartir Biblioteca Familiar", ya no compartiera los DLC.
  • Se solucionó un problema que causaba que la progresión cruzada entre Steam y Stadia ya no compartiera DLC.
  • Se solucionó un problema que causaba que el DLC desapareciera en las cuentas de PS4 y PS5.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que las cadenas golpearan el Cenobita al crear una puerta de enlace demasiado cerca de él.
  • Se solucionó un problema que causaba que el texto "Eliminar cadenas" apareciera en inglés en todos los idiomas.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Cenobita ganara puntos de sangre al golpear a un sobreviviente caído con sus cadenas.
  • Se solucionó un problema que causaba que la Configuración de Lamento se cortara con la mano del sobreviviente al realizar la acción Quitar Cadenas.
  • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de pantalla de la Puerta de enlace permaneciera al observar el Cenobita mientras se abría una puerta de enlace y se cambiaba a un sobreviviente.
  • Se solucionó un problema que causaba que el nombre del jugador no cambiara correctamente al cambiar a espectador del Cenobita mientras posee una puerta de enlace.
  • Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes pudieran aturdir a La Pesadilla con un Pallet de Sueño.
  • Se solucionó un problema que causaba que el asesino no pudiera recoger a los sobrevivientes caídos mientras trabajaba en uno de los lados cortos de un generador.
  • Se solucionó un problema que causaba que el asesino no pudiera recoger a un sobreviviente caído mientras intentaba ingresar a un casillero ocupado.
  • Se solucionó un problema que causaba que el desafío Bloqueado y encontrado no rastreara las claves agotadas.
  • Se solucionó un problema que causaba que Frenesí (de La Legión), Hijo de las Sombras y Monitorización & Abuso no cambiaran el campo de visión del jugador.
  • Se solucionó un problema que causaba que la duración del bloqueo de los saltos fuera incorrecta para el nivel 1 de la habilidad Maleficio: control de multitudes.
  • Se solucionó un problema que causaba que el elemento perdido en SFX se reprodujera al realizar algunas acciones en el tutorial.
  • Se solucionó un problema que causaba que el elemento perdido en SFX se reprodujera cuando el Trampero colocaba una trampa para osos.
  • Se solucionó un problema que causaba que apareciera una estructura de alambre roja después de que Némesis usa su Golpe de Tentáculo.
  • Se solucionó un problema por el cual se podía ver a los sobrevivientes cargando en los vestíbulos públicos por segunda vez cuando estaban equipados con un atuendo legendario.
  • Se solucionó un problema por el cual ingresar a la tienda desde la pantalla Jugar como asesino hacía que el asesino volviera al atuendo predeterminado si el usuario compraba un atuendo para otro asesino.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos cosméticos del vestido asqueroso de la plaga se recortaban en la cámara al vomitar.
  • Se solucionó un problema por el cual las luces de un generador completo desaparecían en ciertos ángulos de cámara.
  • Se solucionó un problema por el cual el gancho y la cadena sangrienta de Cenobita todavía aparecían en el menú.
  • Se solucionó un problema por el cual el contorno azul del Cenobita permanecía en la pantalla cuando lo miraba y cambiaba a un Superviviente.
  • Se solucionó un problema por el cual los sobrevivientes podían quedar bloqueados por la colisión de una roca en la estructura de piedra en Bosque rojo.
  • Se solucionó un problema por el cual había una colisión invisible que bloquea el flujo de una persecución en cualquier caída desde el segundo piso en Ormond.
  • Se solucionó un problema por el cual la colisión de una fuente de La Plaga evitaba subir un conjunto de escaleras en el Laboratorio Nacional Hawkins.
  • Se solucionó un problema por el cual uno de los generadores de la sala principal no contaba para el reclutamiento de Raccoon City.
  • Se solucionó un problema por el cual los supervivientes podían usar Chungo/Fajador para saltar sobre las bolsas de basura en Haddonfield.
  • Se solucionó un problema por el cual una escotilla en RPD no se podía abrir con una llave.
  • Se solucionó un problema por el cual los sobrevivientes podían escapar de la Prueba forzando la colisión con un riel cerca de las escaleras mientras curaban a otro sobreviviente en el área de helicópteros de RPD.
  • Se solucionó un problema por el cual el sobreviviente no podía interactuar con uno de los relojes de La Pesadilla en la estación de policía de Raccoon City.
  • Se solucionó un problema por el cual los asesinos se colocaban encima de un fregadero al patear un generador en RPD.
  • Se solucionó un problema por el cual había una colisión invisible para el sobreviviente y el asesino al caer de un lado de una colina.
  • Se solucionó un problema por el cual la gorra de la Patrulla de Claudette se hundía dentro de su cabeza mientras reparaba los generadores.
  • Se solucionó un problema por el cual la música de persecución se detiene abruptamente cuando el asesino interrumpe al sobreviviente arreglando un generador.
  • Se solucionó un problema por el cual el sonido de un elemento de caída se reproducía incorrectamente en el tutorial asesino.

PROBLEMAS CONOCIDOS

La música de persecución de Cenobita no se reinicia después de usar Invocación del Dolor.

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