The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
5.2.2 | Parche de Arreglo de Errores
Googol
Community Manager Community Manager › Posts: 1,253
Contenido
Se devolvió el aspecto de los pallets al aspecto antiguo. Los pallets actualizados volverán en una futura actualización.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema que causaba que varios eventos de puntuación del Cenobita contaran incorrectamente como Puntos de Sangre de bonificación.
- Se solucionó un problema con la velocidad de movimiento de Nemesis mientras se cargaba Golpe de Tentáculo de nivel 3
- Se solucionó un problema que causaba que los modelos de los Supervivientes en un lobby no siempre reflejaran lo que los otros Supervivientes seleccionaban.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores no siempre recibieran penalizaciones por desconexión cuando dejaban una partida como Asesino.
- Se solucionó un problema que podía causar una pérdida de impulso al cambiar de dirección durante un ataque de embestida al jugar como Cenobita.
- Se solucionó un problema que causaba que la música de persecución de Cenobita no se reiniciara después de usar Invocaciones del Dolor durante una persecución.
- Se solucionó un problema que causaba que el evento de puntuación Guardian del Lamento de Cenobita se contara en una categoría incorrecta.
- Se solucionó un problema que causaba que se reprodujera un efecto de sonido de gruñido al cambiar al Cenobita al ser espectador de un juego personalizado.
- Se solucionó un problema por el cual una notificación de sonido de "generador completado" para reproducir al cambiar entre Víctor y Charlotte o al cambiar de jugadores espectadores.
- Se solucionó un problema que causaba que la misión de archivo del Gremio de Ingenieros no progresara.
- Se solucionó un problema que causaba que dos ganchos estuvieran demasiado cerca uno del otro en las escaleras del este en el mapa de Raccoon City.
- Se solucionó un problema que impedía que el asesino destruyera un lado de un pallet en la Planta de Carne de Gideon.
- Se solucionó un problema por el cual el SFX del Cenobita continúa reproduciéndose después de desencadenar el ataque.
- Se solucionó un problema que causaba que el sonido de notificación de inicio de la caza en cadena se disparara al cambiar a la perspectiva de un sobreviviente mientras miraba.
- Se corrigieron varios carteles desalineados en la tienda.
- (Solo PC) Se solucionó un problema con la resolución 4K habilitada de forma predeterminada para algunos reproductores, lo que a veces resultaba en una caída del rendimiento
- Se corrigió un posible bloqueo suave al enviar spam a la tecla ESC durante la pantalla de carga
- Se solucionó un problema con la ventana emergente de restablecimiento de calificaciones que no se abría si la fecha cambiaba mientras el juego aún estaba abierto
- Se corrigió un bloqueo en la pantalla de conteo relacionado con el restablecimiento de calificación de fin de temporada
Problemas conocidos
El mapa de La Cantina está deshabilitado y se planea arreglarlo para la próxima actualización.
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