We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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5.2.2 | Parche de Arreglo de Errores

Googol
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Contenido

Se devolvió el aspecto de los pallets al aspecto antiguo. Los pallets actualizados volverán en una futura actualización.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que causaba que varios eventos de puntuación del Cenobita contaran incorrectamente como Puntos de Sangre de bonificación.
  • Se solucionó un problema con la velocidad de movimiento de Nemesis mientras se cargaba Golpe de Tentáculo de nivel 3
  • Se solucionó un problema que causaba que los modelos de los Supervivientes en un lobby no siempre reflejaran lo que los otros Supervivientes seleccionaban.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores no siempre recibieran penalizaciones por desconexión cuando dejaban una partida como Asesino.
  • Se solucionó un problema que podía causar una pérdida de impulso al cambiar de dirección durante un ataque de embestida al jugar como Cenobita.
  • Se solucionó un problema que causaba que la música de persecución de Cenobita no se reiniciara después de usar Invocaciones del Dolor durante una persecución.
  • Se solucionó un problema que causaba que el evento de puntuación Guardian del Lamento de Cenobita se contara en una categoría incorrecta.
  • Se solucionó un problema que causaba que se reprodujera un efecto de sonido de gruñido al cambiar al Cenobita al ser espectador de un juego personalizado.
  • Se solucionó un problema por el cual una notificación de sonido de "generador completado" para reproducir al cambiar entre Víctor y Charlotte o al cambiar de jugadores espectadores.
  • Se solucionó un problema que causaba que la misión de archivo del Gremio de Ingenieros no progresara.
  • Se solucionó un problema que causaba que dos ganchos estuvieran demasiado cerca uno del otro en las escaleras del este en el mapa de Raccoon City.
  • Se solucionó un problema que impedía que el asesino destruyera un lado de un pallet en la Planta de Carne de Gideon.
  • Se solucionó un problema por el cual el SFX del Cenobita continúa reproduciéndose después de desencadenar el ataque.
  • Se solucionó un problema que causaba que el sonido de notificación de inicio de la caza en cadena se disparara al cambiar a la perspectiva de un sobreviviente mientras miraba.
  • Se corrigieron varios carteles desalineados en la tienda.
  • (Solo PC) Se solucionó un problema con la resolución 4K habilitada de forma predeterminada para algunos reproductores, lo que a veces resultaba en una caída del rendimiento
  • Se corrigió un posible bloqueo suave al enviar spam a la tecla ESC durante la pantalla de carga
  • Se solucionó un problema con la ventana emergente de restablecimiento de calificaciones que no se abría si la fecha cambiaba mientras el juego aún estaba abierto
  • Se corrigió un bloqueo en la pantalla de conteo relacionado con el restablecimiento de calificación de fin de temporada

Problemas conocidos

El mapa de La Cantina está deshabilitado y se planea arreglarlo para la próxima actualización.