The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Анализ: перки, которые привлекают зомби. (НЕАКТУАЛЬНО (ПОЧТИ))

Maricoprazniy
Maricoprazniy Member Posts: 754
edited December 2022 in Обсуждения

Сразу к делу, какие перки привлекают зомби.

Перки убийц: Драконья хватка, смертельные узы, разлад, выброс (50/50) и подрыв (50/50).

Перки сурвов: Только диверсия.

Остальные перки не привлекают зомби.

А почему? В теории зомби реагируют на "громкие звуки". Все, что дает громкий звук привлечет их по типу проваленого скиллчека или криков, а некоторые перки способны заставить закричать сурвов. На практике только выше перечисленные перки работают, но вот с железной девой это не работает, ровно так же как и заразительный ужас. Почему эти перки не привлекают зомби, знает только великий Мэтью. Еще громкий звук должен исходить от выжившего, а не от перков маньяков по типу сумеречных шпионов, скопидомов и прочих подобных перков. Плюс все зависит от карты, если это условно закрытая карта, где нету лишнего мусора и зомби себе спокойно живут и пугают сурвов, то на какой нить лесной опушке зомби будут стабильно застревать в текстурах.

Вот как то так.

Отдельное спасибо @warp1die, @kepmut и @_ZZlaya_ за помощь.

Post edited by Maricoprazniy on

Comments

  • Hellow
    Hellow Member Posts: 94

    А почему разлад, это ведь оповещение исключительно для маньяка, и сами сурвы никак не выдают себя – ни криком, ни взрывом генератора, более того, они не знают о наличии данного навыка у мана (могут только догадаться по его поведению). Почему зомби должны реагировать на разлад?

  • _ZZlaya_
    _ZZlaya_ Member Posts: 522

    Вопрос почему хороший, но направлять его надо разработчикам)) С нашей стороны только эмпирическим путём проверено всё.

  • _ZZlaya_
    _ZZlaya_ Member Posts: 522

    Спасибо за упоминание, зай) Очень профессионально и вежливо с твоей стороны.

  • This content has been removed.
  • Asuz
    Asuz Member Posts: 138
    edited September 2021

    "Перки убийц: Драконья хватка, смертельные узы, разлад, выброс (50/50) и подрыв (50/50)."

    "Перки сурвов: Только диверсия."

    "...железной девой это не работает, ровно так же как и заразительный ужас."

    "А почему разлад, это ведь оповещение исключительно для маньяка, и сами сурвы никак не выдают себя – ни криком, ни взрывом генератора, более того, они не знают о наличии данного навыка у мана (могут только догадаться по его поведению). Почему зомби должны реагировать на разлад?"

    – Я могу предположить, что зомби реагируют на эти навыки систематически-случайно, в том смысле что, не факт что разработчики выбирали на какие навыки, зомби будут обращать внимание... а так скажем, выбрали на какой класс объекта, будет реагировать зомби.

    Допустим у игры есть 3 класса оповещения для убийц: "При провале на генераторе или лечении", "При взаимодействиями с объектами" и "Просто по месту нахождения". И возможно разработчики выбрали чтобы зомби реагировали на оповещения класса: "При провале на генераторе или лечении" и "При взаимодействиями с объектами".

    upd: Те есть, когда навыки самостоятельно вызывают одно из оповещений, на которое зомби могут реагировать – зомби будут реагировать на его, потому-что они должны реагировать на такое оповещение, а не потому-что этот навык должен приманивать их. И если судить по тем навыкам на которые они обращают внимание, то это может быть правдой(но это просто гипотеза).


    Условная таблица деления навыков с вызовом оповещения:

    "При провале на генераторе или лечении": Драконья хватка, Смертельные узы, Разлад, Выброс и Подрыв.

    "При взаимодействиями с объектами": "Прыжок через окно или доски" и "Быстрое взаимодействие со шкафом(и может быть навык Уловка)".

    "Просто по месту нахождения": Ненависть, Сумеречные шпионы, Железной девой и Заразительный ужас (и может быть снятие с крюка).

    А вот с Диверсией сложно сказать, ему могли дать как оповещение класса "При провале на генераторе или лечении", так и "При взаимодействиями с объектами".


    P.S. Это лишь предположение, строящиеся на: моем опыте программиста и опыте в Dead by Daylight, и теории @Maricoprazniy. Хотя чтобы сказать наверняка, надо смотреть код самой игры, что я делать не буду, так как не хочу. И возможно что "При провале на генераторе или лечении" и "При взаимодействиями с объектами" это один вид оповещения.

    P.P.S. "...знает только великий Мэтью." – Извини, но эта фраза для меня, звучит очень м****ки. Так как он не является главой разработки, он руководитель проекта, и он отвечает за: менеджмент ресурсов, организацию мероприятий и активностей, и коллаборации с другими компаниями.

    Post edited by Asuz on
  • Hellow
    Hellow Member Posts: 94

    Спасибо за развернутый ответ и исследование.

  • FarFacer
    FarFacer Member Posts: 21

    Не знаю, может быть и совпадение, но я замечал что зомби разворачиваются и идут к людям, которые светятся от барбекю и чили. Было не один раз