nerf Arponero

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TTVAMPIROTT
TTVAMPIROTT Member Posts: 2

Hola, que les parece el nerfeo al arponero? lo mataron cierto? lastima era un buen killer así como estaba.

espero que reviertan el cambio. ósea ralentizan el apuntado y mas encima expanden su radio de terror. ufff.

lamentable

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  • Pathoz
    Pathoz Member Posts: 400
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    Hay formas y "formas" de balancear un killer. La forma que eligió BHVR para balancear el "win/win" que usaron como argumento, fue que en las ventanas era muy fuerte y que el quickshot era algo injusto. Lo que queda desestimado si vemos los verdaderos problemas del Arponero. Deathslinger no tiene un frenado en seco en los pallet o en las ventanas, si el survi era enganchado antes de hacer una animación, la animación se hacia y el arpón se enganchaba una vez estaba del otro lado, lo que dificultaba el hecho de dar el hit. Podías herirlo si forzabas a que rompiera la cadena, pero no podías bajarlo. Además de que sumado a eso el DH hacia que el arpón no conectara cuando este le dio antes de tirar la habilidad.

    32 mt de TR me parece una estupidez, no tiene sentido este nerf. "No es un killer que tiene un NANA", pero es un killer cuya movilidad no es comparada con la Spirit o con Hag que se puede teletransportar. Es un killer lento con un rango de menos de 20 metros. los 32 metros fue porque "abusaban de M&A", pero la verdad es que esa perk no servía de nada. Los survis aun viendo al killer se quedaban reparando o se cambiaban de lado. En resumen, no tiene sentido ese nerf. El de pegar rápido si haces un amague de tiro, lo entiendo, lo demás no. Y siendo sincero, dudo que lo reviertan hasta que vean sus "estadísticas" que se sacan del... ya tu sabes.