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Note della Patch 5.4.0 | Portrait of a Murder
Funzionalità
- Aggiunto un nuovo Killer - L'Artista
- Competenze - Abbraccio Cupo, Flagello Appuntito: Dolore, Maledizione: Pentimento.
- Aggiunto un nuovo Sopravvissuto - Jonah Vasquez
- Competenze - Sormontare, Azione Correttiva, Manna: Esponenziale
- Aggiunta una nuova mappa - Nido dei Corvi
- I menù di personalizzazione ed equipaggiamento ora hanno dei marcatori per le pagine:
- I marcatori includono il numero di pagina
- I marcatori possono essere selezionati direttamente per saltare sulla pagina desiderata
- Aggiunti sottotitoli all'HUD
- Vengono utilizzati solo durante le conversazioni in gioco (per il momento solo per l'Ingannatore)
- Possono essere attivati nelle opzioni
- Aggiunto un indicatori Novità/Saldi per il negozio
Contenuti
- Riabilitate le restrizioni dei luoghi per quando riguarda lo spegnimento dei Totem Manna
- Aggiornate i ritratti dei personaggi per Meg, Dwight, Adam, Laurie
- Aggiornati le immagini di sfondo dei personaggi nei menu Informazioni del Personaggio e del Negozio per i personaggi Quentin, Feng, Kate, David, Jake, Nea, Adam, Meg, Dwight
- Aggiunti pulsanti di input per gli accessori Siringa antiemorragica, Agente emostatico, Lente di Visby di Vetro.
- Il popup degli acquisti dei DLC nel negozio ora specifica il personaggio associato con oggetti esclusivi.
AGGIORNAMENTO ACCESSORI DEL CENOBITA
- Sangue Liquefatto:
- Diminuito il modificatore di risoluzione di 1 secondo (era 2 secondi)
- Pilastro per le torture:
- Diminuita l'attivazione della Caccia con la catena di 5 secondi (era 10 secondi)
- Resti di Larry:
- Diminuito il modificatore di risoluzione di 2 secondo (era 4 secondi)
- Dente di Chatterer:
- Aumentata la durata dell'effetto Impercettibile a 25 secondi (era 12 secondi)
- Zanna dell'Ingegnere:
- Quando si colpisce un Sopravvissuto ferito con una catena posseduta, solo 1 catena aggiuntiva si genererà.
- Configurazione del Lamento Iridescente:
- Aumentato il raggio a 24 metri (era 16 metri)
Nota degli Sviluppatori: Il Cenobita stava performando al di sopra delle aspettative sin dal suo lancio. Questi cambiamenti agli accessori sono mirati a portare i suoi 5 accessori migliori più in linea così da ridurre il loro potere, ciò accompagnato ad un buff dei suoi accessori peggiori.
OTTIMIZZAZIONE
- Ottimizzate le performance dello Spirito
Note degli Sviluppatori: Lo spirito era il killer con le peggiori performance (a livello tecnico). Questo cambiamento dovrebbe alleviare la situazione su tutte le piattaforma
RISOLUZIONE DI BUG
- Risolto un problema relativo al tab del Manuale di Gioco nello schermo del Tutorial.
- Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di consumare la competenza Chiaroveggenza degli altri Sopravvissuti.
- Risolto un problema che causava all’azione di benedizione di un totem di non disattivare Colpo Decisivo.
- Risolto un problema che causava alla competenza Chiaroveggenza di non venire disattivata quando colpiti da un arpione.
- Risolto un problema che causava ai particellari dei totem Manna di scomparire quando ci si muove tra i un totem Manna ed un altro.
- Risolto un problema che poteva causare ai particellari dei totem Manna di permanere quando il Sopravvissuto che ha applicato la Manna abbandona la partita.
- Risolto un problema dove i test di abilità non sono presenti quando ci si cura da soli con Cura di Sé o con Manna: Cerchio della Cura.
- Risolto un problema che potrebbe causare alla notifica sonora di non attivarsi quando il quarto generatore viene completato.
- Risolto un problema che potrebbe causare ad alcuni oggetti, inclusi i kit medici e le scatole degli attrezzi, con accessori che modificano le cariche di applicare solo il 99% della carica.
- Risolto un problema che causava uno scatto alla fine di una scavalcata con la Legione.
- Risolto un problema che causava alle trappole della Strega piazzate all'entrata dell'Ospedale Psichiatrico di non funzionare.
- Risolto un problema che permetteva all'Incubo di posizionare Tranelli Onirici non visibili da sotto le scale.
- Risolto un problema che causava al Gas del Tonico Nutraceutico di non corrispondere con l'area colpita quando la bottiglia esplode in alto sopra il livello del terreno.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere attaccati dalla Caccia delle catene mentre cercano di risolvere la configurazione del lamento.
- Risolto un problema che causava ad un'icona segnaposto di essere vista quando potenziati dalla competenza Leader di un altro giocatore.
- Risolto un problema che causava un suono di uno sparo di sentirsi quando si entra nella schermata di fine partita come Araldo di Morte.
- Risolto un problema che causava le interruzioni non letali di non garantire progressi verso l'achievement Scatto.
- Risolto un problema dove la camera nella Lobby da Killer potrebbe non essere centrata.
- Risolto un problema che potrebbe causare un calo di performance dopo aver saltato una finestra con la competenza Agilità.
- Risolto un problema che potrebbe causare un calo di performance quando si libera un Sopravvissuto da un gancio o quando si entra in un armadietto.
- Risolto un problema che potrebbe causare al Cannibale di perdere l’abilità di utilizzare il suo potere dopo essere stato stordito.
- Risolto un problema che causava desincronizzazioni dei clients dopo essere entrati nell’edificio principale di diverse mappe (Yamaoka, Ferriera del Tormento, Torre di Carbone).
- Risolto un problema che causava al progresso degli Archivi di essere condivisibile tra diversi account cambiando account nel menù principale.
- Risolto un problema che causava alla musica di fine partita di non suonare dopo aver utilizzato la Frenesia Brutale di Legione.
- Risolto un problema che causava alla musica del Mori di non suonare per il Killer quando si gioca come Nemesis.
- Risolto un problema che potrebbe causare la presenza di VFX e SFX sbagliati quando un Totem Maledizione viene distrutto da un Sopravvissuto.
- Risolto un problema che impediva all’SFX del Portale di interrompersi dopo che questi si chiude giocando con il Cenobita.
- Risolto un problema che impediva all’SFX della motosega di attivarsi dopo le Convulsioni quando il Cannibale colpisce un oggetto.
- Risolto un problema che impediva all’SFX della riparazione dei generatori di attivarsi quando si ripara un generatore nel Tutorial del Sopravvissuto.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di strisciare in un angolo vicino ad un Totem che impediva loro di essere raccolti dal Killer nell’edificio principale della mappa Residenza di Famiglia.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in grado di salire su alcune automobili vicino all’ufficio nella mappa Sepolcro di Azarov.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti accucciati di rimanere bloccati vicino alle scale di una delle case nella mappa Saloon Dead Dawg.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in grado di salire su un carro vicino alla forca nella mappa Saloon Dead Dawg.
- Risolto un problema che causava ai Killer di non essere in grado di camminare attraverso una porta nella mappa di RPD se la botola spawna in quella posizione.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non poter interagire con una delle sveglie dell’Incubo nella mappa di RPD solo su Xbox Series S/X.
- Risolto un problema che causava alla “linea della salute” nell’effetto del potere di Nemesis sull’HUD dei Sopravvissuti di sparire.
- Risolto un problema che causava ai giocatori di rimanere bloccati nella schermata punteggio dopo una partita.
Problemi Noti
- Ci sono alcuni barili di carne nel bagno della Casa Thompson che causano la presenza di collisioni invisibili.
- Alcune battute dell’Ingannatore non sono tradotte.
- Alcuni tipi di moneta (KWD) non vengono mostrati correttamente sul Windows Store.
- I contrassegni per gli oggetti Nuovi o In Saldo nel Negozio non scompaiono correttamente dopo aver premuto sui pulsanti del Negozio.
Cambiamenti dal PTB
Funzionalità
- L’Artista:
- Aumentata la zona limite del potere attorno ai Sopravvissuti sui ganci a 10 metri (invece che 8 metri).
- Entrare in contatto con un Corvo Atroce statico quando attaccati dai Corvi resetterà ora l’azione di respingimento (invece che danneggiare il Sopravvissuto),
Nota degli Sviluppatori: Questi cambiamenti sono mirati a ridurre il potere dell’Artista di impedire lo sgancio dei Sopravvissuti e di renderla meno oppressiva nel loop più corti, fornendo un’opzione di counterplay ai Sopravvissuti.
- Competenze:
- Abbraccio cupo:
- I generatori verranno bloccati per 30/35/40 secondi (invece che 20/25/30 secondi).
- Rivela l’aura dell’Ossessione per 5 secondi (invece che 4 secondi).
- Maledizione: Pentimento:
- L’effetto della competenza è in linea con quanto riportato dalla descrizione.
Nota degli Sviluppatori: Sul PTB, Maledizione: Pentimento attivava il debuff alla velocità di cura per primo e alla velocità di riparazione per secondo, mentre nella descrizione sono in ordine opposto. La descrizione della competenza è ora corretta e il debuff alla riparazione si attiva per primo, seguito da quello alla velocità di cura.
Risoluzione di Bug
- Risolto un problema dove Candela Accesa e Pilastro per le Torture avevano lo stesso bonus. La Candela è ora 3 secondi mentre il Pilastro è 6.
- Risolto un problema dove il testo della Zanna dell’Ingegnere non era corretto.
- Risolto un problema che impediva al Killer di danneggiare i generatori nel Tutorial del Killer.
- Risolto un problema che causava al primo generatore nel Tutorial del Sopravvissuto di iniziare a 0%.
- Risolto un problema che a volte causava un crash quando si gioca il Tutorial con i bot.
- Risolto un problema che causava ad alcuni abbigliamenti di Stranger Things precedentemente acquistati di non essere presenti.
- Risolto un problema che causava alle opzioni di Risoluzione Grafica di resettarsi a 100% ogni volta che il giocatore lancia il gioco.
- Risolto un problema dove l’Artista era in grado di spawnare Corvi anche se in cooldown quando si ha lag.
- Risolto un problema dove un testo sbagliato veniva mostrato nei suggerimenti per l’Artista e Jonah Vasquez.
- Risolto un problema dove un Uccello del Tormento volante non era in grado di passare attraverso alcune finestre o al di sopra di alcuni piccoli ostacoli.
- Risolto un problema dove l’accessorio Inchiostro Scurissimo non veniva applicato quando i Corvi attaccano un Sopravvissuto.
- Risolto un problema dove un Uccello del Tormento continuava a passare oltre un Sopravvissuto che era appena stato sganciato o mentre veniva sganciato.
- Risolto un problema dove la competenza Azione Correttiva consumava erratamente i token quando un Sopravvissuto passa un test di abilità.
- Risolto un problema dove viene attivata una notifica sonora che un Uccello del Tormento sta per essere lanciato anche se era già stato lanciato.
- Risolto un problema dove l’accessorio Scarpette di Matias non rivela propriamente i Sopravvissuti.
- Risolto un problema dove i Corvi non attaccano un Sopravvissuto che sta uscendo da un armadietto o che si trova vicino ad un altro Sopravvissuto sotto attacco.
- Risolto un problema dove gli Uccelli del Tormento non spawnavano in alcune zone al chiuso.
- Risolto un problema dove gli Uccelli del Tormento non seguivano l’andamento del terreno in alcune zone con pavimenti inclinati o con scale.
- Risolto un problema dove gli Amuleti del Killer passavano attraverso alcuni ganci.
- Risolto un problema dove gli Uccelli del tormento non venivano scacciati correttamente con una Torcia.
- Risolto un problema dove la competenza Azione Correttiva non veniva applicata correttamente ai test di abilità falliti durante azioni cooperative che non fossero cura o riparazione.
- Risolto un problema dove la barra di recupero o di cura di un Sopravvissuto non diventava rossa quando sotto l’effetto di Maledizione: Pentimento.
- Risolto un problema con Maledizione: Pentimento dove i Sopravvissuti vengono maledetti quando il Killer riattiva un totem.
- Risolto un problema dove un Totem Maledizione aveva entrambi gli effetti di Maledizione e Manna quando purificato, riattivato e successivamente benedetto.
- Risolto un problema dove la competenza Abbraccio Cupo mostrava i generatori bloccati con un aura rossa.
- Risolto un problema dove l’accessorio Carcassa Infestata mostrava tempi di cooldown errati.
- Risolto un problema quando l’Artista lancia un Uccello del Tormento appena prima che il tempo scada, rendendo così impossibile attaccare o interagire.
- Risolto un problema con l’accessorio Mani Amputate dove un Sopravvissuto attaccato dai Corvi poteva attaccare i Corvi ai Sopravvissuti in fin di vita.
- Risolto un problema dove la competenza Azione Correttiva aiutava erratamente con test di abilità forzati da competenze o accessori.
- Risolto un problema dove la velocità di recupero di un Sopravvissuto sarebbe doppia quando nel raggio di azione di due Totem benedetti dalla competenza Manna: Esponenziale.
- Risolto un problema con l’Artista dove lanciare un Uccello del Tormento ad un Sopravvissuto in un Armadietto non causava al Sopravvissuto di essere rivelato dall’Istinto del Killer.
- Risolto un problema dove la penalità al progresso fornita dalla competenza Sovraccarico non veniva applicata.
- Risolto un crash quando termina il cooldown della competenza Fame di Fama.
- Risolto un crash causato dall’accessorio dell’Artista Giardino della Decomposizione.
- Risolto un problema dove la competenza Sormontare si attiva quando si viene mandati in fin di vita e non solo quando si viene feriti.
- Risolto un problema dove l’Artista non veniva stordita da un bancale quando stava piazzando un Corvo Atroce.
- Risolto un problema dove l’effetto dell’accessorio Lingua Mutilata non veniva applicato correttamente.
- Risolto un problema con l’accessorio Catrame Denso dove i Sopravvissuti non ricevevano un feedback visivo che l’azione di respingimento dei Corvi è rallentata.
- Risolto un problema dove i Sopravvissuti potrebbero non essere colpiti da Corvi Atroci che spawnano su di loro.
- Risolto un problema dove il danno fatto dai Corvi Atroci dell’Artista non conta per l’Emblema Caccia Grossa.
- Risolto un problema dove Maledizione: Giocattolo affligge solo un Sopravvissuto.
- Risolto un problema con la competenza Azione Correttiva che non aggiungeva token per test di abilità eccellenti dopo aver utilizzato una scatola degli attrezzi con l’accessorio Pezzo Nuovo.
- Risolto un problema dove la detonazione di una Mina Esplosiva su un generatore non respingeva un gruppo di Corvi da un Sopravvissuto vicino.
- Risolto un problema dove Maledizione: Il Terzo Sigillo non applicava Accecamento ai Sopravvissuti danneggiati da un Corvo Atroce.
- Risolto un problema dove l’Artista che lancia un Uccello del Tormento non consuma un token di Gioca con il tuo Cibo.
- Risolto un problema dove la competenza Colpo di Grazia riceve extra token quando l’ultimo generatore viene riparato.
- Risolto un problema dove la sfida “Tirarsi Indietro: Impossibile” può essere completata disconnettendosi da una partita.
- Risolto un problema con riflessi, con il cielo e con i colori.
