We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

FR | MISE À JOUR DES DÉVELOPPEURS | JANVIER 2022 - PARTIE 2

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Thomrdn
Thomrdn Member Posts: 115

Content de vous revoir ! Espérons que votre résolution du Nouvel An était de lire davantage, car voici la Partie 2 de cette mise à jour des développeurs. Au cas où vous l'auriez manqué, vous pouvez rattraper la Partie 1 ici : https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/302856

Maintenant, sans plus tarder, mettons ce spectacle sur la route.


MASQUES DU CANNIBALE

Avant de plonger dans les choses amusantes, nous voulons aborder un sujet sérieux.

Pour ceux qui ne le savent peut-être pas, Le Cannibale peut déverrouiller les visages des quatre survivants originaux en les sacrifiant 25 fois.

Des membres de la communauté ont partagé leurs expériences avec des personnes les ciblant et les harcelant tout en utilisant certains de ces masques. Ces rapports étaient décourageants à entendre, et nous condamnons absolument ce comportement. Nous ne sommes pas à l'aise d'avoir ces masques dans le jeu lorsqu'ils sont utilisés comme outil pour répandre la haine. À cette fin, nous supprimerons les masques déverrouillables du Cannibale dans ce prochain chapitre intermédiaire.

Quiconque a déjà joué avec Le Cannibale avant la sortie de la mise à jour du chapitre intermédiaire recevra 6 000 éclats irisés pour compenser leur suppression.

Nous ne tolérerons aucune activité haineuse et continuerons de prendre toutes les mesures nécessaires pour protéger la communauté.


RÉCOMPENSES DE GRADE REVISITÉES

Il y a quelques mois, les rangs sont devenus des grades et nous avons introduit des récompenses en fonction de la distance que vous parvenez à gravir chaque mois. Actuellement, les récompenses vont jusqu'à 250 000 points de sang.

Nous avons suivi les réinitialisations de notes au cours des mois depuis pour voir non seulement jusqu'où tout le monde parvient à aller en un mois, mais aussi combien de parties il a fallu pour y arriver. La récompense actuelle pour vos efforts ne semble pas très appropriée, nous augmenterons donc les récompenses de grade à partir de la saison du 13 janvier, les nouvelles récompenses étant disponibles pour la première fois le 13 février.

Nous sommes en train de finaliser les récompenses exactes, mais nous vous tiendrons au courant une fois qu'elles seront décidées. (Rassurez-vous, ils seront effectivement plus élevés qu'avant.)


MISES À JOUR DES MODULES COMPLÉMENTAIRES

Dans notre dernier chapitre intermédiaire, nous avons apporté quelques modifications à un tas de modules complémentaires différents. Nous étions ravis de voir une réaction aussi positive, alors nous avons décidé d'en faire une tradition. Nous espérons faire des modifications supplémentaires comme celles-ci une partie plus régulière de nos mises à jour à l'avenir.

Veuillez garder à l'esprit que ce n'est pas parce que vous ne voyez pas un module complémentaire particulier dans la liste ci-dessous qu'il n'est pas sur notre radar. Nous allons tirer rapidement à travers les modules complémentaires que nous allons ajuster cette fois :

 

Le Fléau

  • Fiole d’adrénaline: réduction de la pénalité du taux de rotation rapide à 55 %.

Le Cannibale

  • Guide de réglage du carburateur : réduction de la pénalité de vitesse de déplacement à 2 % (au lieu de 4 %).
  • Allonge de profondeur: la pénalité de vitesse de déplacement a été réduite à 2 % (au lieu de 4 %).
  • Chair iridescente : la durée maximale de la crise a été réduite à 5 secondes (au lieu de 8).
  • Guide Allongé : augmentation du temps avant la crise de 2 secondes (au lieu de 1).

Le Clown

  • Bidon de solvant : durée de revigoration augmentée de 2 secondes (au lieu de 1).
  • Plume de rouge-gorge : réduction du temps de recharge de 40 % (au lieu de 30 %).
  • Flacon d'eau de Javel : augmente l'effet entravé de 4 % (au lieu de 5 %).
  • Petit doigt de personne rousse : réduction du nombre de bouteilles de 2.

Le Cochon

  • Lettre d'Amanda : réduit les pièges à ours inversés disponibles de 2 (au lieu de 3).
  • Dernière volonté : augmente le temps nécessaire pour charger les attaques d'embuscade de 33 % (au lieu de 66 %).

Les Jumeaux

  • Pendentif irisé : durée du statut à découvert augmentée à 45 secondes (au lieu de 30).
  • Dents de bébé : durée de cécité augmentée à 30 secondes (au lieu de 15).
  • Écharpe de Madeleine : augmente la vitesse de déplacement de Victor de 0,3 m/s (au lieu de 0,4 m/s).
  • Épée de bois : réduit le temps de charge de Bond de 0,2 seconde (au lieu de 0,25).
  • Biscuit rassis : réduit le temps de recharge de Bond de 0,4 seconde (au lieu de 0,5).

Le Némésis

  • Insigne irisé d’Umbrella : durée du statut à découvert augmentée à 60 secondes (au lieu de 30).
  • Insigne brisé du S.T.A.R.S. : augmente la vitesse de déplacement des zombies de 150 % pendant 60 secondes (au lieu de 100 % pendant 60 secondes).
  • Sang de Marvin : augmente le taux de mutation de 25 % (au lieu de 33 %).
  • Œil de Mikhail : augmente la vitesse de déplacement des zombies de 35 % (au lieu de 50 %).

La Chasseuse

  • Renard de bois : durée indétectable augmentée à 30 secondes (au lieu de 15).

L'Oni

  • Blason de famille irisé : portée augmentée à 24 m (au lieu de 12 m).


MISES À JOUR DES COMPÉTeNCES

Ce ne serait pas une mise à jour des développeurs sans qu'une liste de compétences ne soit modifiée. Voici ce qui vous attend pour ce chapitre intermédiaire.

Effusion

Les effets du gigotement ont été augmentés à 50/75/100 %, et la portée de blocage de l'aura pour les crochets à proximité a été augmentée à un joli rond de 16 m. De plus, Effusion a désormais un nouvel effet : si le tueur tombe d'une hauteur en vous portant, vous obtiendrez instantanément un bonus de progression de 25 %.

Distorsion

Avec toutes les choses qui peuvent lire vos auras de nos jours, ces jetons peuvent disparaître plus tôt que vous ne le souhaiteriez. Nous augmentons donc le nombre de jetons avec lesquels vous commencez à 4.

Souviens-toi de moi

Rappelez-moi peut avoir beaucoup de potentiel, mais la condition d'attaque de base pourrait en faire un choix impopulaire sur certains tueurs. Donc c'est parti : Souviens-toi de moi obtiendra désormais un jeton chaque fois que l'Obsession perd un état de santé.

Debout !

Sur cette note, il semble tout à fait approprié de revisiter Debout !. Nous avons augmenté le bonus de vitesse d'ouverture d'une porte à 15/20/25%. Cela devrait rendre la compétence plus percutante lorsqu'il entre en jeu et offrir un certain contre-jeu au cas où Debout ! se propagerait.

Bricolo

En termes simples, les conditions pour Bricolo sont trop strictes pour le gain, nous lui donnons donc une petite refonte. Chaque fois qu'un survivant perd un état de santé, Bricolo s'active. La prochaine fois qu'un survivant réussit un excellent test de compétence pendant la réparation, son aura sera révélée pendant 6/8/10 secondes. Alors Bricolo se désactive. Ces changements rendront la compétence plus attrayante pour les tueurs qui s'appuient davantage sur des attaques spéciales et l'activeront beaucoup plus souvent tout en fournissant des informations plus détaillées.

Bras de Fer

Celui-ci est sorti avec des valeurs assez sûres pour qu'il ne devienne pas incontrôlable, mais nous sommes maintenant à l'aise avec la réduction des conditions d'activation. Bras de fer s'activera désormais une fois la progression de 25/20/15% atteinte. Cela devrait le rendre un peu plus facile à réaliser avec un peu de planification.

Accrochez-vous

Autre petit ajustement : la durée de lecture de l'aura a été augmentée à 6/8/10 secondes.

Coup de grâce

Celle-ci est un peu une montagne russe : elle a été atténué à l'origine parce qu'elle était trop forte, mais cela l'a ensuite rendu un peu trop faible. Nous augmentons la distance jusqu'à 70/75/80 % (réduisant aussi l'écart entre les différents niveaux de la compétence, woo !) 

Poursuite furtive

Poursuite furtive a trouvé sa place dans certaines versions de niche et peut être très amusant à expérimenter. Cependant, perdre tous vos jetons lorsque l'obsession est tuée vous laisse sans compétence pour le reste de la partie. Donc, nous éliminons la restriction : vous ne perdrez plus vos jetons si l'Obsession meurt.

Dispositif de l'homme mort

La condition Obsession de cet avantage le rend très incohérent à utiliser et limite également considérablement le nombre de fois qu'il peut s'activer dans une partie. Alors c'est parti ! Désormais, Dispositif de l'homme mort s'activera chaque fois qu'un survivant sera accroché.


Et sur cette note, vous êtes tous prêts pour la version de test (P.T.B.) de demain (et le chapitre intermédiaire suivant) ! Assurez-vous de nous faire savoir vos avis, nous garderons un œil sur vos pensées.

L'équipe de Dead by Daylight