5.5.0 | PTB
Importante
- Debido a un aumento en la compresión de archivos, los jugadores que descarguen este PTB tendrán que descargar casi todo el juego y luego volver a descargar el juego completo cuando vuelvan a la versión normal. Afortunadamente, esto significa que la construcción de PTB es ~ 20GB más pequeña de lo habitual.
Este cambio es el primer paso para reducir los tiempos de los parches futuros, y agradecemos su comprensión y paciencia mientras continuamos mejorando progresivamente los tiempos de los parches.
La información sobre el progreso y los datos guardados se ha copiado del juego en vivo a nuestros servidores PTB el 22 de diciembre. Tenga en cuenta que los jugadores podrán progresar mientras dure el PTB, pero nada de ese progreso volverá a la versión en vivo del juego.
Características
- Se corrigieron algunas vulnerabilidades específicas de las que los tramposos podían abusar.
- La retroalimentación de golpe se ha ajustado para reducir la frecuencia de la retroalimentación visual en el caso de un golpe rechazado (especialmente para instancias de Dead Hard)
Nota del desarrollador: esto no eliminará todas las instancias de retroalimentación de VFX / SFX cuando se lanza un golpe rechazado, pero debería reducirlo en la mayoría de los casos en los que los jugadores tienen una conexión decente con el servidor.
- Nueva función: comportamiento de interacción: mantener / alternar
- Cuando se establece en Alternar, ya no es necesario mantener presionado el botón de interacción para interactuar (reparar generadores, curar, patear generadores, etc.)
- Para finalizar la interacción, deberá presionar el botón de interacción por segunda vez (o usar la opción "Ejecutar para cancelar" que se detalla a continuación).
- Ubicado en el menú de opciones en "Controles"
- Disponible para Supervivientes y Asesinos como configuraciones separadas
- Nueva función: Ejecutar para cancelar: encendido / apagado
- Cuando está habilitado, los jugadores supervivientes pueden cancelar una interacción dando una entrada de carrera (es decir, el modificador de carrera y una dirección para moverse)
- Ubicado en el menú de opciones en "Controles"
- Solo disponible para supervivientes
Nota del desarrollador: mantener presionados los botones para interacciones extendidas no siempre es lo más cómodo, por lo que esta función tiene como objetivo abordar eso. Cuando se combina con Ejecutar para cancelar, puede desconectarse rápidamente de la reparación de un generador una vez que vea que "La Forma" lo acecha.
Funciones Beta
- Hay una nueva pestaña disponible en el menú Opciones: ¡Beta!
- Aparecerán nuevas funciones aquí para que podamos obtener comentarios de todos los jugadores en todas las plataformas.
- Activar una función otorgará una bonificación de Puntos de Sangre durante las primeras 10 partidas que juegues con ella
- Primera función beta: nueva interacción de Forcejeo
- Solo supervivientes
- Reemplaza la interacción de meneo con una nueva entrada de estilo de verificación de habilidad dual
- Enlace predeterminado para el teclado: espacio
- Enlace predeterminado para el controlador: LB / RB o L1 / R1
- Al jugar en un controlador, cualquiera de los botones funcionará para cualquier lado de la prueba de habilidad
- La entrada secundaria se puede recuperar en el menú de combinaciones de teclas
- Bonificación de puntos de sangre para las primeras 10 partidas: 20.000
Nota de los desarrolladores: Estamos encantados de recopilar tus comentarios sobre el nuevo sistema Forcejeo y lo hemos incluido en una pestaña Beta para permitir que los jugadores de consola participen en la diversión.
contenido
Blight
- Vial de adrenalina: se redujo la penalización de la tasa de giro rápido al 55%
El Caníbal
- Guía de ajuste del carburador: se redujo la penalización de velocidad de movimiento al 2% (antes era 4%)
- Rastrillo del medidor de profundidad: se redujo la penalización de velocidad de movimiento al 2% (en lugar del 4%)
- Carne iridiscente: se redujo la duración máxima de la rabieta a 5 segundos (en lugar de 8)
- Barra de guía larga: se aumentó el tiempo antes de la rabieta en 2 segundos (en lugar de 1)
El Payaso
- Jarra de disolvente: se ha aumentado la duración de vigorización en 2 segundos (en lugar de 1).
- Frasco de lejía: aumenta el efecto de impedimento en un 4% (en lugar de un 5%)
- El dedo meñique de la pelirroja: reduce el recuento de botellas en 2
El Cerdo
- Carta de Amanda: Reduce los RBT disponibles en 2 (antes eran 3)
- Última voluntad: aumenta el tiempo para cargar ataques de emboscada en un 33% (en lugar de 66%)
Los Gemelos
- Colgante iridiscente: se aumentó la duración de exposición a 45 segundos (en lugar de 30)
- Dientes de leche: se aumentó la duración de la ceguera a 30 segundos (en lugar de 15)
- Bufanda de Madeleine: aumenta la velocidad de movimiento de Víctor en 0,3 m / s (antes era de 0,4 m / s)
- Espada de Juguete: Disminuye el tiempo de carga en 0.2 segundos (en lugar de 0.25)
- Galleta rancia: Disminuye el tiempo de reutilización de Abalanzarse en 0,4 segundos (antes era de 0,5).
El Némesis
- Insignia de paraguas iridiscente: se aumentó la duración del efecto Expuesto a 60 segundos (en lugar de 30)
- Insignia de S.T.A.R.S destrozada: aumenta la velocidad de movimiento de los zombis en un 150% durante 60 segundos (antes era del 100% durante 60 segundos)
- Sangre de Marvin: aumenta la tasa de mutación en un 25% (en lugar de un 33%)
- Ojo de Mikhail: aumenta la velocidad de movimiento de los zombis en un 35% (en lugar de un 50%)
La Cazadora
- Zorro de madera: se aumentó la duración indetectable a 30 segundos (en lugar de 15)
El Oni
- Cresta de la familia iridiscente: alcance aumentado a 24 m (en lugar de 12 m)
El Cenobita
- Se agregaron nuevas voces
ACTUALIZACIONES DE HABILIDADES
No sería una actualización de desarrollo sin que se cambiara una lista de ventajas. Esto es lo que nos espera para este capítulo intermedio.
Arrebato
- Los efectos del contoneo se han incrementado al 50/75/100%, y el rango de bloqueo del aura para los ganchos cercanos se ha incrementado a una agradable ronda de 16 m. Además, Arrebato ahora tiene un nuevo efecto: si el asesino cae desde una altura mientras te carga, obtendrás instantáneamente una bonificación de progreso de meneo del 25%.
Distorsión
- Con todas las cosas que pueden leer tus auras en estos días, esas fichas pueden desaparecer antes de lo que quisieras. Por lo tanto, aumentaremos la cantidad de tokens con los que comienza a 4.
Recuérdame
- Recuérdame puede tener un gran potencial, pero la condición básica de ataque podría convertirlo en una opción impopular para algunos asesinos. Así que se fue: Recuérdame ahora obtendrá una ficha cada vez que la Obsesión pierda un estado de salud.
Despierta
- En ese sentido, parece apropiado volver a visitar Wake Up. Hemos aumentado la bonificación de velocidad de apertura de la puerta al 15/20/25%. Esto debería hacer que el beneficio sea más impactante cuando entre en juego y ofrecer un contrajuego en caso de que Recuérdame esté activo.
Oído para la Maquinaria
En pocas palabras, las condiciones para esta habilidad, son demasiado estrictas para la recompensa, por lo que le estamos dando una pequeña revisión. Cada vez que un Superviviente pierde un estado de salud, esta habilidad se activa. La próxima vez que un Superviviente realice una gran prueba de habilidad mientras repara, su aura se revelará durante 6/8/10 segundos. Oído para la Maquinaria luego se desactiva. Estos cambios harán que el beneficio sea más atractivo para los asesinos que dependen más de ataques especiales y harán que se active con mucha más frecuencia al tiempo que brindan información más detallada.
Lucha por el poder
Este se lanzó con valores bastante seguros para que no se salga de control, pero ahora nos sentimos cómodos reduciendo las condiciones de activación. Ahora se activará una vez que se haya alcanzado el 25/20/15% de progreso de forcejeo. Esto debería hacer que sea un poco más fácil de lograr con un poco de planificación.
Cinturón de seguridad
- Otro pequeño cambio: la duración de la lectura del aura se ha aumentado a 6/8/10 segundos.
Golpe de gracia
- Este es un poco como una montaña rusa: originalmente se atenuó porque era demasiado fuerte, pero luego eso lo hizo un poco demasiado débil. Estamos aumentando el aumento de estocada hasta un 70/75/80% (también acortando la brecha entre los diferentes niveles de la ventaja, ¡corteja!)
Persecución furtiva
Esta habilidad se ha abierto camino en algunas construcciones de nicho y puede ser muy divertido de experimentar con el mismo. Sin embargo, perder todas tus fichas cuando muere la Obsesión te deja sin una ventaja por el resto de la partida. Entonces, nos vamos a deshacer de la restricción: ya no perderás tus tokens si la obsesión muere.
Interruptor del hombre muerto
- La condición de obsesión de este beneficio hace que su uso sea muy inconsistente y también limita severamente la cantidad de veces que puede activarse en una partida. ¡Así que se fue! Ahora, esta habilidad se activará cada vez que se enganche a cualquier Superviviente.