http://dbd.game/killswitch
Note della Patch 5.5.0 | Metà Capitolo
IMPORTANTE
In seguito ad un aumento nella compressione dei file, i giocatori che scaricheranno questo PTB avranno da scaricare quasi tutto il gioco (e poi ri-scaricarlo per giocare con la versione regolare). Fortunatamente questo PTB è circa 20GB più piccolo del solito.
Questo cambiamento è il primo passo che porterà ad una riduzione del tempo di patching in futuro, apprezziamo la vostra pazienza mentre continueremo a velocizzare il patching.
FUNZIONALITÀ
- Sistemate alcune vulnerabilità che potevano essere abusate dai cheater
- Il feedback sul colpo andato a segno è stato aggiustato per ridurre la frequenza di feedbacks visivi in caso di colpi mancati (specialmente per situazioni dovute alla competenza Morto Stecchito)
Note degli sviluppatori: Questo cambiamento non eliminerà tutte le situazioni di falso feedback quando si manca un colpo, ma dovrebbe ridurre la frequenza di questi quando i giocatori hanno una connessione decente al server.
- Nuova Funzionalità: Interazioni - Tieni Premuto/Attiva-Disattiva
- Quando si seleziona Attiva, non sarà più necessario tenere premuto il pulsante per un’interazione (come riparare generatori, curare, danneggiare i generatori, etc.)
- Per concludere un’interazione, sarà necessario premere il pulsante dell’interazione una seconda volta (o utilizzare l’opzione “Corri per Cancellare” spiegata qui sotto)
- Si trova nel menù delle Opzioni sotto “Controlli”
- Disponibile sia per Sopravvissuti che per Killer come opzioni separate
- Nuova Funzionalità: Corri per Cancellare - On/Off
- Quando attiva, i Sopravvissuti possono cancellare un’interazione semplicemente iniziando a correre (ciò significa premere il pulsante per la corsa e una direzione)
- Si trova nel menù delle Opzioni sotto “Controlli”
- Solo disponibile per i Sopravvissuti
Nota degli sviluppatori: Tenere premuto un pulsante per lunghe interazioni non è sempre confortevole, questa funzionalità è mirata a risolvere questo. Quando combinata con la funzionalità Corri per Cancellare, si potrà velocemente interrompere la riparazione di un generatore una volta che ci si accorge di quel Myers che ci sta fissando!
FUNZIONALITÀ BETA
Una nuova tab sarà disponibile nel menù delle Opzioni: Beta!
- Nuove funzionalità appariranno in questa tab, rendendo così possibile raccogliere feedback da tutti i giocatori su tutte le piattaforme
- Attivando questa funzionalità, i giocatori riceveranno un bonus di Punti Sangue per le prime 10 partite dove verrà utilizzata
Prima Funzionalità Beta: Nuova Interazione di Divincolamento
- NOTA BENE: QUESTA FUNZIONALITÀ SARÀ ATTIVA PER UN TEMPO LIMITATO
- Solo per Sopravvissuti
- Rimpiazzerà l’interazione di Divincolamento con un nuovo stile con due Test di Abilità
- Pulsante di Default per Tastiera: Spazio
- Pulsante di Default per Controller: LB/RB o L1/R1
- Quando si gioca con un controller, ogni pulsante funzionerà per ogni lato del Test di Abilità
- Il pulsante può essere cambiato nel menù dei Controlli
- Bonus ai Punti Sangue per le prime 10 partite: 20.000
Nota degli sviluppatori: Siamo felici di raccogliere il vostro feedback su questo nuovo sistema di Divincolamento e abbiamo aggiunto questa nuova tab Beta così da permettere ai giocatori su console di partecipare!
CONTENUTO
- L’evento del Nuovo Anno Lunare “Strisce in Agguato” inizierà il 25 Gennaio alle 2PM ET
- Il Tomo X: SAW degli Archivi inizierà il 26 Gennaio alle 11AM ET
CAMBIAMENTI AGLI ABBIGLIAMENTI
- Nuova voce per l’abbigliamento leggendario Lisa Garland
- Nuova voce per l’abbigliamento leggendario Cybil Bennet
IL CENOBITA
- Nuovi dialoghi del Cenobita sono stati aggiunti.
LA PIAGA
- Accessorio - Fiala di Adrenalina
- Ridotta la penalità al grado di rotazione di -0.5 gradi al secondo (invece che -0.8 gradi al secondo)
IL CANNIBALE
- Accessorio - Guida per la Messa a Punto del Carburatore
- Ridotta la penalità alla velocità di movimento dell'Attacco Travolgente con la Motosega del 2% (invece che 4%)
- Accessorio - Inclinatore Calibro di Profondità
- Ridotta la penalità alla velocità di movimento dell'Attacco Travolgente con la Motosega del 2% (invece che 4%)
- Accessorio - Carne Iridescente
- Ridotta la durata massima delle Convulsioni a 5 secondi (invece che 8 secondi)
- Accessorio - Spranga Lunga
- Aumentata la soglia dei giri della motosega di +2 secondi (invece che +1 secondo)
- Le maschere dei Sopravvissuti sono state rimosse dal gioco. Per favore fate riferimento all’Aggiornamento degli Sviluppatori per maggiori informazioni.
IL CLOWN
- Accessorio - Piuma di Pettirosso
- Aumentato il cooldown del lancio della bottiglia del 40% (invece che 30%)
- Accessorio - Fiaschetta di Candeggina
- Ridotta la penalità al Rallentamento del 4% (invece che 5%)
- Accessorio - Mignolo di Persona Fulva
- Ora riduce il numero di bottiglie di 2
IL MAIALE
- Accessorio - Lettera per Amanda
- Ridotte le trappole disponibili a 2 (invece che 3)
- Accessorio - Testamento
- Ridotto il tempo di ricarica dell’Imboscata al +33% (invece che +66%)
I GEMELLI
- Accessorio - Ciondolo Iridescente
- Aumentata la durata della Vulnerabilità quando Victor viene schiacciato a 45 secondi (invece che 30)
- Accessorio - Denti da Latte
- Aumentata la durata dell’Accecamento quando Victor viene schiacciato a 30 secondi (invece che 15)
- Accessorio - Sciarpa di Madeleine
- Ridotto il bonus alla velocità di Victor a 0.3 m/s (invece che 0.4 m/s)
- Accessorio - Spada Giocattolo
- Ridotto il modificatore del tempo di carica del balzo di Victor a 0.2 secondi (invece che 0.25 secondi)
- Accessorio - Biscotto Raffermo
- Ridotto il modificatore del cooldown del balzo a 0.4 secondi (invece che 0.5 secondi)
NEMESIS
- Accessorio - Distintivo Umbrella Iridescente
- Aumentata la durata della Vulnerabilità quando si utilizza un Vaccino a 60 secondi (invece che 30 secondi)
- Accessorio - Distintivo S.T.A.R.S. Rotto
- Aumentato il bonus alla velocità degli Zombie quando un generatore viene riparato al 150% (invece che 100%)
- La descrizione mostra ora la corretta durata di 60 secondi (il testo mostrava 30 secondi, ma l’effetto durava già 60 secondi)
- Accessorio - Sangue di Marvin
- Ridotto il modificatore al tasso di mutazione del colpo di Tentacolo al 25% (invece che 33%)
- Accessorio - Occhio di Mikhail
- Ridotto il bonus alla velocità di movimento degli Zombie al 35% (invece che 50%)
LA CACCIATRICE
- Accessorio - Volpe di Legno
- Aumentata la durata di Impercettibile dopo aver ricaricato a 30 secondi (invece che 15 secondi)
L’ONI
- Accessorio - Stemma di Famiglia Iridescente
- Aumentato il raggio dopo un colpo mancato a 24 metri (invece che 12 metri)
Nota degli Sviluppatori: Quasi tutti questi cambiamenti agli accessori sono modifiche ai numeri, abbiamo qui aggiustato alcuni valori numerici e nient’altro. Gli accessori nerfati stavano performando meglio del previsto, influenzando così il tasso di kills rispetto alle kill ottenute senza questi accessori, abbiamo così deciso di modificarli leggermente. Per lo stesso motivo gli accessori buffati stavano tutti performando peggio del previsto, speriamo di averli resi più interessanti.
COMPETENZE DEI SOPRAVVISSUTI
- Perdi le Staffe
- Aumentato il raggio di oscuramento dei ganci a 16 metri (invece che 10/12/14 metri)
- Aumentata l'intensità del divincolamento del 50/75/100% (invece che 25/50/75%)
- Nuovo effetto: Ottieni un progresso del Divincolamento del 25% quando un Killer cade da un'altezza considerevole.
- Stravolgimento
- Aumentati i token a 4 (invece che 3)
- Lotta di Potere
- Ridotta la soglia di attivazione a 25/20/15% del progresso del Divincolamento (invece che 35/30/25%)
- Allaccia le Cinture
- Aumentata la durata del rilevamento dell’aura a 6/8/10 secondi (invece che 4/5/6 secondi)
- Sveglia!
- Aumentato il bonus alla velocità di apertura dei Cancelli di Uscita a 15/20/25% (invece che 5/10/15%)
- Manna: Cerchio della Cura
- Ridotto il bonus alla velocità di cura da 90/95/100% a 65/70/75%
Nota degli Sviluppatori: Continueremo a monitorare le performance di Cerchio della Cura e potremmo doverlo aggiustare nuovamente in futuro.
COMPETENZE DEI KILLER
- Meccanico - Rielaborata
- Nuova descrizione: Ogni volta che un Sopravvissuto perde uno stato di salute, Meccanico si attiva. Mentre Meccanico è attivo, la prossima volta che un Sopravvissuto completa un Test di Abilità Eccellente mentre ripara un generatore, la loro aura viene rivelata per 6/8/10 secondi.
- Ricordati di Me
- Condizione di attivazione legata all’Ossessione che perde uno stato di salute (invece che essere limitata ad attacchi base)
- Colpo di Grazia
- Aumentato il modificatore di distanza dell’Affondo a 70/75/80% (invece che 40/50/60%)
- Inseguimento Furtivo
- Rimosso l’effetto: “Tutti i Token accumulati andranno persi quando l' Ossessione viene sacrificata o uccisa.”
- Dispositivo dell’Uomo Morto
- Rimossa la meccanica legata all'Ossessione, ora la competenza si attiva quando si mette un Sopravvissuto sul gancio.
Nota degli Sviluppatori: Meccanico era raramente utilizzata ed era un po’ troppo complicata per essere attivata in modo affidabile. Questa nuova versione cerca di renderla più semplice e più interessante in una maggior varietà di situazioni.
Risoluzione di Bug
- Risolto un problema che causava l’assenza di SFX per gli Zombie di Nemesis e quando un Sopravvissuto veniva colpito da uno Zombie.
- Risolto un problema che causava ai dialoghi dell’Ingannatore di non essere presenti quando si chiude la botola.
- Risolto un problema che causava agli SFX di alcuni generatori di essere attutiti quando riparati dai Sopravvissuti nella mappa della Scuola Elementare di Midwich.
- Risolto un problema che causava la presenza di SFX di un suono violento quando i Sopravvissuti spaventano i corvi al di fuori dal raggio di azione della competenza.
- Risolto un problema che causava ai prompts del controller Xbox di essere mostrati quando si utilizza un controller Dual Shock (solo Steam)
- Risolto un problema che permetteva di completare la Sfida “Tirarsi Indietro: Impossibile” disconnettendosi dalla partita.
- Risolto un problema raro che rendeva impossibile spendere Punti Sangue nella Tela.
- Risolto un problema che causava al pulsante Indietro nella lobby del Killer di essere disabilitato quando il matchmaking fallisce la ricerca.
- Risolto un problema che causava al bonus esperienza per la prima partita di essere ottenuto dopo ogni partita.
- Risolto un problema globale che causava all’Infermiera di non essere in grado di utilizzare il Battito in diversi luoghi.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in grado di salire in cima ad una roccia utilizzando un cumulo di sabbia nella mappa Nido di Corvi.
- Risolto un problema che causava al Killer di essere in grado di bloccare completamente un gancio nella mappa Nido di Corvi.
- Risolto un problema che causava ai giocatori di rimanere bloccati quando interagiscono con un totem in cima alle collinette nelle mappe di Coldwind.
- Risolto un problema che causava ad un generatore nella mappa Nido di Corvi di non poter essere riparato da un lato.
- Risolto un problema che causava al Mondo dei Sogni dell’Incubo di essere troppo scuro nella mappa di RPD.
- Risolto un problema che causava ad un gancio in fronte al Mattatoio Irrancidito di non poter essere sabotato.
- Risolto un problema che causava alla mappa di Ormond di essere troppo scura.
- Risolto un problema che causava ai capelli dello Spirito di scomparire prima del resto del corpo quando utilizza il suo potere.
- Risolto un problema che causava ai frammenti dei Muri Distruttibili di fluttuare quando distrutti da Nemesis nella mappa Nido di Corvi.
- Risolto un problema che causava un desync per il Cacciatore quando questo lascia cadere un Sopravvissuto mentre pesta una trappola per orsi.
- Risolto un problema che causava alla competenza Abbraccio Lugubre di non bloccare generatori già bloccati anche se la durata sarebbe maggiore.
- Risolto un problema che causava al suono di benedizione di un totem di continuare anche dopo che un Sopravvissuto veniva interrotto durante l’azione di benedizione.
- Risolto un problema che causava agli SFX di quando Victor viene Schiacciato di essere attutiti.
- Risolto un problema che causava al cooldown della competenza Costruito per Durare di disattivarsi quando un altro Sopravvissuto esce da un armadietto.
- Risolto un problema che causava alla competenza Premonizione di non attivarsi quando si guarda in direzione del Killer.
- Risolto un problema che causava alla competenza Maledizione: Favore di Sangue di attivarsi quando un Sopravvissuto viene sacrificato o ucciso.
- Risolto un problema che causava al potere del Cannibale di ricaricarsi in modo superfluo quando si raggiunge il maggior numero di cariche.
- Risolto un problema con il Menù dell’Equipaggiamento che appariva incorrettamente con il nome di Inventario.
L’INFERMIERA
Per poter risolvere numerosi problemi con il potere dell’Infermiera, abbiamo dovuto ri-programmare una grossa parte del codice che la supporta, specialmente riguardante il networking, cosa che è stata fatta con questa patch.
- Risolto un problema che causava all’Infermiera di non essere in grado di attivare il Battito.
- Risolto un problema che potrebbe causare la cancellazione del Battito se attivato nel momento esatto che la carica è pronta o quando l’animazione di Fatica inizia.
- Risolto un problema che causava al salto dell’Infermiera di essere più lento del previsto.
- Risolto un problema che causava all'Infermiera di andare in Fatica dopo uno stordimento quando stordita durante una catena di Battiti. Ora andrà solamente in stordimento.
- Risolto un problema che potrebbe causare all’Infermiera di rimanere bloccata quando utilizza il Battito attraverso un bancale che viene lasciato cadere durante il Battito stesso.
- Risolto un problema che potrebbe causare alle animazioni dell’Infermiera di essere statiche dopo aver interrotto un Sopravvissuto.
- Risolto un problema che causava all’Infermiera di non essere in grado di utilizzare il Battito attraverso alcune collinette.
- Risolto un problema che potrebbe causare all’Infermiera di cadere attraverso le texture dopo un Battito.
- Risolto un problema che potrebbe causare all’Infermiera di rimanere bloccata quando un Sopravvissuto si disconnette dopo essere stato interrotto.
- Risolto un problema che rendeva possibile per l’Infermiera di utilizzare il Battito durante la Fatica quando si equipaggia l’accessorio Ultimo Respiro di Jenner.
- Risolto un problema che causava al suono di carica del Battito di essere sentito anche quando nessuna carica viene aggiunta dopo aver colpito un Sopravvissuto quando si utilizza l’accessorio Respiro Spasmodico.
- Risolto un problema che potrebbe causare all’Infermiera di essere in grado di sferrare un attacco mentre carica un Battito.
- Risolto un problema che causava all’Infermiera di essere in grado di salire su casse o piccoli oggetti dopo un Battito.
- Risolto un problema che causava all’SFX della carica e all’SFX della Fatica di sovrapporsi quando l’Infermiera viene stordita da un bancale dopo un Battito.
- Risolto un problema che potrebbe causare alla mano dell’Infermiera di non apparire per gli Spettatori quando si ruota tra i diversi giocatori durante un Battito in una Partita Personalizzata.
- Risolto un problema che causava stuttering durante l’animazione post-Battito dell’Infermiera quando si ruota la visuale.
Cambiamenti dal PTB
- Risolto un problema che impediva ai Sopravvissuti di divincolarsi dalla presa del Killer quando si raggiunge il 100% di progresso mentre si cade.
- Risolto un problema che causava ai Test di Abilità causati dalla competenza Sovraccarico di rimuovere progresso al generatore anche quando superati.
- Risolto un problema che impediva il completamento dei Tutorial quando si utilizza la funzionalità Attiva-Disattiva Interazione.
- Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti che utilizzano la funzionalità Corri per Cancellare di rimanere bloccati dopo che il Cenobita si teletrasporta.
- Risolto un problema che causava all’Infermiera di non essere in grado di utilizzare il Battito all’interno di alcuni edifici.
- Risolto un problema che causava agli accessori dell’Infermiera Ultimo Respiro di Kavanagh e Grande Affanno di non aumentare il massimo raggio d’azione del Battito.
- Risolto un problema che causava all’icona della competenza Resistente alla Luce di essere mostrata ai Sopravvissuti quando si cerca di accecare un Killer che la utilizza.
- Risolto un problema con il menù dei Controlli dove gli input per Mouse e Tastiera sono mostrati su Console dopo aver cambiato i valori nella tab Beta.
- Risolto un problema su Stadia con il menù dei Controlli dove i prompt per l’Xbox vengono mostrati di default quando si apre il menù per la prima volta.
- Risolti diversi crash quando si chiude l’applicazione.
Problemi Noti
- La mappa di Haddonfield e l’offerta Chiave di Proprietà Immobiliare di Strode sono disattivate.
- La mappa Stalla Danneggiata è stata disattivata.
- La mappa Chiesa di Padre Campbell è stata disattivata.
- Il Cannibale non può rompere un pallet dopo aver colpito un Sopravvissuto con lo stesso colpo della motosega.
- La Maschera di Deathgarden di Meg non è disponibile per alcuni giocatori.

