The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Note della Patch 5.5.1 | Bugfix

Gcarrara
Gcarrara Member Posts: 2,263

Funzionalita' e contenuti

  • Fattoria Coldwind - La mappa Stalla danneggiata è stata riabilitata.
  • Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn - la mappa Chiesa di Padre Campbell è stata riabilitata.
  • Funzionalità Beta: Il progresso del divincolamento non regredirà più quando non si divincola attivamente, per entrambi le interazioni vecchie e nuove

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolto un problema che causava alle schermate dei consigli di permanere nelle impostazioni del menu
  • Risolto un problema che causava al Cannibale di non poter rompere i bancali con la stessa spazzata con la motosega dopo aver colpito un Sopravvissuto
  • Risolto un problema che causava alla competenza Eruzione di entrare in cooldown quando si attiva con un generatore completato
  • Risolto un problema che causava agli stordimenti causati dalla competenza Lotta di Potere di essere ridotta più del voluto quando il Killer utilizza la competenza Resistente
  • Risolto un problema che causava al suono delle benedizioni di continuare anche dopo che un Sopravvissuto viene colpito dopo un tentativo di interruzione non validato
  • Risolto un problema che causava alle interazioni con il Glifo e alla busta Rossa di non essere interrompibili dal Killer
  • Risolto un problema che causava un'animazione errata quando si mira con il mirino dell'Araldo di Morte dopo aver interagito con una busta rossa
  • Risolto un problema che causava ad un indicatore di rumore di non apparire quando un giocatore IA sbaglia un test abilità durante il tutorial
  • Risolto un problema che causava al tentacolo del Nemesis di essere invisibile durante il recupero dopo aver colpito un oggetto
  • Risolto un problema che causava agli obiettivi Killer Esperto e Sopravvissuto Esperto di sbloccarsi quando la soglia non è stata ancora raggiunta (Steam)
  • Risolto un problema che causava occasionalmente ad un offerta di apparire fuori posto nella schermata di caricamento delle offerte
  • Risolto un problema che causava agli effetti visuali dell'inchiostro dell'artista di mancare in alcuni cosmetici dell'Artista
  • Risolto un problema che causava alla musica dei Killer di non cambiare correttamente quando si cambia ruolo da Sopravvissuto che indossa un costume delle "Racconti Moderni"
  • Risolto un problema che causava un effetto sonoro inconsistente quando si colpisce il camino nel cottage nella mappa Resort del Monte Ormond.
  • Risolto un problema che causava al killer di non poter usare un gancio quando si genera troppo vicino ad un muro di cespugli vicino la grande casa in Badham IV
  • Risolto un problema che creava la possibilità di usare Morto Stecchito per saltare dalla sporgenza agli scaffali nell'Atrio Principale della RPD
  • Risolto un problema che causava al killer di rimanere bloccato vicino alla botola nell'edificio principale del Deposito Scricchiolante
  • Risolto un problema che causava al glifo di generarsi troppo in alto nelle mappe della Tenuta Yamaoka
  • Risolto un problema che causava all'Artista di non cadere correttamente dopo aver scavalcato nella casa Thompson
  • Risolto un problema che causava a due bancali di generarsi nella stessa tile nella tenuta Macmillan
  • Risolto un problema che causava ombre di bassa qualità dalle luci dei generatori
  • Risolto un problema che causava all'abilità Squarcio del Demogorgone di non rompere i bancali alcune volte
  • Risolto un problema che causava una mancanza di ganci nella libreria della mappa RPD
  • Tentativo di risoluzione di un problema che causava alla maschera di Deathgarden di Meg di non essere più disponibile
  • Tentativo di risoluzione di un problema che causava alla maglietta Twitch di Jane di essere disponibile per tutti i giocatori

Problemi Conosciuti

  • La mappa di Haddonfield e l'offerta Chiave Immobiliare di Strode sono state disabilitate
  • L'Infermiera ha un ritardo quando inizia a caricare una catena di battiti
  • La mano dell'Infermiera non riflette correttamente la carica del battito durante una catena di battiti
  • Come Infermiera, battere e fallire una validazione di una presa non comporta all'Infermiera nessun affaticamento
  • Stiamo investigando alcuni report di non poter attaccare subito dopo una catena di battiti