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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.
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Note della Patch 5.5.2 | Bugfix
Contenuto
- Perdi le Staffe
- Cambiato in modo che fornisca il 33% del progresso corrente al divincolamento quando si cade da un’altezza considerevole (invece che il 25% del totale).
Nota degli Sviluppatori: Questo cambiamento è mirato a prevenire l’abuso di Perdi le Staffe in alcune specifiche zone delle mappe dove il Killer non ha scelta che cadere da un’altezza considerevole. Rimarrà un bonus rilevante quando il Killer trasporta un Sopravvissuto per un decente periodo di tempo e specialmente quando ci si dirige verso il Seminterrato. Quando si raggiunge il 75% del divincolamento, risulterà nella liberazione del Sopravvissuto.
- Cambiato il Rituale Giornaliero del Boia che richiede ora di mandare 2 Sopravvissuti alle Gabbie dell’Espiazione (invece che 4).
Risoluzione di Bug
- Risolto un problema che causava ad alcuni giocatori di subire un reset del Grado dopo avere aggiornato alla patch 5.5.1. Nota: Questo bug era solo visivo.
- Risolto un problema che causava all’abbigliamento per il torso dello Spettro Rovi Appassiti di essere erroneamente sbloccato per tutti i giocatori.
- Risolto un problema che causava all’abbigliamento per il torso del Mandriano Consegne Fable Acres di attraversare la visuale quando si pone un Sopravvissuto sul gancio.
- Risolto un problema che causava alle notifiche evento sull’interfaccia di perdere la formattazione quando si utilizza l’opzione Ingrandisci Testo.
- Risolto un problema che causava ai giocatori con almeno una partita giocata, ma con 0 pips di non ricevere le ricompense di fine stagione.
- Risolto un problema che causava all’animazione di recupero della Frustata di Tentacolo di non essere presente quando ci si trova troppo vicini ad un oggetto.
- Risolto un problema che causava all’Infermiera di non essere in grado di compiere un affondo dopo un Battito se l’input di attacco viene premuto prima che il Battito sia completato.
- Risolto un problema che causava al secondo Battito dell'Infermiera di essere in ritardo causando così al Battito di coprire una distanza inferiore.
- Risolto un problema che causava all’Infermiera di non entrare in Fatica quando la convalida di una presa fallisce dopo un Battito.
- Risolto un problema che causava alla mano dell’Infermiera di non chiudersi correttamente quando si carica un Battito.
- Risolto un problema che causava all’Infermiera di essere in grado di utilizzare il Battito per uscire dai confini delle uscite nelle mappe di Springwood.
- Risolto un problema che causava all’Infermiera di essere in grado di utilizzare il Battito per uscire dai confini delle uscite nelle mappe della Palude di Backwater.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di utilizzare Morto Stecchito per saltare in cima ad alcune rocce vicino al battello nella mappa Pale Rose.
- Risolto un problema che causava al tablet di Jonah di essere visibile sul pavimento nella mappa Il Gioco.
- Risolto un problema che causava ai ganci nella mappa Nido di Corvi di non avere l’aura bianca quando si utilizzano competenze Flagello Appuntito.
- Risolto un problema che causava ad una piccola parte dell’Entità di allungarsi quando un Sopravvissuto viene sacrificato.
- Risolto un problema che causava al prompt di uscita di non essere reattivo dopo aver aggiunto un amico alla Lista degli Amici.
- Risolto un problema che potrebbe causare di rimanere bloccati quando si joina una lobby quasi completamente piena. (solo PS4 e PS5)
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