We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.
Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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FR | 5.5.2 | CORRECTIF DE BUGS
Thomrdn
Member Posts: 119
Contenu
- Effusion : Modifié pour donner 33 % de la progression actuelle de l'agitation lors d'une chute de grande hauteur (était une augmentation plate de 25 %)
Remarque des développeurs : ce changement empêche l'utilisation abusive d'Effusion dans des emplacements de carte spécifiques où le tueur n'a d'autre choix que de tomber d'une certaine hauteur. Il reste toujours pertinent pour les promenades plus longues et surtout pour l'accès au sous-sol. À plus de 75% de progression, cela se traduit toujours par un "insta-drop".
- Modification du rituel quotidien "Rite du Bourreau" pour exiger l'envoi de 2 survivants aux cages d'expiation (au lieu de 4)
Corrections de Bugs
- Correction d'un problème qui faisait que certains joueurs rencontraient une réinitialisation de note après la mise à jour vers le patch 5.5.1. Remarque : ce problème n'était que visuel.
- Correction d'un problème qui faisait que le cosmétique du Spectre : "Lianes flétrissantes" était déverrouillé par erreur pour tous les joueurs.
- Correction d'un problème qui faisait que le cosmétique du torse du Montagnard : "Livraison de Fable Acres" se clipsait dans la caméra lors de l'accrochage d'un survivant.
- Correction d'un problème qui faisait que les alertes de score HUD perdaient leur mise en forme lors de l'utilisation du paramètre Grand texte.
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ayant joué au moins 1 partie mais 0 pips ne recevaient aucune récompense à la fin de la saison.
- Correction d'un problème qui faisait que l'animation de récupération de frappe de tentacule du Nemesis manquait lorsqu'il était trop proche d'un actif.
- Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de se précipiter après une téléportation si l'entrée d'attaque était enfoncée avant la fin de la téléportation.
- Correction d'un problème qui retardait la deuxième téléportation de l'infirmière et couvrait donc moins de distance.
- Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière d'entrer en fatigue lorsqu'une validation de saisie échouait après s'être téléporté.
- Correction d'un problème qui a amené la main de l'infirmière à ne pas fermer correctement lors de la charge d'une chaîne de téléportation.
- Correction d'un problème qui a amené l'infirmière à pouvoir se téléporter au-delà des limites des cartes de Springwood.
- Correction d'un problème qui a amené l'infirmière à pouvoir se téléporter au-delà des limites du seuil de sortie dans les matrices de marais d'eau réduite.
- Correction d'un problème qui a amené les survivants à utiliser «Drôlement dur» pour sauter sur des rochers près du Bateau Ferry.
- Correction d'un problème qui a causé une tablette de Jonah à devenir visible sur le sol de la salle de TVA dans la carte "Le Jeu".
- Correction d'un problème qui a provoqué des crochets avec la lueur blanche manquante ("Crochet flagellateur") dans la carte "Nid de corbeaux"
- Correction d'un problème qui a entraîné une petite partie de l'entité lorsqu'un survivant est sacrifié.
- Correction d'un problème qui empêchait l'invite de sortie de répondre après l'ajout d'un ami dans la liste d'amis.
- Correction d'un problème qui pouvait bloquer le jeu en rejoignant un lobby de survivants presque plein ( PS4 / PS5 uniquement )
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