Note della Patch 5.6.0 | Sadako Rising

Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 18,090

Funzionalità

  • Aggiunto un nuovo Killer - L’Onryō
    • Competenze: Flagello Appuntito: Maree di Rabbia, Richiamo dell’Oceano, Tempesta Senza Pietà
  • Aggiunto un nuovo Sopravvissuto - Yoichi Asakawa 
    • Competenze: Guida Genitoriale, Connessione Empatica, Manna: Teoria Oscura
  • L’Infermiera è stata riattivata dopo aver fixato uno specifico bug.
  • I link del Forum e dell’Assistenza indirizzano in base alla lingua selezionata, se applicabile.
  • Aggiunti nuovi SFX all’intro di tutte le mappe.
  • Aggiunta un’opzione per bloccare il Viewport Aspect Ratio a 16:9.
  • Aggiunti i sottotitoli nella lobby.
  • Migliorato il sistema che rileva file modificati o corrotti.
  • I Rituali Giornalieri saranno resettati quando si gioca per la prima volta.

Nota degli Sviluppatori: Il sistema di tracking dei Rituali Giornalieri è stato cambiato e richiederà un completo reset dei rituali con questa patch

Risoluzione di Bug

  • Risolto un problema che potrebbe causare ad alcuni Test di Abilità di essere rifiutati dal Server quando la latenza è alta.
  • Risolto un problema che causava all’Infermiera di rimanere bloccata e incapace di muoversi dopo che un tentativo di afferrare un Sopravvissuto dopo un battito viene rifiutato dal Server.
  • Risolto un problema che causava a Meg controllata dall’AI di fallire nel lasciar cadere il pallet nei tutorial del Killer e del Sopravvissuto, rendendo impossibile completarli.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere rilevati se sono accucciati quando il Cenobita raccoglie la Configurazione del Lamento.
  • Risolto un problema che causava alla visuale di seguire il Sopravvissuto dopo che un colpo viene rifiutato dal Server quando questi utilizza Morto Stecchito.
  • Risolto un problema che potrebbe causare una desincronizzazione nell’interfaccia se un Sopravvissuto viene raccolto nello stesso momento in cui muore dissanguato.
  • Risolto un problema con il pannello dell’equipaggiamento quando si passava con il cursore sopra un accessorio di un evento passato, il messaggio “Non più disponibile” veniva mostrato quando questo oggetto era equipaggiato.
  • Risolto un problema con i suggerimenti per il Killer durante i caricamenti che non erano più random dopo alcune partite.
  • Risolto un problema che potrebbe causare al Cenobita di rimanere bloccato quando si interrompe un Sopravvissuto nel momento stesso in cui questo viene colpito da una catena.
  • Risolto un problema che impediva al guscio dello Spirito di essere distrutto quando colpito dalla competenza Frontale.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in grado di distruggere Victor dall’interno di un armadietto.
  • Risolto un problema che potrebbe causare agli Zombie di Nemesis di essere attirati da Sopravvissuti in fin di vita.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Stravolgimento di consumare token quando ci si trova all’interno dell’area di effetto della competenza Manna: Passo nell’Ombra.
  • Risolto un problema che causava ai generatori completati di essere bloccati dalla competenza Dispositivo dell’Uomo Morto.
  • Risolto un problema che causava all’icona dello status Sconforto di non apparire quando ci si trova sotto l’influenza della competenza Rinnovamento.
  • Risolto un problema che causava all’icona dello status Fretta di non apparire quando ci si trova sotto l’influenza della competenza Guardiano.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di disconnettere set di abbigliamenti bloccati nel negozio.
  • Risolto un problema che causava agli equipaggiamenti di Dwight e del Cacciatore di venire resettato dopo aver giocato una partita tutorial con i bot.
  • Risolto un problema che causava ad alcuni sottotitoli dell’Ingannatore di sparire troppo presto.
  • Risolto un problema che causava ai keybinding di non funzionare correttamente quando si preme Alt+Tab nel menù dei controlli. (solo su Stadia)
  • Risolto un problema che mostrava un abbigliamento errato quando si cambiano i vestiti di un Killer nel negozio.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di continuare a respirare rumorosamente quando ci si ferma ad aprire una cassa mentre si corre.
  • Risolto un problema che causava alla musica di inseguimento del Cacciatore di interrompersi saltuariamente durante il gameplay.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di giocare con Stretched Resolution guadagnando così un vantaggio scorretto.
  • Tentativo di risoluzione di un problema che causava ai giocatori di disconnettersi durante la manutenzione di Steam.
  • Risolto un problema dove le competenze trasferibili dei personaggi di Stranger Things mostrate nella pagina delle informazioni nel Negozio potrebbero essere quelle di un altro personaggio selezionato precedentemente.
  • Risolto un problema con la modalità Spettatore nelle Partite Personalizzate dove potrebbe apparire un prompt con scritto “Nessuno” sotto gli oggetti del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema con i nomi dei giocatori che utilizzano caratteri Asiatici che non venivano correttamente mostrati in gioco.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Costruito Per Durare di continuare a ricaricare gli oggetti quando il Sopravvissuto viene afferrato dal Killer quando in un Armadietto.
  • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di interagire con i totem dall’interno degli armadietti.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Risoluzione di attivarsi quando il Sopravvissuto ha l’effetto Tenacia attivo.
  • Risolto un problema che causava alle aure dei generatori di essere mostrata erroneamente quando si utilizzano le competenze Maledizione: Rovina e Sorveglianza insieme.
  • Risolto un problema che causava ai Test di Abilità di Oppressione di rimuovere progresso.
  • Risolto un problema che potrebbe causare all’audio di essere in ritardo nell’Intro trailer. (Solo su Xbox One/XSX/Stadia)
  • Risolto un problema che causava ad alcuni cosmetici relativi a DLC acquistati di non essere sbloccati (solo EGS)
  • Risolto un problema che potrebbe causare la presenza di un errore di progresso alla fine di una partita.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di ricevere una penalità quando il Killer si disconnette dalla partita.
  • Risolto un problema che causava ad un’icona di interazione di non cambiare quando un oggetto viene consumato durante l’interazione.
  • Risolto un problema che causava all’icona della freccia di sparire quando si consuma un oggetto durante un’interazione quando ancora influenzati da un bonus.
  • Risolto un problema che potrebbe causare agli status della Lista degli Amici di non aggiornarsi correttamente.
  • Risolto un disallineamento minore nel Menù Principale.
  • Risolto un problema che potrebbe causare al pulsante delle Partite Personalizzate nel Menù Principale di tremolare quando si passa sopra con il cursore.
  • Sistemati diversi consigli mostrati durante il caricamento che avevano un’icona sbagliata.
  • Risolto un problema che causava all’SFX del Test di Abilità del divincolamento di attivarsi troppo spesso dopo essere stati afferrati da un armadietto.
  • Risolto un problema che impediva all’SFX dello spawning di attivarsi quando un giocatore entra in una lobby.
  • Risolto un problema che causava al VFX dello status Impercettibile di muoversi in avanti quando si utilizza il Battito con l’Infermiera.
  • Risolto un problema che causava all’infezione della Malattia di rimanere sul pallet quando viene lasciato cadere da un Sopravvissuto infetto.
  • Risolto un problema che causava al VFX dell’outfit Traghettatore dell’Oltretomba di essere visibile dal punto di vista del Killer.
  • Risolto un problema che causava ad una goccia di sangue di rimanere in aria quando un Sopravvissuto viene rimosso da una Gabbia della Redenzione.
  • Risolto un problema che causava alla testa del corvo dell’Artista di scomparire durante l’animazione di inattività.
  • Risolto un problema che causava al VFX dell’inchiostro di rimanere in aria quando un gancio viene sabotato nella mappa Nido dei Corvi.
  • Risolto un problema che causava al VFX di un Sopravvissuto sul gancio di rimanere attivo quando questi viene liberato.

Risoluzione di bug dEl PTB

  • Risolto un problema che causava all’accessorio Pezzo Nuovo di attivare i Test di Abilità della competenza Tempesta Senza Pietà.
  • Risolto un problema che causava al primo Test di Abilità di qualsiasi tipo di essere rosso dopo aver fallito un Test di Abilità di Tempesta Senza Pietà.
  • Risolto un problema che causava l’assenza dell’icona per la competenza Connessione Empatica.
  • Risolto un problema che rendeva possibile bypassare il blocco della risoluzione.
  • Risolto un problema che causava all’interfaccia di non essere forzata all’inizio di una partita.
  • Risolto un problema con la posizione dell’interfaccia quando il gioco è in modalità portrait e l’Aspect Ratio di 16:9 è settato su ON.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Patto di Sangue di rivelare l’aura di tutti i Sopravvissuti.
  • Risolto un problema che causava l’assenza di voce o la presenza di voci sbagliate quando si utilizzano alcuni abbigliamenti leggendari.
  • Sistemata l’intensità dell’arma dell’Onryō, del VFX di Condanna, della transizione del mini-mori e degli effetti glitch nella Lobby.
  • Risolto un problema che causava all’effetto glitch di rimanere attivo in tutti i menù.
  • Risolto un problema che causava all’arma dell’Onryō di non apparire correttamente nella lobby.
  • Risolto un problema che potrebbe causare un errore di sincronizzazione con i rituali alla fine di una partita.
  • Risolto un problema che causava ai Punti Sangue bonus di non venire assegnati alla fine di una partita.
  • Risolto un problema che causava al progresso dei Rituali Giornalieri di essere salvato per le partite dove l’utente si disconnette.
  • Risolto un problema che causava drops di FPS quando i Sopravvissuti raggiungono i 7 stack di Condanna.
  • Risolto un problema che causava ai Punti Sangue di essere assegnati all’ultimo Sopravvissuto rimasto anche se questi si disconnette.
  • Risolto un problema che causava all’accessorio Videocassetta Iridescente di accendere le televisioni che sono state spente dai Sopravvissuti con un nastro.
  • Risolto un problema che causava all’accessorio Videocassetta Copia di non assegnare Punti Sangue bonus quando si utilizza Apparizione o Trasposizione.
  • Risolto un problema che causava all’Onryō di muoversi all’interno del livello del Menù Principale se viene ruotata durante l’animazione di jump scare.
  • Risolto un problema che causava agli effetti dell’Altro Mondo di essere rimossi se si cancella la Manifestazione dell’Onryō prima che sia completata.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti all’interno di armadietti di passare attraverso le armi che si trovano nell’armadietto quando afferrati dall’Onryō.
  • Risolto un problema che causava all’Onryō di essere in grado di attaccare immediatamente dopo essersi de-manifestata quando la latenza è alta.
  • Risolto un problema che causava all’animazione di morte dei Sopravvissuti di partire una seconda volta quando si utilizza il mini-mori dell’Onryō.
  • Risolto un problema che causava all’Onryō di non ricevere un evento punteggio Torsione Psichica quando si performa il mini-mori.
  • Risolto un problema che causava alla luce rossa dell’Onryō di non essere sincronizzata con il Killer quando si manifesta.
  • Risolto un problema che causava all’Onryō di entrare in uno stato invalido quando si teleporta dopo essersi manifestata quando la latenza è alta.
  • Risolto un problema che causava l’assenza del fumo nero quando l’Onryō è Impercettibile.
  • Risolto un problema che causava all’Onryō di avere collisioni quando non Manifestata.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere in grado di interagire con televisioni precedentemente utilizzate dall’Onryō.
  • Risolto un problema che causava all’Onryō di apparire in piedi di fronte alla televisione per un frame prima di iniziare a strisciarne fuori.
  • Risolto un problema che causava all’accessorio Pietra del Pozzo di non ridurre il tempo prima che una televisione spenta si riaccenda.
  • Risolto un problema che causava all’accessorio dell’Onryō Acqua del Pozzo di rimanere inattivo dopo alcune interazioni.

Cambiamenti dal PTB

  • L’Onryō
    • Ridotto il tempo di ricarica della Manifestazione a 1.5 secondi (invece che 2.5 secondi)
    • Ridotto il tempo di ricarica della Demanifestazione a 1.5 secondi (invece che 2.5 secondi)
    • Ridotto il raggio massimo di visibilità a 24 metri (invece che 32 metri)
    • Ridotto il Raggio di Terrore a 24 metri (invece che 32 metri)
    • Ridotto il tempo passivo di riempimento della barra di Condanna per segmento quando si tiene in mano la Videocassetta a 25 secondi (invece che 30 secondi)
    • Ridotta la quantità di segmenti di Condanna rimossi quando si inserisce un nastro a 3 (invece che 4)
    • Accessorio Rete da Pesca di Yoichi: Ridotto il modificatore al tempo a 12% (invece che 20%)
    • Migliorata la transizione quando ci si Manifesta
    • Cambiati alcuni dei VFX dell’Onryō per venire incontro ai problemi relativi alla fotosensibilità riscontrati sul PTB:
      • Ridotta l’intensità del VFX dell’attacco dell’Onryō
      • Ridotta l’intensità del VFX di Condanna
      • Ridotta l’intensità degli effetti sullo schermo nella lobby
      • Migliorata la transizione del mini-mori dell’Onryō

Nota degli Sviluppatori: Questi cambiamenti sono mirati a rendere l’Onryō più viabile in mappe aperte e permetterle di Manifestarsi più frequentemente durante un inseguimento. Inoltre, il progresso passivo alla Condanna è stato buffato (e la rimozione della Condanna nerfata) per renderla più minacciosa.

  • Competenza - Guida Genitoriale 
    • Durata ridotta a 5/6/7 secondi (invece che 8/9/10 secondi)
  • Competenza - Azione Correttiva
    • Aggiornata la descrizione per rendere più chiaro che la competenza influenza solo Test di Abilità normali


Nota degli Sviluppatori: Azione Correttiva aveva già questo effetto, semplicemente non era specificato chiaramente nella descrizione sul PTB.

Problemi Noti

  • Gli Amuleti sono in una posizione errata quando si riparano i generatori.
  • La mappa di Haddonfield e Chiave di Proprietà Immobiliare di Strode rimangono disattivate.
  • Con alcune risoluzioni, obiettivi, notifiche e altri indicatori possono apparire al di fuori della schermata del gioco vera e propria.
  • Su PS4, nel tutorial del Killer, c’è circa un minuto di ritardo prima che Meg muoia sul gancio.
  • È possibile che il modello dell’Onryō si pieghi verso il pavimento.
  • Due generatori non possono essere danneggiati da un lato nelle mappe della Palude Backwater.
  • L’UI e il modello del Sopravvissuto non sono presenti quando si torna alla lobby dagli Archivi. Rientrare nella lobby (entrare nel negozio e uscire, tornare al menù principale e nella lobby, etc.) dovrebbe risolvere il problema.
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