Трикстер+Паук=Хрень.
Недавно решил, прикола ради проверить, как играется Трюкачом через навык Майерса "поиграй со своей жертвой". Понимаете, во время игры за кидателя я подумал: "Ведь ему жестко не хватает скорости, чтобы чувствовать себя более-менее комфортно." Ну и уже было раскатал губу.
Да вот только великолепная проработка быстро губу закатала. Каждый нож по цели/мимо, да и само попадание/промах дубиной жрут жетоны. "3 жетона за половину шкалы порезов жирно"-подумал я.
Вопрос скорее фановый, нежели серьезный: "Что вы думаете про комбинацию трюкстера с пауком. Пускай все так и работает или отдельно для Трюкача изменить свойство этого навыка и надо ли вообще? И как бы вы изменили свойство этого навыка, для работы с трюкачом?"
Comments
-
Для справки, топоры Аннушки тоже жрут по жетону, но топор Аннушки-это потенциальный хит, а вот триктеру надо поднапрячь булки, чтобы этот хит заработать.
0 -
И как бы вы изменили свойство этого навыка, для работы с трюкачом?
Жетон тратит то количество ножей, что потенциально необходимо для хита. 8 ножей по цели - 1 токен, 7 ножей по цели и 1 мимо - 1 токен, 8 мимо - тоже минус токен. Или там 6-7 у него сейчас, не суть важно.
1 -
Паук хрень же сам по себе в большинстве случаев.
1 -
Как и 90% перков. Оставить в игре 20 метовых перков - ничего не поменяется.
1 -
Как уже выше отметили, Паук - перк достаточно сомнительный в целом, но, думаю, апнуть его именно для использования Трюкачом можно так: сделать так, чтобы жетоны тратились только при попадании по сурву (не при промахе), и при этом чтобы жетон тратился только в том случае, если попадание по сурву нанесло хит.
0 -
Поменяется - не придётся вбухивать кучу очков крови на мусорные перки, пока ищещь полезные.
0