Note della Patch 5.7.0 | Metà Capitolo
FUNZIONALITÀ
Aggiornamento UI – Aggiunto un indicatore per il popup “Ricerca di amici” quando si caricano i dati.
CONTENUTI
Aggiornamento Visivo per la mappa di Haddonfield
Generale
- I valori di Difficoltà per i Sopravvissuti sono stati rimossi.
- I valori di Difficoltà per i Killer ora possono essere: Facile, Moderata, Difficile, Molto Difficile.
- Facile: Questi Killer sono i più facili da utilizzare per giocatori alle prime armi.
- Moderata: Richiede ai giocatori di essere confortevoli con le basi del ruolo, nonostante i Killer condividano le stesse meccaniche con quelli della categoria Facile
- Difficile: Si utilizzano meccaniche che sono specifiche per il Killer e quindi richiede della pratica per essere efficienti
- Molto Difficile: Richiede un’alta quantità di pratica e conoscenze, i giocatori più inesperti molto probabilmente avranno poco successo con questi Killer.
- I giocatori su Switch dovranno aggiornare il firmware 14.1.0-1.0 per risolvere un problema riguardante l'acquisto di Cellule Auriche.
Note degli Sviluppatori: Poiché tutti i sopravvissuti utilizzano le stesse meccaniche, non saranno più divisi in categorie di difficoltà. La difficoltà dei Killer è basata su complessità meccaniche e di strategia, specialmente per i nuovi giocatori.
Rilavorazione dell’Emorragia
- Nuovi Effetti: I sopravvissuti affetti dallo Stato Emorragia avranno il loro progresso di cura in regressione continua quando non vengono curati
- La cura regredisce del 7% al secondo (questo significa che una cura completa al 99% impiega 14 secondi a svuotarsi completamente)
- Macellaio Approssimativo e gli accessori dell’Incubo Blocco Z sono stati modificati per tenere in considerazione i nuovi effetti (più sotto i cambiamenti)
Note degli Sviluppatori: Emorragia ha una reputazione di effetto di stato inutile, perciò l’abbiamo rilavorato per avere un effetto più importante che impatta la meccanica di cura dei Sopravvissuti.
Competenze
- Perdi le Staffe
- Aumenta gli effetti del Divincolamento del 60/70/80% (era 50/75/100%)
Note degli Sviluppatori: L’impatto sul divincolamento di Perdi le Staffe stava causando ad alcuni giocatori dei problemi significativi nel navigare attraverso alcune mappe, il che va oltre l’impatto voluto dalla competenza. Stiamo valutando di rivedere l’impatto del divincolamento in un aggiornamento futuro, ma per adesso riduciamo gli impatti di Perdi le Staffe per prevenire casi eccezionali.
- Manna: Cerchio della Cura
- Aumenta il bonus della velocità di cura del 40/45/50% (era 65/70/75%)
Note degli Sviluppatori: Come era stato predetto, si è agito a riguardo.
- Macellaio Approssimativo
- Modificato per tener conto della rilavorazione dell’Emorragia
- Aumenta la velocità con cui il progresso di cura si riduce del 15/20/25%
Note degli Sviluppatori: Sul PTB, tutti gli accenni riguardo Macellaio Approssimativo che aumenta la frequenza di sanguinamento sono stati rimossi, tuttavia la meccanica rimane! Le stringhe sono state aggiornate per chiarificare che l’aumento della frequenza di sanguinamento è ancora presente in Macellaio Approssimativo, insieme al nuovo effetto.
L’Incubo
- Accessorio – Blocco "Z"
- Modificato per tenere conto della rilavorazione dell’Emorragia
- I sopravvissuti che interagiscono con un Tranello Onirico, subiscono lo stato Emorragia per 90 secondi (era 60 secondi, ma non causa più sanguinamento mentre si è sani)
La Legione
- La Legione adesso ha un’unica musica per gli inseguimenti e per il Raggio di Terrore e possono essere modificate dagli Accessori Cassette
- Novità: Ogni colpo effettuato durante la Frenesia adesso aumenta la velocità della Legione di +0.2m/s per il resto della durata della Frenesia
- Novità: Dopo 4 colpi effettuati con successo durante la Frenesia, il colpo successivo manderà il Sopravvissuto a terra e terminerà la Frenesia
- Rimossa la perdita di potere quando si va a segno con attacchi base
- Quando la Frenesia finisce, la barra del potere si comincia a caricare immediatamente (Precedentemente si cominciava a ricaricare alla fine dell’affaticamento)
- L’affaticamento dopo la Frenesia dura per 3 secondi (era 4 secondi)
- Accessorio – Lista dei Dispetti
- Aumenta la durata della Frenesia di 2 secondi (era 1 secondo)
- Accessorio – Righello Graffiato
- Riduce il tempo di ricarica della Frenesia di 5 secondi (era 2 secondi)
- Accessorio – Cassetta di Suzie
- Incrementa il raggio dell’Istinto del Killer di 20 metri (era 16 metri)
- Accessorio – Lama Lercia
- Aumenta il tempo richiesto ai Sopravvissuti per curarsi dalle Ferite Profonde di 4 secondi (era 2.5 secondi)
- Accessorio – Bottone Iridescente
- Rimosso l’effetto del Raggio di Terrore che si estende per l’intera mappa
- Accessorio rilavorato – Studio Ferite da Taglio
- Mostra per 4 secondi l’aura dei Sopravvissuti che si stanno curando dalle Ferite Profonde
- Accessorio rilavorato – Braccialetto dell’Amicizia
- Aumenta la durata degli affondi durante la Frenesia di 0.3 secondi
- Accessorio rilavorato – Spilletta Smiley Sorridente
- Sopravvissuti che si curano da sé dalle ferite profonde causate dalla Frenesia subiscono la Cecità per 60 secondi
- Accessorio rilavorato – Spilletta Smiley Deturpata
- Sopravvissuti che si curano da sé dalle ferite profonde causate dalla Frenesia subiscono la Lacerazione
- Accessorio rilavorato – Righello Inciso
- Sopravvissuti che si curano da sé dalle ferite profonde causate dalla Frenesia diventano Ignari per 60 secondi
- Accessorio rilavorato – Cassetta di Julie
- Se Legione viene stordita durante la Frenesia, la barra del potere si riempie completamente una volta che lo stordimento finisce
- Accessorio rilavorato – Schizzo Murale
- Aumenta l’aumento di velocità per ogni colpo durante la Frenesia a 0.3m/s
- Accessorio rilavorato – Pillole Niente Nanna
- La velocità base durante la Frenesia della Legione è 4.6/ms
- Aumenta la durata della Frenesia di 10 secondi
- Guadagna da 100 a 500 Punti Sangue Bonus per ogni colpo successivo effettuato ai Sopravvissuti durante la Frenesia
- Accessorio rilavorato – Cassetta di Joey
- Sopravvissuti che si curano da sé dalle ferite profonde causate dalla Frenesia subiscono l’emorragia fino a quando non vengono curati
- Accessorio rilavorato – Blocco da Disegno Rubato
- Durante la Frenesia, dopo il secondo colpo di fila, colpire un Sopravvissuto farà cadere i loro oggetti
- Accessorio Rilavorato – Spilletta della Legione
- Sopravvissuti che si curano da sé dalle ferite profonde causate dalla Frenesia subiscono l’emorragia per 60 secondi
- Accessorio Rilavorato – Cassetta di Frank
- Mentre si usa la Frenesia: Danneggiare generatori è il 20% più veloce, rompere muri è il 30% più veloce e il potere non scende mentre si compiono queste azioni
- Accessorio Rilavorato – Cassetta Fumante
- Mentre si usa la Frenesia: Il progresso della riparazione dei generatori può essere determinato dall’intensità delle loro auree. I generatori che non vengono riparati regrediscono
- Nota: L’effetto di regressione si accumula con Maledizione: Rovina o altre effetti di regressione
- Nuovo Accessorio – Occhiali da Sole alla Moda
- Mostra l’aurea dei Sopravvissuti che si curano dalle ferite profonde all’interno dei 24 metri dal Killer
- Nuovo Accessorio - BFFs
- Guadagna token per colpi effettuati ai Sopravvissuti durante la Frenesia
- Secondo colpo concatenato: 2 token
- Terzo colpo concatenato: 3 tokens
- Quarto colpo concatenato: 4 tokens
- Quinto colpo concatenato: 5 tokens
- Una volta che i cancelli sono alimentati, se 30 o più token sono stati collezionati, guadagni un bonus velocità del 4% quando non si usa la Frenesia
- Accessori Rimossi: Lama Malevole, Sudiciume Gelido
Note degli sviluppatori: Questo aggiornamento per la Legione punta alla sua caratteristica principale – Correre molto velocemente con un coltello! L’accumulo di velocità dai colpi effettuati durante la Frenesia e forniscono una ricompensa per ogni colpo effettuato, e ora c’è la possibilità di atterrare un Sopravvissuto alla fine di una grande concatenazione di colpi. Gli accessori sono anche stati rilavorati per fornire una maggiore varietà di stili di gioco.
Ghost Face
- Ghost Face non può più essere rilevato da Sopravvissuti Contrassegnati
- I sopravvissuti contrassegnati lo saranno per 60 secondi (era 45 secondi)
- Ghost Face ora ha un’unica musica per gli inseguimenti e per il Raggio di Terrore
- Rivisitata l’implementazione tecnica delle meccaniche di Persecuzione e della rivelazione
- Risolto un problema che poteva causare alcune rivelazioni dei giocatori di essere ignorate completamente quando molteplici Sopravvissuti rivelano Ghost Face allo stesso tempo
- Il progresso della Rilevazione adesso regredirà durante un breve periodo di tempo quando un Sopravvissuto perde di vista Ghost Face, e riprenderà quando la Rilevazione inizia nuovamente (inizialmente, interrompere la Rilevazione per un singolo frame rimuoveva tutti i progressi)
- Aggiunta una differenziazione per le zone di vista (le zone dello schermo in cui i bersagli devono essere per venire Rivelati o Perseguitati) per Killer e Sopravvissuti per tenere meglio in considerazione le differenze tra le camere in prima e terza persona
- Reso possibile Rivelare Ghost Face / Perseguitare Sopravvissuti quando non sono nel centro dello schermo, ma occupano una grande porzione dello schermo (quando per esempio sono molto vicini)
- Risolti alcuni problemi riguardanti lo Stalking / Rivelazione in schermi a risoluzione differente dai 16:9
- Accessorio – Boccetta di Profumo da due soldi
- Aumenta la durata del contrassegno di 10 secondi (era 5 secondi)
- Accessorio – Ritagli di Prime Pagine
- Aumenta la velocità di movimento mentre si Perseguita del 40% (era 10%)
- Accessorio – Fiammiferi del Walleye
- Ridotta il tempo di recupero del Sudario notturno di 6 secondi (era 2 secondi)
- Accessorio – Mappa Contrassegnata
- Aumenta la durata dell’istinto del Killer dopo essere rivelato di 2 secondi (era 1 secondo)
- Accessorio – Fondina per Coltelli in Cuoio
- Aumenta la velocità di movimento mentre accovacciati del 10% (era 5.6%)
- Accessorio – Telecamera di Sicurezza Esterna
- L’aurea dei Sopravvissuti è rivelata per 7 secondi quando un Sopravvissuto contrassegnato viene atterrato (era 4 secondi)
- Ora si applica a tutti i Sopravvissuti (era limitato ai Sopravvissuti all’interno del Raggio di Terrore)
- Accessorio Rilavorato - "Philly"
- Riduce il tempo necessario per contrassegnare un Sopravvissuto del 20%
- Accessorio Rilavorato - Cinghie
- Sudario Notturno resta attivo dopo un colpo base fallito
- Accessorio Rilavorato – Rubrica di Olsen
- I Sopravvissuti che vengono Contrassegnati rivelano la loro aura per 5 secondi quando effettuano azioni veloci
- Accessorio Rilavorato – Diario di Olsen
- Un Sopravvissuto Contrassegnato viene inflitto con lo status Ignaro fino a quando non finisce l’effetto.
- Accessorio Rilavorato – Lente per Teleobiettivo
- Un sopravvissuto che rivela Ghost Face sarà inflitto con lo stato Ignaro per 60 secondi
- Accessorio Rilavorato – Penna Rosicchiata
- Sopravvissuti che sono atterrati impiegheranno 3 secondi per Rivelare Ghost Face
- Accessorio Rilavorato – Fondina di Coltello per Cintura
- Riduce il Raggio di Terrore di 8 metri quando si è accovacciati
- Accessorio Rilavorato – Profumo Duraturo
- Sopravvissuti sui Ganci impiegheranno 3 secondi per Rivelare Ghost Face
- Accessorio Rilavorato – Portafogli di Olsen
- Rompere un Bancale o Muro ricaricherà immediatamente il Sudario Notturno
- Accessorio Rilavorato – Fondina da Gamba per Coltello
- Ghost Face guadagna il 10% di velocità di movimento per 5 secondi dopo aver Contrassegnato un Sopravvissuto
- Accessorio Rilavorato – Monocolo Notturno
- I sopravvissuti Contrassegnati subiscono anche lo stato Sfinimento per 5 secondi
- Accessorio Rilavorato – Routine Dettagliata della Vittima
- Un Sopravvissuto che Rivela Ghost Face subisce lo stato Sfinimento per 5 secondi
- Accessorio Rilavorato - "Ghost Face Immortalato dalla Telecamera"
- Ricarica istantaneamente il Sudario Notturno dopo che un colpo base atterra un Sopravvissuto
Note degli Sviluppatori: Ghost Face stava avendo un’esperienza tosta genericamente parlando, e i suoi accessori erano in fin dei conti non molto interessanti. Questo cambiamento aumenta l’efficienza dell’effetto Contrassegno, e la rilavorazione del set di accessori permette una più interessante e potente varietà di combinazioni. Le meccaniche di Rivelazione e Persecuzione sono anche state aggiustate per essere più prevedibili e intuitive.
Cambiamenti dal PTB
- L’accessorio Blocco Z dell’Incubo ha nuovamente il modificatore alla frequenza di sanguinamento
- Emorragia non riduce più il progresso alla cura quando in fin di vita
- Le meccaniche di stalking e di rilevamento dell’Ombra e di Ghost Face hanno ricevuto cambiamenti ai loro valori per tener conto del rework tecnico
- Legione
- Rimossa la perdita di potere quando si va a segno con attacchi base
- I seguenti Accessori sono stati modificati dal PTB: Cassetta di Frank, Cassetta di Julie, Blocco da Disegno Rubato, Studio Ferite da Taglio, BFFs e Righello Inciso
Gli archivi
- Tomo 11: Devozione degli Archivi (inizia il 28 Aprile alle 11 AM ET)
- La Sfida “Debito di Sangue” nel Tomo 8: Liberazione - Livello 4 richiederà ora la liberazione dal gancio di solo 5 Sopravvissuti invece che 10.
- Cambiate la presenza di numeri romani nei nomi del Tomo in numeri Arabi in tutti i contesti relativi
- Rielaborata la descrizione dei testi delle sfide dei Glifi e delle sfide adatte per entrambi i ruoli per renderle più consistenti e chiare
AGGIORNAMENTO DEL MOTORE DI GIOCO E DIMENSIONI DEL DOWNLOAD
- Stiamo continuando a migliorare il nostro processo di patching nel tentativo di ridurre le dimensioni degli aggiornamenti. Tuttavia a causa di un aggiornamento del motore di gioco, bisogna aspettarsi un aggiornamento più grande del solito per questa volta.
RISOLUZIONE DI BUG
- Risolto un problema che causava agli effetti delle gocce delle docce di fluttuare sopra il pavimento a Lery.
- Risolto un problema che causava detriti fluttuanti derivanti dai muri distrutti di essere visibili quando un lato del muro è sopraelevato.
- Risolto un problema che causava ai cappelli di Ace di compenetrarsi sulla testa dal punto di vista del Killer quando si trova nel mondo onirico.
- Risolto un problema che causava agli effetti VFX di Jake addormentato di lampeggiare quando Jake utilizza il corpo Attaccabrighe del West.
- Risolto un problema che causava ai lineamenti di Nea addormentata di compenetrarsi durante alcune animazioni nel corpo base.
- Risolto un problema che causava al corpo del Hanbok Lunare di Yun-Jin di lampeggiare quando addormentata.
- Risolto un problema che causava al cielo del mondo onirico della Fattoria Coldwind di avere linee insolite con texture sgranate.
- Risolto un problema che causava una corruzione visuale nel cielo di Haddonfield nel mondo Onirico.
- Risolto un problema che causava alle gambe dell’Onryo di compenetrarsi con la parte posteriore delle TV durante una proiezione.
- Risolto un problema che causava ai sottotitoli di Ash di rimanere visibili dopo aver selezionato un altro Sopravvissuto.
- Risolto un problema che causava a volte alle impostazioni dei Sopravvissuti dal menu Gioca some Sopravvissuto di venir portate anche nelle lobby Personalizzate.
- Risolto un problema che causava ai messaggi di avviso nelle Lobby Personalizzate di non venir mostrati.
- Risolto un blocco che accadeva quando si minimizzava il gioco durante la schermata di caricamento dopo un match.
- Risolto una formattazione incorretta sui messaggi del tutorial quando la risoluzione dello schermo è inferiore al 100%.
- Risolto un problema con un prompt UI errato “Scorri Lista” che appariva nel menù Supporto.
- Risolto un problema con il pulsante Pausa del controller che non era in grado di chiudere il menu di Pausa.
- Risolto un problema che causava al pulsante Riporta di non essere disabilitato durante le partite Personalizzate nella schermata finale post-partita.
- Risolto un problema nella sezione Compendio degli Archivi dove i messaggi non indicavano se un nodo attivo è stato completato.
- Risolto un problema che causava ai proiettili che passavano attraverso le finestre della casa Thompson quando venivano lanciati dall’interno dell’edificio.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti uccisi nelle Gabbie della Redenzione del Boia di esser considerati come uccisi anziché sacrificati, portando a vari effetti collaterali.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere momentaneamente in animazione strusciata dopo essere stati salvati da una Gabbia della Redenzione.
- Risolto un problema che causava all’Incubo di non poter utilizzare un ulteriore tranello onirico se si trova sopra un altro tranello.
- Risolto un problema che causava ai Corvi dell’Artista di scomparire subito dopo esser stati generati vicino ai cancelli di uscita della mappa Istituto Commemorativo Lery - Clinica Curativa.
- Risolto un problema che causava alle catene del Cenobita di colpire una collisione sopra i Sopravvissuti atterrati.
- Risolto un problema che causava allo Spettro di apparire invisibile ai Sopravvissuti quando in realtà dovrebbe essere visibile.
- Risolto un problema che causava allo Spettro di essere visibile quando in realtà dovrebbe essere invisibile, dopo aver annullato il danneggiamento del generatore e utilizza l’accessorio serpente – fuliggine.
- Risolto un problema che causava all’accessorio Lubrificante di Officina del Cannibale di non nascondere l’aura del Sopravvissuto atterrato con la motosega.
- Risolto un problema che causava a Victor di non essere visibile nella schermata finale post-partita.
- Risolto un problema che causava alle trappole della Strega di non scattare quando un Sopravvissuto atterrato si trova sulla trappola.
- Risolto un problema che causava all’accessorio Orecchio Sfigurato della Strega di non assordare i Sopravvissuti.
- Risolto un problema che causava al progresso dei test Abilità di resettarsi quando si fallisce a Sganciare un Sopravvissuto durante la seconda fase.
- Risolto un problema che causava alla ricarica della competenza Danza con Me di non essere visibile nell’icona.
- Risolto un problema che causava al Mori dell’Ombra di non essere utilizzabile contro i Sopravvissuti che utilizzano la competenza Chiaroveggenza.
- Risolto un problema che causava all’interazione di Chiaroveggenza di non finire quando si viene atterrati.
- Risolto un problema che causava all’icona di Perdi le Staffe di non comparire lato Killer quando trasportano un Sopravvissuto equipaggiato con tale competenza.
- Risolto un problema che rendeva impossibile raccogliere Sopravvissuti atterrati di fronte ad un Armadietto nel seminterrato del Killer.
- Risolto un problema che causava all’animazione dell’urlo di essere eseguita due volte quando si passa dallo stato ferito allo stato morente mentre si urla.
- Risolto un problema che causava al tema delle Storie Moderne di continuare a sentirsi anche quando si equipaggiano cosmetici non della collezione.
- Risolto un problema che causava all’arma della Malattia di diventare invisibile nel mezzo dell’attacco base.
- Risolto un problema che causava occasionalmente ai Sopravvissuti di essere sordi all’inizio della partita.
- Risolto un problema che causava a volte al Demogorgone di non urlare dopo aver mancato uno Squarcio.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di sentire gli effetti sonori della Rivelazione di Ghost Face di sentirsi per tutta la mappa.
- Risolto un problema che causava ai cardi viscerali di prevenire l’apertura di alcune porte.
- Risolto un problema che preveniva al testo dell’Onryo di essere accettato dalla Scelta della Folla.
- Risolto un problema che causava al gioco di disconnettersi durante la manutenzione Steam.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di diventare invisibili quando si passa tra le lobby e il negozio.
- Risolto un problema che impediva l’acquisto di personaggi DLC e cellule auriche.
- Risolto un problema che causava al mouse di rallentare dopo aver chiuso il gioco.
- Risolto un problema che applicava incorrettamente la penalità di disconnessione.
- Risolto un problema che causava alla lista amici di non aggiornarsi correttamente.
- Risolto un problema che causava agli SFX delle TV dell’Onryo di essere udibili dopo che un Sopravvissuto raccoglie un nastro e sigilla una TV.
- Risolto un problema che causava alla porta del Garage di avere un SFX errato quando colpita da un Killer nella mappa Gas Heaven.
- Risolto un problema che causava al respiro di David di essere udibile in tutta la mappa.
- Risolto un problema che causava alla musica di atmosfera di interrompersi nel menù Per Iniziare dopo che si è usciti dal Manuale di Gioco.
- Risolto un problema che causava agli SFX di Ghost Face quando si accovaccia di essere udibili quando si rompe un bancale o un muro.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di urlare quando curati completamente mentre sono afflitti da Emorragia.
- Risolto un problema dove le opzioni nel menù scompaiono prima che le opzioni dell’interfaccia siano chiuse completamente dopo aver cambiato almeno una di queste.
- Risolto un problema dove a volte gli eventi punteggio scompaiono troppo velocemente dall’interfaccia.
- Risolto un problema nella schermata punteggio dove premere pulsanti mentre si seleziona l’opzione Spettatore potrebbe fare apparire l’HUD su una schermata nera.
- Risolto un problema che causava una collisione fuori posizione sulle scale del Seminterrato nella scuola.
- Risolto un problema dove un generatore nella mappa Pale Rose non può essere riparato da un lato.
- Risolto un problema dove i ganci sul secondo piano della Libreria non spawnano correttamente nella mappa di RPD.
- Risolto un problema dove un Sopravvissuto può scalare un altoparlante e un tavolo utilizzando l’azione di purificazione o benedizione di un totem nella stanza della Stampa nella mappa di RPD.
- Risolto un problema dove un Sopravvissuto non può essere raccolto dal Killer tra alcuni asset al primo piano della mappa Mattatoio di Gideon.
- Risolto un problema che causava un gap che può essere confuso per un passaggio attraversabile dietro una delle rampe nelle mappe della Palude.
- Risolto un problema che causava la presenza di una zona non attraversabile intorno alla baracca del Killer nella mappa Reparto Squilibrati.
- Risolto un problema dove un Sopravvissuto può cadere su una roccia vicino alla nave nella mappa Pale Rose quando mandato in fin di vita dal Killer.
- Risolto un problema che causava un Mondo dei Sogni più scuro dal punto di vista dei Sopravvissuti quando si entra nel seminterrato.
- Risolto un problema che causava un calo di FPS nel menù principale (solo su Switch)
- Risolto un problema visivo che avveniva quando si va tra la lobby del Killer e il menù principale.
- Risolto un problema che causava una schermata di caricamento infinita dopo aver utilizzato la modalità “Instant sign in” durante una partita (solo Xbox One)
- Risolto un problema che causava alla competenza Maledizione: Rovina di non regredire generatori dopo che Maledizione: Immortale viene distrutta.
- Risolto un problema che potrebbe causare all’Infermiera di utilizzare istantaneamente il Battito una seconda volta quando si gioca con una latenza alta.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di perdere progresso alla Mutilazione quando l’Ingannatore attacca qualcuno.
- Risolto un problema che causava al tempo di ricarica degli attacchi con la motosega successivi del Cannibale di essere di 3 secondi invece che 2.
- Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di diventare invisibili durante il Mori del Cenobita.
- Risolto un problema che causava ai Test di Abilità inversi di non essere superati in modo affidabile su Stadia.
- Risolto un problema che causava la presenza dell’icona della mano vicino alla barra di interazione quando Victor utilizza il potere.
Fixes riguardanti il PTB
- Sistemata la musica d’inseguimento di Ghost Face.
- Risolto un problema dove a volte i nomi dei Sopravvissuti non sono visibili quando si entra in una lobby.
- Risolto un problema che causava a Legione di ottenere stacks di Squarcio Brutale quando si colpisce un Sopravvissuto sul gancio.
- Risolto un problema che causava alla musica d’inseguimento delle Cassette di Legione di continuare ad essere attiva in partite successive.
- Risolto un problema che causava all’accessorio Cassetta Fumante di non applicare regressione ai generatori che non sono in riparazione quando si inizia la Frenesia.
- Risolto un problema che causava all’effetto sonoro del calcio quando si danneggia un generatore o si rompe un muro di non essere presente quando si utilizza la nuova animazione con gli accessori Cassetta di Julie e Cassetta di Frank.
- Risolto un problema che causava all’animazione di attacco di Legione di durare più a lungo quando si utilizza l’accessorio Braccialetto dell’Amicizia.
- Risolto un problema che causava all’Ombra di continuare a stalkerare quando in Tier 3.
- Risolto un problema che causava al progresso di cura di regredire durante la penalità di un Test di Abilità fallito quando si è afflitti dallo status Emorragia.
- Risolto un problema che causava allo status Emorragia applicato da Macellaio Approssimativo di regredire la cura ad una velocità minore di quanto previsto.
- Risolto un problema che causava all’animazione della barra di progresso di non essere presente quando afflitti dallo status Emorragia e quando si consuma un kit medico mentre ci si cura da soli.
Problemi Noti
- Quando si cancella un rituale giornaliero, il rituale potrebbe mostrare un valore sbagliato come ricompensa. Questo è puramente visivo e non influenza l’esatta ricompensa che riceverete. Riaprire la finestra dei rituali dovrebbe sistemare questo problema.
- Nella mappa di Haddonfield, atterrare un Sopravvissuto vicino ad una recinzione impedisce al Killer di raccogliere il Sopravvissuto.
- Nella mappa Deposito Demolizioni è presente un Glifo Verde che non può essere attivato.
- Non è possibile afferrare un Sopravvissuto da uno specifico lato di alcuni generatori nella mappa di Haddonfield.
- Meg a volte non è in grado di saltare nel Tutorial del Killer.
- È presente una collisione che impedisce il passaggio nella mappa Nido dei Corvi.
- L’effetto di Maledizione: Rovina viene cancellato quando un Sopravvissuto smette di riparare un generatore durante la Frenesia Brutale quando si utilizza l’accessorio Cassetta Fumante.