The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Мой Dead by Daylight

WillRock
WillRock Member Posts: 20
edited December 2022 in Обсуждения

Предупреждение: букофф будет много ☠️☠️☠️

Предыстория: зимой, в конце далекого 2019 года у меня случились самые большие проблемы в моей жизни. Я поссорился с семьей, причем, как тогда казалось, могло дойти до полного разрыва отношений. Из-за давно назревавшего конфликта мне пришлось уйти из дома и начать жить в сером жилом районе в еще более серой однокомнатной хрущевке с пожилым соседом под боком, который временами был страшнее монстров из этой игры. Это существо обитало в метре от меня за тонкой стеной и хлипкой дверью и почти все время смотрело телевизор, прерываясь лишь на короткий сон, на воспоминания о старых обидах и на ненависть ко всему живому (так я полагаю). Как и полагается подростку, только что закончившему университет и только что нашедшему первую работу, вещей и денег у меня почти не было. Я спал на диване, не предназначенном для сна, питался обычно чем попало и просто влачил свое существование, разбавляя ежедневную рутину на малооплачиваемой работе играми на компьютере, на который с большим скрипом сумел накопить, и написанием своей весьма мрачной порно книги.

Даже для меня, оптимистичного и весьма сильного психически человека, каким я себя считаю, 2020 год, начавшийся с новостей о вспышке новой болезни в Ухане, был очень травмирующим. Я не буду детально описывать свою жизнь в тесной клетке из четырех стен с "существом", скажу лишь, что до сих пор с дрожью омерзения или нервным смехом вспоминаю некоторые моменты того года. Не пожелал бы такого даже врагу.

Но, пожалуй, самым тяжелым моментом оказался промежуток времени, когда из-за объявленного карантина я на 3 месяца лишился заработка и был вынужден беспрерывно каждый день проводить в квартире с существом почти что лицом к лицу. Из-за отсутствия денег я стал питаться еще хуже, а из-за неправильного питания подхватил язву желудка (по крайней мере, я думаю, что это была она, ведь три похода к нашим "великолепным" "бесплатным" врачам не дали ничего). Ежедневное пребывание в кирпичной клетке рядом с "существом", не разбавленное более перерывом на работу, стало сильно давить мне на психику. Дошло до того, что в какой-то момент я стал малодушно размышлять об убийстве "существа", полагая, что мне удастся задушить его подушкой во сне и выставить это за смерть от Ковида19. Несколько раз я размышлял об этом серьезно - читал форумы, мнения и комментарии. При этом я искренне мечтал о том, чтобы существо само заразилось и умерло в силу своего и так преклонного возраста, но, к сожалению, существо себя очень сильно любило и заботилось о себе максимально возможными способами, что делало мои мечты неосуществимыми.

Примерно в это же время я наткнулся на эту игру. Изнывающий от скуки в три месяца безделья я не пожалел остатков денег на свой карте и купил ее, рассчитывая на взрослое комьюнити (ведь сам факт того, что игра платная и не содержит лутбоксов уже в значительной степени отсеивал комьюнити малолетних любителей варфейса), рассчитывая на новые эмоции и в целом на новый опыт.

Что я почувствовал, когда начал играть в эту игру? Признаюсь честно - это было откровение.

Я играл на маньяке. Я резал, крошил, вешал, догонял, убивал, пугал, ловил, загонял, издевался, убивал, УБИВАЛ. Я чувствовал азарт, нетерпение, разочарование, злость, ненависть, радость, уверенность, обиду.

Я, пусть и реже, играл на выжившем. Я боялся, я пугался, я прятался, я помогал, я убегал, я умирал. Я чувствовал страх, надежду, обреченность, облегчение, злость, волнение.

Почти все три месяца я получал восхитительный эмоциональный коктейль. Я получал новые эмоции, которые раньше ни одна игра мне дать не могла. Получая эмоции в игре, мои негативные эмоции в реальной жизни утихали. Да, я все еще был в серой квартире и с существом за стеной, но еще я был с ножом и где-то там в страхе жались по углам мои будущие жертвы, пребывающие в еще более мрачной локации, нежели я. Размышления на тему "тварь ли я дрожащая, или право имею", ушли без следа. Я имел право тут, в игре. Сгладились очень многие негативные моменты моего стандартного гадкого дня.

И, знаете, я мало кого люблю в реальном мире и мало к чему привязываюсь, но эту игру, наверное, я полюбил. Почти все три месяца без остановки я играл в нее по 4-6 часов в день. При таком количестве потраченного времени я вскоре стал в ней отлично разбираться. Начал легко спасаться от убийц (уходил в люк в 7 из 10 игр, когда оставался последним) или на маньяке легко убивал стабильно по 3-4 игрока.

Из-за повышения в тогда еще существующем рейтинге за убийцу мне со временем стали попадаться более сильные выжившие, которые тянули достаточно времени для того, чтобы я, со своим мягким стилем игры и со своими стандартными слабыми убийцами М1 (больше всего я играл на охотнике, докторе, тени), не успевал приносить их в жертвы до открытия ворот. Разумеется, все это всегда можно было отыграть - достаточно было взять более сильного метового убийцу или затунеллить самого слабого выжившего, поставить вместо "мягкого капкана" какой-нибудь сильный предмет, заменить перки "сеющий страх" и "коварство", которые я использовал лишь 1-2 раза за игру, чтобы до усрачки напугать выживших, появившись из засады, на "барбекю и чили", которое я принципиально не использовал и т.д. Я бы мог взять подношение мементо мори (убивающее уже после 1 попадания на крюк) или же просто начать потеть чуть сильнее, еще больше контролируя карту, чередуя погони с отпугиванием других выживших от генераторов. Но зачем? Мне это было не интересно, я не хотел наматывать за выжившим однообразные круги по 50 секунд вокруг паллет или окон, чтобы дать им тычку (повторить операцию n раз), вместе с чем мне не хотелось менять сложившийся у меня сумбурный стиль игры.

Я начал искать другие способы развлечений в игре, и нашел способ остаться на интересном ранге, самостоятельно поддаваясь игрокам. Примерив на себе обе роли, и жертвы и убийцы, и понимая чувства обеих сторон, я стал больше "играть" с игроками, нежели просто убивать их. Находясь в роли маньяка, жалея временами, что выжившие имеют так мало способов прятаться от меня и бороться за свою жизнь, я стал чаще отпускать всех 4 выживших за ворота, стал почти всегда отпускать последнего выжившего в люк. Иногда я преследовал и заводил выжившего в ловушку, где он 100% должен был упасть, но внезапно для выжившего прекращал погоню за ним безо всякой причины. Иногда я просто стоял и смотрел на выживших, глядя как они от меня убегают, или неподвижно смотрел через паллеты, дожидаясь, пока они на моих глазах выжившие вылечат себя, не мешая им. Порой я целую игру вел себя нелогично, как настоящий маньяк, создавая интересные ситуации, поддаваясь. Я до сих пор с улыбкой вспоминаю те моменты, когда все 4 выживших в конце игр хвалили меня за потрясающую игру, в которой я никого не убил, но где ни у кого не было сомнений в том, что полная победа была за мной.

Ужасный 2020 год для меня кончился в начале 2021. Я помирился с семьей, съехал от существа в новую квартиру, где больше не было никаких соседей, кроме меня самого. Мой худший год и все связанные с ним плохие воспоминания ушли в прошлое, но игру я не забросил. Да, в ней не было конечной цели, не было строгой задачи, но была большая свобода вариантов действий и стилей игры. Комбинируя малопопулярные усиления и перки на малопопулярных убийцах я применял разные стратегии игры. И каждую новую игру я искренне радовался за тех 4 выживших, которые должны были оказаться в игре против меня - ведь им придется играть не против типового мета-маньяка с методичкой затунеллил-победил, а против слабого (но внезапно сильного в моем задротском исполнении) и потому редко появляющегося маньяка, который при этом дает большие поблажки почти всегда.

Но "Все что имеет начало имеет и конец, Нео". Как это сегодня популярно, на смену талантливым создателям-разработчикам в игру пришли эффективные менеджеры. А с ними на смену разработок новых механик в игру пришла разработка новых красивых скинов, бессмысленные компендиумы, распродажи навыков по скидкам и, конечно же, "баланс". Баланс, благодаря которому концепция самой страшной онлайн-игры и сегодня продолжает превращаться в Шапито с клоуном-маньяком в главной роли.

В сентябре 2021 года я забросил игру, разочаровавшись в пути, по которому ДБД повели авторы. Это случилось не внезапно, а постепенно. Было много предпосылок и много вещей в игре, которые добавляли или меняли авторы, и мне они не нравились. Но последним штрихом стала отмена рангов и все из этого вытекающее, о чем я сделал пост, прежде чем покинуть игру: https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/282951/mne-odnomu-posle-poslednih-izmeneniy-v-igre-strashnee-igrat-za-manyaka-chem-za-vyzhivshih/p1 (этот пост гораздо более эмоциональный, т.к. когда я его писал, я чувствовал отчаяние и бессильную злость из-за того, что у меня отобрали).

И вот я снова вспомнил про игру, почти спустя год после того, как забросил ее. Я решил снова скачать ее и посмотреть на изменения, в надежде увидеть улучшения, хотя и понимал, что шансов на это мало. Итак, посмотрим, что же я получил за 10 игр, по 5 за каждую сторону, подрастеряв свой навык игры?

И тут начинается и сразу заканчивается весь список "получил", потому что в целом ничего нового я так и не увидел, и это самое грустное. За почти год моего отсутствия в игре значимые изменения в ней можно пересчитать по пальцам:

😅Добавили новые скины.

😶Добавили пару новых карт, самой удачной по дизайну из которых является копия полицейского участка из небезызвестной игры. Остальные карты на фоне старых мрачных локаций не способны удивить или напугать в принципе, выглядят совершенно серо.

😀Добавили пару новых маньяков, но на них никто не играет, потому что они слишком слабы.

На этом изменения заканчиваются. Но некоторые вещи, справедливости ради, все же не изменились:

🙊Баланс все еще жестко смещен на сторону выживших, выжившие насилуют маньяка еще сильнее, чем я помнил ранее. Свои спины подставляют все кому не лень, выжившие щелкают и приседают с удвоенным старанием. Маньяка все так же не боится никто от слова "совсем".

🙉 Баги-лаги, я скучал. Казалось, за год могли бы поправить, но нет, тормоза при игре за обе стороны, кривая работа паллет неизменна всегда. Читеры, снова привет.

🙈 Играются только метовые маньяки вроде мора, все перки у маньяков стабильно одинаковые и разнообразия ноль. Я попытался сыграть без генрегресса на своем старом "добром" маньяке пару раз. В результате испытал то же опустошение и бессилие, которое описывал в теме от 2021 года.

Не "гуляет" М1 маньяка по карте разве что самый ленивый выживший. Остальные были очень рады меня видеть, и почти во всех 5 играх на убийце у меня было на выбор 2-3 щелкающих фонариком или приседающих мне игрока, которые оказались готовы с удовольствием показать мне все достопримечательности локаций, водя меня кругами возле декоративных камней, разных интересных исторических построек и обучая меня полезному навыку пролезания через окна. Причем, видимо, маньяки взяли настолько "за правило" туннелить первого выжившего, что у меня в 2 играх из 5ти за маньяка, где я случайно повалил одного и того же выжившего в третий раз подряд, этого выжившего стабильно спасали от 3 крюка - и успешно спасали - всей командой.

Что же по итогу?

В нескольких словах опишу весь свой пост: игра на сегодня все так же плоха, как и год назад. И это все еще делает больно настоящим ценителям этой игры, которые искренне пытались раскрыть ее потенциал.

😐️ Стоит заметить, что создатели этой игры очень плотно общаются с аудиторией и стараются на нее воздействовать. Не знаю, может быть в американской группе авторы слушают желания своих пользователей. В группе русской версии игры же в ВК происходит инсценировка событий, происходящих сейчас в России. А именно: многие люди остаются недовольны происходящим - ошибками игры, читерами, "балансом", добавлением скинов, не соответствующих стилю игры ради еще большего заработка бабла. Но никто не слушает игроков и не решает их проблемы, вместо этого пропагандисты, среди которых главный носит кличку "Гомон" старается убедить всех, что белое - это черное, и наоборот.

😄 Чтобы скрыть падение числа игроков и увеличить свой заработок, как я знаю, игру в какой-то момент бесплатно раздали пользователям эпикгеймса, что привело к наплыву школьников и читеров.

Справедливости ради, стоит так же указать, что я нашел пост, который повествует о том, что авторы внезапно услышали игроков и пообещали изменения:

К сожалению, на фоне прошлых обещаний авторов и конечного результата этих обещаний на многое надеяться не следует.

Я прошу понять меня. Я не критикую ради критики. Я критикую потому что небезразличен к судьбе игры, которую сильно полюбил в сложный период жизни. Весь этот пост - это крик души. Уже не такой сильный и эмоциональный как год назад, но все же отголосок того крика. Я хочу чтобы эта игра вернулась в мою жизнь, но сегодня я снова ее удаляю, потому что мне больно видеть ее в таком состоянии.

Я помню время, когда выжившие приседали передо мной, чтобы сказать мне спасибо за подаренную им отличную игру, а не чтобы поглумиться. Я помню время, когда боялся маньяков, играя на выжившем.

P.s. - нашел видео в соседней теме.

https://www.youtube.com/watch?v=Cki-xsqD--U&ab_channel=KillaWhale

Post edited by Clyde on

Comments

  • Ghost077
    Ghost077 Member Posts: 713
    edited May 2022

    Вангую - все метовые перки манов понерфят в мусор, перки сурвов получат символический нерф, самые важные антитуннельные не изменят, потому что ну туннелить же нельзя, это не фаново. Или и вовсе добавят эффект часов по дефолту, они давно понерфить кемп как явление грозятся. Из-за чего маны станут ещё большим днищем.

    Что касается игры - просто прими что это ПОМОЙКА и не жди от неё многого. Стадия принятия уже давно должна наступить) Я на мане чаще всего играю вполсилы, даже не стараясь, тупо на задания или ритуалы. Играю всерьёз в 2-3 играх из 10. И не слишком много, чтобы раздражение не копилось. Нет интереса играть всерьёз, зная что любые мои усилия уйдут впустую, если мне попадутся пряморукие сурвы. Просто не нужно ждать многого от этой игры. Она давно скатилась в помойку. Не ожидаешь - не разочаровываешься. Ещё периодически мне доставляет удовольствие выписывание пилюлей наглым, но глупым сурвам, которые скилловой игре даже не научились, но насмотрелись жуке монтаже, отчего пытаются выёбываться, получают в лицо, ливают или дохнут и плачут в чате. Также неплохие ощущения всё ещё даёт Майкл с куском надгробия, при умелом применении его 3-й фазы конечно, что недостаточно опытному ману будет непросто. Вот и весь нынешний фан на киллере в этой игре.

  • The_Deathslinger
    The_Deathslinger Member Posts: 491

     >Или и вовсе добавят эффект часов по дефолту

    Они вроде как хотели часы встроить по дефолту, только много времени утекло с того времени. Но зато обещали, что осколок по дефолту не сделают.

    >Я на мане чаще всего играю вполсилы, даже не стараясь, тупо на задания или ритуалы.

    Либо играешь аниматором, развлекая выживших. Либо крошишь и система "дает тебе по зубам", сквад с фулл метой. "Хорошая" игра, всегда мечтал о такой.

  • Ghost077
    Ghost077 Member Posts: 713

    Вот я собственно 7 игр из 10 играю аниматором, на чилле под музыку (с ней не так уныло), остальные 3 крошу 😆

  • Hellow
    Hellow Member Posts: 94

    ММР, очень на то похоже, работает отнюдь не по принципу "двое сбежали - двое погибли". В смысле, я вообще не понимаю, как он работает, и работает ли. После задротов может кинуть средняков (бывает даже около-нубов), а после того как ты их раскатал, снова кинут задров. Узнать хотя бы свой примерный рейтинг ты также не можешь, что полностью развязывает BE-зруким руки. Система периодически (я бы сказал, часто) специально будет подкидывать тебе в оппоненты таких персонажей, которых при обычных условиях ты не обыграешь на данном убийце. Только, быть может, удачное стечение обст-в, зарешает какой-нибудь ситуативный перк, либо банально совершенные сурвами грубые ошибки, которые обычно они не делают. А так, это будет почти гарантированное -0 или -1. Попотеешь, иной раз даже -2 сделать удастся. Ты не знаешь, какой рейтинг у этих оппонентов и у тебя самого собсна. Не можешь и пожаловаться, что тебе кидают сурвов гораздо высшего ммр, так как откуда ты знаешь так оно или нет.

    Также, я не могу ответить самому себе, а хорошо ли я играю в принципе. Раньше, при рангах, можно было хотя бы относительно определить себя в какую-то категорию. Если ты достиг 1 ранга, то ты играешь как минимум неплохо. Будь ранги отдельно для каждого киллера, ответить на вопрос, как хорошо ты играешь на том или ином мане, и насколько вообще он эффективен на высоком уровне игры, не составило бы труда. Да, красные ранги далеко не всегда были отражателем высокого (или выше среднего) уровня скилла, но бол-во скилловых игроков были именно там (какая-то часть на низких рангах, которые спецом сливались, особенно это касается сурвов, которые глумились над новичками).