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El nuevo mapa está demasiado "cargado".

PSP
PSP Member Posts: 36

No se si tiene alguna variante "equilibrada", pero este mapa tiene demasiados recursos: demasiados pallets en la zona de la carretera con estructuras que puedes conectar para la zona del shack, además, este shack tiene una rueda que dificulta el uso de poderes para killers como Blight, Demogorgon o Billy. Por si esto no fuera poco, también tiene (como no) un fuerte edificio central con 2 ventanas rotas, una 3 rota si tienes caída equilibrada y una 4 que potencialmente puede salir en la entrada, por supuesto, también tiene que tener un pallet bueno en el flanco derecho y otro dentro, ¿hola?.

Todo lo anterior sería ya más que suficiente, sino fuera porque también es un mapa con mucho arbusto para esconderse. Que también manda narices fomentar el sigilo en un mapa con tantísimo pallet... En Yamaoka, que es un reino mucho más equilibrado, se nerfearon los arbustos en su día por fomentar el sigilo y eso que los pallets y las estructuras ahí son mucho más "justas", por regla general.

Esto ya paso con el anterior mapa, el nido de cuervos; un mapa cargado de pallets y estructuras, que para colmo, tiene un fuerte edificio en el que te tienes que poner a romper puertas rompibles sino quieres que te hagan infinitos y que dentro de él, tiene un par de god pallets.

Mirad, me parece bien que se hagan edificios fuertes, pero entonces compénsalo con zonas más débiles en el resto de mapas, lo que no puedes hacer es: shack, pallet delante del shack, pallet a la derecha del shack, estructura a la izquierda del pallet que está a la derecha del shack, pallet delante de la estructura, pallet a la derecha de la estructura y luego más estructuras y pallets en la zona izquierda de la casa, pallet de valla largo en el medio y más pallets con una estructura al fondo, por la zona derecha de la casa.

Encima ni siquiera se molestan en usarlos, siempre que encuentro a un survi se va directamente a la casa, esto ya pasaba en el antiguo psiquiátrico, que podía haber todos los pallets que tu quisieras, que la gente siempre se iba a los 2 infinitos, ¿por qué no aprendemos del pasado? Se pueden tener mapas para que los survis tengan cosas para defenderse, pero sin esta necesidad de tenerlos tan sobrecargados.

Pues eso, dejo esta reseña negativa del nuevo mapa, no creo que sirva para nada, pero yo lo miraría.

Comments

  • Pathoz
    Pathoz Member Posts: 400

    ¿Te parece novedad? Badham (reworkeado), una de sus variantes le conté (ayer) casi 4 pallet a menos de 5 metros cerca de la guardería. Dead Dwag Saloon tiene dos pallet pegados que, con solo correr 2 segundos, tienes otro pallet que conecta con el edificio central. The game no se tiene ni que mencionar. Hay mas pallet seguros en zonas absurdas que buenos pallets en zonas donde si se necesitan. Pero bueno, recuerda que se debe tener contento al 80% de los jugadores. Saludos!