We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

Aggiornamento degli Sviluppatori | Giugno 2022

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mrgrimes
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edited June 2022 in Discussioni

La PTB con tutti i questi cambiamenti sarà disponibile da settimana prossima.


Nuovo Sistema di Progressione

Nel nuovo Sistema, si dovrà raggiungere il Livello 40 su un Personaggio per poter sbloccare i suoi 3 Perk Trasferibili nelle Tele Sanguinarie degli altri Personaggi.

Prestigiare un Personaggio al Prestigio 1 invece sbloccherà i suoi 3 Perk Trasferibili automaticamente negli Equipaggiamenti di tutti gli altri Personaggi, al Livello 1.

Al Prestigio 2, i Perk saranno al Livello 2. Infine al Prestigio 3, al Livello 3.

Prestigiare un Personaggio non cancellerà più Perk, Oggetti, Add-on e Offerte.

Per sbloccare i vestiti insanguinati adesso sarà necessario raggiungere rispettivamente i Prestigi 4, 5 e 6.

I Prestigi 7, 8 e 9 invece sbloccheranno i Perk di quel Personaggio sotto forma di Charm.

Adesso il Livello di Prestigio del Personaggio si vedrà nella schermata di punteggi di fine Partita.

Rimosso anche il limite al Prestigio, si potrà prestigiare all'infinito.

Chi avrà raggiunto il Prestigio 3 prima di questo Aggiornamento, avrà una speciale icona del Prestigio.

Presto ci sarà una Live degli Sviluppatori per mostrare questo nuovo Sistema, prima della PTB.

RELIQUARIO DEI SEGRETI

Il Reliquario dei Segreti ora permetterà direttamente di comprare i Perk. Comprare un Perk attraverso il Reliquario renderà il Livello 1 del Perk appena comprato disponibile su tutti i Personaggi (non nella Tela, ma nell'Inventario).

Comprarlo nuovamente alzerà il Livello alla quale il Perk verrà sbloccato.

INCENTIVI DEL MATCHMAKING

A partire dal prossimo Aggiornamento, verranno dati Punti Sangue bonus (dal 25% al 100%) al lato di cui c'è più bisogno al momento.

Se per esempio alla sera ci sono lunghe code da Survivor, verrà dato un Bonus per chi giocherà Killer.

Questi incentivi sono disabilitati per chi gioca con il Cross-Play disattivo.


AGGIORNAMENTI AL GAMEPLAY

  • Aumentato il tempo di riparazione di un Generatore a 90 secondi (invece che 80 secondi).
  • Danneggiare un Generatore ora gli farà immediatamente perdere il 2.5% della Progressione.
  • Diminuito il tempo per rompere Muri Distruttibili e Pallet del 10% (2.34 secondi invece di 2.6 secondi).
  • Diminuito il cool-down dopo un Attacco Base del 10% (ora 2.7 secondi invece che 3 secondi).
  • La Bloodlust (Sete di Sangue) si attiverà dopo 15/25/35 secondi di inseguimento invece che 15/30/45 secondi.

CAMPING & TUNNELING

  • I Sopravvissuti appena liberati dal Gancio riceveranno l'effetto di Endurance (Tenacia) per 5 secondi. Inoltre riceveranno un boost alla velocità del 7% per 5 secondi.
  • Entrambi gli effetti possono essere cancellati se il Survivor esegue una di queste azioni: Ripara un Generatore, Cura se stesso o altri Survivor, interagisce con un Totem, sabota un Gancio, libera altri Survivor dal Gancio, apre un Cancello d'Uscita.

NERF AI PERK META

  • Barbecue & Chili: rimosso il Bonus di Punti Sangue.
  • Hex: Ruin (Maledizione: Rovina): Ridotta la velocità di Regressione a 50/75/100% invece di 100/150/200%. Inoltre, Hex: Ruin si disattiverà automaticamente appena un Survivor morirà.
  • Pop Goes the Weasel (Anghinghò): Ridotta la Progressione che viene tolta al Generatore al 20% invece che 25%.
  • Corrupt Intervention (Intervento Corrotto): Questo Perk si disattiverà appena un Survivor verrà atterrato in qualsiasi modo.
  • Tinkerer (Mastro Ferraio): Ora si può attivare solo una volta per Generatore.
  • Hex: No One Escapes Death (Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte): Adesso appena il Perk si attiverà, l'Aura del Totem Maledizione verrà rivelata ai Survivor quando sono entro 4 metri. Questo raggio si incrementa fino a 24 metri nel corso di 30 secondi.
  • Scourge Hook: Pain Resonance (Flagello Appuntito: Eco di Dolore): Rimossa la Notifica che si riceve quando un Generatore esplode. I Survivor non urleranno più se stanno lavorando su un Generatore che esplode a causa di Pain Resonance.
  • Dead Hard (Morto Stecchito): Cambiato completamente l'effetto, adesso premendo il tasto Abilità attiverà l'effetto di Endurance (Tenacia) per 1 secondo.
  • Decisive Strike (Colpo Decisivo): Adesso Decisive Strike si disattiva una volta che i Cancelli d'Uscita vengono alimentati (quindi quando tutti i Generatori sono stati completati oppure la Botola viene chiusa). Diminuita la durata dello stun a 3 secondi invece che 5 secondi.
  • Borrowed Time (Tempo Prezioso): Adesso aumenterà la durata dell'effetto Endurance (Tenacia) che il Survivor appena liberato riceve di 6/8/10 secondi. Aumenta anche la durata del Bonus alla velocità di 10 secondi.
  • Iron Will (Volontà di Ferro): Adesso riduce il rumore dei Gemiti di Dolore del 25/70/75% invece che del 100%. Il Perk non si attiva se hai l'effetto Sfinimento.
  • Self-Care (Cura di Se): Ridotta la velocità di cura al 25/30/35% invece che 50%. Rimosso il bonus di efficienza agli Oggetti.
  • Spine Chill (Brivido di Paura): Adesso si attiva solo se il Killer vede chiaramente il Survivor. Quindi non si attiverà più se il Killer ti guarda dietro un muro o qualsiasi altra superficie. Rimosso il bonus alla velocità di scavalcamento delle Finestre.

BUFF AI PERK NON META

  • Overcharge (Sovraccarico): Il Generatore danneggiato adesso regredirà ad una velocità del 400% in un tempo di 30 secondi.
  • Eruption (Eruzione): Aumentata la penalità di regressione al 10% e aumentata la durata dell'effetto Incapacitated (Incapacitato) a 15/20/25 secondi.
  • Knock Out (KO): Oltre all'effetto attuale, KO causerà ai Survivor a terrà di strisciare il 50% più lentamente per 15 secondi e recupereranno il 25% più lentamente.
  • Coulrophobia (Coulrofobia): Oltre all'effetto attuale, ora aumenterà anche la velocità degli Skill Check del 50%.
  • Dark Devotion (Devozione Oscura): Adesso si attiverà ogni volta che l'Ossessione perde uno Stato di Salute.
  • Jolt (Scarica): Rimosso il cool-down.
  • Lethal Pursuer (Inseguitore Letale): Oltre all'effetto attuale, aumenta la durata di 2 secondi di tutti i Perk e Add-on che permettono di vedere l'Aura dei Survivor.
  • Scourge Hook: Gift of Pain (Flagello Appuntito: Dono del Dolore): Aumentata la penalità alla velocità delle azioni al 10/13/16% invece che 9%.
  • Thanatophobia (Tanatofobia): Aumentata la penalità alla velocità delle azioni al 4.5/5/5.5% per Survivor, fino ad un massimo del 18/20/22%.
  • Scourge Hook: Monstrous Shrine (Flagello Appuntito: Reliquario Mostruoso): Trasformato in un Perk legato ai Scourge Hook. Adesso converte tutti i Ganci del Basement in Scourge Hook. Inoltre, gli Scourge Hook avranno una progressione dell'Entità aumentata del 10/15/20%, ma solo se il Killer NON è entro 24 metri dal Gancio.
  • Calm Spirit (Spirito Calmo): Oltre all'effetto attuale, permetterà di aprire Casse e interagire con i Totem in modo silenzioso, ma con una penalià del 40/35/30%.
  • Saboteur (Sabotatore): Adesso si possono vedere gli Scourge Hook, la loro Aura sarà in giallo quando un Survivor viene trasportato.
  • Botany Knowledge (Conoscenze Botaniche): Aumentata la velocità di cura al 30/40/50%, invece che 11/22/33%.
  • Off the Record (In Via Ufficiosa): Dopo essere stati liberati dal Gancio, guadagni l'effetto Endurance (Tenacia) per 60/70/80 secondi. Questo effetto si perde se il Survivor: Ripara un Generatore, Cura se stesso o altri Survivor, interagisce con un Totem, sabota un Gancio, libera altri Survivor dal Gancio, apre un Cancello d'Uscita.
  • Lucky Break (Colpo di Fortuna): Per ogni secondo speso a curare un altro Survivor, viene aumentata la durata di 1 secondo (non può comunque essere superato il tempo totale di 60 secondi).
  • Pharmacy (Farmacia): Adesso si attiva ogni volta che sei ferito, garantendo un Kit Medico di Rarità Verde quando cerchi in una Cassa. Questo effetto può essere attivato più volte in una Partita.
  • Sole Survivor (Unico Sopravvissuto): Oltre all'effetto attuale, verrà aumentata la velocità di Riparazione dei Generatori del 75% e la velocità di apertura dei Cancelli d'Uscita e Botola del 50%. Questi effetti si applicano solo se sei l'ultimo Survivor rimasto.
  • Distortion (Stravolgimento): Adesso guadagni 1 Token ogni 30 secondi spesi all'interno del Raggio di Terrore del Killer.
  • Lightweight (Peso Piuma): Oltre all'effetto attuale, adesso i Segni di Graffi saranno più difficili da vedere. Inoltre scompariranno 5/4/3 secondi prima, invece che 3/2/1.
  • Deja Vu: Oltre all'effetto attuale, adesso conferirà anche un bonus alla Riparazione del 5% sui Generatori di cui è stata rivelata l'Aura.
  • No One Left Behind (Non si Abbandona Nessuno): Oltre all'effetto attuale, conferirà un bonus alla velocità di Movimento del 7% ai Survivor che liberi dal Gancio. Il Perk ora si attiverà quando i Cancelli d'Uscita vengono alimentati invece che aperti.
  • Dark Sense (Sensazione Tenebrosa): Quando un Generatore viene completato, il Perk si attiva. La prossima volta che il Killer si trova in un raggio di 24 metri da te, la sua Aura ti viene rivelata per 5/7/10 secondi. Il Perk poi si disattiva.
  • Tenacity (Tenacia): Oltre all'effetto attuale, ora riduce il rumore dei Gemiti di Dolore quando sei a terra del 75%.
  • Hope (Speranza): Rimossa la durata del boost alla velocità di Movimento.
  • Overzealous (Zelo Eccessivo): Aumentato il bonus alla velocità di Riparazione al 6/7/8%. Inoltre il bonus viene raddoppiato se il Totem era Maledetto.
  • We're Gonna Live Forever (Vivremo per Sempre): Rimosso il bonus ai Punti Sangue. Adesso, le azioni che prima conferivano un Token attiveranno il Perk. Quando è attivo, curando un Survivor che è a terra gli garantirai l'effetto Endurance (Tenacia) per 6/8/10 secondi.
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