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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

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Note della Patch 6.1.0 | PTB

Gcarrara
Gcarrara Member Posts: 2,263
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IMPORTANTE

Il progresso e le informazioni di salvataggio sono stati copiati dalla versione live del gioco sul PTB il giorno 20 giugno 2022. I giocatori saranno in grado di ottenere progresso sul PTB, tuttavia questo non verrà trasferito alla versione live del gioco.

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Funzionalità

Gameplay

  • I generatori richiederanno 90 secondi per essere riparati da un singolo giocatore (invece che 80 secondi)
  • Danneggiare i generatori giocando come Killer causerà un 2.5% di perdita di progresso e il generatore inizierà a regredire.
  • Sete di Sangue si attiverà dopo 15 secondi al livello 1, 25 secondi al livello 2 e 35 secondi al livello 3 (invece che 15, 25 e 45 secondi)
  • Le seguenti azioni dei Killer sono state velocizzate del 10%:
    • Il tempo richiesto per rompere un bancale o un muro è stato ridotto a 2.34 secondi (invece che 2.6)
    • Il tempo richiesto per danneggiare un generatore è stato ridotto a 1.8 secondi (invece che 2)
    • Il cooldown dopo un attacco andato a segno è stato ridotto a 2.7 secondi (invece che 3)
  • La durata del boost di velocità di un Sopravvissuto che viene colpito da un Killer è stata ridotta a 1.8 secondi (invece che 2)
  • I Sopravvissuti avranno ora una versione modificata di Tempo Prezioso come abilità di base, senza la necessità di una competenza:
    • I Sopravvissuti liberati dal gancio avranno un bonus del 7% alla velocità e lo status Tenacia per 5 secondi
    • Questi bonus vengono rimossi se il Sopravvissuto compie un’Azione Cospicua
    • Include: riparare un generatore, curare se stessi o altri, benedire o purificare un Totem, sabotare un gancio, sganciare un altro Sopravvissuto e aprire un cancello d’uscita
    • Aggiunta una nuova sezione e descrizione nel Manuale di Gioco
  • Nuovo termine - Azioni Cospicue
  • Lo status Tenacia è ora rimosso quando si compiono Azioni Cospicue

Competenze dei Killer

  • Barbecue e Chili
    • Rimosso il bonus ai Punti Sangue
  • Intervento Corrotto
    • Aggiunto: Intervento Corrotto si disattiva quando un Sopravvissuto viene mandato in fin di vita
    • Nota: Questa competenza si disattiverà dopo 2 minuti se nessun Sopravvissuto viene mandato in fin di vita
  • Coulrofobia
    • Aggiunto: I Test di Abilità di cura si muovono 50% più velocemente per i Sopravvissuti sotto l’effetto di questa competenza
  • Eruzione
    • Aumenta la perdita di progresso dei generatori quando un Sopravvissuto viene mandato in fin di vita del 10% (invece che 6%)
  • Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte
    • Aumenta la durata dell’effetto Immobilizzato a 15/20/25 secondi (invece che 12/14/16 secondi)
  • Anghingò
    • Cambiata la regressione per essere il 20% del progresso corrente (non più il 25% del progresso totale)
    • Nota: Questo viene calcolato dopo la nuova regressione di base quando si danneggia un generatore
  • Sovraccarico
  • Flagello Appuntito: Dono del Dolore
    • Aumentata la penalità alla velocità di riparazione e di cura a 10/13/16% (invece che 7/8/9%)
  • Flagello Appuntito: Eco di Dolore
  • Devozione Oscura
    • Si attiva quando un Sopravvissuto perde uno stato di salute in qualsiasi modo (non solo attacchi base)
    • Aggiunto: Una volta che l’effetto della Maledizione viene rivelato ai Sopravvissuti, l’aura del totem viene rivelata ai Sopravvissuti in un raggio di 4 metri. Questo raggio aumenta in modo costante nei seguenti 30 secondi fino a 24 metri
    • Aggiunto: Dopo che Sovraccarico viene applicato ad un generatore, la sua velocità di regressione aumenta da 100% della normale velocità a 400% della normale velocità nei prossimi 30 secondi
  • Tanatofobia
    • Aumenta la penalità individuale alla riparazione, al sabotaggio e alla purificazione dei totem a 4.5/5/5.5% (invece che 4/4.5/5%)
  • Mastro Ferraio
    • Aggiunto: Questo effetto può essere attivato solo una volta per generatore
  • Maledizione: Rovina
    • Aggiunto: Una volta che un Sopravvissuto viene ucciso in qualsiasi modo, il totem di Maledizione: Rovina torna ad essere un totem spento
    • Rimosso l’effetto che causa ai Sopravvissuti di urlare quando riparano il generatore che esplode
  • Scossa
    • Rimosso il cooldown
  • KO
    • Aggiunto: La velocità di recupero è ridotta del 25% per i Sopravvissuti sotto l’effetto di questa competenza.
    • Inseguitore Letale
    • Aggiunto: Ogni volta che l’aura di un Sopravvissuto viene mostrata per un periodo di tempo, questa durata è aumentata di 2 secondi
    • Nota: Il nuovo effetto si applica alla durata del normale effetto di Inseguitore Letale, il che significa che rivelerà i Sopravvissuti per 9/10/11 secondi all’inizio della partita
  • Reliquiario Mostruoso
    • Cambiato - Questa competenza è ora Flagello Appuntito: Reliquiario Mostruoso
    • I Flagelli Appuntiti garantiscono un 10/15/20% alla velocità di progresso dell’Entità se il Killer si trova in un raggio di 24 metri. I ganci nel Seminterrato contano come Flagelli Appuntiti

Competenze dei Sopravvissuti

  • Tempo Prezioso
    • Cambiato per tener conto della versione base dell’effetto
    • I Sopravvissuti liberati da un gancio mantengono lo status Tenacia per 6/8/10 secondi extra e la loro velocità bonus per 10 secondi
  • Conoscenze Botaniche
    • Rimosso il bonus all'efficacia dei kit medici
    • Aumentato il bonus alla velocità di cura al 30/40/50% (invece che 11/22/33%)
  • Sensazione Tenebrosa
    • Cambiata: Ogni volta che un generatore viene completato, Sensazione Tenebrosa si attiva. Mentre Sensazione Tenebrosa è attiva, se il Killer entra in un raggio di 24 metri intorno a te, la sua aura viene rivelata per 5/7/10 secondi. Una volta che questo effetto finisce, Sensazione Tenebrosa si disattiva
  • Morto Stecchito
  • Spirito Calmo
    • Aumentata la possibilità di non spaventare i corvi al 100% (invece che 80/90/100%)
    • Aggiunto: Permette di aprire le casse e purificare/benedire i totem silenziosamente, ma ad una velocità ridotta del 40/35/30%
    • Rimosso lo scatto dalla competenza
    • Attivando Morto Stecchito il Sopravvissuto riceve lo status Tenacia per 1 secondo
    • Quando si attiva la competenza, viene mostrata un’animazione, così che il Killer può vedere la competenza in uso senza che il Sopravvissuto venga colpito
    • Aggiunto: La competenza non si attiva quando si ha lo status Sfinimento attivo. Non infligge lo status Sfinimento
  • Volontà di Ferro
    • Ridotto il volume dei gemiti di dolore al 25/50/75% (invece che 50/75/100%)
  • Peso Piuma
  • Speranza
    • Rimosso il limite di tempo
  • Stravolgimento
    • Ridotti i token iniziali a 3 (invece che 4)
    • Rimossa la clausola che impedisce alla competenza di attivarsi quando intrappolati
    • Aggiunto: Guadagni un token ogni volta che spendi 30 secondi all’interno del raggio di terrore del Killer Stravolgimento non può avere più di 3 token
  • Déjà-Vu
    • Aggiunto: Guadagni un 5% alla velocità di riparazione lavorando al generatore rivelato dalla competenza
  • Colpo Decisivo
    • Aggiunto: La competenza e il suo effetto sono disattivati se i cancelli di uscita sono attivi
    • La competenza viene disattivata quando un Sopravvissuto compie un’Azione Cospicua (come definito in precedenza nelle note)
    • Aumentata la riduzione alla durata dei Segni di Graffi a 3/4/5 secondi (invece che 1/2/3 secondi)
    • Aggiunto: I tuoi Segni di Graffi sono distanziati in modo inconsistente
  • Vivremo per Sempre
    • Cambiato: Quando si cura un altro Sopravvissuto in fin di vita, la tua velocità di cura è aumentata del 100%. In più, compiere una qualsiasi delle seguenti azioni attiva la seconda funzione della competenza: liberare in modo sicuro dal gancio, subire un colpo per proteggere un altro Sopravvissuto, liberare un Sopravvissuto dalla presa del Killer con un bancale o una torcia. Quando questo effetto è attivo, curare completamente un altro Sopravvissuto in fin di vita garantisce lo status Tenacia per 6/8/10 secondi e disattiva questo effetto
  • Tenacia
    • Aggiunto: Il volume dei gemiti di dolore quando ci si trova in fin di vita è ridotto del 75%
  • Brivido di Paura
    • Cambiato: Avverte quando un Killer si trova in un raggio di 36 metri. Se il Killer è nel raggio d’azione e sta guardando nella tua direzione, senza ostacoli, la tua velocità di riparazione, di sabotaggio, di cura, di sgancio, di purificazione, di benedizione, di apertura dei cancelli e di apertura della botola viene aumentata del 2/4/6%. L’effetto di Brivido di Paura viene mantenuto per 0.5 secondi dopo che il Killer guarda in un’altra direzione o esce dal raggio d’azione
  • Unico Sopravvissuto
    • Aggiunto: Quando sei l’ultimo Sopravvissuto in vita, ottieni un bonus del 75% alla velocità di riparazione e un bonus del 50% alla velocità di apertura dei cancelli o della botola
  • Cura di Sé
    • Ridotta la velocità di cura a 25/30/35% (invece che 50%)
    • Rimosso il bonus all’efficacia dei kit medici
  • Sabotatore
    • I Flagelli Appuntiti hanno ora un’aura gialla quando un Sopravvissuto viene trasportato dal Killer
  • Farmacia
    • Garantisce ora un kit medico per le emergenze in ogni cassa che viene aperta (invece che solo la prima cassa)
  • Zelo Eccessivo
    • Aumentato il buff alla riparazione al 6/7/8% (invece che 4/5/6%)
    • Aggiunto: Questo bonus viene raddoppiato se si purifica un Totem Maledizione
  • In Via Ufficiosa
    • Aggiunto: Guadagni lo status Tenacia
  • Colpo di Fortuna
    • Aggiunto: Per ogni 1 secondo speso curando un altro Sopravvissuto, aumenta la durata di Colpo di Fortuna di 1 secondo. Questa durata non può superare il valore iniziale
  • Non si Abbandona Nessuno
    • Si attiva quando i cancelli sono attivi (non più quando sono aperti)
    • Aggiunto: Quando si libera un Sopravvissuto dal gancio, questi guadagna un bonus alla velocità del 7% per 10 secondi

Progressione

La Progressione e il sistema di Prestigio sono stati cambiati

  • IMPORTANTE: nessuno degli oggetti, competenze o abbigliamenti verrà perso se precedentemente sbloccati su un personaggio, anche se questo possa contraddire le regole del nuovo sistema
  • Il Prestigio non rimuoverà nessun oggetto, accessorio, offerta, competenza o slot di competenze
  • Le Competenze Trasferibili sono state rimosse dalle Tele di sangue
  • Il livello 51 della tela richiederà al giocatore di spendere 50.000 Punti Sangue per poter aumentare il Prestigio del personaggio
  • I personaggi potranno ora raggiungere Prestigio 100
  • Aumentare il Prestigio di un personaggio garantirà le seguenti ricompense:
    • Prestigio 1: Le competenze del personaggio verranno immediatamente sbloccate per tutti gli altri Killer/Sopravvissuti al livello 1
    • Prestigio 2: Le competenze del personaggio verranno immediatamente sbloccate per tutti gli altri Killer/Sopravvissuti al livello 2
    • Prestigio 3: Le competenze del personaggio verranno immediatamente sbloccate per tutti gli altri Killer/Sopravvissuti al livello 3
    • Prestigio 4-6: Abbigliamenti insanguinati (quando disponibili per il personaggio)
    • Prestigio 7-9: Amuleti delle competenze del personaggio
  • I giocatori attivi prima di questo cambiamento riceveranno livelli di prestigio basati sulle condizioni seguenti:
    • 2 livelli per 120-169 Competenze
  • 1 Livello per ogni Prestigio sbloccato (3 massimo)
  • Se il personaggio ha 70 o più competenze sbloccate (contando ogni livello separatamente):
    • 1 livello per 70-119 Competenze
    • 3 livelli per 170-219 Competenze
    • 4 livelli per 220-269 Competenze
    • 5 livelli per 270-319 Competenze
    • 6 livelli per 320+ Competenze
  • Le competenze trasferibili già sbloccate garantiranno immediato accesso al livello 1 della competenza a tutti i personaggi se non già sbloccate con altre meccaniche
  • Aggiunto un’insegna di Prestigio per ogni livello di Prestigio
  • Aggiunto un effetto legacy al personaggio che potrà essere attivato o disattivato nel menù delle opzioni

Reliquiario dei Segreti

  • Le Competenze Trasferibili sono state rimosse dal Reliquiario
  • L’acquisto di una Competenza nel Reliquiario sblocca immediatamente la competenza su tutti i Killer/Sopravvissuti al livello mostrato:
    • Livello 1 - 2.000 Frammenti Iridescenti
    • Livello 2 - 4.000 Frammenti Iridescenti
    • Livello 3 - 6.000 Frammenti Iridescenti
  • Per poter acquistare i livelli successivi sarà necessario acquistare i livelli precedenti, a meno che questi siano stati già sbloccati con il nuovo sistema di Prestigio.
  • Se la competenza è già disponibile con il sistema di Prestigio, questo garantirà uno sconto nel Reliquiario:
    • Livello 1 con il sistema di Prestigio - 2.000 Frammenti Iridescenti per il livello 2 e 4.000 per il livello 3.
    • Livello 2 con il sistema di Prestigio - 2.000 Frammenti Iridescenti per il livello 3.
  • La stessa competenza può essere acquistata più volte in una singola rotazione del Reliquiario.
  • L’acquisto di una competenza che si possiede già al livello 3 convertirà i Frammenti in 100.000 Punti Sangue:
    • Questo acquisto può essere fatto una volta sola per competenza per rotazione del Reliquiario (fino ad un massimo di 4 volte per rotazione, supponendo che si abbiano tutte e 4 le competenze già al livello 3)

Incentivi del Matchmaking

  • Gli Incentivi del Matchmaking sono stati aggiunti al gioco
    • Non disponibili se viene disattivato il cross-play
  • Quando il rapporto tra Sopravvissuti e Killer nella coda del matchmaking si allontana troppo dal rapporto ottimale di 4:1, i giocatori riceveranno un bonus ai Punti Sangue se entrano in coda con il ruolo richiesto
    • Nota: I giocatori potranno inoltre aspettarsi che le code con un incentivo alto avranno anche una coda più veloce
  • Gli Incentivi del Matchmaking appariranno nel Menù Principale e nella lobby, vicino al pulsante Pronto

Interfaccia

  • Il layout dell’Interfaccia è stato cambiato per accomodare le insegne del Prestigio su multipli schermi
  • Il pulsante delle Informazioni di un personaggio è stato spostato a lato nell’interfaccia della lobby
  • Cambiati i pulsanti/prompts per cambiare personaggio con un pulsante Precedente/Successivo in fondo allo schermo nell’interfaccia della lobby
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Ottimizzazione

  • Ottimizzate le performance del Dottore

Nota degli Sviluppatori: Il Dottore al momento ha un impatto enorme sulle performance del Killer. Questa ottimizzazione dovrebbe migliorare le performance su tutte le piattaforme

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Risoluzione di Bug

  • Risolto un problema che causava alla testa della Draga di compenetrare la camera quando si teletrasporta in un armadietto
  • Risolto un problema che causava al Mandriano di poter raggiungere alcune aree inaccessibili utilizzando la sua velocità
  • Risolto un problema che causava ai corvi dell'artista di non far scattare l'istinto del Killer per i Sopravvissuti atterrati
  • Risolto un problema che causava alla competenza Colpo di Fortuna di attivarsi all'inizio del match durante l'inquadratura con la camera quando si utilizza la competenza Nessuna Bega
  • Risolto un problema che causava alla durata dell'extra affaticamento causata dalla catena di battiti dell'Infermiera di non essere affetta dall'accessorio Tesoro del Ragazzo Catatonico
  • Risolto un problema che causava alla competenza Costruire per Durare di continuare a ricaricare l'oggetto anche quando si è interrompe l'entrata nell'armadietto
  • Risolto un problema che causava agli effetti della visibilità dell'aura dalla competenza KO di applicarsi ai Sopravvissuti atterrati in altri modi al di fuori di attacchi base
  • Risolto un problema che causava all'Interfaccia del divincolamento di apparire brevemente dopo aver colpito il test abilità di Colpo Decisivo
  • Risolto un problema che causava alla competenza Colpo Decisivo di rimanere attiva indefinitamente se il Killer viene stordito quando l'ago del test abilità sta sulla zona del successo
  • Risolto un problema che causava allo stato Vigore dell'Antidoto Nutraceutico di durare di più quando si attiva mentre si esce dalla nuvola di gas mentre si attiva
  • Risolto un problema che causava alla Frenesia Brutale della Legione di non resettare la combo quando vengono accecati durante un affondo
  • Risolto un problema che causava all'accessorio dello Spettro Danza Delle Ombre - Bianco di aumentare la velocità di apertura degli armadietti quando sono invisibili
  • Risolto un problema che causava al progresso di cura di rimanere sullo schermo dopo aver completato un'azione di cura mentre si è affetti dall'Emorragia
  • Risolto un problema che causava soltanto ad un Sopravvissuto di emettere dolori quando uno o più Sopravvissuti fermano l'azione di cura mentre affetti dall'Emorragia e vicini l'un l'altro
  • Risolto un problema che causava alla purificazione di un Totem sotto l'effetto dello Sconforto di poter attivare l'effetto della competenza Cura Interiore di attivarsi quando finisce l'effetto dello Sconforto
  • Risolto un problema che causava all'accessorio Pezzo Nuovo di sorpassare l'urlo dei Sopravvissuti le competenze Eruzione e Flagello Appuntito: Eco di Dolore si attivano
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di recuperare Indefinitamente con Guardia Spirituale una volta affetti da Maledizione: Giocattolo o Maledizione: Pentimento
  • Risolto un problema che causava all'icona dello stato Fretta di non essere presente quando influenzati da Maledizione: Divora Speranza
  • Risolto un problema che causava alla competenza Maledizione: Immortale di rivelare l'aura dei Sopravvissuti quando sono vicini ad un Totem Manna
  • Risolto un problema che causava alla competenza Morte Certa di non contare per il progresso dell'obiettivo (Trofeo per piattaforme Sony) Stato di Ebrezza
  • Risolto un problema che causava all'animazione dell'imboscata del Maiale di bloccarsi quando si colpisce un oggetto
  • Risolto un problema che causava delle animazioni mancanti quando si vaccinano altri Sopravvissuti
  • Risolto un problema che causava delle animazioni mancanti quando i Sopravvissuti aprono un Cancello d'Uscita mentre sono feriti e contaminati dal Virus T di Nemesis
  • Risolto un problema che causava agli accessori del raggio delle trappole della Strega (Acqua della Palude, Acqua Insanguinata, Fango Insanguinato) di non avere effetto
  • Risolto un problema che causava all'accessorio del Cannibale Lubrificante da Officina di non nascondere l'aura dei Sopravvissuti Atterrati dalla Motosega
  • Risolto un problema che causava all'accessorio Flacone di Pillole dell'Incubo di non renderlo invisibile ai Sopravvissuti che sono stati lasciati cadere e raccolti
  • Risolto un problema che causava agli effetti della Pazzia livello II dell'accessorio del dottore Calma di non corrispondere con la descrizione
  • Risolto un problema che causava alle granate accecanti e ai fuochi d'artificio di non essere utilizzabili quando si scende dalle scale
  • Risolto un problema che causava alla competenza Saper Stare al Mondo di rimanere attiva nell'area in cui il Sopravvissuto è stato Ucciso, Sacrificato o Disconnesso
  • Risolto un problema che causava alla competenza Adrenalina di dar progresso alle sfide Generosità
  • Risolto un problema che causava alla sfida Virtù Eroica di ricevere progressi quando il Killer si disconnette
  • Risolto un problema che causava alla competenza Parentela di non dar chiaro Feedback quando è attiva
  • Risolto un problema che causava al vestito prestigiato del Nemesis di avere un buco sulla mano
  • Risolto un problema che causava all'audio nei Menu di riprodursi due volti
  • Risolto un problema che causava a volte ai Killer di non poter raccogliere Sopravvissuti atterrati nelle scale del Seminterrato dopo aver utilizzato Morto Stecchito
  • Risolto un problema che causavi agli amuleti equipaggiati di non apparire nelle lobby da Sopravvissute agli altri Sopravvissuti
  • Risolto un problema in cui la Motosega del Mandriano non si riproduce per l'intera durata dell'animazione della carica
  • Risolto un problema che causava suoni sbagliati quando si seleziona un Sopravvissuto dal menu di selezione del ruolo
  • Risolto un problema che causa alle Sopravvissute di non avere sincronizzate le labbra con il suono quando vengono agganciate
  • Risolto un problema dove solo un Sopravvissuto emette suoni quando due Sopravvissuti si fermano di curarlo allo stesso momento quando affetti dall'emorragia.
  • Risolto un problema che causava in rare occasioni alla generazione della Tela di Sangue dei Killer di rimanere bloccato in un loop
  • Risolto un problema dove la competenza Tenacia riduce i gemiti di dolore dei Sopravvissuti atterrati soltanto quando si muovono dalla posizione iniziale della caduta
  • Risolto un problema in cui molteplici istanze dello stesso audio potevano riprodursi nei menu
  • Risolto un problema dove il Killer colpendo un tavolo di legno produceva un suono errato
  • Risolto un problema con i Generatori con l'asta corta che non emettevano coriandoli e non producevano i suoni corretti una volta completati in alcune specifiche mappe
  • Risolto un problema quando si cambia dal menu Gioca come Killer e si va sul Negozio, in cui i suoni del Killer mancavano
  • Ottimizzazione generale dell'audio nella mappa della scuola elementare di Midwich per prevenire tagli audio
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Problemi Conosciuti

  • Gli amuleti acquisiti tramite acquisti dei DLC potrebbero non apparire nell'inventario
  • Gli accessori potrebbero apparire con un avviso con l'oggetto base disponibile
  • La musica d'inseguimento di Ghost Face è stata erroneamente ripristinata a quella vecchia
  • Maledizione: Divora Speranza non viene rivelato ai Sopravvissuti quando vengono feriti dagli zombi del Nemesis
  • La Mappa Il Gioco è stata disabilitata a causa di un bug nell'arte dell'ambiente
  • I costumi della Draga Massa Luminescente e il corpo con Giocattoli sono stati disabilitati a causa di bug con i corpi
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