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FR | 6.1.0 | PTB

Thomrdn
Thomrdn Member Posts: 108

Important

  • Les informations sur les données de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct sur nos serveurs PTB le 20 juin 2022 . Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais aucun de ces progrès ne reviendra à la version Live du jeu.
  • Pour faciliter les tests du nouveau système de progression, les joueurs PTB recevront une grande somme de Points de sang lors de la connexion. Veuillez noter que ces Points de sang sont uniquement pour la version de test, et comme pour tous les progrès sur le PTB, cela n'est pas retransféré vers la version Live.

Fonctionnalités

Jouabilité

  • Les générateurs prennent 90 secondes pour qu'un seul survivant se répare (au lieu de 80 secondes)
  • Les tueurs qui donnent un coup de pied à un générateur entraînent désormais immédiatement une perte de progression de 2,5 % en plus de déclencher une régression.
  • Les temps de déclenchement de la Soif de sang ont été réduits à 25 secondes pour le niveau 2 et à 35 secondes pour le niveau 3 (au lieu de 30 secondes et 45 secondes).
  • Les actions Tueur suivantes ont été accélérées de 10 % :
    • Le temps pour frapper une palette ou un mur a été réduit à 2,34 secondes (au lieu de 2,6 secondes)
    • Le temps pour lancer un générateur a été réduit à 1,8 seconde (il était de 2 secondes)
    • Le temps de recharge des attaques de base réussies a été réduit à 2,7 secondes (au lieu de 3 secondes)
  • La durée de l'augmentation de vitesse du survivant lorsqu'il est touché a été réduite à 1,8 seconde (au lieu de 2 secondes)
  • Les survivants ont désormais une version modifiée de Sursis comme kit de base, aucune compétence n'est requis :
    • Les survivants décrochés bénéficient désormais d'un bonus de vitesse de déplacement de 7% et d'endurance pendant 5 secondes
    • Le bonus de vitesse et l'effet d'Endurance sont supprimés si le Survivant effectue une Action Remarquable
    • Ceci inclut : réparer un générateur, soigner des autres, nettoyer ou bénir un totem, saboter un crochet, décrocher un survivant et ouvrir une porte de sortie.
    • Ajout d'une nouvelle section et description au manuel du jeu.
  • Nouveau terme - Actions remarquables
  • L'effet du statut d'endurance est maintenant annulé par des actions remarquables


COMPÉTENCES TUEUR

  • Chili et barbecue :
    • Suppression du bonus Points de sang
  • Sort : Ruine :
    • Ajout : Une fois qu'un survivant est tué par n'importe quel moyen, le Sort : Ruine redevient un totem passif.
    • Tant qu'un générateur n'est pas réparé par un survivant, il régressera immédiatement et automatiquement la progression de la réparation à 50/75/100 % de la vitesse de régression normale.
  • Le Tour est joué :
    • Modification de la régression à 20 % de la progression actuelle (au lieu de 25 % du total)
    • Remarque : Ceci est calculé après la nouvelle régression de référence de 2,5 % lors de l'endommagement d'un générateur.
  • Intervention impure :
    • Ajout : L'intervention corrompue se désactive lorsqu'un survivant entre dans l'état critique. Remarque : la compétence se désactive toujours après 2 minutes si aucun survivant n'est entré dans l'état critique.
  • Réparateur :
    • Ajout : cet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois par générateur.
  • Sort : Personne n'échappe à la mort (ou NOED, pour faire court) :
    • Ajout : Une fois que l'effet totem du sort est révélé aux survivants, son aura est montrée aux survivants à une distance de 4 mètres
    • Cette portée augmente régulièrement au cours des 30 prochaines secondes jusqu'à 24 mètres.
  • Crochet flagellateur : Écho de douleur :
    • Suppression de l'effet de cri sur les survivants réparant le générateur qui explose. Le générateur déclenchera une étincelle pour montrer la régression.
BUFF
  • Surcharge :
    • Ajout : après l'application d'une surcharge à un générateur, sa vitesse de régression passe de 100 % de la vitesse de régression normale à 400 % au cours des 30 prochaines secondes.
  • Éruption :
    • Augmentation de la réduction du générateur lorsqu'un survivant entre dans l'état critique à 10 % (au lieu de 6 %). Augmentation de la durée de l'effet d'incapacité à 15/20/25 secondes (au lieu de 12/14/16 secondes)
  • K.O :
    • Ajout : la vitesse de récupération est réduite de 25 % pour les survivants sous l'effet de cette compétence.
  • Coulrophobie :
    • Ajout : les tests d'habilité de guérison sont 50 % plus rapides pour les survivants sous l'effet de cette compétence.
  • Sombre dévotion :
    • Se déclenche désormais lorsque l'Obsession perd un état de santé par n'importe quel moyen (auparavant c'était que par des attaques de base)
  • Secousse :
    • Suppression du temps de recharge
  • Poursuivant meurtrier :
    • Ajout : chaque fois que l'aura d'un survivant est affichée pendant un certain temps, sa durée est augmentée de 2 secondes. Remarque : ce nouvel effet s'applique à la durée de l'effet normal du Poursuivant meurtrier, ce qui signifie qu'il révèle effectivement les survivants pendant 9/10/11 secondes au début du match.
  • Crochet flagellateur : Don de souffrance :
    • Augmentation de la pénalité de vitesse de guérison et de réparation à 10/13/16 % (au lieu de 7/8/9 %).
  • Thanatophobie :
    • Augmentation des pénalités individuelles pour la réparation, le sabotage et le nettoyage des totems à 4,5/5/5,5 % (au lieu de 4/4,5/5 %).
  • Sanctuaire monstrueux :
    • Retravaillé - Cette compétence est maintenant Crochet Flagellateur : Sanctuaire monstrueux. Les crochets Flagellateurs octroient une progression d'entité 10/15/20% plus rapide si le tueur n'est pas à moins de 24 mètres. Les crochets de sous-sol comptent comme des Crochets du Flagellateur.

COMPÉTENCES SURVIVANT

  • Dur à cuire :
    • Suppression de l'élément tiret / esquive de la compétence. L'activation de Dur à cuire accorde désormais l'endurance du survivant pendant 1 seconde. Une animation se joue lorsqu'elle est activée, afin que les tueurs puissent voir quand l'avantage est utilisé sans que le survivant ne soit touché.
  • Coup décisif :
    • Ajout : la compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées. La compétence est désormais désactivé lorsque le survivant effectue une action remarquable (défini plus tôt dans les notes de mise à jour sous la section Jouabilité)
    • La durée d'étourdissement est maintenant de 3 secondes au lieu de 5 secondes
  • Sursis :
    • Retravaillé pour tenir compte de la version de kit de base de l'effet. Les survivants que vous décrochez conservent leur effet de statut Endurance pendant 6/8/10 secondes supplémentaires et leur bonus de vitesse de déplacement pendant 10 secondes supplémentaires.
  • Volonté de fer :
    • Ajout : ne fonctionne pas lorsqu'on a le statut Épuisement. N'inflige pas Épuisement.
    • Réduction de la réduction du volume des grognements de douleur à 25/50/75 % (auparavant 50/75/100 %)
  • Auto-traitement :
    • Réduction de la vitesse d'auto-traitement à 25/30/35 % (au lieu de 50 %).
    • Suppression du bonus d'efficacité de la Trousse de soin.
  • Frisson :
    • Retravaillé - Soyez averti lorsque le tueur vous regarde avec une ligne de mire dégagée dans un rayon de 36 mètres
    • De plus, gagnez un bonus de vitesse d'action de 2/4/6 % pour réparer, saboter, soigner, décrocher, nettoyer, bénir, ouvrir les portes de sortie et déverrouillage lorsque Frisson est actif. 
    • Les effets de Frisson persistent pendant 0,5 seconde après que le tueur a détourné le regard ou est hors de portée.
BUFF
  • Esprit Calme :
    • Augmentation des chances d'éviter d'alerter les corbeaux à 100 % (au lieu de 80/90/100 %)
    • Ajout : vous permet d'ouvrir des coffres et de nettoyer/bénir des totems en silence, mais à une vitesse réduite de 40/35/30 %.
  • Saboteur :
    • Les crochets Flagellateur ont désormais une aura jaune lorsqu'un survivant est transporté.
  • Connaissance en botanique :
    • Suppression du bonus d'efficacité de la Trousse de soin. Augmentation du bonus de vitesse de guérison à 30/40/50 % (au lieu de 11/22/33 %).
  • Confidentiel :
    • Ajout : Accorde désormais l'effet de statut Endurance pendant 60/70/80 secondes.
  • Coup de chance :
    • Ajout : Pour chaque seconde passée à soigner un autre survivant, augmente la durée de Coup de chance de 1 seconde. La durée de Coup de chance ne peut pas dépasser sa valeur de départ.
  • Pharmacie :
    • Garantit désormais une trousse de soin d'urgence dans chaque coffre (auparavant : que le premier coffre ouvert), en cas de blessure.
  • Dernier survivant :
    • Ajout : lorsque vous êtes le dernier survivant en vie, gagnez 75 % de vitesse d'action lors de la réparation des générateurs et 50 % de vitesse d'action lors de l'ouverture d'une porte de sortie ou de la trappe.
  • Distorsion :
    • Réduction des jetons de départ à 3 (au lieu de 4)
    • Suppression de la stipulation empêchant l'activation de la compétence dans un piège tueur.
    • Ajout : récupérez un jeton toutes les 30 secondes passées dans le rayon de terreur du tueur. La distorsion ne peut pas avoir plus de 3 jetons.
    • Ajout : lorsqu'on décroche un survivant, il bénéficie d'un bonus de mouvement de 7 % pendant 10 secondes.
  • On n'abandonne personne :
    • Se déclenche désormais lorsque les portes de sortie sont alimentées (auparavant la compétence a été déclenchée lorsqu'une porte de sortie était ouverte)
  • Déjà vu :
    • Ajout : Gagnez un bonus de vitesse de réparation de 5 % sur les générateurs révélés par Déjà Vu
  • Poids plume :
    • Ajout : vos marques d'éraflures sont espacées de manière incohérente.
    • Augmentation de la réduction de la durée des marques d'éraflures à 3/4/5 secondes (au lieu de 1/2/3 secondes)
  • Sentiments obscur :
    • Retravaillé - Chaque fois qu'un générateur est terminé, Sentiment obscur s'active. Lorsqu'il est actif, le tueur entrant dans un rayon de 24 mètres autour de vous révèle son aura pendant 5/7/10 secondes. Une fois la durée de l'aura expirée, la compétence se désactive.
    • Remarque : L'effet se déclenche si le tueur est déjà à moins de 24 mètres lorsque l'avantage est activé.
  • Ténacité :
    • Ajout : Les grognements de douleur à l'état mourant voient leur volume réduit de 75 %.
  • Espoir :
    • Limite de temps supprimée.
  • Excès de zèle :
    • Augmentation du bonus de vitesse de réparation à 6/7/8 % (au lieu de 4/5/6 %). Ajout : Ce bonus est doublé si vous nettoyez un totem maudit.


Progression

Les systèmes Progression et Prestige ont été retravaillés

  • IMPORTANT : aucune compétence, objet ou cosmétique existant ne sera perdu s'il est déjà débloqué sur un personnage, même si le fait de les avoir contredirait les règles du nouveau système .
  • Le prestige ne supprime plus les objets, les modules complémentaires, les offrandes, les compétences ou les emplacements de compétences
  • Les avantages enseignables ont été supprimés de la Toile
  • Le niveau 51 de la Toile nécessite que le personnage soit Prestige, ce qui coûte 50 000 Points de sang
  • Les personnages peuvent maintenant chacun être prestige jusqu'à 100 fois
  • Prestige un personnage a les récompenses suivantes :
    • Prestige 1 : les avantages du personnage sont immédiatement débloqués pour être utilisés sur tous les autres tueurs/survivants au niveau 1
    • Prestige 2 : les avantages du personnage sont immédiatement débloqués pour être utilisés sur tous les autres tueurs/survivants au niveau 2
    • Prestige 3 : les avantages du personnage sont immédiatement débloqués pour être utilisés sur tous les autres tueurs/survivants au niveau 3
    • Prestige 4-6 : Objets cosmétiques ensanglantés (lorsqu'ils sont disponibles pour le personnage spécifique)
    • Prestige 7-9 : Compétences - Charmes pour les avantages du personnage
  • Les joueurs existants verront leurs personnages attribuer des niveaux de prestige dans le nouveau système sur la base des éléments suivants :
  • 1 niveau par niveau Prestige existant (maximum 3)
  • Si le personnage a 70 compétences ou plus débloqués (en comptant chaque niveau d'un avantage séparément) :
    • 1 niveau pour 70-119 compétences
    • 2 niveaux pour 120-169 compétences
    • 3 niveaux pour 170-219 compétences
    • 4 niveaux pour 220-269 compétences
    • 5 niveaux pour 270-319 compétences
    • 6 niveaux pour plus de 320 compétences
  • Les compétences enseignables déverrouillés existants donneront immédiatement accès au niveau 1 de cet avantage sur tous les personnages si aucun autre mécanicien n'a déjà accordé l'accès à l'avantage
  • Ajout d'illustrations uniques de Prestige pour chaque niveau de prestige
  • Ajout d'un effet d'héritage Prestige aux portraits de personnages qui peuvent être basculés dans le menu Paramètres


 TEMPLE des secrets

  • Les compétences enseignables ont été supprimés du Temple des secrets
  • L'achat d'une compétence sur le Temple des secrets déverrouille désormais immédiatement cette compétence sur tous les tueurs / survivants au niveau affiché.
  • Niveau 1 - 2 000 éclats irisés
  • Niveau 2 - 4 000 éclats irisés
  • Niveau 3 - 6 000 éclats irisés
  • Vous devez acheter le niveau 1 avant de pouvoir acheter le niveau 2, et le niveau 2 avant le niveau 3, sauf si vous avez déjà débloqué l'avantage via le système Prestige
  • Avoir la compétence déjà disponible via le système Prestige réduit le prix :
  • Niveau 1 via Prestige - 2 000 éclats irisés pour le niveau 2, 4 000 éclats irisés pour le niveau 3
  • Niveau 2 via Prestige - 2 000 éclats irisés pour le niveau 3
  • La même compétences peut être achetée plusieurs fois lors d'une même rotation du Temple des secrets
  • L'achat d'une compétence que vous avez déjà au niveau 3 convertira les éclats irisés en 100 000 points de sang
  • Cela ne peut être fait qu'une seule rotation du Temple des secrets par compétence (maximum de 4 fois sur une seule rotation, en supposant que vous avez déjà les 4 compétences au niveau 3)

 

Incitations de MATCHMAKING

  • Des incitations au matchmaking ont été ajoutées au jeu
  • Non disponible pour les joueurs dont le jeu croisé est désactivé
  • Lorsque le ratio Survivant: Tueur dans la file d'attente de matchmaking active dérive trop loin de l'optimum (4: 1), les joueurs recevront des bonus Points de sang pour entrer dans la file d'attente en tant que rôle nécessaire
  • Remarque : les joueurs peuvent également s'attendre à ce que les files d'attente avec un grand bonus d'incitation aient des temps d'attente plus rapides !
  • Les incitations au matchmaking apparaîtront dans le menu principal et dans le lobby à côté du bouton Prêt.


 inteRface utilisateur

  • Modifications apportées à la disposition de l'interface utilisateur pour accueillir le nouveau Prestige Crest sur plusieurs écrans.
  • Le bouton d'informations sur le personnage a été déplacé vers les onglets latéraux de l'interface utilisateur du lobby.
  • Remplacement des boutons/invites d'échange de personnage par un bouton Précédent/Suivant dans le pied de page de l'interface utilisateur du lobby.

Optimisation

  • Optimisation des performances du Docteur.

Remarque des développeurs : le Docteur a actuellement l'un des impacts les plus importants sur les performances des tueurs. Ces optimisations de performances devraient contribuer à améliorer cela sur toutes les plateformes.


Corrections de bUgs

  • Correction d'un problème qui faisait que la tête du Dragage traversait la caméra lors de la téléportation vers un casier.
  • Correction d'un problème qui permettait au Montagnard d'utiliser son élan pour atteindre des zones inaccessibles.
  • Correction d'un problème qui empêchait les corbeaux scanneurs de l'artiste de révéler Instinct de Tueur sur les survivants à l'état critique. 
  • Correction d'un problème qui provoquait l'activation de l'avantage Coup de chance pendant le panoramique de la caméra au début du match lorsque al compétence Pas de pleurnicherie était équipé.
  • Correction d'un problème qui faisait que la durée de fatigue supplémentaire des clignotements de chaîne n'était pas affectée par le module complémentaire de l'Infirmière Trésor d'un garçon catatonique.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Conçu pour durer continuait à recharger l'objet lorsqu'il était interrompu dans un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de lecture d'aura de l'avantage K.O s'appliquait aux survivants abattus par d'autres moyens que l'attaque de base des tueurs.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître brièvement l'interface utilisateur de vérification des compétences après avoir réussi un test de compétence Coup décisif.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Coup décisif restait actif indéfiniment si le tueur était étourdi lorsque le test d'habilité était dans la zone de réussite.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de statut Revigoré de l'Antidote Afterpiece du clown durait plus longtemps lors de la sortie vers le nuage de gaz lorsqu'il s'activait.
  • Correction d'un problème qui empêchait le combo Frénésie animale de la Légion de se réinitialiser en les aveuglant au milieu d'une attaque en fente.
  • Correction d'un problème qui faisait que le module complémentaire « Danse de l'Ombre » - Blanc du Spectre augmentait la vitesse d'ouverture du casier lorsqu'il était invisible.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que la barre de progression de la guérison reste à l'écran après la fin de l'action de guérison lorsqu'elle était affectée par l'effet de statut d'Hémorragie.
  • Correction d'un problème qui faisait grogner un seul survivant lorsqu'un ou plusieurs survivants arrêtaient l'action de guérison alors qu'ils étaient affectés par l'effet de statut d'hémorragie lorsqu'ils étaient proches les uns des autres.
  • Correction d'un problème qui faisait que le nettoyage d'un totem sous l'effet de statut brisé activait toujours l'avantage de Guérison interne lorsque l'effet de statut brisé se terminait.
  • Correction d'un problème qui faisait que le module complémentaire "Toute nouvelle pièce" contournait les cris des survivants lorsque les avantages Éruption et Crochet Flagellateur : Écho de douleur étaient déclenchés.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants récupéraient indéfiniment avec Protection de l’âme une fois affectés par les avantages Sort : Jouet ou Sort : Repentir.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône d'effet de statut Hâte manquait lorsqu'elle était affectée par Sort : Mangeur d'Espoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Sort : Immortel révélait les auras des survivants lorsqu'ils se trouvaient à proximité d'un Totem béni.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'avantage Lien mortel de faire progresser le succès Saoulé au punch (trophée pour les plates-formes Sony).
  • Correction d'un problème qui bloquait l'animation de l'Embuscade rapide du Cochon lors de la frappe d'un élément.
  • Correction d'un problème qui provoquait une animation manquante lors de la vaccination d'un autre survivant.
  • Correction d'un problème qui provoquait une animation manquante lorsque les survivants ouvraient une porte de sortie alors qu'ils étaient blessés et contaminés par le T-Virus de Némésis.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de l'animation de placement d'une palette onirique du Cauchemar.
  • Correction d'un problème qui empêchait les modules complémentaires de portée de déclenchement de la Harpie (Eau du bourbier, Eau sanglante, Boue sanglante) de fonctionner.
  • Correction d'un problème qui empêchait le module complémentaire Lubrifiant d'Atelier du Cannibale de masquer les auras des survivants abattus lors de l'utilisation de la tronçonneuse.
  • Correction d'un problème qui empêchait le module complémentaire Flacon de cachets du Cauchemar de le rendre invisible pour réveiller les survivants après avoir laissé tomber et ramassé un survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet Folie II des modules complémentaires "Calme" du Docteur ne correspondait pas à la description.
  • Correction d'un problème qui rendait les objets Grenade aveuglante et Pétard inutilisables lors de la descente des escaliers.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Débrouillardise restait actif dans la zone lorsque le survivant avec lui était sacrifié, tué ou déconnecté.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Adrénaline faisait progresser les défis Généreux.
  • Correction d'un problème qui faisait progresser le défi Vertu héroïque lorsque le tueur se déconnectait.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'avantage Affinités de donner un retour clair lorsque l'avantage était activé.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tenue Prestige de Némésis avait un trou dans la main.
  • Correction d'un problème qui entraînait la lecture de certains fichiers audio dans les menus deux fois.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois le tueur de récupérer un survivant abattu dans les escaliers du sous-sol après avoir utilisé "Dur à cuire".
  • Correction d'un problème qui empêchait les charmes équipés d'apparaître pour les autres survivants dans un lobby de survivant.
  • Correction d'un problème où l'effet sonore de rotation de la tronçonneuse du Montagnard ne continuait pas pendant toute la durée de l'animation de charge.
  • Correction d'un problème où le mauvais signal audio était appelé lors de la sélection d'un survivant dans le menu de sélection de rôle.
  • Correction d'un problème où la voix off des Survivantes ne suivait pas le mouvement de la bouche du personnage lorsqu'il était accroché.
  • Correction d'un problème où un seul survivant grognait lorsque deux survivants arrêtaient de se soigner de près en même temps tout en étant affectés par l'hémorragie.
  • Correction d'un problème où, dans de rares cas, le son de la génération de la Toile des Tueurs était bloqué dans une boucle infinie.
  • Correction d'un problème où l'avantage de Ténacité ne réduisait que les grognements de douleur après que les survivants se soient déplacés de leur point de chute initial.
  • Correction d'un problème où plusieurs instances des mêmes repères audio jouaient dans les menus.
  • Correction d'un problème où lorsqu'un tueur frappait une table en bois, le son de surface incorrect était joué.
  • Correction d'un problème où les petits générateurs de pôles ne parvenaient pas à lancer des confettis et ne jouaient pas le bon SFX une fois terminé dans des cartes spécifiques.
  • Correction d'un problème où lors du passage du menu Jouer en tant que tueur à la Boutique, les effets sonores du tueur manquaient.
  • Passe d'optimisation audio sur la carte de l'École primaire Midwich pour éviter les coupures audio.


Problèmes connus

  • Les charmes acquis avec des achats DLC peuvent ne pas apparaître dans l'Inventaire.
  • Les modules complémentaires peuvent apparaître dans l'état d'avertissement avec un élément de base disponible.
  • La musique de poursuite de Ghost Face a été rétablie à l'ancienne par erreur.
  • Sort : Mangeur d'Espoir n'est pas révélé aux survivants lorsqu'ils sont blessés par les zombies du Némésis.
  • La carte Le Jeu et l'offrande Pièces de puzzle ont été désactivées en raison d'un bug dans l'environnement de la carte.
  • La carte Entrepôt de charbon et l'offrande Phalange de MacMillan restent désactivées en raison d'un bug avec la collision de la cave et l'accessibilité des Tueurs.
  • Le Coffre de Jouets du Dragage et les tenues Masse scintillante ont été désactivés en raison de bugs avec les corps.