We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

Riassunto Cambiamenti Patch 6.1.0

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mrgrimes
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SISTEMA DI PROGRESSIONE

PRESTIGI

  • Nuove Ricompense per i Prestigi:
    • Prestigio 1: le 3 Competenze Trasferibili del Personaggio vengono sbloccate su tutti gli altri Personaggi al Livello 1
    • Prestigio 2: le 3 Competenze Trasferibili del Personaggio vengono sbloccate su tutti gli altri Personaggi al Livello 2
    • Prestigio 3: le 3 Competenze Trasferibili del Personaggio vengono sbloccate su tutti gli altri Personaggi al Livello 3
    • Prestigio 4: Cosmetico Insanguinato del Personaggio (Torso per i Sopravvissuti / Arma per i Killer)
    • Prestigio 5: Cosmetico Insanguinato del Personaggio (Gambe per i Sopravvissuti / Corpo per i Killer)
    • Prestigio 6: Cosmetico Insanguinato del Personaggio (Testa per i Sopravvissuti e Killer)
    • Prestigio 7: Amuleto della prima Competenza Trasferibile del Personaggio
    • Prestigio 8: Amuleto della seconda Competenza Trasferibile del Personaggio
    • Prestigio 9: Amuleto della terza Competenza Trasferibile del Personaggio
  • Prestigiare un Personaggio non resetterà più Competenze / Offerte / Oggetti / ecc. sbloccati nell'Inventario.
  • Raggiunto il Livello 50, è necessario spendere 20,000 Punti Sangue per passare al Prestigio successivo.
    • Prestigiare un Personaggio sarà obbligatorio una volta raggiunto il Livello 50 della Tela Sanguinaria.
  • Il Prestigio massimo sarà 100, ecco le icone che indicheranno il numero del Prestigio:
  • Il Prestigio del Personaggio sarà visibile a tutti i Giocatori una volta finita la Partita:
  • Per chi ha già Prestigiato dei Personaggi prima dell'Aggiornamento 6.1.0, ecco come funzionerà la conversione:
    • Riceverete 2 Livelli di Prestigio bonus per ogni Prestigio che avevate nel vecchio Aggiornamento, perciò:
      • Prestigio 1 nel vecchio Aggiornamento → Prestigio 3 nel nuovo Aggiornamento
      • Prestigio 2 nel vecchio Aggiornamento → Prestigio 6 nel nuovo Aggiornamento
      • Prestigio 3 nel vecchio Aggiornamento → Prestigio 9 nel nuovo Aggiornamento
  • Inoltre, se avete Personaggi che hanno raggiunto il Prestigio 3 prima dell'Aggiornamento, riceverete uno speciale effetto sul ritratto del Personaggio (è possibile disattivarlo nelle Impostazioni):


PUNTI SANGUE

  • Il nuovo limite di Punti Sangue è di 2,000,000 invece di 1,000,000.
    • Il limite potrà essere superato solamente con i Codici oppure con le Ricompense dei Gradi.
  • É possibile guadagnare fino a 10,000 Punti Sangue per Categoria degli Emblemi, invece di 8,000.
    • Perciò in una Partita è possibile guadagnare fino a 40,000 Punti Sangue invece che 32,000 (escludendo le Offerte che aumentano i Punti).


RELIQUARIO DEI SEGRETI

  • Nella Patch 6.1.0, vengono rimosse le Competenze Trasferibili dal Reliquario dei Segreti.
  • Comprare una Competenza dal Reliquario dei Segreti adesso sblocca immediatamente quella Competenza su tutti i Killer / Sopravvissuti al Livello acquistato.
    • Livello 1: 2,000 Frammenti Iridescenti
    • Livello 2: 4,000 Frammenti Iridescenti
    • Livello 3: 6,000 Frammenti Iridescenti
  • Se non si possiede già la Competenza, è obbligatorio prima comprare i Livelli 1 e 2 della Competenza prima di poter comprare il Livello 3 (idem per poter comprare il Livello 2, è necessario prima acquistare il Livello 1).
  • Se si possiede già la Competenza, c'è uno sconto nel Reliquario:
    • Se si possiede già il Livello 1 → 2,000 Frammenti Iridescenti per il Livello 2 e 4,000 Frammenti Iridescenti per il Livello 3
    • Se si possiede già il Livello 2 → 2,000 Frammenti Iridescenti per il Livello 3
  • Comprare una Competenza che già si possiede al Livello 3 converte i (2,000) Frammenti Iridescenti in 100,000 Punti Sangue.


VELOCITÀ DI RIPARAZIONE

  • Aumentate le cariche necessarie per riparare un Generatore a 90 invece che 80.
    • 1 Sopravvissuto impiegherà 90 secondi per riparare un Generatore.
    • 2 Sopravvissuti impiegheranno ~52.94 secondi.
    • 3 Sopravvissuti impiegheranno ~42.86 secondi.
    • 4 Sopravvissuti impiegheranno ~40.91 secondi.


LIBERAZIONE DAL GANCIO

VERSIONE PRECEDENTE

  • Dopo essere stato liberato dal Gancio, il Sopravvissuto liberato non è protetto da nessun effetto.

NUOVA VERSIONE

  • Dopo essere stato liberato dal Gancio, il Sopravvissuto liberato è protetto dall'Effetto Tenacia e l'Effetto Fretta del 7% (4.28 m/s) per 5 secondi.


VELOCITÀ DI MOVIMENTO DOPO ESSERE STATI COLPITI

VERSIONE PRECEDENTE

  • Dopo essere stato ferito dal Killer, il Sopravvissuto riceve un incremento alla velocità di Movimento del 150% (6.0 m/s) che dura 2 secondi.

NUOVA VERSIONE

  • Dopo essere stato ferito dal Killer, il Sopravvissuto riceve un incremento alla velocità di Movimento del 150% (6.0 m/s) che dura 1.8 secondi.


COOL-DOWN DEGLI ATTACCHI BASE

VERSIONE PRECEDENTE

  • Dopo aver colpito un Sopravvissuto con un Attacco Base, il Killer ha un cool-down di 3 secondi.

NUOVA VERSIONE

  • Dopo aver colpito un Sopravvissuto con un Attacco Base, il Killer ha un cool-down di 2.7 secondi.


VELOCITÀ DI DANNEGGIAMENTO DEI GENERATORI

VERSIONE PRECEDENTE

  • Con Forza Brutale (Brutal Strength): 1.6 secondi
  • Senza Competenze: 2 secondi

NUOVA VERSIONE

  • Con Forza Brutale (Brutal Strength): 1.44 secondi
  • Senza Competenze: 1.8 secondi


VELOCITÀ DI ROTTURA PALLET E MURI DISTRUTTIBILI

VERSIONE PRECEDENTE

  • Con Forza Brutale (Brutal Strength): 2.08 secondi
  • Senza Competenze: 2.6 secondi

NUOVA VERSIONE

  • Con Forza Brutale (Brutal Strength): 1.87 secondi
  • Senza Competenze 2.34 secondi


SETE DI SANGUE (BLOODLUST)

VERSIONE PRECEDENTE

  • Sete di Sangue Livello 3: 45 secondi
  • Sete di Sangue Livello 2: 30 secondi
  • Sete di Sangue Livello 1: 15 secondi

NUOVA VERSIONE

  • Sete di Sangue Livello 3: 35 secondi
  • Sete di Sangue Livello 2: 25 secondi
  • Sete di Sangue Livello 1: 15 secondi


CAMBIAMENTI ALLE COMPETENZE

BARBECUE & CHILLI

BARBECUE & CHILI – COMPETENZA DEL CANNIBALE

VERSIONE PRECEDENTE

  • Dopo aver appeso un Sopravvissuto al Gancio, vedi l'Aura di tutti gli altri Sopravvissuti che si trovano a più di 40 metri dal Gancio. Guadagni 1 Token ogni volta che appendi un Sopravvissuto al Gancio per la prima volta, fino ad un massimo di 4 Token. Ogni Token conferisce un 25% di Bonus cumulabile ai Punti Sangue, fino ad un massimo del 50/75/100%.

NUOVA VERSIONE

  • Dopo aver appeso un Sopravvissuto al Gancio, vedi l'Aura di tutti gli altri Sopravvissuti che si trovano a più di 60/50/40 metri dal Gancio.


HEX: RUIN

MALEDIZIONE: ROVINA – COMPETENZA DELLA STREGA

VERSIONE PRECEDENTE

  • I Generatori che non vengono riparati regrediscono automaticamente ad una velocità del 100/150/200% affinchè il relativo Totem Maledizione è attivo.

NUOVA VERSIONE

  • I Generatori che non vengono riparati regrediscono automaticamente ad una velocità del 50/75/100% affinchè il relativo Totem Maledizione è attivo. Maledizione: Rovina si disattiva automaticamente appena un Sopravvissuto viene ucciso in qualsiasi modo.


POP GOES THE WEASEL

ANGHINGHÒ – COMPETENZA DEL CLOWN

VERSIONE PRECEDENTE

  • Quando appendi un Sopravvissuto al Gancio, Anghinghò si attiva per 35/40/45 secondi. Il prossimo Generatore che danneggerai perderà istantaneamente il 25% della Progressione totale.

NUOVA VERSIONE

  • Quando appendi un Sopravvissuto al Gancio, Anghinghò si attiva per 35/40/45 secondi. Il prossimo Generatore che danneggerai perderà istantaneamente il 20% della Progressione corrente.


CORRUPT INTERVENTION

INTERVENTO CORROTTO – COMPETENZA DELLA MALATTIA

VERSIONE PRECEDENTE

  • All'inizio della Partita, i 3 Generatori più lontani da te vengono bloccati dall'Entità per 80/100/120 secondi.

NUOVA VERSIONE

  • All'inizio della Partita, i 3 Generatori più lontani da te vengono bloccati dall'Entità per 80/100/120 secondi. Appena un Sopravvissuto viene atterrato in qualsiasi modo, Intervento Corrotto si disattiva.


TINKERER

MASTRO FERRAIO – COMPETENZA DEL MANDRIANO

VERSIONE PRECEDENTE

  • Ogni volta che un Generatore raggiunge il 70% di Progressione, Mastro Ferraio si attiva:
    • Ricevi una Notifica Sonora;
    • Ricevi l'Effetto Impercettibile per 12/14/16 secondi.

NUOVA VERSIONE

  • Ogni volta che un Generatore raggiunge il 70% di Progressione, Mastro Ferraio si attiva:
    • Ricevi una Notifica Sonora;
    • Ricevi l'Effetto Impercettibile per 12/14/16 secondi;
    • Mastro Ferraio può attivarsi solo su un Generatore per volta.


HEX: NO ONE ESCAPES DEATH

MALEDIZIONE: NESSUNO SFUGGE ALLA MORTE – COMPETENZA GENERICA

VERSIONE PRECEDENTE

  • Quando i Cancelli d'Uscita vengono alimentati, la tua velocità di Movimento è aumentata del 2/3/4% e tutti i Sopravvissuti soffrono dell'Effetto Vulnerabilità affinchè il relativo Totem Maledizione è attivo.

NUOVA VERSIONE

  • Quando i Cancelli d'Uscita vengono alimentati, la tua velocità di Movimento è aumentata del 2/3/4% e tutti i Sopravvissuti soffrono dell'Effetto Vulnerabilità affinchè il relativo Totem Maledizione è attivo. L'Aura del Totem Maledizione viene rivelata ai Sopravvissuti quando sono in un raggio di 4 metri. Questo raggio aumenta gradualmente fino a 24 metri nel corso di 30 secondi.


SCOURGE HOOK: PAIN RESONANCE

FLAGELLO APPUNTITO: ECO DI DOLORE – COMPETENZA DELL'ARTISTA

VERSIONE PRECEDENTE

  • Ogni volta che appendi un Sopravvissuto su un Flagello Appuntito, il Generatore con più Progressione esplode, perdendo istantaneamente il 9/12/15% della Progressione ed iniziando a regredire. I Sopravvissuti che stavano lavorando a quel Generatore urlano, rivelando la loro posizione al Killer.

NUOVA VERSIONE

  • Ogni volta che appendi un Sopravvissuto su un Flagello Appuntito, il Generatore con più Progressione perde istantaneamente il 9/12/15% della Progressione, iniziando anche a regredire.


DEAD HARD

MORTO STECCHITO – COMPETENZA DI DAVID KING

VERSIONE PRECEDENTE

  • Quando viene attivato, diventi immune al danno ed esegui uno scatto in avanti. Morto Stecchito causa l'Effetto Sfinimento per 60/50/40 secondi.

NUOVA VERSIONE

  • Quando viene attivato, ricevi l'effetto Tenacia per 0.5 secondi. Morto Stecchito causa l'Effetto Sfinimento per 60/50/40 secondi.


● COS'È L'EFFETTO TENACIA (ENDURANCE)

Quando sarà attivo, vedrete l'icona sovrastante alla destra dell'interfaccia.

  • I Sopravvissuti che hanno l'Effetto Tenacia possono resistere ad un colpo del Killer senza andare a terra. Dopo essere stati colpiti, vengono delineati da un'Aura bianca, indicando la presenza dell'Effetto al Killer. Tenacia viene cancellato se il Sopravvissuto effettua una cosidetta Azione Cospicua, cioè:
    • Apre un Cancello d'Uscita
    • Libera dal Gancio altri Sopravvissuti
    • Sabota un Gancio
    • Interagisce con un Totem
    • Cura se stesso o altri Sopravvissuti
    • Ripara un Generatore
  • L'Effetto Tenacia non ti proteggerà da un Colpo del Killer se sei affetto dalla Ferita Profonda.


DECISIVE STRIKE

COLPO DECISIVO – COMPETENZA DI LAURIE STRODE

VERSIONE PRECEDENTE

  • Dopo essere stato liberato dal Gancio, Colpo Decisivo si attiva per 40/50/60 secondi. Se vieni alzato dal Killer mentre Colpo Decisivo è attivo, completa un Test Abilità difficile per sfuggire dalla sua presa. Il Killer viene stordito per 5 secondi. Colpo Decisivo si disattiva se:
    • Il Test Abilità è stato completato con successo o fallito

NUOVA VERSIONE

  • Dopo essere stato liberato dal Gancio, Colpo Decisivo si attiva per 40/50/60 secondi. Se vieni alzato dal Killer mentre Colpo Decisivo è attivo, completa un Test Abilità difficile per sfuggire dalla sua presa. Il Killer viene stordito per 3 secondi. Colpo Decisivo si disattiva se:
    • Il Test Abilità è stato completato con successo o fallito
    • Il Sopravvissuto esegue un'Azione Cospicua
    • I Cancelli d'Uscita vengono alimentati


BORROWED TIME

TEMPO PREZIOSO – COMPETENZA DI BILL OVERBECK

VERSIONE PRECEDENTE

  • I Sopravvissuti che liberi dal Gancio vengono protetti dall'Effetto Tenacia per 8/10/12 secondi. I Sopravvissuti liberati e che vengono colpiti mentre Tempo Prezioso è attivo hanno poi 20 secondi per guarirsi dall'effetto di Ferita Profonda.

NUOVA VERSIONE

  • Estende la durata dell'Effetto Tenacia che i Sopravvissuti ricevono appena liberati dal Gancio di 6/8/10 secondi. Estende anche la durata dell'effetto Fretta di 10 secondi.


IRON WILL

VOLONTÀ DI FERRO – COMPETENZA DI JAKE PARK

VERSIONE PRECEDENTE

  • Quando sei ferito, i tuoi Gemiti di Dolore sono ridotti del 50/75/100%.

NUOVA VERSIONE

  • Quando sei ferito, i tuoi Gemiti di Dolore sono ridotti del 25/50/75%. Volontà di Ferro non si attiva se hai l'Effetto Sfinimento.


SELF-CARE

CURA DI SÉ – COMPETENZA DI CLAUDETTE MOREL

VERSIONE PRECEDENTE

  • Sblocca l'abilità di curarti da solo senza un Kit Medico, al 50% della normale velocità di Cura. Aumenta l'efficienza dei Kit Medici quando ti curi da solo del 10/15/20%.

NUOVA VERSIONE

  • Sblocca l'abilità di curarti da solo senza un Kit Medico, al 25/30/35% della normale velocità di Cura.


SPINE CHILL

BRIVIDO DI PAURA – COMPETENZA GENERICA

VERSIONE PRECEDENTE

  • Quando il Killer si trova in un raggio di 36 metri da te e ti sta guardando, Brivido di Paura si attiva. Mentre è attivo, le probabilità di far comparire dei Test Abilità sono aumentati del 10% e le zona di successo dei Test Abilità è ridotta del 10%. Ricevi un bonus del 2/4/6% alla velocità delle azioni di Riparazione, Cura, Sabotaggio, Liberazione dal Gancio, Scavalcamento, Purificazione, Apertura dei Cancelli d'Uscita e Ricerca nelle Casse.

NUOVA VERSIONE

  • Quando il Killer si trova in un raggio di 36 metri da te e ti può vedere chiaramente, Brivido di Paura si attiva e ricevi un bonus del 2/4/6% alla velocità delle azioni di Riparazione, Cura, Sabotaggio, Liberazione dal Gancio, Purificazione, Apertura dei Cancelli d'Uscita e Ricerca nelle Casse. Questo bonus persiste per 0.5 secondi quando Brivido di Paura si disattiva. Brivido di Paura rivela tramite un indicatore visivo l'intensità del Raggio di Terrore del Killer.


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    OVERCHARGE

    SOVRACCARICO – COMPETENZA DEL DOTTORE

    VERSIONE PRECEDENTE

    • Quando danneggi un Generatore, il prossimo Sopravvissuto che ci interagirà dovrà affrontare un Test Abilità molto difficile. Fallire il Test Abilità causerà una Regressione aggiuntiva del 3/4/5%. Completare il Test Abilità non aggiungerà nessun progresso.

    NUOVA VERSIONE

    • Quando danneggi un Generatore, il prossimo Sopravvissuto che ci interagirà dovrà affrontare un Test Abilità molto difficile. Fallire il Test Abilità causerà una Regressione aggiuntiva del 3/4/5%. Completare il Test Abilità non aggiungerà nessun progresso. Il Generatore inizia a regredire ad una velocità del 75% fino ad arrivare al 200% nel corso di 30 secondi.


    ERUPTION

    ERUZIONE – COMPETENZA DEL NEMESIS

    VERSIONE PRECEDENTE

    • Dopo aver danneggiato un Generatore, Eruzione si applica su di esso. Appena un Sopravvissuto viene atterrato in qualsiasi modo, tutti i Generatori affetti da Eruzione esplodono, perdono il 6% della Progressione ed iniziano a regredire. I Sopravvissuti che stavano lavorando a quel Generatore urleranno, rivelandoti la loro posizione. Subiranno anche l'Effetto Immobilizzato per 12/14/16 secondi.

    NUOVA VERSIONE

    • Dopo aver danneggiato un Generatore, Eruzione si applica su di esso. Appena un Sopravvissuto viene atterrato in qualsiasi modo, tutti i Generatori affetti da Eruzione esplodono, perdono il 10% della Progressione ed iniziano a regredire. I Sopravvissuti che stavano lavorando a quel Generatore urleranno, rivelandoti la loro posizione. Subiranno anche l'Effetto Immobilizzato per 15/20/25 secondi.


    KNOCK OUT

    KO – COMPETENZA DEL CANNIBALE

    VERSIONE PRECEDENTE

    • I Sopravvissuti che vengono atterrati con un Attacco Base subiscono le seguenti penalità:
      • La loro Aura non viene rivelata agli altri Sopravvissuti che sono più distanti di 32/24/16 metri.
      • Per i successivi 15 secondi, il Sopravvissuto a terra ha un Campo Visivo ridotto, soffre dell'Effetto Accecamento e striscia il 50% più lentamente.

    NUOVA VERSIONE

    • I Sopravvissuti che vengono atterrati con un Attacco Base subiscono le seguenti penalità:
      • La loro Aura non viene rivelata agli altri Sopravvissuti che sono più distanti di 32/24/16 metri.
      • Per i successivi 15 secondi, il Sopravvissuto a terra ha un Campo Visivo ridotto, soffre dell'Effetto Accecamento, striscia il 50% più lentamente e la sua velocità di Recupero è diminuita del 25%.

    COULROPHOBIA

    COULROFOBIA – COMPETENZA DEL CLOWN

    VERSIONE PRECEDENTE

    • I Sopravvissuti che si trovano all'interno del tuo Raggio di Terrore si curano il 30/40/50% più lentamente.

    NUOVA VERSIONE

    • I Sopravvissuti che si trovano all'interno del tuo Raggio di Terrore si curano il 30/40/50% più lentamente e la velocità dei Test Abilità è aumentata del 50%.


    DARK DEVOTION

    DEVOZIONE OSCURA – COMPETENZA DELLA MALATTIA

    VERSIONE PRECEDENTE

    • Colpire con l'Ossessione con un Attacco Base attiva Devozione Oscura, causando all'Ossessione di emettere un finto Raggio di Terrore di 32 metri per 20/25/30 secondi. Mentre Devozione Oscura è attivo, guadagni l'Effetto Impercettibile per 20/25/30 secondi.

    NUOVA VERSIONE

    • Ogni volta che l'Ossessione perde uno Stato di Salute, Devozione Oscura si attiva, causando all'Ossessione di emettere un finto Raggio di Terrore di 32 metri per 20/25/30 secondi. Mentre Devozione Oscura è attivo, guadagni l'Effetto Impercettibile per 20/25/30 secondi.


    JOLT

    SCOSSA – COMPETENZA GENERICA

    VERSIONE PRECEDENTE

    • Quando atterri un Sopravvissuto con un Attacco Base, tutti i Generatori in un raggio di 32 metri esplodono, perdendo l'8% della Progressione ed iniziando a regredire. Scossa ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi.

    NUOVA VERSIONE

    • Quando atterri un Sopravvissuto con un Attacco Base, tutti i Generatori in un raggio di 32 metri esplodono, perdendo l'8% della Progressione ed iniziando a regredire.


    LETHAL PURSUER

    INSEGUITORE LETALE – COMPETENZA DEL NEMESIS

    VERSIONE PRECEDENTE

    • All'inizio della Partita, le Aure di tutti i Sopravvissuti ti vengono rivelate per 7/8/9 secondi.

    NUOVA VERSIONE

    • All'inizio della Partita, le Aure di tutti i Sopravvissuti ti vengono rivelate per 7/8/9 secondi. Estende la durata di lettura dell'Aura dei Sopravvissuti di 2 secondi.


    SCOURGE HOOK: GIFT OF PAIN

    FLAGELLO APPUNTITO: DONO DEL DOLORE – COMPETENZA DEL CENOBITA

    VERSIONE PRECEDENTE

    • Ogni volta che un Sopravvissuto viene liberato da un Flagello Appuntito, soffre degli Effetti Emorragia e Lacerazione affinchè non è completamente curato. Quando è di nuovo sano, soffre di una penalità alla velocità di Riparazione e Cura del 7/8/9% affinchè non è nuovamente ferito.

    NUOVA VERSIONE

    • Ogni volta che un Sopravvissuto viene liberato da un Flagello Appuntito, soffre degli Effetti Emorragia e Lacerazione affinchè non è completamente curato. Quando è di nuovo sano, soffre di una penalità alla velocità di Riparazione e Cura del 10/13/16% affinchè non è nuovamente ferito.

    THANATOPHOBIA

    TANATOFOBIA – COMPETENZA DELL'INFERMIERA

    VERSIONE PRECEDENTE

    • Per ogni Sopravvissuto ferito, a terra o sul Gancio c'è una penalità del 4/4.5/5% alla velocità delle azioni di Riparazione, Sabotaggio e Purificazione, fino ad un massimo del 16/18/20%.

    NUOVA VERSIONE

    • Per ogni Sopravvissuto ferito, a terra o sul Gancio c'è una penalità del 4.5/5/5.5% alla velocità delle azioni di Riparazione, Sabotaggio e Purificazione, fino ad un massimo del 18/20/22%.

    SCOURGE HOOK: MONSTROUS SHRINE

    FLAGELLO APPUNTITO: RELIQUARIO MOSTRUOSO – COMPETENZA GENERICA

    VERSIONE PRECEDENTE

    • I Ganci del Seminterrato hanno i seguenti benefici: Accellera il processo di Sacrificio del 3/6/9%. Aumenta la difficoltà per liberarsi da soli del 5/10/15%. Aumenta la penalità per provare a liberarsi da soli del 3/6/9%.

    NUOVA VERSIONE

    • I Ganci del Seminterrato vengono convertiti in Flagelli Appuntiti.
    • I Flagelli Appuntiti hanno una velocità dell'Entità maggiore del 10/15/20%, ma solo se il Killer non si trova in un raggio di 24 metri dal Gancio.

    CALM SPIRIT

    SPIRITO CALMO – COMPETENZA DI JAKE PARK

    VERSIONE PRECEDENTE

    • I Corvi non vengono allertati. Vengono soppresse tutte le urla.

    NUOVA VERSIONE

    • I Corvi non vengono allertati. Vengono soppresse tutte le urla. Interagisci con i Totem e le Casse in modo silenzioso, ma ad una velocità diminuita del 40/35/30%.

    SABOTEUR

    SABOTATORE – COMPETENZA DI JAKE PARK

    VERSIONE PRECEDENTE

    • Quando un Sopravvissuto viene trasportato, vedi le Aure di tutti i Ganci che si trovano in un raggio di 56 metri da dove è stato alzato il Sopravvissuto. Puoi sabotare i Ganci senza una Cassetta degli Attrezzi impiegandoci 2.5 secondi. Sabotatore ha un tempo di ricarica di 90/75/60 secondi.

    NUOVA VERSIONE

    • Quando un Sopravvissuto viene trasportato, vedi le Aure di tutti i Ganci che si trovano in un raggio di 56 metri da dove è stato alzato il Sopravvissuto. Vedi le Aure dei Flagelli Appuntiti in giallo. Puoi sabotare i Ganci senza una Cassetta degli Attrezzi impiegandoci 2.5 secondi. Sabotatore ha un tempo di ricarica di 90/75/60 secondi.

    BOTANY KNOWLEDGE

    CONOSCENZE BOTANICHE – COMPETENZA DI CLAUDETTE MOREL

    VERSIONE PRECEDENTE

    • Aumenta la velocità di Cura del 11/22/33%.

    NUOVA VERSIONE

    • Aumenta la velocità di Cura del 30/40/50%.
    • Ricevi una penalità all'Efficienza dei Kit Medici del 20%.

    OFF THE RECORD

    IN VIA UFFICIOSA – COMPETENZA DI ZARINA KASSIR

    VERSIONE PRECEDENTE

    • Quando vieni liberato dal Gancio, In Via Ufficiosa si attiva per 60/70/80 secondi:
      • La tua Aura non viene mostrata al Killer.
      • Quando sei ferito, i Gemiti di Dolore sono ridotti del 100%.

    NUOVA VERSIONE

    • Quando vieni liberato dal Gancio, In Via Ufficiosa si attiva per 60/70/80 secondi:
      • Quando sei ferito, i Gemiti di Dolore sono ridotti del 100%.
      • La tua Aura non viene mostrata al Killer.
      • Conferisce l'Effetto Tenacia. Questo effetto viene cancellato prematuramente se il Sopravvissuto esegue un'Azione Cospicua.
    • In Via Ufficiosa non si attiva se tutti i Generatori sono stati completati.

    LUCKY BREAK

    COLPO DI FORTUNA – COMPETENZA DI YUI KIMURA

    VERSIONE PRECEDENTE

    • Ogni volta che sei ferito, Colpo di Fortuna si attiva:
      • Non lasci Pozze di Sangue e Segni di Graffi fino ad un massimo di 40/50/60 secondi, dopo i quali Colpo di Fortuna si disattiva.
      • Colpo di Fortuna viene temporaneamente disattivato quando sei sano oppure a terra.

    NUOVA VERSIONE

    • Ogni volta che sei ferito, Colpo di Fortuna si attiva:
      • Non lasci Pozze di Sangue e Segni di Graffi fino ad un massimo di 40/50/60 secondi, dopo i quali Colpo di Fortuna si disattiva.
      • Colpo di Fortuna viene temporaneamente disattivato quando sei sano oppure a terra.
      • Per ogni secondo speso a curare un altro Sopravvissuto ricarichi la durata di Colpo di Fortuna di 1 secondo. Non puoi comunque superare la durata massima di 40/50/60 secondi.


    PHARMACY

    FARMACIA – COMPETENZA DI QUENTIN SMITH

    VERSIONE PRECEDENTE

    • Aumenta la velocità con cui apri le Casse del 40/60/80%. Riduce il raggio in cui si sente il rumore di apertura della Cassa di 8 metri. La prima volta che apri una Cassa ti viene garantito un Kit Medico di rarità Verde.

    NUOVA VERSIONE

    • Aumenta la velocità con cui apri le Casse del 40/60/80%. Riduce il raggio in cui si sente il rumore di apertura della Cassa di 8 metri. Quando sei ferito e apri una Cassa, ti viene garantito un Kit Medico di rarità Verde.


    SOLE SURVIVOR

    UNICO SOPRAVVISSUTO – COMPETENZA DI LAURIE STRODE

    VERSIONE PRECEDENTE

    • Ogni volta che un Sopravvissuto viene ucciso o sacrificato, Unico Sopravvissuto guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 3 Token:
      • Ogni Token conferisce un raggio cumulabile di 20/22/24 metri dentro i quali il Killer non può vedere la tua Aura, fino ad un massimo di 60/66/72 metri.

    NUOVA VERSIONE

    • Ogni volta che un Sopravvissuto viene ucciso o sacrificato, Unico Sopravvissuto guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 3 Token:
      • Ogni Token conferisce un raggio cumulabile di 20/22/24 metri dentro i quali il Killer non può vedere la tua Aura, fino ad un massimo di 60/66/72 metri.
    • Quando sei l'ultimo Sopravvissuto rimasto, la tua velocità di Riparazione è aumentata del 75% e la tua velocità di apertura dei Cancelli d'Uscita e della Botola è aumentata del 50%.

    DISTORTION

    STRAVOLGIMENTO – COMPETENZA DI JEFF JOHANSEN

    VERSIONE PRECEDENTE

    • Inizi la Prova con 4 Token. Ogni volta che il Killer prova a vedere la tua Aura, un Token viene consumato e:
      • La tua Aura non sarà mostrata al Killer e non lasci Segni di Graffi per i successivi 6/8/10 secondi.
    • Stravolgimento non si attiva se sei a terra oppure in una Trappola del Killer.

    NUOVA VERSIONE

    • Inizi la Prova con 3 Token. Ogni volta che il Killer prova a vedere la tua Aura, un Token viene consumato e:
      • La tua Aura non sarà mostrata al Killer e non lasci Segni di Graffi per i successivi 6/8/10 secondi.
    • Per ogni 30 secondi che spendi all'interno del Raggio del Terrore del Killer (e non sei inseguito), Stravolgimento guadagna 1 Token. Viene riprodotto un suono ogni volta che viene consumato 1 Token.
    • Stravolgimento non si attiva se sei a terra oppure in una Trappola del Killer.

    LIGHTWEIGHT

    PESO PIUMA – COMPETENZA GENERICA

    VERSIONE PRECEDENTE

    • I Segni di Graffi si iniziano a dissolvere 1/2/3 secondi prima.

    NUOVA VERSIONE

    • I Segni di Graffi si iniziano a dissolvere 3/4/5 secondi prima e si generano più sporadicamente.

    DEJA VU

    DEJA VU – COMPETENZA GENERICA

    VERSIONE PRECEDENTE

    • All'inizio della Partita e ogni volta che viene completato un Generatore, ti viene rivelata l'Aura dei 3 Generatori che ti sono più vicini.

    NUOVA VERSIONE

    • All'inizio della Partita e ogni volta che viene completato un Generatore, ti viene rivelata l'Aura dei 3 Generatori che ti sono più vicini. Se ripari un Generatore la cui Aura ti è stata rivelata da Deja Vu, la tua velocità di Riparazione è aumentata del 5%.


    NO ONE LEFT BEHIND

    NON SI ABBANDONA NESSUNO – COMPETENZA GENERICA

    VERSIONE PRECEDENTE

    • Quando almeno un Cancello d'Uscita è stato aperto, Non si Abbandona Nessuno si attiva:
      • Guadagni un Bonus alla velocità di Cura e Liberazione dal Gancio degli altri Sopravvissuti del 30/40/50%.
      • Conferisce un bonus ai Punti Sangue del 50/75/100% per le azioni nella Categoria Altruismo.
      • Ti viene rivelata l'Aura di tutti gli altri Sopravvissuti.

    NUOVA VERSIONE

    • Quando i Cancelli d'Uscita vengono alimentati, Non si Abbandona Nessuno si attiva:
      • Guadagni un Bonus alla velocità di Cura e Liberazione dal Gancio degli altri Sopravvissuti del 30/40/50%.
      • Conferisce un bonus ai Punti Sangue del 50/75/100% per le azioni nella Categoria Altruismo.
      • Ti viene rivelata l'Aura di tutti gli altri Sopravvissuti.
      • Ogni Sopravvissuto che liberi dal Gancio riceve l'Effetto Fretta del 7%.


    DARK SENSE

    SENSAZIONE TENEBROSA – COMPETENZA GENERICA

    VERSIONE PRECEDENTE

    • Ogni volta che un Generatore viene completato, l'Aura del Killer ti viene rivelata per 5 secondi. Quando l'ultimo Generatore viene completato, l'Aura del Killer ti viene rivelata per 5/7/10 secondi.

    NUOVA VERSIONE

    • Ogni volta che un Generatore viene completato, la prossima volta che il Killer si trova in un raggio di 24 metri da te, la sua Aura ti viene rivelata per 5/7/10 secondi.

    TENACITY

    TENACIA – COMPETENZA DEL DETECTIVE TAPP

    VERSIONE PRECEDENTE

    • Quando sei a terra, Tenacia si attiva:
      • Strisci il 30/40/50% più velocemente.
      • Puoi recuperare e strisciare allo stesso momento.

    NUOVA VERSIONE

    • Quando sei a terra, Tenacia si attiva:
      • Strisci il 30/40/50% più velocemente.
      • Puoi recuperare e strisciare allo stesso momento.
      • Il volume dei tuoi Gemiti di Dolore è ridotto del 75%.

      HOPE

      SPERANZA – COMPETENZA GENERICA

      VERSIONE PRECEDENTE

      • Appena i Cancelli d'Uscita vengono alimentati, guadagni l'Effetto Fretta del 5/6/7% per 120 secondi.

      NUOVA VERSIONE

      • Appena i Cancelli d'Uscita vengono alimentati, guadagni l'Effetto Fretta del 5/6/7%.

      OVERZEALOUS

      ZELO ECCESSIVO – COMPETENZA DI HADDIE KAUR

      VERSIONE PRECEDENTE

      • Dopo aver purificato un Totem, guadagni un bonus alla velocità di Riparazione del 4/5/6%. Zelo Eccessivo si disattiva quando perdi uno Stato di Salute.

      NUOVA VERSIONE

      • Dopo aver purificato un Totem, guadagni un bonus alla velocità di Riparazione del 6/7/8%. Il bonus è del 12/14/16% se il Totem era Maledetto. Zelo Eccessivo si disattiva quando perdi uno Stato di Salute.


      WE'RE GONNA LIVE FOREVER

      VIVREMO PER SEMPRE – COMPETENZA DI DAVID KING

      VERSIONE PRECEDENTE

      • Quando curi un Sopravvissuto che è a terra, la tua velocità di Cura è aumentata del 100%. Eseguire una di queste azioni conferisce 1 Token a Vivremo per Sempre:
        • Salvare dal Gancio in modo sicuro un Sopravvissuto
        • Prendere un Colpo di Protezione per un Sopravvissuto ferito
        • Stordire o Accecare il Killer mentre trasporta un Sopravvissuto
      • Ogni Token conferisce un bonus cumulabile del 25% ai Punti Sangue, fino ad un massimo del 50/75/100%.

      NUOVA VERSIONE

      • Quando curi un Sopravvissuto che è a terra, la tua velocità di Cura è aumentata del 100%. Eseguire una di queste azioni conferisce 1 Token a Vivremo per Sempre:
        • Prendere un Colpo di Protezione per un Sopravvissuto ferito
        • Stordire o Accecare il Killer mentre trasporta un Sopravvissuto
        • Salvare dal Gancio in modo sicuro un Sopravvissuto
      • Consumi 1 Token ogni volta che alzi un Sopravvissuto da terra. Per ogni Token consumato, conferisci l'Effetto Tenacia per 6/8/10 secondi al Sopravvissuto appena alzato.


      INNER FOCUS

      CONCENTRAZIONE INTERIORE – COMPETENZA DI HADDIE KAUR

      VERSIONE PRECEDENTE

      • Puoi vedere i Segni di Graffi degli altri Sopravvissuti in un raggio di 32 metri.
      • Ogni volta che un altro Sopravvissuto perde uno Stato di Salute in un raggio di 32 metri da te, ti viene rivelata l'Aura del Killer per 3/4/5 secondi.

      NUOVA VERSIONE

      • Puoi vedere i Segni di Graffi degli altri Sopravvissuti.
      • Ogni volta che un altro Sopravvissuto perde uno Stato di Salute in un raggio di 32 metri da te, ti viene rivelata l'Aura del Killer per 3/4/5 secondi.
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