Note della Patch 6.1.0 | Metà Capitolo

Options
Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 17,344
edited July 2022 in Note delle Patch

Funzionalità

Contenuto

  • Aggiunto il Tomo 12: Discordia agli Archivi (verrà aperto il 20 Luglio alle 11 AM ET)
  • Aggiunte 5 nuove maze tile alle mappe della Tenuta McMillan

Gameplay

  • I generatori richiederanno 90 secondi per essere riparati da un singolo giocatore (invece che 80 secondi)
  • Danneggiare i generatori giocando come Killer causerà un 2.5% di perdita di progresso e il generatore inizierà a regredire.
  • Sete di Sangue si attiverà dopo 15 secondi al livello 1, 25 secondi al livello 2 e 35 secondi al livello 3 (invece che 15, 30 e 45 secondi)
  • Le seguenti azioni dei Killer sono state velocizzate del 10%:
    • Il tempo richiesto per rompere un bancale o un muro è stato ridotto a 2.34 secondi (invece che 2.6)
    • Il tempo richiesto per danneggiare un generatore è stato ridotto a 1.8 secondi (invece che 2)
    • Il cooldown dopo un attacco andato a segno è stato ridotto a 2.7 secondi (invece che 3)
  • La durata del boost di velocità di un Sopravvissuto che viene colpito da un Killer è stata ridotta a 1.8 secondi (invece che 2)
  • I Sopravvissuti avranno ora una versione modificata di Tempo Prezioso come abilità di base, senza la necessità di una competenza:
    • I Sopravvissuti liberati dal gancio avranno un bonus del 7% alla velocità e lo status Tenacia per 5 secondi
    • Questi bonus vengono rimossi se il Sopravvissuto compie un’Azione Cospicua
    • Include: riparare un generatore, curare se stessi o altri, benedire o purificare un Totem, sabotare un gancio, sganciare un altro Sopravvissuto e aprire un cancello d’uscita
    • Aggiunta una nuova sezione e descrizione nel Manuale di Gioco
  • Nuovo termine - Azioni Cospicue
  • Lo status Tenacia è ora rimosso quando si compiono Azioni Cospicue
  • Lo status Tenacia non impedirà al Sopravvissuto di essere mandato in fin di vita se questi viene afflitto da Ferite Profonde.

Competenze dei Killer

  • Barbecue e Chili
    • Rimosso il bonus ai Punti Sangue
  • Intervento Corrotto
    • Aggiunto: Intervento Corrotto si disattiva quando un Sopravvissuto viene mandato in fin di vita
    • Nota: Questa competenza si disattiverà dopo 2 minuti se nessun Sopravvissuto viene mandato in fin di vita
  • Coulrofobia
    • Aggiunto: I Test di Abilità di cura si muovono 50% più velocemente per i Sopravvissuti sotto l’effetto di questa competenza
  • Inseguitore Letale
  • Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte
    • Aumentata la durata dello status Immobilizzato a 15/20/25 secondi (invece che 12/14/16 secondi)
  • Eruzione
    • Aumenta la perdita di progresso dei generatori quando un Sopravvissuto viene mandato in fin di vita del 10% (invece che 6%)
  • Reliquiario Mostruoso
    • I Flagelli Appuntiti garantiscono un 10/15/20% alla velocità di progresso dell’Entità se il Killer si trova in un raggio di 24 metri. I ganci nel Seminterrato contano come Flagelli Appuntiti
    • Cambiato - Questa competenza è ora Flagello Appuntito: Reliquiario Mostruoso
  • Sovraccarico
    • Aggiunto: Dopo che Sovraccarico viene applicato ad un generatore, la sua velocità di regressione aumenta da 100% della normale velocità a 400% della normale velocità nei prossimi 30 secondi
  • Anghingò
    • Cambiata la regressione per essere il 20% del progresso corrente (non più il 25% del progresso totale)
    • Nota: Questo viene calcolato dopo la nuova regressione di base quando si danneggia un generatore
  • Devozione Oscura
    • Si attiva quando un Sopravvissuto perde uno stato di salute in qualsiasi modo (non solo attacchi base)
    • Aggiunto: Una volta che l’effetto della Maledizione viene rivelato ai Sopravvissuti, l’aura del totem viene rivelata ai Sopravvissuti in un raggio di 4 metri. Questo raggio aumenta in modo costante nei seguenti 30 secondi fino a 24 metri
    • Aggiunto: Ogni volta che l’aura di un Sopravvissuto viene mostrata per un periodo di tempo, questa durata è aumentata di 2 secondi
    • Nota: Il nuovo effetto si applica alla durata del normale effetto di Inseguitore Letale, il che significa che rivelerà i Sopravvissuti per 9/10/11 secondi all’inizio della partita
  • Mastro Ferraio
    • Aggiunto: Questo effetto può essere attivato solo una volta per generatore
  • Tanatofobia
    • Aumenta la penalità individuale alla riparazione, al sabotaggio e alla purificazione dei totem a 4.5/5/5.5% (invece che 4/4.5/5%)
  • Flagello Appuntito: Eco di Dolore
    • Rimosso l’effetto che causa ai Sopravvissuti di urlare quando riparano il generatore che esplode
  • Flagello Appuntito: Dono del Dolore
    • Aumentata la penalità alla velocità di riparazione e di cura a 10/13/16% (invece che 7/8/9%)
  • Maledizione: Rovina
    • Aggiunto: Una volta che un Sopravvissuto viene ucciso in qualsiasi modo, il totem di Maledizione: Rovina torna ad essere un totem spento
    • Quando un generatore non viene riparato da un Sopravvissuto, inizierà automaticamente a regredire ad una velocità del 50/75/100% della normale velocità di regressione.
  • Scossa
    • Rimosso il cooldown
  • KO
    • Aggiunto: La velocità di recupero è ridotta del 25% per i Sopravvissuti sotto l’effetto di questa competenza.

Competenze dei Sopravvissuti

  • Tempo Prezioso
    • Cambiato per tener conto della versione base dell’effetto
    • I Sopravvissuti liberati da un gancio mantengono lo status Tenacia per 6/8/10 secondi extra e la loro velocità bonus per 10 secondi
  • Conoscenze Botaniche
    • Aumentato il bonus alla velocità di cura al 30/40/50% (invece che 11/22/33%)
    • Cambiato il bonus all'efficacia dei Kit Medici ad un -20% (invece che +10/20/30%)
  • Déjà-Vu
  • Morto Stecchito
    • Nota: L'effetto si attiva se il Killer è già in un raggio di 24 metri quando la competenza viene attivata
  • Sensazione Tenebrosa
    • Cambiata: Ogni volta che un generatore viene completato, Sensazione Tenebrosa si attiva. Mentre Sensazione Tenebrosa è attiva, se il Killer entra in un raggio di 24 metri intorno a te, la sua aura viene rivelata per 5/7/10 secondi. Una volta che questo effetto finisce, Sensazione Tenebrosa si disattiva
    • Aggiunto: Guadagni un 5% alla velocità di riparazione lavorando al generatore rivelato dalla competenza
  • Spirito Calmo
    • Aumentata la possibilità di non spaventare i corvi al 100% (invece che 80/90/100%)
  • Volontà di Ferro
    • Ridotto il volume dei gemiti di dolore al 25/50/75% (invece che 50/75/100%)
  • Concentrazione Interiore
    • Rimossa la restrizioni riguardante i Segni di Graffi degli altri Sopravvissuti (che era di 32 metri)
  • Speranza
    • Rimosso il limite di tempo
  • Stravolgimento
    • Ridotti i token iniziali a 3 (invece che 4)
    • Rimossa la clausola che impedisce alla competenza di attivarsi quando intrappolati
    • Aggiunto: Guadagni un token ogni volta che spendi 30 secondi all’interno del raggio di terrore del Killer Stravolgimento non può avere più di 3 token
    • Aggiunto: Permette di aprire le casse e purificare/benedire i totem silenziosamente, ma ad una velocità ridotta del 40/35/30%
    • Rimosso lo scatto dalla competenza
    • Attivando Morto Stecchito il Sopravvissuto riceve lo status Tenacia per 0.5 secondi
    • Quando si attiva la competenza, viene mostrata un’animazione, così che il Killer può vedere la competenza in uso senza che il Sopravvissuto venga colpito
  • Farmacia
    • Garantisce ora un kit medico per le emergenze in ogni cassa che viene aperta (invece che solo la prima cassa)
  • Zelo Eccessivo
    • Aumentato il buff alla riparazione al 6/7/8% (invece che 4/5/6%)
    • Aggiunto: Questo bonus viene raddoppiato se si purifica un Totem Maledizione
  • In Via Ufficiosa
    • Aggiunto: Una volta che viene rimosso da un gancio o ti liberi dal gancio, In Via Ufficiosa si attiva per 60/70/80 secondi
    • Aggiunto: Guadagni lo status Tenacia
    • Aggiunto: In Via Ufficiosa si disattiva quando i cancelli di uscita sono attivi
  • Non si Abbandona Nessuno
    • Si attiva quando i cancelli sono attivi (non più quando sono aperti)
    • Aggiunto: Quando si libera un Sopravvissuto dal gancio, questi guadagna un bonus alla velocità del 7% per 10 secondi
  • Colpo di Fortuna
    • Aggiunto: Per ogni 1 secondo speso curando un altro Sopravvissuto, aumenta la durata di Colpo di Fortuna di 1 secondo. Questa durata non può superare il valore iniziale
  • Peso Piuma
    • Aumentata la riduzione alla durata dei Segni di Graffi a 3/4/5 secondi (invece che 1/2/3 secondi)
    • Aggiunto: I tuoi Segni di Graffi sono distanziati in modo inconsistente
  • Sabotatore
    • I Flagelli Appuntiti hanno ora un’aura gialla quando un Sopravvissuto viene trasportato dal Killer
  • Cura di Sé
    • Ridotta la velocità di cura a 25/30/35% (invece che 50%)
    • Rimosso il bonus all’efficacia dei kit medici
  • Unico Sopravvissuto
    • Aggiunto: Quando sei l’ultimo Sopravvissuto in vita, ottieni un bonus del 75% alla velocità di riparazione e un bonus del 50% alla velocità di apertura dei cancelli o della botola
  • Brivido di Paura
    • Cambiato: Avverte quando un Killer si trova in un raggio di 36 metri. Se il Killer è nel raggio d’azione e sta guardando nella tua direzione, senza ostacoli, la tua velocità di riparazione, di sabotaggio, di cura, di sgancio, di purificazione, di benedizione, di apertura dei cancelli e di apertura della botola viene aumentata del 2/4/6%. L’effetto di Brivido di Paura viene mantenuto per 0.5 secondi dopo che il Killer guarda in un’altra direzione o esce dal raggio d’azione. L'icona di Brivido di Paura mostra l'intensità del Raggio di Terrore del Killer.
  • Tenacia
    • Aggiunto: Il volume dei gemiti di dolore quando ci si trova in fin di vita è ridotto del 75%
  • Vivremo per Sempre
    • Cambiato: Quando si cura un altro Sopravvissuto in fin di vita, la tua velocità di cura è aumentata del 100%. In più, compiere una qualsiasi delle seguenti azioni attiva la seconda funzione della competenza: liberare in modo sicuro dal gancio, subire un colpo per proteggere un altro Sopravvissuto, liberare un Sopravvissuto dalla presa del Killer con un bancale o una torcia. Quando questo effetto è attivo, curare completamente un altro Sopravvissuto in fin di vita garantisce lo status Tenacia per 6/8/10 secondi e disattiva questo effetto.
  • Colpo Decisivo
    • Aggiunto: La competenza e il suo effetto sono disattivati se i cancelli di uscita sono attivi
    • La competenza viene disattivata quando un Sopravvissuto compie un’Azione Cospicua (come definito in precedenza nelle note)
    • La durata dello stordimento è ora di 3 secondi invece che 5
    • Aggiunto: La competenza non si attiva quando si ha lo status Sfinimento attivo. Non infligge lo status Sfinimento

Progressione

La Progressione e il sistema di Prestigio sono stati cambiati

  • IMPORTANTE: nessuno degli oggetti, competenze o abbigliamenti verrà perso se precedentemente sbloccati su un personaggio, anche se questo possa contraddire le regole del nuovo sistema
  • Il cap globale dei Punti Sangue è stato aumentato a 2.000.000 (invece che 1.000.000)
  • Le categorie durante le partite hanno ora un cap di 10.000 Punti Sangue (invece che 8.000)
  • Il Prestigio non rimuoverà nessun oggetto, accessorio, offerta, competenza o slot di competenze
  • Le Competenze Trasferibili sono state rimosse dalle Tele di sangue
  • Il livello 51 della tela richiederà al giocatore di spendere 20.000 Punti Sangue per poter aumentare il Prestigio del personaggio
  • I personaggi potranno ora raggiungere Prestigio 100
  • Aumentare il Prestigio di un personaggio garantirà le seguenti ricompense:
    • Prestigio 1: Le competenze del personaggio verranno immediatamente sbloccate per tutti gli altri Killer/Sopravvissuti al livello 1
    • Prestigio 2: Le competenze del personaggio verranno immediatamente sbloccate per tutti gli altri Killer/Sopravvissuti al livello 2
    • Prestigio 3: Le competenze del personaggio verranno immediatamente sbloccate per tutti gli altri Killer/Sopravvissuti al livello 3
    • Prestigio 4-6: Abbigliamenti insanguinati (quando disponibili per il personaggio)
    • Prestigio 7-9: Amuleti delle competenze del personaggio
  • I giocatori attivi prima di questo cambiamento riceveranno livelli di prestigio basati sulle condizioni seguenti:
    • 2 Livelli per ogni Prestigio sbloccato
      • Per esempio, un personaggio di Prestigio 1 riceverà 2 livelli e con il nuovo sistema sarà di Prestigio 3
    • Se il personaggio ha 70 o più competenze sbloccate (contando ogni livello separatamente):
      • +1 livello per 70-119 Competenze
      • +2 livelli per 120-169 Competenze
      • +3 livelli per 170-219 Competenze
      • +4 livelli per 220-269 Competenze
      • +5 livelli per 270-319 Competenze
      • +6 livelli per 320+ Competenze
  • Prestigio 9 è il livello massimo che un personaggio può raggiungere con il trasferimento al nuovo sistema, anche se con le regole appena spiegate sarebbe più alto.
    • Questo Ritratto può essere attivato/disattivato dal menù delle opzioni
  • Le competenze trasferibili già sbloccate garantiranno immediato accesso al livello 1 della competenza a tutti i personaggi se non già sbloccate con altre meccaniche
  • Aggiunto un’insegna di Prestigio per ogni livello di Prestigio
  • I Personaggi che sono già di Prestigio 3 con il vecchio sistema, riceveranno un Ritratto Insanguinato per il personaggio nella schermata di selezione personaggio.

Reliquiario dei Segreti

  • Le Competenze Trasferibili sono state rimosse dal Reliquiario
  • L’acquisto di una Competenza nel Reliquiario sblocca immediatamente la competenza su tutti i Killer/Sopravvissuti al livello mostrato:
    • Livello 1 - 2.000 Frammenti Iridescenti
    • Livello 2 - 4.000 Frammenti Iridescenti
    • Livello 3 - 6.000 Frammenti Iridescenti
  • Per poter acquistare i livelli successivi sarà necessario acquistare i livelli precedenti, a meno che questi siano stati già sbloccati con il nuovo sistema di Prestigio.
  • Se la competenza è già disponibile con il sistema di Prestigio, questo garantirà uno sconto nel Reliquiario:
    • Livello 1 con il sistema di Prestigio - 2.000 Frammenti Iridescenti per il livello 2 e 4.000 per il livello 3.
    • Livello 2 con il sistema di Prestigio - 2.000 Frammenti Iridescenti per il livello 3.
  • La stessa competenza può essere acquistata più volte in una singola rotazione del Reliquiario.
  • L’acquisto di una competenza che si possiede già al livello 3 convertirà i Frammenti in 100.000 Punti Sangue:
    • Questo acquisto può essere fatto una volta sola per competenza per rotazione del Reliquiario (fino ad un massimo di 4 volte per rotazione, supponendo che si abbiano tutte e 4 le competenze già al livello 3)

Incentivi del Matchmaking

  • Gli Incentivi del Matchmaking sono stati aggiunti al gioco
    • Non disponibili se viene disattivato il cross-play
  • Quando il rapporto tra Sopravvissuti e Killer nella coda del matchmaking si allontana troppo dal rapporto ottimale di 4:1, i giocatori riceveranno un bonus ai Punti Sangue se entrano in coda con il ruolo richiesto
    • Nota: I giocatori potranno inoltre aspettarsi che le code con un incentivo alto avranno anche una coda più veloce
  • Gli Incentivi del Matchmaking appariranno nel Menù Principale e nella lobby, vicino al pulsante Pronto

Interfaccia

  • Il layout dell’Interfaccia è stato cambiato per accomodare le insegne del Prestigio su multipli schermi
  • Il pulsante delle Informazioni di un personaggio è stato spostato a lato nell’interfaccia della lobby
  • Cambiati i pulsanti/prompts per cambiare personaggio con un pulsante Precedente/Successivo in fondo allo schermo nell’interfaccia della lobby

OTTIMIZZAZIONE

  • Ottimizzate le performance del Dottore

Nota degli Sviluppatori: Il Dottore al momento ha un impatto enorme sulle performance del Killer. Questa ottimizzazione dovrebbe migliorare le performance su tutte le piattaforme

Cambiamenti rispetto al PTB

  • Ridotto il costo del Prestigio da 50.000 Punti Sangue a 20.000
  • Aumentati i limiti di Punti per Categoria in partita da 8.000 a 10.000
  • Aumentato il limite di Punti Sangue globale da 1.000.000 a 2.000.000
  • Le regole per il cambiamento tra vecchio e nuovo sistema di Prestigio sono state rese più gratificanti, ma con un livello massimo di inizio fissato a Prestigio 9.
  • Cambiati i Ritratti per i giocatori che hanno un personaggio di Prestigio 3 con il vecchio sistema.
  • Cambiato l'aspetto degli Amuleti delle competenze.
  • Cambiato l'aspetto delle insegne di Prestigio

Nota degli Sviluppatori: Abbiamo ricevuto parecchio feedback sul PTB riguardante il grind e come non sia stato ridotto abbastanza se ci si concentra solo su pochi personaggi, specialmente considerando il costo del Prestigio nella Tela di Sangue. Perciò abbiamo ridotto il costo del Prestigio e aumentato diversi limiti ai Punti Sangue per permettere ai giocatori di ottenere più punti in partita, accumularli e poi spenderli. Abbiamo sistemato inoltre le regole di transizione per il sistema di Prestigio, così che i giocatori che hanno raggiunto Prestigio 3 con il vecchio sistema saranno immediatamente di Prestigio 9 e avranno così tutte le competenze, gli amuleti e gli abbigliamenti sbloccati per il personaggio.

  • Tenacia non impedirà più ad un Sopravvissuto di essere mandato in fin di vita se questi subisce Ferite Profonde
  • La durata della Tenacia fornita dalla competenza Morto Stecchito è stata ridotta da 1 secondo a 0.5 secondi
  • In Via Ufficiosa è ora disattivata quando i cancelli di uscita sono attivi
  • La regressione dovuta a Sovraccarico è stata ridotta da 100-400% a 75-200%
  • Conoscenze Botaniche ha ora una penalità all'efficienza dei Kit Medici del 20%
  • Brivido di Paura ha ora un feedback visivo legato all'intensità del Raggio di Terrore
  • Concentrazione Interiore non ha più una restrizione legata ai Segni di Graffi

Nota degli Sviluppatori: Sul PTB abbiamo visto diverse situazioni dove i Sopravvissuti erano in grado di utilizzare diverse istanze di Tenacia una dopo l'altra, ed erano così in grado di tankare molti più colpi del previsto. Cambiando Tenacia in modo che non si attivi quando un giocatore si trova in Ferite Profonde impedirà questo tipo di situazioni, poiché i Sopravvissuti dovranno ora curarsi da Ferite Profonde per poter attivare Tenacia una seconda volta. In Via Ufficiosa era inoltre troppo forte alla fine della partita, poiché non ci sono più Azioni Cospicue a quel punto, sarà così disattivata una volta che i cancelli di uscita sono attivi.

Risoluzione di Bug

  • Risolto un problema che causava ai giocatori di avere situazioni di rubber banding durante la partita.
  • Risolto un problema che causava alla testa della Draga di compenetrare la camera quando si teletrasporta in un armadietto
  • Risolto un problema che causava al Mandriano di poter raggiungere alcune aree inaccessibili utilizzando la sua velocità
  • Risolto un problema che causava ai corvi dell'artista di non far scattare l'istinto del Killer per i Sopravvissuti atterrati
  • Risolto un problema che causava alla competenza Colpo di Fortuna di attivarsi all'inizio del match durante l'inquadratura con la camera quando si utilizza la competenza Nessuna Bega
  • Risolto un problema che causava alla durata dell'extra affaticamento causata dalla catena di battiti dell'Infermiera di non essere affetta dall'accessorio Tesoro del Ragazzo Catatonico
  • Risolto un problema che causava alla competenza Costruire per Durare di continuare a ricaricare l'oggetto anche quando si è interrompe l'entrata nell'armadietto
  • Risolto un problema che causava agli effetti della visibilità dell'aura dalla competenza KO di applicarsi ai Sopravvissuti atterrati in altri modi al di fuori di attacchi base
  • Risolto un problema che causava all'Interfaccia del divincolamento di apparire brevemente dopo aver colpito il test abilità di Colpo Decisivo
  • Risolto un problema che causava alla competenza Colpo Decisivo di rimanere attiva indefinitamente se il Killer viene stordito quando l'ago del test abilità sta sulla zona del successo
  • Risolto un problema che causava allo stato Vigore dell'Antidoto Nutraceutico di durare di più quando si attiva mentre si esce dalla nuvola di gas mentre si attiva
  • Risolto un problema che causava alla Frenesia Brutale della Legione di non resettare la combo quando vengono accecati durante un affondo
  • Risolto un problema che causava all'accessorio dello Spettro Danza Delle Ombre - Bianco di aumentare la velocità di apertura degli armadietti quando sono invisibili
  • Risolto un problema che causava al progresso di cura di rimanere sullo schermo dopo aver completato un'azione di cura mentre si è affetti dall'Emorragia
  • Risolto un problema che causava soltanto ad un Sopravvissuto di emettere dolori quando uno o più Sopravvissuti fermano l'azione di cura mentre affetti dall'Emorragia e vicini l'un l'altro
  • Risolto un problema che causava alla purificazione di un Totem sotto l'effetto dello Sconforto di poter attivare l'effetto della competenza Cura Interiore di attivarsi quando finisce l'effetto dello Sconforto
  • Risolto un problema che causava all'accessorio Pezzo Nuovo di sorpassare l'urlo dei Sopravvissuti le competenze Eruzione e Flagello Appuntito: Eco di Dolore si attivano
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di recuperare Indefinitamente con Guardia Spirituale una volta affetti da Maledizione: Giocattolo o Maledizione: Pentimento
  • Risolto un problema che causava all'icona dello stato Fretta di non essere presente quando influenzati da Maledizione: Divora Speranza
  • Risolto un problema che causava alla competenza Maledizione: Immortale di rivelare l'aura dei Sopravvissuti quando sono vicini ad un Totem Manna
  • Risolto un problema che causava alla competenza Morte Certa di non contare per il progresso dell'obiettivo (Trofeo per piattaforme Sony) Stato di Ebrezza
  • Risolto un problema che causava all'animazione dell'imboscata del Maiale di bloccarsi quando si colpisce un oggetto
  • Risolto un problema che causava delle animazioni mancanti quando si vaccinano altri Sopravvissuti
  • Risolto un problema che causava delle animazioni mancanti quando i Sopravvissuti aprono un Cancello d'Uscita mentre sono feriti e contaminati dal Virus T di Nemesis
  • Risolto un problema che causava all'Incubo di non avere un'animazione quando piazza Pallet Onirici
  • Risolto un problema che causava agli accessori del raggio delle trappole della Strega (Acqua della Palude, Acqua Insanguinata, Fango Insanguinato) di non avere effetto
  • Risolto un problema che causava all'accessorio del Cannibale Lubrificante da Officina di non nascondere l'aura dei Sopravvissuti Atterrati dalla Motosega
  • Risolto un problema che causava all'accessorio Flacone di Pillole dell'Incubo di non renderlo invisibile ai Sopravvissuti che sono stati lasciati cadere e raccolti
  • Risolto un problema che causava agli effetti della Pazzia livello II dell'accessorio del dottore Calma di non corrispondere con la descrizione
  • Risolto un problema che causava alle granate accecanti e ai fuochi d'artificio di non essere utilizzabili quando si scende dalle scale
  • Risolto un problema che causava alla competenza Saper Stare al Mondo di rimanere attiva nell'area in cui il Sopravvissuto è stato Ucciso, Sacrificato o Disconnesso
  • Risolto un problema che causava alla competenza Adrenalina di dar progresso alle sfide Generosità
  • Risolto un problema che causava alla sfida Virtù Eroica di ricevere progressi quando il Killer si disconnette
  • Risolto un problema che causava alla competenza Parentela di non dar chiaro Feedback quando è attiva
  • Risolto un problema che causava al vestito prestigiato del Nemesis di avere un buco sulla mano
  • Risolto un problema che causava a volte ai Killer di non poter raccogliere Sopravvissuti atterrati nelle scale del Seminterrato dopo aver utilizzato Morto Stecchito
  • Risolto un problema che causavi agli amuleti equipaggiati di non apparire nelle lobby da Sopravvissute agli altri Sopravvissuti
  • Risolto un problema in cui la Motosega del Mandriano non si riproduce per l'intera durata dell'animazione della carica
  • Risolto un problema che causava all'icona dell'amuleto Intruglio Cosciente di apparire diversa dal modello
  • Risolto un problema che causava ai bot Sopravvissuti di equipaggiare le loro torce velocemente
  • Risolto un problema che causava ad alcuni utenti di non essere in grado di rimuovere persone che giocano su EGS dalla lista degli amici
  • Risolto un problema che potrebbe causare alla schermata dei rituali giornalieri di bloccare l'applicazione
  • Risolto un problema che potrebbe causare una perdita di progresso quando si lancia il gioco con la patch 6.1.0 per la prima volta
  • Risolto un problema che causava ad oggetti, accessori e offerte di non essere consumate dopo una partita
  • Risolto un problema che causava agli abbigliamenti Legacy di sparire dopo aver lanciato il gioco con la patch 6.1.0
  • Risolto un problema che permetteva al Killer di bloccare l'accesso al Seminterrato nell'edificio principale nelle mappe di Autohaven
  • Risolto un problema dove il Killer non era in grado di passare attraverso una specifica zona nella mappa di Lery's
  • Risolto un problema dove il Killer non è in grado di raccogliere un Sopravvissuto in cima ai tronchi nella mappa Giardino della Gioia
  • Risolto un problema dove un mucchio di detriti possono bloccare la Piaga quando utilizza il suo potere nella mappa di Lery's
  • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile che impedisce al Killer di entrare nel seminterrato nella mappa Torre di Carbone
  • Risolto un problema che impediva ad un generatore di essere riparabile da uno dei lati nella mappa Saloon Dead Dawg
  • Risolto un problema che impediva di interagire con un Glifo Verde nella mappa Scuola Elementare di Midwich
  • Risolto un problema dove alcune rocce potevano essere scalate nella mappa Giardino della Gioia
  • Risolto un problema dove i Sopravvissuti erano in grado di raggiungere la cima di alcuni scaffali nella mappa Mattatoio di Gideon
  • Risolto un problema che causava alla botola di apparire nel Seminterrato
  • Risolto un problema che causava all'accessorio del Maiale Piano Annotato dell'Enigmista di rimuovere 30 secondi dal timer delle trappole invece che 10 secondi quando l'ultimo generatore viene completato
  • Risolto un problema che potrebbe causare ad un test di abilità dell'accessorio Pezzo Nuovo di non fornire progresso al generatore
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di non essere in grado di uscire da alcuni armadietti quando si affronta l'Ingannatore
  • Risolto un problema che causava ad alcuni Glifi Verdi di non essere accessibili
  • Risolto un problema che rimuoveva ai capelli di Michela il contorno bianco dal punto di vista dell'Incubo nel Mondo dei Sogni
  • Risolto un problema che causava ad una nuvola di fumo di apparire come serie ripetute nel VFX del Castigo dei Dannati
  • Risolto un problema che causava al VFX del Sudario Glaciale di Ghost Face di essere visibili attraverso la nebbia

Audio

Personaggi:

  • Risolto un problema dove l'SFX della motosega del Mandriano non continua per tutta la durata dell'animazione
  • Risolto un problema dove è presente un audio sbagliato quando si seleziona un Sopravvissuto nel menù della selezione del ruolo
  • Risolto un problema dove il doppiaggio dei Sopravvissuti femmina non è sincronizzato con il movimento della bocca quando si viene messi sul gancio
  • Risolto un problema dove solo un Sopravvissuto geme quando due Sopravvissuti smettono di curarsi nel momento in cui vengono afflitti da Emorragia
  • Risolto un problema dove, in alcuni rari casi, alcuni suoni della Tela di Sangue del Killer rimangono bloccati in un loop infinito
  • Aggiunte le note agli Archivi del Tomo 12

Competenze:

  • Risolto un problema dove la competenza Tenacia riduce i gemiti di dolore dopo che i Sopravvissuti si muovono quando atterrano in seguito ad una caduta
  • Aggiunto un nuovo indicatore audio quando si consuma un token quando la competenza Stravolgimento nasconde l'aura del giocatore

Generale:

  • Risolto un problema dove diverse istanze dello stesso suono vengono attivate nei menù
  • Risolto un problema dove colpendo una specifica superficie di legno, viene emesso il suono di una superficie diversa
  • Risolto un problema dove i generatori con il palo più corto lanciano coriandoli ed emettono un SFX errato quando completati in alcune mappe
  • Risolto un problema dove quando si cambia da Gioca come Killer al negozio, l'SFX del Killer non è presente
  • Risolto un problema dove non è presente un suono quando i Killer vengono storditi quando sotto l'effetto del Glifo Arancione
  • Pass di ottimizzazione dell'audio nella mappa di Midwich per impedire che l'audio venga tagliato

Problemi specifici di una piattaforma:

XBOX ONE:

  • Risolto un problema dove il gioco crashava quando viene mutato su Xbox One

Nintendo Switch:

  • Risolto un problema dove, dopo lunghi periodi di gioco, l'applicazione finisce la memoria dopo aver lasciato la schermata punteggio

Problemi Risolti sul PTB

  • Risolto un problema che causava alla tenacia e al bonus alla velocità ottenuti dalla liberazione dal gancio di attivarsi durante l'animazione di sgancio invece che alla fine
  • Risolto un problema che causava alle scintille emesse da un generatore di essere troppo intense quando danneggiato
  • Risolto un problema che causava a Maledizione: Rovina di disattivarsi all'inizio dell'animazione di sacrificio sul gancio invece che alla fine
  • Risolto un problema che potrebbe causare all'applicazione di crashare quando Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte si attiva
  • Risolto un problema che causava ai Killer di non vedere l'icona dello Status Fretta quando Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte si attiva
  • Risolto un problema che causava all'icona dello status Vulnerabile di scomparire quando Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte viene trasferita con la competenza Maledizione: Immortale
  • Risolto un problema che causava ai Killer di non essere in grado di uccidere i Sopravvissuti pur avendo 5 token di Maledizione: Divora Speranza
  • Risolto un problema che causava all'effetto Vulnerabilità di Maledizione: Divora Speranza di non essere rivelato ai Sopravvissuti quando si ferisce uno di loro con il potere di alcuni Killer
  • Risolto un problema che causava alla competenza Inseguitore Letale di non rivelare l'aura dei Sopravvissuti per la durata di tempo corretta all'inizio della partita
  • Risolto un problema che causava alla durata della rivelazione dell'aura di alcuni accessori dell'Ombra di non essere aumentata dalla competenza Inseguitore Letale
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti sotto l'effetto della competenza Mettiti alla Prova di non vedere l'icona della competenza o la barra di progresso gialla
  • Risolto un problema che causava al bonus alla velocità di riparazione di non essere applicato quando un Sopravvissuto sta lavorando ad un generatore che viene rivelato dalla competenza Déjà Vu
  • Risolto un problema che causava al bonus alla velocità di riparazione di continuare ad essere applicato quando un Sopravvissuto sta lavorando ad un generatore che smette di essere rivelato dalla competenza Déjà Vu
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti sotto l'effetto dello status Sconforto di essere completamente curati quando si purificano alle fontane della Malattia
  • Risolto un problema che causava all'aura del Dottore Illusiorio di sfarfallare brevemente di fronte alla visuale del Killer quando si attiva
  • Risolto un problema che causava ad alcuni elementi dell'HUD di essere nascosti per la durata della partita dopo aver cambiato a Victor quando si utilizzano i Gemelli
  • Risolto un problema che causava ad alcune azioni di non essere bloccate durante i tutorial
  • Risolto un problema che causava al fumo della sigaretta di Bill di non essere allineato

Problemi Noti

  • L'abbigliamento di Feng Min Dea della Guerra è stato disattivato per evitare crash
  • La competenza Rancore si attiva quando la botola viene chiusa, indipendentemente da quanti generatori mancano
  • L'Incubo non è in grado di piazzare Trappole Oniriche nella cucina delle mappe di Badham
  • Il cap dei Punti Sangue è stato aumentato a 2 milioni, anche se il tooltip mostra ancora 1 milione
  • La descrizione degli incentivi del matchmaking è presente in Gioca come Killer senza avere un Bonus ai Punti Sangue
  • Il feedback del Raggio di Terrore di Brivido di Paura funziona al contrario (si svuota quando il Raggio di Terrore diventa più intenso, invece che riempirsi)
Post edited by Rizzo on