We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.
Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.
We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.
Access the survey HERE!
We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.
Access the survey HERE!
FR | 6.1.0 | MI-CHAPITRE (COMPLET)
Thomrdn
Member Posts: 119
CONTENU
- "Tome 12 : DISCORDANCE" des Archives (commence le 20 juillet à 17h)
- Ajout de 5 loops de labyrinthe dans le lot des cartes du royaume McMillan.
GAMEPLAY
- La réparation des générateurs prend 90 secondes pour un seul survivant (contre 80 secondes auparavant).
- Les tueurs qui donnent un coup de pied dans un générateur provoquent désormais immédiatement une perte de progression de 2,5 % en plus de la régression de départ.
- Le temps de déclenchement de la Soif de sang a été réduit à 15 secondes pour le niveau 1, 25 secondes pour le niveau 2 et 35 secondes pour le niveau 3 (contre 15 secondes, 30 secondes et 45 secondes auparavant).
- Les actions suivantes du tueur ont été accélérées de 10% :
- Le temps de rechargement après un coup réussi a été réduit à 2,7 secondes (au lieu de 3 secondes).
- Le temps nécessaire pour donner un coup de pied à un générateur a été réduit à 1,8 seconde (au lieu de 2 secondes).
- Le temps nécessaire pour frapper une palette ou un mur a été réduit à 2,34 secondes (au lieu de 2,6 secondes).
- La durée de l'augmentation de la vitesse du survivant lorsqu'il est touché a été réduite à 1,8 seconde (au lieu de 2 secondes).
- Les Survivants disposent désormais d'une version modifiée de "Sursis" comme capacité de base, sans avoir besoin d'une compétence particulière.
- Les Survivants décrochés bénéficient désormais d'un bonus de vitesse de déplacement de 7 % et d'Endurance pendant 5 secondes.
- Le bonus de vitesse et l'effet d'endurance sont supprimés si le survivant effectue une "action voyante".
- Comprend : La réparation d'un générateur, la guérison de soi-même ou des autres, le nettoyage ou la bénédiction d'un Totem, le sabotage d'un crochet, le décrochage d'un survivant et l'ouverture d'une porte de sortie.
- Ajout d'une nouvelle section et d'une description au manuel de jeu
- L'effet de statut "Endurance" est désormais annulé par les "actions voyantes".
- L'Endurance n'empêche pas un survivant d'entrer en état critique s'il est atteint d'une blessure profonde.
COMPÉTENCES TUEURS
- Chili & Barbecue
- Suppression du bonus de points de sang.
- Intervention Impure
- Ajout : Intervention Impure se désactive lorsqu'un survivant entre en état critique.
- Remarque : le bonus se désactive toujours après 2 minutes si aucun survivant n'est entré en état critique.
- Coulrophobie
- Ajout : Les tests de compétence de guérison progressent 50% plus vite pour les survivants sous l'effet de cette compétence.
- Éruption
- Augmentation de la réduction du générateur lorsqu'un survivant entre en état critique à 10% (était 6%).
- Poursuivant Meurtrier
- Sort : Personne n'échappe à la mort
- Augmentation de la durée de l'effet de statut "Incapacité" à 15/20/25 secondes (au lieu de 12/14/16 secondes).
- Ajout : Chaque fois que l'aura d'un Survivant est affichée pendant un certain temps, sa durée est augmentée de 2 secondes.
- Remarque : Ce nouvel effet s'applique à la durée de l'effet normal de Poursuivant Meurtrier, ce qui signifie qu'il révèle effectivement les survivants pendant 9/10/11 secondes au début du match.
- Sanctuaire monstrueux
- Retravaillé - Cette compétence est désormais Crochet Flagellateur : Sanctuaire monstrueux.
- Les crochets flagellateurs permettent une progression de l'entité 10/15/20% plus rapide si le tueur n'est pas dans un rayon de 24 mètres.
- Les crochets flagellateurs de sous-sol comptent comme des crochets de fléau.
- K.O.
- Surcharge
- Ajout : après l'application de Surcharge à un générateur, sa vitesse de régression passe de 100% de la normale à 400% de la normale au cours des 30 secondes suivantes.
- Crochet Flagellateur : Don de Souffrance
- Le Tour est Joué
- Modification de la régression pour qu'elle soit de 20% de la progression actuelle du générateur (elle était de 25% du total).
- Sombre Dévotion
- Se déclenche désormais lorsqu'un survivant perd son état de santé par n'importe quel moyen (auparavant : il n'y avait que les attaques de base).
- Ajout : Une fois l'effet du sort révélé aux survivants, l'aura du totem de sort est montrée aux Survivants à une distance de 4 mètres.
- Cette portée augmente régulièrement au cours des 30 secondes suivantes pour atteindre 24 mètres.
- Ajout : La vitesse de récupération est réduite de 25% pour les Survivants sous l'effet de cette compétence.
- Remarque : ce chiffre est calculé après la nouvelle régression de base lors de la frappe d'un générateur.
- Crochet Flagellateur : Écho de douleur
- Suppression de l'effet de cri sur les survivants qui réparent le générateur qui explose, le générateur fera des étincelles pour montrer la régression.
- Thanatophobie
- Augmentation des pénalités individuelles pour la réparation, le sabotage et la purification des totems à 4,5/5/5,5 % (4/4,5/5 % auparavant).
- Pénalité maximale augmentée à 18/20/22% (était 16/18/20%).
- Sort : Ruine
- Ajout: Lorsqu'un survivant est tué par n'importe quel moyen, le totem Sort : Ruine redevient un Totem passif.
- Tant qu'un générateur n'est pas réparé par un survivant, il régresse immédiatement et automatiquement à 50%/75%/100% de la vitesse de régression normale.
- Augmentation de la pénalité de vitesse de soin et de réparation à 10/13/16% (était 7/8/9%).
- Secousse
- Suppression du temps de recharge
- Réparateur
- Ajout : Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par générateur.
COMPÉTENCES SURVIVANTS
- Sursis
- Retravaillé pour tenir compte de la version de base de l'effet.
- Les survivants que vous décrochez conservent leur effet de statut Endurance pendant 6/8/10 secondes supplémentaires et leur bonus de vitesse de déplacement pendant 10 secondes supplémentaires.
- Connaissances en botanique
- Suppression du bonus d'efficacité sur les trousses de soins.
- Augmentation du bonus de vitesse de soin à 30/40/50% (était 11/22/33%).
- Sentiment Obscur
- Retravaillé : Chaque fois qu'un générateur est terminé, Sentiment Obscur s'active. Lorsque Sentiment Obscur est actif, le tueur entrant dans un rayon de 24 mètres autour de vous révèle son aura pendant 5/7/10 secondes.
- Une fois cette durée expirée, Sentiment Obscur se désactive.
- Remarque : L'effet se déclenche si le tueur se trouve déjà dans un rayon de 24 mètres lorsque la compétence est activée.
- Esprit calme
- Augmentation des chances d'éviter d'alerter les corbeaux à 100% (était 80/90/100%).
- Ajout : permet d'ouvrir des coffres et de purifier/bénir des totems en silence, mais à une vitesse réduite de 40/35/30%.
- Volonté de fer
- Réduit la réduction du volume des grognements de douleur à 25/50/75% (était 50/75/100%).
- Ajout : ne fonctionne pas en cas d'épuisement.
- N'inflige pas l'épuisement.
- Espoir
- Déjà vu
- Ajout : Gagnez un bonus de 5% de vitesse de réparation sur les générateurs révélés par Déjà Vu.
- Dur à Cuire
- Coup décisif
- Ajout : la compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées.
- La compétence est désormais désactivée lorsque le survivant effectue une "action voyante" (définie plus haut dans les notes de mise à jour, dans la section Gameplay).
- La durée de l'étourdissement passe de 5 à 3 secondes.
- Suppression de la limite de temps.
- Pharmacie
- Garantit maintenant une trousse de soins d'urgence dans chaque coffre (était juste le premier coffre ouvert), lorsque vous êtes blessé.
- Frisson
- Retravaillé : Recevez une notification lorsque le tueur se trouve dans un rayon de 36 mètres.
- Si le tueur est à portée et vous regarde avec une ligne de vue dégagée, votre vitesse de réparation, de sabotage, de guérison, de décrochage, de purification, de bénédiction, d'ouverture des portes de sortie et de déverrouillage est augmentée de 2%/4%/6%.
- Les effets de Frisson persistent pendant 0,5 seconde après que le tueur a détourné le regard ou est hors de portée.
- Augmentation de la réduction de la durée des marques d'éraflures à 3/4/5 secondes (était 1/2/3 secondes).
- Ajout : vos marques d'éraflures sont espacées de manière incohérente.
- Augmentation du bonus de vitesse de réparation à 6/7/8% (était 4/5/6%).
- Ajout : ce bonus est doublé si vous purifiez un totem de sort.
- Poids plume
- Dernier survivant
- On n'abandonne personne
- Se déclenche désormais lorsque les portes de sortie sont alimentées (se déclenchait lorsqu'une porte de sortie était ouverte).
- Ajout : lorsqu'un survivant est décroché, il bénéficie d'un bonus de déplacement de 7% pendant 10 secondes.
- Retravaillé : Lorsque vous soignez un autre Survivant en état critique, votre vitesse de guérison est augmentée de 100%.
- De plus, l'exécution de l'une des actions suivantes active la fonction secondaire de cette compétence : Effectuer un décrochage sécurisé, Prendre un coup pour protéger un survivant, Sauver un survivant en assommant le tueur avec une palette, Sauver un survivant en aveuglant le tueur avec une lampe de poche.
- Lorsque la fonction secondaire de cette compétence est active, soigner un autre survivant pour le sortir de l'état critique lui donne l'effet de statut Endurance pendant 6/8/10 secondes et désactive la fonction secondaire.
- Ajout : Lorsque vous êtes le dernier survivant en vie, gagnez 75% de vitesse d'action lorsque vous réparez les générateurs et 50% de vitesse d'action lorsque vous ouvrez une porte de sortie ou la trappe.
- Confidentiel
- Ajout : Une fois que vous êtes décroché ou que vous vous échappez du crochet, Confidentiel s'active pendant 60/70/80 secondes.
- L'effet de statut Endurance s'applique.
- Nous vivrons éternellement
- Coup de chance
- Ajout : Pour chaque seconde passée à soigner un autre survivant, la durée de Coup de chance est augmentée de 1 seconde.
- La durée de Coup de chance ne peut pas augmenter au-delà de sa valeur initiale.
- Auto-traitement
- Réduction de la vitesse d'auto-traitement à 25/30/35% (contre 50% auparavant).
- Suppression du bonus d'efficacité de la trousse de soins
- Saboteur
- Les crochets flagellateurs ont désormais une aura jaune lorsqu'un survivant est porté.
- Excès de zèle
- Ténacité
- Ajout : le volume des grognements de douleur émis lorsque vous êtes blessé est réduit de 75%.
- Distorsion
- Réduction du nombre de jetons de départ à 3 (au lieu de 4).
- Suppression de la stipulation empêchant l'activation de la compétence lorsque le joueur se trouve dans un piège.
- Ajout : Regagner un jeton pour chaque 30 secondes passées à l'intérieur du rayon de terreur du tueur.
- Distorsion ne peut pas avoir plus de 3 jetons.
- Suppression de l'élément d'esquive de la compétence.
- L'activation de Dur à Cuire accorde désormais au survivant le statut d'effet Endurance pendant 1 seconde.
- Une animation est réalisée lors de l'activation afin que les tueurs puissent voir quand la compétence est utilisée sans que le survivant soit touché.
PROGRESSION
Les systèmes de Progression et de Prestige ont été retravaillés.
- IMPORTANT : Aucune compétence, objet ou cosmétique existant ne sera perdu s'il est déjà débloqué sur un personnage, même si le fait de les avoir contredit les règles du nouveau système.
- Le plafond global des points de sang a été porté à 2 000 000 (au lieu de 1 000 000).
- Le maximum des catégories de points de sang est passé à 10 000 (contre 8 000 auparavant).
- Le prestige ne supprime plus les objets, les accessoires, les offrandes, les compétences ou les emplacements des compétences.
- Les compétences enseignables ont été supprimées de la toile.
- Le niveau 51 de la toile exige que le personnage fasse un Prestige, ce qui coûte 20 000 points de sang.
- Les personnages peuvent désormais être prestiges jusqu'à 100 fois chacun.
- Le prestige d'un personnage donne lieu aux récompenses suivantes :
- Prestige 1 : les compétences du personnage sont immédiatement débloquées et peuvent être utilisées par tous les autres tueurs/survivants de niveau 1.
- Prestige 2 : Les compétences du personnage sont immédiatement débloquées et peuvent être utilisées par tous les autres tueurs/survivants de niveau 2.
- Prestige 3 : Les compétences du personnage sont immédiatement débloquées pour être utilisées par tous les autres tueurs / survivants de niveau 3.
- Prestige 4-6 : Objets cosmétiques ensanglantés (lorsqu'ils sont disponibles pour le personnage en question).
- Prestige 7-9 : Charmes de compétence pour les compétences du personnage.
- Si le personnage a débloqué 70 compétences ou plus (en comptant chaque niveau d'une compétence séparément) :
- Exemple : Un personnage de Prestige 1 recevra +2 niveaux, ce qui le placera au Prestige 3 dans le nouveau système.
- +2 niveau par niveau de Prestige existant.
- Les joueurs existants verront leurs personnages recevoir des niveaux de prestige dans le nouveau système sur la base suivante :
- +1 niveau pour 70-119 compétences
- +2 niveaux pour 120-169 compétences
- +3 niveaux pour 170-219 compétences
- +4 niveaux pour 220-269 compétences
- +5 niveaux pour 270-319 compétences
- +6 niveaux pour 320+ compétences
- Ajout d'un effet d'héritage de prestige aux portraits de personnages, qui peut être activé dans le menu Paramètres.
- Ajout d'une illustration unique d'écusson de prestige pour chaque niveau de prestige.
- Les compétences enseignables déverrouillés existantes donnent immédiatement accès au niveau 1 de cette compétence sur tous les personnages si aucun autre mécanisme n'a déjà donné accès à cette compétence.
- Prestige 9 est le niveau le plus élevé qu'un personnage peut atteindre lors du transfert vers le nouveau système, même si les règles ci-dessus indiquent qu'il devrait être plus élevé.
TEMPLE DES SECRETS
- Les compétences enseignables ont été supprimés du Temple des Secrets
- L'achat d'une compétence sur le Temple des Secrets déverrouille désormais immédiatement cette compétence sur tous les tueurs / survivants au niveau affiché.
- Niveau 1 - 2 000 éclats irisés
- Niveau 2 - 4 000 éclats irisés
- Niveau 3 - 6 000 éclats irisés
- L'achat d'une compétence sur le Temple des Secrets déverrouille désormais immédiatement cette compétence sur tous les tueurs / survivants au niveau affiché.
- Vous devez acheter le niveau 1 avant de pouvoir acheter le niveau 2, et le niveau 2 avant le niveau 3, sauf si vous avez déjà débloqué la compétence via le système de Prestige.
- Avoir la compétence déjà disponible via le système de Prestige réduit le prix :
- Niveau 1 via le Prestige - 2 000 éclats irisés pour le niveau 2, 4 000 éclats irisés pour le niveau 3
- Niveau 2 via le Prestige - 2 000 éclats irisés pour le niveau 3
- La même compétence peut être achetée plusieurs fois lors d'une même rotation du Temple des Secrets
- L'achat d'une compétence que vous avez déjà au niveau 3 convertira les éclats irisés en 100 000 points de sang.
- Cela ne peut être fait qu'une seule fois par compétence lors d'une rotation du Temple des Secrets (maximum de 4 fois sur une seule rotation, en supposant que vous avez déjà les 4 compétences au niveau 3)
INCITATIONS AU MATCHMAKING
- Des Incitations au Matchmaking ont été ajoutées au jeu
- Non disponible pour les joueurs dont le jeu croisé (Cross-Play) est désactivé
- Lorsque le ratio Survivant / Tueur dans la file d'attente de matchmaking active dérive trop loin de l'optimum (4/1), les joueurs recevront des bonus de Points de Sang pour entrer dans la file d'attente en tant que rôle nécessaire
- Remarque : les joueurs peuvent également s'attendre à ce que les files d'attente avec un grand bonus d'incitation aient des temps d'attente plus rapides !
- Les Incitations au Matchmaking apparaîtront dans le menu principal et dans le lobby à côté du bouton Prêt.
INTERFACE UTILISATEUR
- Modifications apportées à la disposition de l'interface utilisateur pour accueillir le nouvel Ecusson de Prestige sur plusieurs écrans.
- Le bouton d'Informations sur un personnage a été déplacé vers les onglets latéraux de l'interface utilisateur du lobby.
- Remplacement des boutons/invites d'échange de personnage par un bouton Précédent/Suivant dans le pied de page de l'interface utilisateur du lobby.
OPTIMISATION
- Optimisation des performances du Docteur.
- Remarque des développeurs : le Docteur a actuellement l'un des impacts les plus importants sur les performances des tueurs.
- Ces optimisations de performances devraient contribuer à améliorer cela sur toutes les plateformes.
CHANGEMENTS PAR RAPPORT AU PTB
- Réduction du coût des nœuds de prestige de 50 000 à 20 000.
- Augmentation du plafond de chaque catégorie de points de sang de 8 000 à 10 000.
- Augmentation du plafond global des points de sang de 1 000 000 à 2 000 000.
- Les règles de conversion des niveaux de prestige de l'ancien système vers le nouveau système ont été rendues plus gratifiantes, mais avec un point de départ maximal de Prestige 9.
- La récompense du portrait de prestige a été retravaillée pour les joueurs qui avaient déjà atteint le niveau de prestige 3 sur un personnage.
- Les visuels des charmes de prestige ont été retravaillés.
- Refonte des visuels de l'Écusson de prestige.
- Note des développeurs : nous avons reçu de nombreux commentaires sur le PTB concernant le fait que le farm n'était pas assez réduit lorsque l'on ne se concentrait que sur quelques personnages, notamment en ce qui concerne le coût du nœud de prestige sur la toile.
- En réponse à cela, nous avons réduit le coût en points de sang du nœud de prestige et augmenté les plafonds de points de sang pour permettre de gagner, stocker et dépenser plus de points de sang.
- Nous avons également ajusté les règles de transition pour le système de Prestige de telle sorte que les joueurs ayant atteint le Prestige 3 dans l'ancien système passeront immédiatement au Prestige 9 et débloqueront donc immédiatement tous les avantages, cosmétiques et charmes associés pour le personnage.
- La régression de "Surcharge" a été réduite de 100%-400% à 75%-200%.
- "Confidentiel" est désormais désactivé lorsque les portes de sortie sont alimentées.
- La durée de "Endurance" de "Dur à cuire" a été réduite de 1 seconde à 0,5 seconde.
- "Endurance" n'empêche plus un survivant de tomber s'il est sous blessure profonde.
- "Connaissances en botanique" a maintenant une pénalité d'efficacité de trousse de soins de -20%.
- "Frisson" dispose désormais d'un retour visuel supplémentaire sur le rayon de terreur.
- "Concentration Intérieure" n'a plus de restriction de distance pour voir les marques d'éraflures.
- Note du développeur : sur la PTB, nous avons vu de nombreux cas où les survivants étaient capables de mettre en file d'attente plusieurs instances d'"Endurance" l'une après l'autre, et d'encaisser beaucoup trop de coups supplémentaires.
- Le fait de changer "Endurance" pour qu'il ne se déclenche pas lorsqu'un joueur est sous blessure profonde empêchera cela d'être aussi efficace, car les Survivants devront maintenant suturer la blessure profonde afin de bénéficier de "Endurance" une seconde fois.
- "Confidentiel" s'avérait également trop puissant à la fin du jeu, puisqu'il n'y a pas d'actions voyantes requises à ce moment-là, et sera maintenant désactivé une fois que les portes auront été alimentées.
0
Comments
-
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient rencontrer des élastiques pendant le jeu.
- Correction d'un problème qui faisait que la tête du Dragage traversait la caméra lors de la téléportation vers un casier.
- Correction d'un problème qui faisait que le Montagnard pouvait utiliser son élan pour atteindre des zones inaccessibles.
- Correction d'un problème qui faisait que les corbeaux scanneurs de l'Artiste ne révélaient pas l'instinct de tueur sur les survivants en état critique.
- Correction d'un problème qui entraînait l'activation de la compétence Coup de chance pendant le panoramique de la caméra au début du match lorsque la compétence Pas de pleurnicherie est équipée.
- Correction d'un problème qui faisait que la durée de fatigue supplémentaire des clignotements en chaîne n'était pas affectée par l'accessoire Trésor d'un Garçon Catatonique de l'Infirmière.
- Correction d'un problème qui faisait que la compétence Conçu pour durer continuait à recharger l'objet lorsque le survivant était interrompu en allant dans un casier.
- Correction d'un problème qui faisait que l'effet de lecture d'aura de la compétence K.O. s'appliquait aux survivants qui étaient abattus par d'autres moyens que l'attaque de base du tueur.
- Correction d'un problème qui faisait que l'interface de test d'habilité apparaissait brièvement après avoir réussi un test d'habilité de Coup décisif.
- Correction d'un problème qui faisait que la compétence Coup décisif restait active indéfiniment si le tueur était étourdi alors que le test d'habilité était dans la zone de réussite.
- Correction d'un problème qui faisait que l'effet de statut Revigoré de l'Antidote Afterpiece du Clown durait plus longtemps à la sortie d'un nuage de gaz lorsqu'il s'activait.
- Correction d'un problème qui faisait que le combo Frénésie animale de la Légion ne se réinitialisait pas lorsqu'elle était aveuglée au milieu d'une attaque.
- Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Danse de l'Ombre - Sang du Spectre augmentait la vitesse d'ouverture des casiers lorsqu'il était camouflé.
- Correction d'un problème qui faisait que la barre de progression des soins pouvait rester à l'écran après la fin de l'action de soins lorsqu'elle était affectée par l'effet de statut Hémorragie.
- Correction d'un problème qui faisait qu'un seul survivant grogne lorsqu'un ou plusieurs survivants arrêtent l'action de soin lorsqu'ils sont affectés par l'effet de statut Hémorragie et qu'ils sont proches les uns des autres.
- Correction d'un problème qui faisait que la purification d'un totem alors qu'il était affecté par l'effet de statut Brisé activait toujours la compétence Guérison Interne lorsque l'effet de statut Brisé prenait fin.
- Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Toute nouvelle pièce contournait le cri des survivants lorsque les compétences Eruption et Crochet Flagellateur : Écho de douleur sont déclenchées.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants récupéraient indéfiniment avec Protection de l'âme lorsqu'ils étaient affectés par le Sort : Jouet ou Sort : Repentir.
- Correction d'un problème qui faisait que l'icône d'effet de statut Rapidité manquait lorsqu'elle était affectée par Sort : Mangeur d'espoir.
- Correction d'un problème qui faisait que la compétence Sort : Immortel révélait les auras des survivants lorsqu'ils se trouvaient à proximité d'un Totem béni.
- Correction d'un problème qui faisait que la compétence Lien mortel ne permettait pas de progresser dans le trophée Saoulé au punch (trophée pour les plateformes Sony).
- Correction d'un problème qui faisait que l'animation de l'embuscade du Cochon se figeait lorsqu'il touchait un objet.
- Correction d'un problème qui entraînait l'absence d'une animation lors de la vaccination d'un autre Survivant.
- Correction d'un problème qui entraînait l'absence d'animation lorsque les Survivants ouvraient une porte de sortie alors qu'ils étaient blessés et contaminés par le virus T du Némésis.
- Correction d'un problème qui faisait que l'animation de placement de la palette de rêve du Cauchemar était manquante.
- Correction d'un problème qui faisait que les accessoires de portée de déclenchement de la Harpie (Eau Croupie, Eau sanglante, Boue sanglante) n'avaient aucune fonctionnalité.
- Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Lubrifiant d'Atelier du Cannibale ne masquait pas les auras des Survivants abattus lors de l'utilisation de la tronçonneuse.
- Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Flacon de Cachets du Cauchemar ne le rendait pas invisible aux Survivants éveillés après avoir déposé et récupéré un Survivant.
- Correction d'un problème qui faisait que l'effet de niveau II de folie de l'accessoire Calme du Docteur ne correspondait pas à la description.
- Correction d'un problème qui faisait que les objets Grenade aveuglante et Pétard étaient inutilisables lors de la descente d'un escalier.
- Correction d'un problème qui faisait que la compétence Débrouillardise restait actif dans la zone lorsque le survivant qui l'avait était sacrifié, tué ou déconnecté.
- Correction d'un problème qui faisait que la compétence Adrénaline donnait de la progression dans les défis d'empathie.
- Correction d'un problème qui faisait que le défi Vertu héroïque gagnait de la progression lorsque le tueur se déconnectait.
- Correction d'un problème qui faisait que la compétence Parenté ne donnait pas un retour clair lorsque la compétence était activé.
- Correction d'un problème qui faisait que la tenue de prestige du Némésis avait un trou dans la main.
- Correction d'un problème qui faisait que le tueur ne pouvait parfois pas ramasser un survivant qui était à terre dans les escaliers du sous-sol après avoir utilisé Dur à cuire.
- Correction d'un problème qui faisait que les charmes équipés n'apparaissaient pas pour les autres survivants dans un lobby de survivants.
- Correction d'un problème où l'effet sonore de la tronçonneuse du Montagnard ne continuait pas pendant toute la durée de l'animation de charge.
- Correction d'un problème qui faisait que l'icône de l'interface du charme Concoction consciente apparaissait différente de son modèle réel.
- Correction d'un problème qui faisait que les bots survivants faisaient clignoter leur lampe de poche rapidement.
- Correction d'un problème qui faisait que certains utilisateurs ne pouvaient pas retirer des amis de leur liste d'amis E.G.S.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner le verrouillage de l'application à l'écran des rituels quotidiens.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner une perte de progression lors du premier lancement du jeu sur la version 6.1.0.
- Correction d'un problème qui faisait que les objets, les accessoires et les offrandes n'étaient pas perdus après une partie.
- Correction d'un problème qui entraînait la disparition des personnalisations de personnages Legacy après le redémarrage du jeu sur la version 6.1.0.
- Correction d'un problème qui permettait à un tueur de bloquer l'accès au sous-sol du bâtiment principal de la Casse.
- Correction d'un problème qui empêchait le tueur de passer par un endroit spécifique dans l'Institut de la Mémoire de Léry.
- Correction d'un problème où le tueur ne peut pas ramasser un survivant abattu au sommet des rondins dans le Jardin de la joie.
- Correction d'un problème où un tas de débris dans l'Institut de la Mémoire de Léry bloque le Fléau lors de l'utilisation du pouvoir Corruption du Fléau.
- Correction d'un problème qui faisait qu'une collision invisible empêchait les tueurs d'accéder au sous-sol de l'Entrepôt de Charbon.
- Correction d'un problème qui faisait qu'un générateur ne pouvait pas être réparé d'un côté dans le Saloon de Dead Dawg.
- Correction d'un problème à l'origine d'un glyphe vert avec lequel il était impossible d'interagir dans l'École Primaire Midwich.
- Correction d'un problème où certains rochers peuvent être escaladés en les contournant dans le Jardin de la Joie.
- Correction d'un problème où les survivants sont en mesure d'atteindre le haut des barils de l'étagère dans l'Usine de Conditionnement de Viande Gideon.
- Correction d'un problème qui faisait que la trappe apparaissait parfois à l'intérieur du sous-sol.
- Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Croquis Annoté de Jigsaw retirait 30 secondes du minuteur du piège à ours inversé au lieu de 10 lorsque le dernier générateur était réparé.
- Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que la réussite d'un test d'habilité Toute nouvelle pièce ne donne pas la progression de la réparation du générateur.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les survivants de sortir de certains casiers lorsqu'ils faisaient face au Farceur.
- Correction d'un problème qui faisait que certains glyphes verts n'étaient pas accessibles.
- Correction d'un problème qui faisait que les cheveux de Mikaela n'avaient pas l'aura de contour blanc du point de vue du Cauchemar dans l'état de rêve.
- Correction d'un problème qui faisait que le nuage de fumée apparaissait sous la forme de petits motifs répétés dans les effets visuels du Châtiment des Damnées.
- Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels du Linceul Nocturne de Ghostface étaient visibles à travers le brouillard.
AUDIO
PERSONNAGES :
- Correction d'un problème où l'effet sonore de la tronçonneuse du Montagnard ne se poursuit pas pendant toute la durée de l'animation de charge.
- Correction d'un problème où le mauvais signal audio était utilisé lors de la sélection d'un survivant dans le menu de sélection des rôles.
- Correction d'un problème où la voix-off de la survivante ne suivait pas le mouvement de la bouche du personnage lorsqu'elle était accrochée.
- Correction d'un problème où un seul survivant grogne lorsque deux survivants cessent de se soigner en même temps alors qu'ils sont affectés par Hémorragie.
- Correction d'un problème où, dans certains cas rares, le son de la toile de certains tueurs restait bloqué dans une boucle infinie.
- Ajout d'entrées sonores pour le Tome 12 des Archives.
COMPÉTENCE :
- Correction d'un problème où la compétence Ténacité ne réduisait les grognements de douleur qu'après que les Survivants se soient déplacés de leur point de chute initial.
- Ajout d'un nouvel indicateur audio lors de la perte d'un jeton lorsque Distorsion cache l'aura d'un joueur.
GÉNÉRAL :
- Correction d'un problème où plusieurs instances des mêmes signaux audio pouvaient être diffusées dans les menus.
- Correction d'un problème où lorsqu'un tueur frappait une table en bois, le son de la surface était incorrect.
- Correction d'un problème où les petits poteaux des générateurs ne lançaient pas de confettis et ne jouaient pas le bon SFX une fois terminés dans certaines cartes.
- Correction d'un problème où, lors du passage du menu Jouer en tant que tueur à la boutique, les effets sonores du tueur étaient absents.
- Correction d'un problème où il n'y avait pas de signal audio lorsqu'un tueur était assommé sous l'effet du glyphe orange.
- Passe d'optimisation audio sur l'École élémentaire Midwich pour éviter les coupures audio.
SPÉCIFIQUE À LA PLATE-FORME :
Xbox One :
- Correction d'un problème où le jeu plantait lors de la mise en sourdine du jeu sur Xbox One
Nintendo Switch :
- Correction d'un problème où, après de longues périodes de jeu, l'application manquait de mémoire après avoir quitté l'écran de fin.
CORRECTION PAR RAPPORT AU PTB
- Correction d'un problème qui faisait que les chronomètres du bonus d'endurance et de vitesse après le décrochage commençaient pendant l'animation et non à la fin.
- Correction d'un problème qui faisait que les étincelles émises par un générateur étaient trop intenses lorsqu'il était endommagé.
- Correction d'un problème qui faisait que Sort : Ruine se désactivait au début de l'animation du sacrifice d'un survivant au lieu de la fin.
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer le déroutement de l'application lorsque la compétence Sort : Personne n'échappe à la mort est utilisé.
- Correction d'un problème qui faisait que les tueurs ne voyaient pas l'icône de l'effet de statut de Rapidité lorsque la compétence Sort : Personne n'échappe à la mort s'active.
- Correction d'un problème qui faisait que l'icône Exposé disparaissait lorsque Sort : Personne n'échappe à la mort est transféré vers le totem Sort : Immortel.
- Correction d'un problème qui faisait que les tueurs ne pouvaient pas tuer les survivants lorsqu'ils avaient 5 jetons sur le totem Sort : Mangeur d'espoir.
- Correction d'un problème qui faisait que l'effet de statut Exposé de Sort : Mangeur d'espoir ne se révélait pas lorsque l'on blessait les survivants à l'aide de certains pouvoirs de tueur.
- Correction d'un problème qui faisait que la compétence Poursuivant meurtrier ne révélait pas les auras des survivants pendant la durée correcte au début de la partie.
- Correction d'un problème qui faisait que la durée de révélation de l'aura de certains accessoires de La Silhouette n'était pas augmentée par l'accessoire Poursuivant Meurtrier.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants sous l'effet de la compétence Fais tes preuves ne voyaient pas l'icône de compétence ou la barre de progression jaune.
- Correction d'un problème qui faisait que le bonus de vitesse de réparation ne s'appliquait pas lorsqu'un survivant travaillait déjà sur un générateur lorsque celui-ci était révélé par la compétence Déjà Vu.
- Correction d'un problème qui faisait que le bonus de vitesse de réparation continuait à être appliqué lorsqu'un survivant travaille sur un générateur qui cesse d'être révélé par la compétence Déjà Vu.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants sous l'effet de statut Brisé étaient guéris à pleine santé lors de la purification de la maladie de L'Épidémie à une fontaine.
- Correction d'un problème qui faisait que l'aura du Docteur fictif clignotait brièvement devant la caméra du tueur lorsqu'il était activé.
- Correction d'un problème qui faisait que certains éléments du HUD devenaient cachés pour le reste de la partie après avoir basculé sur Victor en jouant les Jumeaux.
- Correction d'un problème qui faisait que plusieurs actions n'étaient pas bloquées pendant le tutoriel.
- Correction d'un problème qui faisait que la fumée de cigarette de Bill était mal alignée.
PROBLÈMES CONNUS
- Déesse de la guerre pour Feng Min a été désactivée pour éviter un crash.
- La compétence Rancœur s'active lorsque la trappe est fermée, quel que soit le nombre de générateurs restants.
- Le Cauchemar ne peut pas placer des attrape-rêves dans la cuisine de l'École maternelle de Badham.
- Le plafond de la toile a été augmenté à 2 millions de points de sang, même si l'infobulle indique toujours 1 million.
- Le texte d'incitation au matchmaking est présent dans Jouer en tant que tueur sans avoir le bonus de points de sang.
- Le retour du rayon de terreur sur Frisson fonctionne à l'envers (c'est-à-dire qu'il s'épuise lorsque le rayon devient plus fort, au lieu de se remplir).
Traduction par Thomrdn
0