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Note della Patch 6.2.0 | Resident Evil Project W

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Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 17,324

FUNZIONALITÀ

  • Nuovo Killer - Il Mastermind
    • Nuova Competenza: Anatomia Superiore
      • Quando un Sopravvissuto compie un salto in un raggio di 8 metri da te, la competenza si attiva. La prossima volta che scavalchi una finestra, la tua velocità di salto è aumentata del 30/35/40%. Questa competenza si disattiva dopo che si scavalca una finestra. Questa competenza ha un cooldown di 30 secondi.
    • Nuova Competenza: Percezione Risvegliata
      • Quando si trasporta un Sopravvissuto, puoi vedere l’aura degli altri Sopravvissuti in un raggio di 16/18/20 metri dalla tua posizione.
    • Nuova Competenza: Capolinea
      • Quando i cancelli di uscita sono attivi, questa competenza si attiva. Mentre la competenza è attiva, i Sopravvissuti feriti, in fin di vita o sul gancio soffrono lo status Sconforto fino a che i cancelli vengono aperti. Quando i cancelli sono aperti, i Sopravvissuti manterranno lo status Sconforto per 20/25/30 secondi.
  • Nuovo Sopravvissuto - Ada Wong
    • Nuova Competenza: Microspia
      • Dopo aver riparato generatori per un totale del 33%, questa competenza si attiva. Dopo aver riparato un generatore per almeno 3 secondi, premi il pulsante Abilità per installare una microspia, che rimarrà attiva per 60/70/80 secondi. L’aura del generatore con la spia viene rivelata in giallo a tutti i Sopravvissuti. Quando un Killer entra in un raggio di 14 metri dal generatore con la microspia, la sua aura viene rivelata a tutti i Sopravvissuti. Danneggiare il generatore distrugge la Microspia.
    • Nuova Competenza: Cura Reattiva
      • Quando un altro Sopravvissuto perde uno stato di salute in un raggio di 32 metri intorno a te mentre sei ferito, aumenta istantaneamente il progresso alla cura del 40/45/50% del progresso mancante.
    • Nuova Competenza: Profilo Basso
      • Quando diventi l’ultimo Sopravvissuto, la competenza si attiva. Nascondi i tuoi segni di graffi, pozze di sangue e gemiti di dolore per 70/80/90 secondi.
  • Nuovo Sopravvissuto - Rebecca Chambers
    • Nuova Competenza: Rigenerazione Totale
      • Dopo aver completato una cura su un altro Sopravvissuto, questi ottiene un 12/14/16% bonus alla velocità di cura, dell’apertura delle casse e della purificazione dei Totem. I Sopravvissuti mantengono il bonus finché non perdono uno stato di salute.
    • Nuova Competenza: Rassicurazione
      • Quando ci si trova in un raggio di 6 metri intorno ad un Sopravvissuto sul gancio, utilizza il pulsante Abilità 2 per mettere in pausa il loro progresso per 20/25/30 secondi. Se si trovano nella fase di divincolamento, la competenza mette in pausa i Test di Abilità. Questa competenza ha un cooldown di 40 secondi.
    • Nuova Competenza: Iperconcentrazione
      • Dopo aver ottenuto un Test di Abilità Eccellente mentre si ripara o cura, questa competenza ottiene 1 token, fino ad un totale di 6 token. Ogni token aumenta la possibilità di attivare Test di Abilità del 4%, la velocità del cursore dei Test del 4% e il bonus al progresso fornito da Test di Abilità Eccellenti del 10/20/30% del valore di base. La competenza perde tutti i token in caso si ottenga un Test di Abilità Buono, si fallisca un Test di Abilità o se si interrompe l’azione in ogni modo.
  • Nuova Funzionalità: Opzioni per Streamers (solo su PC)
    • Queste opzioni di Privacy sono disponibili sotto la sezione Privacy della scheda Generale del menù di Opzioni e sono pensate per aiutare a ridurre molestie e prese di mira dei giocatori che streamano il gioco.
    • Modalità Anonima
      • Sostituisce il nome del tuo account con quello del personaggio selezionato per gli altri giocatori. I giocatori nel tuo gruppo vedranno ancora il nome del tuo account.
    • Nascondi il tuo Nome
      • Sostituisce il tuo nome con quello del personaggio selezionato sul tuo schermo. In ogni parte dei menù, il nome del tuo account apparirà come “Tu” e sarà nascosto nella tua Lista degli Amici.
    • Nascondi il Nome degli Altri Giocatori
      • Sostituisce il nome degli altri giocatori con quello del personaggio selezionato.
    • Nascondi il Delay del Matchmaking
      • Aggiunge un breve, random ritardo quando si entra in coda per evitare di essere presi di mira e molestati in gioco.
  • Funzionalità migliorate: Indicatori di Connessione sull’HUD
    • L’indicatore di connessione in gioco è stato migliorato per mostrare informazioni più dettagliate durante problemi di connessione dovuti a ping e perdita di pacchetti.
    • Il Ping è rappresentato da un’icona con una barra verticale
      • Giallo = Ping superiore a 100 ms
      • Rosso = Ping superiore a 200 ms
    • La Perdita di Pacchetti è rappresentata da un’icona con un doppio diamante
      • Giallo = 2%-5% di Perdita di Pacchetti
      • Rosso = Più del 5% di Perdita di Pacchetti
    • L’icona del tuo Ping e della tua Perdita di Pacchetti sono mostrate al di sopra della lista dei Sopravvissuti
    • I giocatori sono notificati quando un altro giocatore ha problemi di connessione gravi (Ross per Ping e Perdita di Pacchetti)
      • Per problemi del Killer: Una speciale icona rossa compare al di sopra della lista dei Sopravvissuti
      • Per problemi dei Sopravvissuti: Una barra rossa compare vicino al nome del Sopravvissuto nella lista dei Sopravvissuti
  • Un avvertimento per i soggetti fotosensibili è stato aggiunto alla sequenza di inizio del gioco.
  • Gli Incentivi del Matchmaking saranno attivi

Competenze

  • Il Coraggio dell’Uomo 
    • I cambiamenti ricevuti con la patch 6.1.2 sono stati rimossi
      • Dopo aver ottenuto 3 eventi punteggio per Colpi di Protezione, il Coraggio dell’Uomo si attiva. Una volta attivo, la prossima volta che dovresti essere mandato in fin di vita da ferito viene ignorata. La prossima volta che vieni curato completamente, la tua aura sarà rivelata al Killer quando si trova ad una distanza superiore a 12/14/16 metri da te. Il Coraggio dell’Uomo si disattiva la prossima volta che vieni mandato in fin di vita. Aumenta la possibilità di essere l’Ossessione del Killer.
    • Rimossa l’icona dello status Tenacia, poiché la competenza non fornisce più questo tipo di status.
  • Mina Esplosiva
    • Cambiato il sistema per cui la mina piazzata si disattiva
      • Se il tempo di attivazione della mina finisce senza che questa venga attivata, la competenza si disattiva completamente e il Sopravvissuto dovrà riparare un generatore per ri-ottenere una nuova mina (precedentemente la disattivazione di una mina permetteva al Sopravvissuto di piazzarne un’altra immediatamente).

Contenuto

  • Aggiornata la mappa della Stazione di Polizia di Raccoon City:
    • Ala Est della Stazione di Polizia di Raccoon City
    • Ala Ovest della Stazione di Polizia di Racoon City

Risoluzione di Bug

  • Tentativo di risoluzione di un problema che causava ad alcuni giocatori di ricevere un “Errore Sconosciuto” dopo una partita.
  • Tentativo di risoluzione di un problema che causava cali alle performance per gli utenti con una lista degli amici imponente.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di lasciar cadere troppi Globuli di Sangue dopo aver compiuto alcune azioni quando si giocava contro l’Oni.
  • Risolto un problema che a volte causava al Killer di apparire in uno slot dei Sopravvissuti nella lobby delle partite personalizzate.
  • Risolto un problema che causava agli abbigliamenti di Attack on Titan dello Spirito e dell’Oni di apparire come abbigliamenti solo per il corpo nella pagina in evidenza del Negozio.
  • Risolto un problema che impediva al gioco di poter essere lanciato accettando un invito (solo Windows Store).
  • Risolto un problema che causava ad alcuni giocatori di avere un incorretto livello delle competenze dopo il rework del sistema di Prestigio.
  • Risolto un problema che che causava agli abbigliamenti equipaggiati di ritornare agli abiti di default dopo aver visto un’anteprima di un abbigliamento diverso.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di fluttuare di fronte al Killer quando venivano afferrati mentre compivano alcune azioni.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere disallineati con la Cacciatrice quando interrotti mentre scavalcavano in direzione del Killer.
  • Risolto un problema che causava un’animazione errata mentre si ripara un generatore.
  • Risolto un problema che permetteva di ritardare intenzionalmente il caricamento nella partita, causando alla competenza Intervento Corrotto di attivarsi più tardi.
  • Risolto un problema che causava all’effetto che nasconde le auree di K.O. di essere applicato ai Sopravvissuti mandati in fin di vita da un attacco non di base.
  • Risolto un problema che potrebbe causare al Killer di essere in grado di uccidere i Sopravvissuti con Maledizione: Divora Speranza dopo che il totem di questa viene purificato quando si utilizza Maledizione: Immortale.
  • Risolto un problema che causava all’accessorio della Strega “Orecchio Sfigurato” di ridurre l’audio per tutti e non solo per il Sopravvissuto che attiva la trappola.
  • Risolto un problema che causava all’icona degli effetti status di essere mostrata una seconda volta invece che mostrare la fonte dell’effetto.
  • Risolto un problema che potrebbe causare alla Configurazione del Lamento di diventare invisibile dopo essere raccolta dal Cenobita.
  • Risolto un problema che potrebbe causare alla Configurazione del Lamento di spawnare su un cespuglio inaccessibile nella mappa Giardino della Gioia.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di non essere più in grado di risolvere la Configurazione del Lamento quando viene raccolta allo stesso tempo del Cenobita.
  • Risolto un problema che rendeva possibile interagire con i Glifi mentre si tiene in mano la Configurazione del Lamento.
  • Risolto un problema che causava ai token di non essere consumati completamente quando la Draga torna al Resto quando si utilizza l’accessorio Deodorante per Ambienti.
  • Risolto un problema che rendeva possibile all’Onryo di de-manifestarsi in un Sopravvissuto sul gancio, impedendo così che venga liberato.
  • Risolto un problema che potrebbe causare all’SFX della motosega del Mandriano di continuare quando si cancella la carica della motosega.
  • Risolto un problema che causava all’Ombra di non essere in grado di utilizzare il Mori della Lapide sui Sopravvissuti che stanno utilizzando una mappa, una chiave o la competenza Chiaroveggenza.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere in grado di interagire con il Glifo bianco dopo aver infranto lo specchio.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non ricevere eventi punteggio dopo aver bruciato il guscio dello Spirito con una torcia.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di ricevere un evento punteggio Bruciato dopo aver accecato lo Spettro con una torcia quando invisibile.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non ricevere progresso per l’achievement Medico quando si cura un Sopravvissuto con la competenza Per il Popolo.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di ottenere progresso per l’achievement Latte e Biscotti aprendo la cassa nel seminterrato senza raccogliere l’oggetto.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti sacrificati dalla Gabbia della Redenzione di non fornire progresso per la sfida degli Archivi Riverente.
  • Risolto un problema che causava ai Killer di rimanere brevemente nell’animazione di caduta dopo essere atterrati dopo aver scavalcato una finestra da una certa altezza.
  • Risolto un problema che causava agli Amuleti di alcuni Sopravvissuti di essere in una posizione sbagliata quando si ripara un generatore.
  • Risolto un problema che causava ad un effetto sonoro di non essere presente quando si sceglie un abbigliamento nel menù delle customizzazioni.
  • Risolto un problema che causava ai tooltip di sovrapporsi ai controlli nella Lobby su console.
  • Risolto un problema che causava alla posizione virtuale del cursore di posizionarsi al centro dello schermo quando si entra in una lobby da Killer con un controller.
  • Risolto un problema che causava ad alcuni controlli del menù sul controller di non funzionare.
  • Risolto un problema che causava diverse inconsistenze nel testo di alcuni tooltips della Lobby.
  • Risolto un problema che causava al suono di apertura del widget degli Archivi di partire anche quando il widget non è aperto.
  • Risolto un problema che causava al suono di background della Furia Sanguinaria dell’Oni di continuare quando si cambia abbigliamento.
  • Risolto un problema che causava al suono della motosega del Mandriano di continuare all’infinito quando si cancellava la carica.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di avere animazioni a scatti dopo aver risolto la Configurazione del Lamento da feriti.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non avere un’animazione facciale quando vengono interrotti dalla catena del Cenobita mentre risolvono la Configurazione del Lamento.
  • Risolto un problema che causava all’arma dell’Ingannatore di rompersi durante l’animazione di rottura di un bancale.
  • Risolto un problema che causava al braccio destro dei Sopravvissuti femmina di passare attraverso la loro coscia destra quando si accucciano da ferite.
  • Risolto un problema che causava agli “Occhi di Ghiaccio” della Piaga di apparire di fronte alla camera quando si vomitava.
  • Risolto un problema che causava ai capelli dell’Oni di sparire quando si utilizza un Mori su un Sopravvissuto indossando uno specifico abbigliamento per la testa.
  • Risolto un problema che causava ai giocatori di rimanere bloccati in uno specifico punto vicino alle scale dell’edificio principale nella mappa Nido dei Corvi.
  • Risolto un problema che causava ad una roccia con collisioni più grandi di bloccare i proiettili del Killer nella mappa di Ormond.
  • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile quando si salgono le scale esterne nell’edificio principale della mappa Casetta della Mamma.
  • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di scalare alcune aree inaccessibili nella mappa Stazione di Polizia di Raccoon City mentre purificavano o benedivano un totem.

Cambiamenti rispetto al PTB

  • Il Mastermind
    • Ridotto il rilevamento delle collisioni per Slancio Virulento a 20 cm (invece che 45 cm)
    • Ridotto il rilevamento delle collisioni dei Sopravvissuti per Slancio Virulento a 20 cm (invece che 45 cm)
    • Aumentata la velocità di movimento tra il primo e il secondo Slancio Virulento a 2.76 m/s (invece che 2.3 m/s)
    • I lanci con Slancio Virulento che finiscono ad una sporgenza finiranno con il Sopravvissuto che cade invece che fermarsi alla sporgenza stessa.
    • I Sopravvissuti che stanno troppo vicini ad un punto di scavalcamento o ad un bancale caduto verranno ora feriti se il Mastermind scavalca.
    • I Sopravvissuti utilizzati come collisione per un lancio con Slancio Virulento riceveranno Ferite Profonde (prima Ferite Profonde venivano applicate solo ai Sopravvissuti feriti)
    • Accessorio: Manovella Allentata
      • Ridotto il modificatore al movimento a 8% (invece che 20%)
      • Nota degli Sviluppatori: Anche se la percentuale è diminuita, questo è un buff da 2.76 m/s a 2.98 m/s, poiché la velocità di base è stata aumentata come spiegato in precedenza.
  • Competenze
    • Rassicurazione
      • Cambiata la restrizione ad una volta per ogni sopravvissuto per ogni livello del gancio (invece che avere un cooldown di 40 secondi)
    • Percezione Risvegliata
      • Rimossi i 2 secondi all’aura che rimane attiva
    • Profilo Basso
      • Aggiunti i gemiti di dolore agli effetti della competenza
    • Rigenerazione Totale
      • Rimosso il bonus alla velocità di riparazione
    • Aggiunta la benedizione dei totem alla lista degli effetti
      • Aumentato il bonus di velocità a 12/14/16% (invece che 6%)
      • Rimossa la durata dell’effetto: i Sopravvissuti manterranno il bonus finché non perdono uno stato di salute
    • Iperconcentrazione
      • Aumentata la chance di ottenere Test di Abilità da 2% a 4%
    • Cura Reattiva
      • Aumentati i valori di cura a 40/45/50% (invece che 25/30/35%)

Risoluzione di Problemi sul PTB

  • Risolto un problema che causava ai sottotitoli di apparire nonostante i dialoghi non siano partiti quando si cambia velocemente tra Sopravvissuti di Resident Evil nella lobby.
  • Risolto un problema che causava a Jonah Vasquez di attivare i dialoghi di Leon S. Kennedy e le reazioni degli altri personaggi di Resident Evil.
  • Risolto un problema che causava ai gemiti di dolore di Rebecca di essere più rumorosi di quelli degli altri Sopravvissuti.
  • Risolto un problema che causava la presenza dell’SFX di un impatto su un recinto quando si colpisce un condizionatore nella mappa Stazione di Polizia di Raccoon City.
  • Risolto un problema che causava la presenza dell’SFX di un impatto su una scatola di legno quando si colpisce un muro di cemento nella mappa Stazione di Polizia di Raccoon City.
  • Risolto un problema che causava ai bonus degli Incentivi del Matchmaking di applicarsi ai Punti Sangue bonus.
  • Risolto un problema che causava alla modalità anonima di nascondere i nomi dei giocatori per i membri del gruppo.
  • Risolto un problema che causava la presenza di un artefatto sul tentacolo del Mastermind nell’animazione della lobby.
  • Risolto un problema che causava all’Uroboros di rimanere presente durante l’animazione di sacrificio.
  • Risolto un problema che causava lo spawn di troppi bancali nelle mappe della Stazione di Polizia di Raccoon City.
  • Risolto un problema che causava al Mastermind di ottenere un bonus alla velocità dopo essere stato stordito durante uno Slancio Virulento.
  • Risolto un problema che potrebbe causare al Mastermind di fluttuare in aria dopo aver lanciato un Sopravvissuto con lo Slancio Virulento.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di fluttuare in aria dopo essere stati lanciati dal Mastermind.
  • Risolto un problema che causava a Slancio Virulento di non essere utilizzabili per il resto della partita dopo essere stato utilizzato su un Sopravvissuto che ha gli effetti di Coraggio dell’Uomo o di Morto Stecchito attivi.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di sparire brevemente appena prima che venissero lanciati dal Mastermind.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di avere un’animazione errata quando si colpisce una collisione dopo essere stati lanciati dal Mastermind.
  • Risolto un problema che potrebbe causare allo Slancio Virulento del Mastermind di non funzionare dopo averlo iniziato vicino ad un angolo.
  • Risolto un problema che causava allo Slancio Virulento del Mastermind di non colpire i Sopravvissuti che stavano scavalcando o interagendo con un armadietto.
  • Risolto un problema che causava allo Slancio Virulento del Mastermind di non funzionare correttamente quando si passava sopra la Botola.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di prendere danni quando lanciati su alcune sporgenze dal Mastermind.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di venir lasciati cadere istantaneamente quando afferrati alla fine del raggio di azione dello Slancio Virulento.
  • Risolto un problema che causava al timer di Ferite Profonde di venire resettato quando un Sopravvissuto infettato dal Virus Uroboros viene lanciato addosso ad un altro Sopravvissuto afflitto da Ferite Profonde.
  • Risolto un problema che causava allo Slancio del Mastermind di non attivarsi quando si scavalca un bancale mentre questi viene resettato con la competenza A Ogni Costo.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di ottenere Punti Sangue per aver schivato lo Slancio Virulento del Mastermind quando si trovavano sul gancio.
  • Risolto un problema che causava all’evento Saturazione Globale di essere ricevuto quattro volte all’inizio della partita quando si equipaggia l’accessorio Fiala di Uroboros Iridescente con il Mastermind.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Anatomia Superiore di attivarsi quando un Sopravvissuto viene interrotto mentre scavalca.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Anatomia Superiore di applicare il proprio effetto allo Slancio del Mastermind e alla Frenesia di Legione quando scavalca un pallet o una finestra.
  • Risolto un problema che causava all’icona della competenza Capolinea di rimanere accesa dopo che l’effetto è finito.
  • Risolto un problema che causava all’icona della competenza Capolinea di non essere mostrata quando si è afflitti dall’effetto Sconforto.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Iperconcentrazione di non perdere token quando si superano i Test di Abilità di Tempesta Impietosa.
  • Risolto un problema che causava ai token della competenza Iperconcentrazione di non resettarsi quando si interrompe un’interazione di cura.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Cura Reattiva di non fornire progresso alla cura quando un Sopravvissuto viene ferito dalla Purificazione Abietta della Malattia.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Cura Reattiva di non fornire progresso alla cura quando un Sopravvissuto viene mandato in fin di vita.
  • Risolto un problema che causava all’aura del Killer rivelata dalla competenza Microspia di essere visibile quando il Sopravvissuto è afflitto dallo status Cecità.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere in grado di installare trappole con Microspia o Mina Esplosiva quando queste vengono caricate utilizzando l’accessorio Pezzo Nuovo.
  • Risolto un problema che rendeva possibile installare multiple Microspie sullo stesso generatore.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Profilo Basso di avere una durata errata.
  • Risolto un problema che causava all’effetto della competenza Rassicurazione di continuare dopo che un Sopravvissuto viene liberato dal gancio una seconda volta.
  • Risolto un problema che causava all’interazione della competenza Rassicurazione di non essere disponibile quando ci si trova già nel raggio d'azione del gancio.
  • Risolto un problema che causava all’icona della competenza Rigenerazione Totale di non essere mostrata quando il Sopravvissuto non stava compiendo alcuna azione.
  • Risolto un problema che potrebbe causare al server dedicato di crashare quando si apre una cassa utilizzando la competenza Asso Nella Manica.
  • Risolto un problema che causava alle trappole installate su un generatore di essere distrutte quando il Killer danneggia il generatore.
  • Risolto un problema che causava al Rito del Mastermind di non ottenere progresso.

Problemi Noti

  • La descrizione del livello 1 della competenza Iperconcentrazione mostra i valori errati.
  • Il titolo e i sottotitoli di alcuni banner del Negozio mostrano un testo fittizio.