Почему сущность не признает каблуки на обуви?
В игре нет ни одной пар обуви с длинными каблуками. Особое внимание обратил на это после выхода главы Resident Evil: PROJECT W, где у выжившей Ады Вонг были также они отсутствовали. Должен отметить, что каблуки являются частью её образа на протяжении всех номерных частей Resident Evil, за исключением первого появления в оригинале и некоторых неканоничных спин-оффов.
Если каблуки как-то технически могут влиять на размер моделек других персонажей, то почему именно у Ады решили их убрать? Ведь по сути у неё все облики могут быть с каблуками, что в принципе является каноном.
К сожалению, нашел только ч/б изображение:
Comments
-
Ада в игре:
0 -
Нашлось похожее обсуждение на здешнем англоязычном форуме. Комментаторы считают, что нынешняя анимация персонажей не рассчитана на модельки с высокими каблуками. В противном случае под таких персонажей пришлось бы делать отдельные анимации. И точно не ясно, насколько это необходимо и времязатратно в плане реализации. D:
Post edited by hcvdbl on0