The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Почему сущность не признает каблуки на обуви?

hcvdbl
hcvdbl Member Posts: 44
edited December 2022 in Обсуждения

В игре нет ни одной пар обуви с длинными каблуками. Особое внимание обратил на это после выхода главы Resident Evil: PROJECT W, где у выжившей Ады Вонг были также они отсутствовали. Должен отметить, что каблуки являются частью её образа на протяжении всех номерных частей Resident Evil, за исключением первого появления в оригинале и некоторых неканоничных спин-оффов.

Если каблуки как-то технически могут влиять на размер моделек других персонажей, то почему именно у Ады решили их убрать? Ведь по сути у неё все облики могут быть с каблуками, что в принципе является каноном.

К сожалению, нашел только ч/б изображение:


Post edited by Clyde on

Comments

  • hcvdbl
    hcvdbl Member Posts: 44

    Ада в игре:

  • hcvdbl
    hcvdbl Member Posts: 44
    edited October 2022

    Нашлось похожее обсуждение на здешнем англоязычном форуме. Комментаторы считают, что нынешняя анимация персонажей не рассчитана на модельки с высокими каблуками. В противном случае под таких персонажей пришлось бы делать отдельные анимации. И точно не ясно, насколько это необходимо и времязатратно в плане реализации. D:

    Post edited by hcvdbl on