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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

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Note della Patch 6.3.0 | PTB

Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 18,619
edited September 2022 in NOTE SULL'AGGIORNAMENTO PTB
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IMPORTANTE

  • Le informazioni di progresso e di salvataggio sono state copiate dalla versione Live del gioco al PTB il giorno 19 Settembre. Per favore tenete a mente che i giocatori saranno in grado di progredire sul PTB, tuttavia questo progresso non sarà trasferito alla versione Live.

Funzionalità

  • Nuovo Sistema Mori Conclusivo (Non verrà rilasciato con questa patch, è semplicemente incluso per motivi di testing e feedback)
    • I Mori non saranno più disponibili durante il match
      • Il potere dell’Onryo, del Boia e l’accessorio dell’Ombra Lapide di Judith funzioneranno come in precedenza.
    • Una volta che tutti i Sopravvissuti sono morti, in fin di vita o sono fuggiti, un Mori Conclusivo viene attivato e la partita finisce.
    • L’ultimo Sopravvissuto che viene mandato in fin di vita e il Killer vengono teletrasportati in una speciale posizione della mappa per performare il Mori.
      • Gli altri Sopravvissuti in fin di vita vengono uccisi dall’Entità.
      • Gli altri Sopravvissuti sul gancio vengono immediatamente sacrificati.
    • Quando un Sopravvissuto diventa l’Ultimo in Piedi, tutti i Sopravvissuti e il Killer ricevono una notifica che se l’ultimo Sopravvissuto viene atterrato, la partita finisce.
    • Aggiornate le offerte Mori
      • Il Memento Mori di Cipresso sarà ora “Richiesta di Cipresso”. La nuova descrizione sarà: “Ottieni 8000 Punti Sangue se uccidi almeno due Sopravvissuti e finisci la partita con un Mori Conclusivo”.
      • Il Memento Mori di Avorio sarà ora “Richiesta di Avorio”. La nuova descrizione sarà: “Ottieni 12000 Punti Sangue se uccidi almeno due Sopravvissuti e finisci la partita con un Mori Conclusivo”.
      • Il Memento Mori di Ebano sarà ora “Richiesta di Ebano”. La nuova descrizione sarà: “Ottieni 20000 Punti Sangue se uccidi almeno due Sopravvissuti e finisci la partita con un Mori Conclusivo”.
    • I Sopravvissuti che si trovano in fin di vita possono recuperare da soli senza aiuto.
      • Il tempo di recupero è di 45 secondi.
    • L’Achievement “Sangue Sul Tuo Volto” cambierà in “In una partita pubblica, uccidi 4 Sopravvissuti”.
    • Diverse Competenze sono state cambiate in modo da riflettere i cambiamenti del Sistema del Mori Conclusivo e l’abilità dei Sopravvissuti di riprendersi dal fin di vita da soli.
      • Volontà d’Acciaio: Aumenta la velocità di recupero quando in fin di vita dell’80/90/100%.
      • Guardia Spirituale: Ottieni l’effetto di stato Tenacia per 4/6/8 secondi dopo essere stato curato o dopo aver recuperato da solo dal fin di vita. Ottieni inoltre un effetto stato Fretta del 10% per 5 secondi. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 30 secondi.
      • Nessuna bega: Subisci l’effetto di stato Sconforto per l’intera partita, tuttavia ottieni seguenti benefici: non lasci pozze di sangue, quando ferito o in fin di vita, i gemiti di dolore sono ridotti del 25/50/75%, la tua velocità di recupero in fin di vita è aumentata del 15/20/25%.
      • Manna: Esponenziale: I Sopravvissuti all’interno del raggio d’azione del Totem Manna ricevono i seguenti benefici: la velocità di recupero in fin di vita è aumentata dell’80/90/100%.
      • Rancore: Ogni volta che un generatore viene completato, la tua Ossessione vede la tua aura per 5/4/3 secondi. Ogni volta che un generatore viene completato, la posizione di tutti i Sopravvissuti ti viene rivelata per 3 secondi. Una volta che tutti i generatori sono completati, l’aura della tua Ossessione viene rivelata in rosso per 10 secondi e subisce permanentemente l’effetto di stato Vulnerabilità.
      • Maledizione: Divora Speranza: Quando un Sopravvissuto viene liberato dal gancio ad almeno 24 metri di distanza, Divora Speranza riceve un token. 2 Token: Ottieni un effetto di stato Fretta del 3/4/5% per 10 secondi, 10 secondi dopo aver messo un Sopravvissuto sul gancio. 3 Token: I Sopravvissuti subiscono l’effetto di stato Vulnerabilità. 5 Token: Ogni Sopravvissuto che viene messo sul gancio viene sacrificato immediatamente. I Sopravvissuti che si trovano ancora sul gancio durante questa attivazione non subiscono questo effetto.
      • Una volta che la barra di recupero è piena, i Sopravvissuti riceveranno un prompt “Alzati”.
      • Curare un altro Sopravvissuto che si trova in fin di vita richiede 16 secondi come prima di questi cambiamenti.
  • NOTA IMPORTANTE:
    • A causa di limitazioni di produzione, le localizzazioni delle Competenze, Offerte e descrizioni aggiornate riguardanti il Mori Conclusivo non saranno disponibili sul PTB.
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(Le seguenti funzionalità saranno rilasciate con la prossima patch)

  • Aggiunta una nuova tab Accessibilità nel menù delle opzioni. Questa include le seguenti categorie:
    • Testo in gioco
      • Sottotitoli dei dialoghi
      • Background dei sottotitoli
      • Dimensioni dei sottotitoli
      • Dimensioni del testo
    • Modalità per Daltonici
      • Modalità
      • Intensità
    • Chinetosi
      • FOV della modalità Ultimo Sopravvissuto
  • Inclusione del secondo livello del sistema di rimonta del Prestigio. I personaggi che erano livello 50 e prestigio 0,1 o 2 prima del rilascio della patch 6.1.0 riceveranno 2 livelli di prestigio bonus.
  • Cooldown delle Torce
    • Per ridurre l’effetto stroboscopico delle luci e i problemi associati a convulsioni indotte da flash di luci, le Torce avranno ora un leggero ritardo quando vengono accese e spente.
    • La velocità di click delle Torce sarà ora più lenta. L’effetto sonoro è stato sistemato in modo da essere in pari con la nuova velocità.
  • Archivi
    • Nuovi slot per le Sfide degli Archivi: I giocatori potranno ora selezionare una sfida per Killer e una per Sopravvissuto allo stesso tempo. Speriamo che ciò possa migliorare l’esperienza per i giocatori che cambiano ruolo molto spesso, o che vogliono approfittare del bonus ai Punti Sangue degli Incentivi del Matchmaking.
      • Ogni sfida condivisa tra i due ruoli può essere assegnata allo slot di tua scelta, o entrambi gli slot.
      • Selezionare uno slot con una sfida equipaggiata ti porterà al Tomo e Livello della sfida selezionata.
    • Le Sfide completate rimarranno nel widget degli Archivi finché vengono reclamate o rimpiazzate. La visuale di Sfida Completata è stata aggiunta al widget degli Archivi per esprimere meglio quando la Sfida selezionata viene completata. Speriamo che questo possa ridurre i problemi di quando non ci si rende conto che una sfida è completa prima di entrare in una partita successiva senza sfide.
    • Rimossa l’interazione di “premere e tenere premuto” sui nodi delle Sfide negli Archivi.
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Ottimizzazione

  • Ottimizzazione della Cacciatrice.
  • Piccoli miglioramenti alle animazioni e texture degli Archivi.
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Risoluzione di Bug

  • Risolto un problema che a volte causava agli Incentivi di non fornire il bonus ai Punti Sangue alla fine di una partita.
  • Risolto un problema che causava alle competenze di mostrare la perdita di livelli quando si comprano nel Reliquiario dei Segreti.
  • Risolto un problema che causava agli abbigliamenti di essere rimossi quando si apriva la pagina di un personaggio nel Negozio.
  • Risolto un problema che a volte causava al gioco di rimanere bloccato in uno stato di caricamento infinito quando si cerca di comprare Cellule Auriche su Xbox One.
  • Risolto un problema che causava ai capelli di Cheryl Mason di essere fuori posto quando si cambiano abbigliamenti su Steam e Xbox One.
  • Risolto un crash su Switch in modalità Undocked quando si cerca di salire di Prestigio nella Tela di Sangue.
  • Risolto un problema che permetteva di scalare una roccia nella mappa Resort del Monte Ormond.
  • Risolto un problema che causava la presenza di due collisioni invisibili vicino alle scale nella mappa Stazione di Polizia di Raccoon City.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti femmina di non avere animazioni facciali quando messe sul gancio.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti maschio di avere i polsi storti quando corrono da feriti e tenendo in mano una chiave.
  • Risolto un problema che causava alla visuale di muoversi verso il basso quando un giocatore preme l'input per accucciarsi mentre utilizza lo Spray Medico.
  • Risolto un problema che potrebbe causare al Mastermind di mantenere la velocità massima per il resto della partita dopo avere utilizzato uno Slancio Virulento.
  • Risolto un problema che causava all’achievement Corso di Collisioni di ottenere progresso quando il Mastermind lancia un Sopravvissuto contro un bancale.
  • Risolto un problema che causava all’icona di riduzione della velocità di non essere mostrata sulla barra del progresso quando si utilizza uno Spray Medico quando il Mastermind utilizza l’accessorio Pianta Rossa.
  • Risolto un problema che causava al Mastermind di ricevere l’evento punteggio Saturazione Globale quando infetta i Sopravvissuti rimanenti nella partita quando uno o più Sopravvissuti hanno già lasciato la partita.
  • Risolto un problema che causava ai tentacoli del Mastermind di rimanere sul suo braccio dopo aver compiuto uno slancio per saltare un pallet.
  • Risolto un problema che causava al Mastermind di essere in grado di muoversi di lato mentre lancia un Sopravvissuto con lo Slancio Virulento.
  • Risolto un problema che causava alla fuga con uno Spray Medico di non fornire un evento punteggio.
  • Risolto un problema che causava al Mastermind di scivolare quando si utilizza lo Slancio Virulento su un Sopravvissuto mentre questi fanno cadere un bancale.
  • Risolto un problema che causava al Mastermind di essere in grado di afferrare un Sopravvissuto mentre stava scappando dalla partita.
  • Risolto un problema che causava ai cancelli di uscita di essere bloccati quando il Mastermind schianta un Sopravvissuto non direttamente sull’uscita.
  • Risolto un problema che potrebbe causare al potere del Mastermind di non funzionare più quando si colpisce un Sopravvissuto con Slancio Virulento mentre entra in un armadietto.
  • Risolto un problema che causava al Potere del Mastermind di non funzionare più quando un Sopravvissuto si disconnette nel momento in cui viene afferrato.
  • Risolto un problema che potrebbe causare al potere del Mastermind di non funzionare più dopo un lungo tempo nella partita.
  • Risolto un problema che causava all’accessorio della Strega Cuore della Nonna di non aumentare il raggio di terrore dei Fantasmi di Fango.
  • Risolto un problema che causava all’Incubo di non essere in grado di colpire i Sopravvissuti che si trovano all’interno di un Bancale Onirico.
  • Risolto un problema che causava all’animazione di non partire quando il Demogorgone emergeva da un portale per qualsiasi volta dopo la prima volta.
  • Risolto un problema che causava all’Infermiera di tremolare dopo aver interrotto un Sopravvissuto dopo un Battito.
  • Risolto un problema che causava all’arpione dell’Araldo della Morte di non essere presente nella schermata punteggio.
  • Risolto un problema che causava allo Spirito di accelerare troppo lentamente durante il Tormento di Yamaoka.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in grado di vaccinare gli altri Sopravvissuti mentre si trovano vicino ad una serie di asset quando si gioca contro Nemesis.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati quando colpiti dallo shock del Dottore mentre liberavano un altro Sopravvissuto dal gancio.
  • Risolto un problema che causava alla barra di cura di essere mostrata brevemente come piena prima che inizi a regredire quando si utilizza la competenza Cura Reattiva e si è afflitti dallo status Emorragia.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Maledizione: Terzo Sigillo di non applicare lo stato Accecamento dopo che il Mastermind colpisce un Sopravvissuto con lo Slancio Virulento.
  • Risolto un problema che causava alla microspia fornita dalla competenza Microspia di rimanere attiva per la durata della partita se installata allo stesso tempo del completamento del generatore.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai giocatori di mantenere la velocità aumentata per la durata della partita in seguito a problemi con la connessione.
  • Risolto un problema che potrebbe causare all’effetto di alcune competenze di rimanere attivo per la durata dell’intera partita.
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Problemi Noti

Mori Conclusivo

  • Tutte le competenze, offerte, consigli di aiuto e altre descrizioni relative al Mori Conclusivo non sono state cambiate. Queste riceveranno un aggiornamento quando la meccanica verrà rilasciata.
  • I Sopravvissuti possono scappare come se fossero in fin di vita nella modalità Ultimo Sopravvissuto, causando al Mori Conclusivo di avere problemi.
  • Quando un Killer atterra l'Ultimo Sopravvissuto e spamma il pulsante per raccoglierlo, può causare problemi al Mori Conclusivo.
  • Il Mori Conclusivo dei Gemelli non viene attivato quando si atterra l'Ultimo Sopravvissuto usando Victor.
  • Attivare la modalità Ultimo Sopravvissuto mentre si controlla Victor non cambia l'FOV.
  • Il Mori Conclusivo dello Spettro non si attiva quando l'Ultimo Sopravvissuto viene atterrato da Ferite Profonde mentre lo Spettro è invisibile.
  • Gli Eventi Punteggio non sono nascosti dalla transizione della scena del Mori Conclusivo.
  • Gli Eventi Punteggio del Mori Conclusivo hanno l'icona della Mascherata Contorta.
  • L'FOV della modalità Ultimo Sopravvissuto non si aggiunge agli altri modificatori dell'FOV.
  • I Sopravvissuti possono essere sacrificati o morire durante il Mori Conclusivo.
  • La competenza Guardia Spirituale non garantisce l'effetto Fretta quando curati o dopo aver recuperato completamente.
  • L'icona del Sopravvissuto sul gancio sparisce quando la modalità Ultimo Sopravvissuto si disattiva.
  • Alcuni prompt sono visibili sullo schermo durante la sequenza del Mori Conclusivo.
  • Gli effetti visivi del Mori Conclusivo appaiono nella schermata punteggio.
  • Atterrare l'Ultimo Sopravvissuto attiva i cancelli di uscita.
  • L'icona dell'Evento di Punta dell'Ingannatore continua durante la scena di transizione del Mori Conclusivo quando si atterra l'Ultimo Sopravvissuto con il potere.
  • Diversi mori dei Killer hanno problemi di clipping con diversi asset delle mappe.

Varie

  • Diverse icone dell'HUD non sono mostrare per la durata della partita quando i Gemelli rilasciano Victor.
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