We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

Новая глава для будущих обновлений (ман+сурвы+локация) - Ghost Ship Chapter

Options
mixan92
mixan92 Member Posts: 2
edited December 2022 in Ваши работы

Всем привет. Я думаю. по одному названию главы все поймут, по крайней мере те, кто смотрел, о чем пойдет пост в этой теме. Все мы знаем. что Dead by Daylight уже не раз создает персонажей по вселенной фильмов или сериалов - тут Вам и Сенобит Восставший из ада, тут вам и Майкл из вселенной Хэллоуин, тут Вам и Фредди Крюгер из Кошмара на улице Вязов, тут Вам и Очень странные дела (жаль, карту убрали), тут Вам два злодея из Обителя Зла и Кожаное лицо в виде Деревенщины из Техасской резни бензопилой или отсылки к нему.

Собственно, фанаты фильма, Корабль-Призрак, который не был очень страшным ужастиком, но несомненно, благодаря продуманному атмосферному сюжету, отменной игре актеров, открытому финалу и некой новизне подачи одной из самых известных тем в жанре, стал культовым для многих поклонников, которые ждали продолжения. но не дождались.

Dead By Daylight - Ghost Ship Chapter

А теперь.....чуть конкретнее. Вы спросите. почему именно такая глава должна стать следующей? Те. кто смотрел фильм, прекрансо увидят, что в рамках игры фильм вписывается просто...ИДЕАЛЬНО. Во-первых. тут Вам и крюки, а как помнят фанаты, у жнеца в этом фильме была татуировочка крюка для помеченных жертв....тут Вам и собственно вопрос человеческих душ - ритуал приношения Сущности после третьего подвешивания. Тут Вам и прекрасно вписывается возможность смены облика у главного злодея - взять для примера тот же Легион. Тут Вам и потусторонний вопрос о том. что происходит после жизни и смерти - сама вселенная ДБД. Тут Вам и возможность как-то отмечать Выживших и не очень Выживших - повешенных и принесенных жертв для Сущности. В общем. здесь реально одни отсылки к ДБД

Новый ман...

Имя в игре (псевдоним в игре): Лодочник / Жнец / Эмиссар Преисподней / Ловец душ

Настоящее имя: Джек Ферриман

Стандартный облик (не премиальный):

Примечательным этот ман еще будет тем, что из всех манов он меньше всего походит на мана. имея более-менее нормальный человеческий вид для мана

Ну а еще он может быть одновременно как в нормальном состоянии, так и в состоянии гнева или безумия, как какой-нибудь Деревенщина

Физическое оружие: ?

(тут мы будем акцентироваться на фильм - единственным оружием. какое у него как такое было материальным. был нож в конце фильма, так как фактически Ферриману и не нужно было оружие, ибо он мало того, что обладал сверхспособностями, так вдобавок мог контролировать и души других, тех, которые были помечены им за грехи, - об этом чуть позже - и мог контролировать сам корабль и отдельные его элементы управления. включая двигатели или всякие хлипкие конструкции - и об этом тоже чуть позже - но я предлагаю сделать большую двуручную цепь с большим крюком на конце (но не слишком - в соотношении с настоящим), немного походящим на корабельный. Соответственно, будут несколько видов атак, либо у него будет обычный нож, после чего на Выживших нужно будет ставить метки - об метках тоже чуть позже - но они по-любому будут - причем можно сделать так. что у Мана будет сразу два внешних физических оружия - нож и цепь с корабельным крюком.

Виды атаки:

Если в случае Цепи с корабельным крюком (стандартный облик Ферримана):

Обычная атака: Небольшой Замах - держа цепь одной рукой почти полностью, с небольшим замахом ман бросает конец цепи с корабельным крюком с характерным угловым замахом, ударяет выжившего с эффектом "Глубокая Рана"

Необычная атака: Замах с выпадом и броском - придерживая цепь одной рукой, ман замахивается цепью вместе с корабельным крюком и кидает в сторону Выжившего, придерживая только конец цепи, корабельный крюк всаживается в Выжившего с тяжелым ударом, пронзая его и мгновенно переносит Выжившего в состояние При смерти. при этом ман может подтянуть такого выжившего с помощью Цепи (не путать с способностью Сенобита)

Если в случае ножа (облик Сурва):

Обычная атака: простой удар ножом с замахом,к ак у той же Свиньи, например

Необычная атака: удар ножом с выпадом вперед как у того же Траппера, либо кидание ножом по типу топора Охотницы

Необычные способности Силы:

(тут опять-таки стоит обратится к первоисточнику. то бишь, к фильму. В фильме у Ферримана как таковые показаны две необычные способности. Ну, во-первых, он обладает способностью управлять предметами и вещами силой мысли или перемещать их также силой мысли. Вторая способность - он может менять облик. Тут все сразу вспомнят конечно же Легиона, но....в случае с Ферриманом предлагаю сделать куда интереснее: в фильме Ферриман мог менять не любой облик, а фактически только принимать облик того, кто им был помечен (о метке чуть позже). Собственно, старт игры Ферримана будет происходить с его стандартным обликом.

Облики я попробую передать позже, по крайней мере облик стандартный не покупаемый дополнительно я привел выше

Менять облик Эмиссар Преисподней, он же Жнец. он же Лодочник, он же Ловец душ, сможет только в случае. если совершит первое подвешивание. Но стоит отметить деталь - это будет не случайный облик, а облик ТОГО СУРВА. которого он подвесит. При этом в случае первого подвешивания Ферриман выжигает на Сурве метку в виде крюка. И этот крюк будет в течение всей катки как-то мешать Выжившему.

Причем, максимальное количество доступных обликов за всю катку у Ферримана, вне зависимости от частоты использования способности или Силы, будет 5 (включая его собственный). Суть в том, что количество доступных обликов у него будет меняться в зависимости от количества подвешиваний. Да-да....пока ман не совершит ни одного подвешивания кого-либо из 4 сурвов, количество доступных обликов у него останется один, и поменять эту способность он не сможет

(хотя тут можно настроить возможность использования собственных обликов Лодочника / Ловца душ / Эмиссара в зависимости от того. сколько премиумных пакетов есть в покупке и инвентаре каждого из игроков игры - грубо говоря, имея только стартовый облик, этот облик у мана останется на протяжении всей игры. а если помимо стартового куплены еще пакеты за те же золотые клетки, то можно будет переключаться между ними прямо во время текущей сессии с помощью активной способности (случайное выпадение облика))

Использовать смену облика Эмиссар Преисподней / Ловец душ / Лодочник / Жнец сможет сразу после подвешивания одного из сурвов, с применением возможности переключения. Таким образом. повесив по одному разу четырех разных сурвов, Ферриман будет иметь возможностью переключения облика на любой из 4 обличий - причем, будет не важно, будет ли этот сурв уже мертв к моменту третьего подвешивания или нет (в рамках игры по сути это записывание в кеш катки внешнего облика всех 5 игроков, с возможностью использования их для одного-единственного особого класса - мана). Меняя облик Ферриман становится еще одним "сурвом" - ложным сурвом - его аура убийцы и красное свечение исчезает, он может в это время быть рядом с любым из Выживших, и Выжившие не будут знать об этом - не, естественно, если в одной комнате соберется сразу 5 сурвов. то будет понятно. что один из них - а именно один из двух с одним внешним видом - это Ман - но кто - не понятно, пока он НЕ УДАРИТ ножом. Тут-то и вступает в силу второе оружие Ферримана, которое внешне не видно для Выживших - нож. Причем в этот момент ман может либо ударить обычной атакой, просто ранив (при этом его облик тут же меняется на стандартный облик мана, и нож превращается в цепь с корабельным крюком. а у Выжившего остается эффект раны), либо может ударить ножом с эффектом "Глубокой раны", после чего опять Ферриман принимает свой стандартный облик. Или же он может схватить Выжившего - например, при починке генератора (представляете - чините такой ген. Вы один или несколько в команде ребят, где ман - е понятно. сердцебиения нет. красного свечения - тоже - к Вам подходит сурв из команды, типа а давай помогу....подходит сзади...и тут же хватает Вас, превращаясь в Ферримана (при этом если около гена будут 4 сурва. то приход "пятого" (если есть хотя бы одно подвешивание) будет разу значить, что нужно от него бежать.

Основные перки мана:

1) Перк с изображением запястья руки на котором выжжена метка в виде крюка, который можно назвать как "Проклятая метка" / "Метка Эмиссара Преисподней" / "Метка лодочника" / "Метка Жнеца" / "Метка ловца душ" с описанием примерно такого плана: "Метка Эмиссара Преисподней, которой он помечает тех, чьи души грешны, дабы после смерти забрать их с собой в Ад". Сам перк будет с циферками, всего циферок может быть 4 - в зависимости от числа сурвов.

Данный перк будет действовать на любого помеченного Выжившего в течении всей катки. К примеру, во время каких-то действий ман сможет видеть помеченных. например шумов или перепрыгивание через палетки и прочее (помимо звукового сигнала) и при этом некоторое время после действия метка будет подсвечивать ауру Выжившего. При этом на него будет действовать либо эффект ослабления, либо замедления на протяжении какого-то времени или эффект глубокой раны до излечения, при этом негативные особенности перка в виде той же подсветки ауры во время действий не исчезнут спустя время или лечения и будут активны на протяжении всей текущей игровой сессии, что в свое время позволяет Ферриману менять облик на облик этого сурва. таким образом это будет еще и подпитывать мана энергетически. При этом можно этот перк использовать и как отрицательный для генераторов. например. помеченный при работе с генераторами будет чаще ошибаться даже с положительным результатом проверки реакции. при этом например ошибок не может быть больше трех за починку одного генератора.

2) Пер с изображением наручных часов. Название перка "Лимб"

Эффект будет наподобие мира снов Крюгера, или способности Тьма у Тьмы, будет действовать временно. Позволяет ману использовать возможность, например, телепортации, или перемещения сурвов в этакий альтернативный мир или мир с замедленным временем и пространством. В случае перемещения в Лимб, Выживший не может взаимодействовать с реальным миром, временно перемещаясь в альтернативную реальность. скорость его перемещения будет занижена и он временно перестанет быть видимым для союзников (например, как Колокольчик, но Призрак с колоколом использует эту невидимость сам, когда захочет. при этом не может атаковать, и его скорость перемещения увеличена), при этом Ман тоже будет видеть Выжившего в Лимбе, но немного иначе, чем остальных в текущем реальном мире. При возвращении из Лимба после определенного времени нахождения там, в течении времени остается активным эффект "Замедление" и "Ослабление", а про соприкосновении с генами или рычагами он будет кричать пока замедление не исчезнет полностью, как и не пропадет ослабление - при этом ослабление исчезнет само собой как и замедление, главное в этот момент не попасться Ферриману.

Третий перк можно сделать на усмотрение фанатов и создателей игры. Но он должен быть явно связан с душами. Например. перк можно назвать "Хранилище Душ" с изображением в виде деревянного ящика с золотом.

Направлен на усиление мана и его способностей, с последующим ослаблением Выживших, в частности, помеченных выживших. На непомеченных выживших. которые ни разу не будут подвешены, перк не будет действовать. Либо сделать это эффектом "Проклятия", причем тотем можно либо специально для мана изменить внешне (вместо черепка будет например ящик с золотом, причем очистить просто так тотем не получится. Для этого понадобится перк одной из выживших - за нее возьмем главную героиню фильма - Эппс Морин - о ней чуть ниже - один из ее перков будет называться "Святая" / "Святая вода" / "Святое искупление". Рисунок будет в виде чаши Грааля или небольшой сосуда с водой и каплей воды. Действия перка таково - если Выживший с ним плеснет им на ящик с золотом, произойдет очищение тотема и его разрушение.

Способности силы как я и озвучил является возможность смены облика в зависимости от количества меток, а также возможность перемещения предметов (в этом случае это будут палетки - можно сделать как с палетками у Крюгера. когда они ложные, или их невозможно будет скинуть на определенное время (такой перк вроде есть у какого-то мана. кстати. когда Сущность блокирует палетки)

Далее будут "необычные" облики Ферримана, покупаемые за золотые клетки отдельно от стандартного облика. В частности, один из них будет в пиджаке (тот самый, который в фильме был у него вначале фильма и в воспоминаниях Кэти Харвуд. когда она их показывает Эппс)

Кстати. о Кэти - ее конечно можно было бы использовать как второго сурва вместе с Эппс Морин, но разрабы откажутся от этой затеи, так как на момент действий в фильме она еще ребенок, а детей-сурвов у нас нет (или будет первый, если разрабы все же возьмут ее - при этом появится первый уникальный сурв - ведь учитывая. что она будет ребенком, у нее будет какие-то особенные возможности сурвов - например. повышенная скорость перемещения. меньшая заметность - нагинаться сможет ниже чем остальные сурвы).

Но в идеале. учитывая что Кэти Харвуд не будет за сурвов, можно сделать так...

Первым сурвом будет Эппс Морин - и вот кстати ей, помимо возможности очищения необычных тотемов Ферримана, можно предложить еще необычный один перк с отсылкой на Кэти, если ее не добавят как сурва

Например, называться он будет "Верховное вмешательство" или "Ангельское спасение", или "Призрачная подруга" - да....выглядеть он будет как медальон...тот самый медальон Кэти в виде сердца

и да. со спецэффектами перк будет призывать призрак Кэти, который будет единоразово с отвлеканием атаковать мана, вызывая у того оглушение, ослепление и ожог одновременно, при этом использовать такой бонус можно будет не очень часто - например - при каждой полной починке генератора именно за Эппс Морин - и можно связать этот перк с Крюком Ферримана - например. если Эппс Морин имея такой перк будет помеченная, она уже не сможет его использовать. при этом. использовав на себе перк "Святая вода" она - и именно только с себя - она сможет метку снять - а может сможет снимать ее и с других.

Третий перк Эппс также будет на усмотрение разрабов.

Плюс. по сюжету фильма у Эппс неплохо развиты знания судоходного дела, так как она отлично знает про течение и прочее, плюс, она отлично плавает и хорошо умеет вести подводные ремонтные работы, что в работе с геном в условиях экстремальных будет очень полезно, а знание судоходного дела могло бы ей добавить что-то вроде видения следов убийцы. Ну это-то и понятно. так как по сюжету можно узнать. что она у нас сирота и Мерфи ее, будучи бездомной, приютил в свою команду

Второго сурва я планирую предложить капитана Мерфи:

либо кого угодно из остальных членов экипажа буксира "Арктический воин".

Конечно, из всех остальных больше всего мелькал. пожалуй, Грир, мы даже по сюжету узнали. что у него была жена и он планировал жениться, но все же....ну не то...

Хоть с ним и произошла самая эпическая сцена "проявления" призраков на корабле....но не....не то...он не тянет на главного героя, хоть ему и уделено солидно времени, даже больше. чем Доджу. при том. что тот даже в Эппс влюблен был

Но тут загвоздка...дело в том. что в конце фильма все члены экипажа Арктического воина, которые погибли на Антониа Граза, за исключением капитана Мерфи, были помеченными. И при этом Мерфи выходит, был единственным непомеченным Ферриманом после смерти, подразумевая это тем. что у него чистая душа, безгрешная, как была и у Кэти. По крайней мере кто-кто. а Сантос был помечен 100%, хоть Ферриман до него и не дотрагивался, и это можно увидеть из этих кадров, внимательно взглянув на руку Сантоса уже когда он появляется перед Мерфи как призрак:

Да и вообще, для всех фанов фильма, если Вы внимательно смотрели. Вы поймете. что Кэти была не единственной непомеченной душой в фильме на Гразе.

Помимо нее это как минимум капитан Антониа Граза и да....помните момент не в самом начале, но ближе к середине, с головоломкой, которая сама собой сложилась в надпись "Добро пожаловать на борт". Можно конечно предположить. что это была Кэти...но я склонен считать. что это был помощник капитана Антониа Граза - тот, что вначале фильма помогал Кэти головоломку собирать - ведь сама она ее собрать так и не могла.

Конечно, помимо Мерфи или Грира можно взять еще и очень интересного героя, наплевав на то. что она помеченная - певица Франческа.

И тут же можем видеть ее истинный вид после пометки:

Но она тоже помеченная. Плюс, с последним своим видом на сурва она явно....не тянет.

А подразумевается. что сурвы, которые будут в составе этой главы с названием " Ghost Ship Chapter" будут непомеченными изначально..

Вот все же если брать Кэти....Добавить бы ей пассивные умения, ввиду того что она несовершеннолетняя и ребенок, к примеру, чтобы она постоянно бегала быстрее других сурвов хотя бы процентов на 10, могла бы из-за меньшего роста лучше прятаться....и стала бы первым уникальным сурвом для ДБД, причем, по канону для иры, тоже погибшей. Но...как я и сказал выше...разрабы скорее всего не пойдут на добавление несовершеннолетнего сурва.

Немного о локации для игры.

И да. Вы не ошиблись...

Локацией для игры в этой главе будет борт корабля Antonia Graza, по-испански, Антониа Грациа, по-английски Антониа Граза. Сам корабль может быть урезан. может быть частично лишь использован, суть в том, что это будет борт заброшенного тихоокеанского лайнера, корабля-призрака, где, в сравнении с такими локациями. как Сайлент Хилл. полицейский Участок Раккун-Сити, Мясокомбинат Гидеон будут также. всевозможные спецэффекты и этакая "живая" локация со всякой чертовщинкой в стиле корабля где обитают призраки. Красочные скриншоты будущей локации

Post edited by Clyde on