We are investigating an issue around players not receiving their Grade Rewards today, we will give more information as it becomes available. Apologies for the inconvenience.

Почему кемперы - это проблема

Options
0nlik
0nlik Member Posts: 38
edited December 2022 in Обсуждения

Кемперы в дбд или почему это такая же проблема как читеры

Я думаю каждому из вас попадались такие игры, где маньяк вас выпиливает в первые минуты игры, и по факту вы дольше искали матч, чем играли его,а за игру зарабатывали от силы 3-4тысячи бипишек, так как маньяк вас находил первым, кемпил, а затем при снятии с крюка еще и туннелил, знакомо? Вот об этом и поговорим сегодня.

Я считаю что кемперство такого рода, это очень токсичный подход к игре, так как это лишает одного из выживших возможности поиграть и оставляет негативные впечатления от игры, при этом маньяки такого сорта, гонятся за своей жертвой невзирая на все внешние факторы и последствия, пусть это горячий генератор, мимо которого бежит бедолага, или же сурвы которые блочат преследователя, убийца все равно гонится за одной единственной жертвой, в надежде что когда он её будет кемпить, он сделает -4, так как такой отыгрыш в основном свойственна игрокам на Каннибале и Трюкаче ибо на них легче всего убивать на подходе спасающих выживших, но и другие убийцы практикуют тот же способ.

Кемперы проблема на ровне с читерами, потому что при игре против  тех и других ты испытываешь негативные эмоции и теряешь интерес к игре.

Есть относительно безобидные читеры которые генрашат за 1 сек и сбегают, а есть читеры что намеренно раздражают маньяка,  бегают после конца таймера ворот, и убийце уже ни чего не остается кроме как ливнуть из игры, могут подгадить и сурвам, держа их в заложниках, ломая прогресс генераторов и затягивая игру , это все отвратительно и убивает интерес к игре, вызывая кучу негативных эмоций, кемперство работает точно так же

Как бороться с кемперами в текущих реалиях? Ну очевидно не попадаться на глаза маньяку, и как только ты понимаешь что попал именно на фейскемпера, то как можно быстрее заводить генераторы, что бы жертва была не напрасной, если же ты тот бедолага что попал на крюк против этого негодяя, то не падать духом, не выпиливаться пытаясь спрыгнуть, и не ливать из катки, а попытаться как можно больше времени выиграть команде.

Почему вообще игроки на убийцах кемпят?

Маньяки прибегают к кемперству, из за потери темпа, от них долго мансуют, и им уже нужно убить хотя бы кого то, или им ломают их стратегию например уничтожив тотем пожирание надежды,разбили треугольник генераторов, может карта не понравилась, или другие факторы.

Еще Большинство игроков на убийцах ныли что их генрашат, а так же сурвов не возможно догонять, ты тратишь больше минуты на погоню за ними, и разработчики прислушались, они выкатили обновление с переработкой некоторых механик и перков, разработчики увеличили время для заводки генераторов, уменьшили продолжительность ускорение сурва при получении урона, сократили перезарядку атаки маньяка, а так же ослабили перки сурвам, самохил, орех, осколок, и другие  в общем маньяки стали сильнее, как вы думаете, они стали кемпить меньше? НЕТ, они все еще кемпят, но гонятся за сурвами им стало проще, подход разработчиков к этой проблеме явно не работает.

Моё мнение подход к кемперам должен быть жёстче, есть сильные игроки которые справляются не прибегая к кемперству и открытому туннеленгу, а значит проблема кемперов не в сложности игры против сурвов, а их простая лень, не желание изобретать и адаптироваться к игре.

 Я считаю в игру нужно ввести систему наказаний, за злоупотребление кемперством, только это отучит их кемпить

В игру нужно ввести систему которая будет анализировать, разные факторы игры и выявлять кемперов в игре, или клавишу репорта что бы проще можно было выдать наказание, можно даже сделать систему как патрули в кс го или доте, что бы игроки сами могли смотреть игры и решать кемпил маньяк или нет, я думаю опытные игроки смогут оценить ситуацию при просмотре реплеея, и выдать вердикт, кемпил маньяк или же нет.

Маньяк не успел повесить на крюк, а сурвы уже как чайки летают вокруг него, или же убийца повесил сурва на крюк в аккурат между треугольником генераторов и патрулирует их, а не сам крюк таких игроков патрули трогать не будет, а вот если маньяк стоял у крюка пока все выжившие заводили генератор в 5-10 метрах от убийцы, а он даже палльцем не пошевелил, патруль отметит как кемпера.

Наказание на мой взгляд должно быть жёстким но справедливым, нужно лишать игроков злоупотребляющих кемперством возможности играть на убийцах, но при этом оставлять доступ к игре за сурвов, что бы они могли ощутить на своей шкуре, какие проблемы испытывают выжившие.

НАПРИМЕР

  1. Если игрок на убийце получил наказание за кемперство 1й раз, ему запрещается играть на убийцах пол часа.
  2. Если же он замечен в регулярном кемперстве, из игры в игру, то эти пол часа превращаются 1-2 часа.
  3. Если же игрок не исправим, то нужно выдавать по 6-12 часов блокировки.

При этом система штрафов к игре должна будет обновляется раз в неделю, ну то есть если ты заядлый кемпер и ты частенько получаешь запрет к игре уже по 12 часов, то через неделю, заперт на игру будет обновлен и снова составлять стартовых 30 минут, думаю такая система поможет отучить нечестных маньяков кемпить, и уменьшит токсичную атмосферу в DBD.


Post edited by Clyde on
«1

Comments

  • hun_tress
    hun_tress Member Posts: 14
    Options

    Сегодня мне попался ман, который намеренно кемпил и туннелил с начала игры. После матча, я зашла на его страницу стим. У него в описании 'да я кемпер и туннелер, умрите сурвы"(это я без мата написала еще). И около 150 комментариев с -рэпами. То есть, ему просто нравится так играть. Может, он вымещает так злость и агрессию.

    После такого, я сама злая иду на мана, с мыслями "ух, щас как испорчу настроение всем", но потом мне попадаются не очень сильные игроки, я всех жалею и отпускаю.

    Лично мне не нравится такой стиль игры (кемп/туннель), это невероятно скучно. Но! Когда я вообще не смогла никого убить, то считаю, что последнего, кто попал на крюк, с открытыми воротами, я имею право закемпить. И то, потом всей шайкой спасают и я делаю легендарные -0.

    С обновой кемперов меньше не стало, они просто выжидают 7сек.

    Какой вывод я сделала за год игры. Кемпят чаще всего по 3-м причинам :

    1. Выместить злость на сурвах, испортить настроение.

    2. Ман чувствует, что проигрывает.

    3. Просто лень что-то делать.

  • jokere98
    jokere98 Member Posts: 523
    Options

    Еще Большинство игроков на убийцах ныли что их генрашат, а так же сурвов не возможно догонять, ты тратишь больше минуты на погоню за ними, и разработчики прислушались, они выкатили обновление с переработкой некоторых механик и перков, разработчики увеличили время для заводки генераторовуменьшили продолжительность ускорение сурва при получении урона, сократили перезарядку атаки маньяка, а так же ослабили перки сурвам, самохил, орех, осколок, и другие в общем маньяки стали сильнее, как вы думаете, они стали кемпить меньше? НЕТ, они все еще кемпят, но гонятся за сурвами им стало проще, подход разработчиков к этой проблеме явно не работает.

    Как будто убийцам не нерфили перки на регресс генов... Да и "нерфленный" орех в некоторых ситуациях выходит даже сильнее нового. А повышенное время починки генов довольно быстро "исправили" введением hyperfocus-a. Ну и не забываем про 10-секундные часы с 110% скоростью. А еще в будущем про встроенный стояк))

  • 0nlik
    0nlik Member Posts: 38
    Options

    Все что сильно нерфили им откатили обратно, на счет сурвов такого не припомню

  • 0nlik
    0nlik Member Posts: 38
    Options

    Так может стоить решить проблему с кемперством, а после этого усилят убийц что бы им легче было? ну типо уменьшить токсичный геймплей, поглядеть на результат, а потом усилять при необходимости убийц, но другие аспекты?

  • jokere98
    jokere98 Member Posts: 523
    Options

    a ну ка, какие перки убийц откатили обратно при нерфе?

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 407
    Options

    Когда же вы поймете, что наказаниями ничего не добьетесь. Нельзя заставить через силу делать что-то другого человека. В компьютерной игре так точно. Ваша проблема в том, что вы видите все однобоко. Хотя решение на самом деле очень простое.


    Сделать так чтобы играть в разных выживших было в разы выгоднее чем кемпить и туннелить выживших. Вот именно с этим проблемы. Ответьте, только честно. Какой смысл отходить от крюка? Если ты от этого ничего не выиграешь, а скорее проиграешь. Суровая реальность такова что шансов выиграть больше у того, кто кемпит и туннелить, чем играющего в разных выживших.


    Даже на уровне перков у Манов нет существенных поощрений чтобы оторваться от крюка.


    Умелец. Понерфлен одноразовый.


    Лампа. Работает всегда на двух выживших, выключается со смертью одержимости и не работает с одержимостью.


    Руин. Убит.


    Пожирание надежды. Тотем. Ненадежен.


    Барбекю и чили. Понерфлен. Очки крови были отличным поощрением не стоять у крюка.


    Выбор за тобой. Оно таки работает и поощряет. Правда что-то близкое к кемпингу крюка все же.


    Чертик из табакерки. Понерфлен. 45 секунд и процент от прогресса генератора при поломке.


    Выхода нет (на ворота). Что-то ближе к добиванию оставшихся чем достойная награда игры в разных выживших.


    Мрачные объятья. Слабо реализуемая фигня с недостаточным поощрением за труды. 2-3 выживших более реально зацепить чем всех 4.


    Секущий крюк: чудовищный храм. Уже лучше, но из-за того, что почти как тотемы рандомен. Ситуативен.


    Ну и что в итоге? Что из этого даст мне достаточную награду отойти от крюка? Практически ничего не стоит из перечисленного чтобы играть в разных.


    Давай не забывать про выживших. Со стороны выживших есть сильные льготы что сводят множество тактик на нет. Оставляя только кемперство и туннелирство. Но я назову только одну.


    Тотем на лечение. Разом убивает тактику Манов на расхитовку выживших. Какой смысл если этот тотем почти никак не законтрить. Да. Есть Разбитые надежды, но он должен быть базовой механикой, а не перком, которых у Манов и так некуда вставить.


    Давай уж не будем лукавь что у выживших нет способов борьбы с кемперами.


    Часы. Плюс 10 секунд ускорения и стойкости.


    Хранитель. 7 секунд не оставляет кровь и следы. Плюс еще спешки.


    Родство. Плюс 34 секунды висения на крюке. Работает от 16 метров.


    Без огласки. 80 секунд со встроенной стойкостью и 100 процентной железной волей.


    Нож прости господи. Бесполезен, но все равно неприятен.


    Поправка, Мы справимся и Поспешное лечение.


    Кровные узы и Игра в открытую. 32-метровое подсвечивание кемпера и туннелера.


    Одобрение. 30 секунд висения на крюке на любой стадии.


    Поэтому что с вами не так?


    Столько средств чтобы сделать игру кеперов и туннелеров невыносимой, но вы ими не пользуетесь. Одного Одобрение и Родства хватит чтобы отбить любое желание стоять у крюка у большинства Манов. Не говоря уже о других перках, но вы все упорно жалуетесь и не ищете решения. Кроме как наказать.

  • Humperdinker
    Humperdinker Member Posts: 813
    edited October 2022
    Options

    Я думаю каждому из вас попадались такие игры, где маньяк вас выпиливает в первые минуты игры, и по факту вы дольше искали матч, чем играли его,а за игру зарабатывали от силы 3-4тысячи бипишек, так как маньяк вас находил первым, кемпил, а затем при снятии с крюка еще и туннелил, знакомо? 

    Почему меня это должно хоть как-то волновать? Регну новую, поиск меньше минуты, ситуаций где я упаду в опенфилде в первую минуту будет очень мало.

    Я считаю что кемперство такого рода, это очень токсичный подход к игре, так как это лишает одного из выживших возможности поиграть

    Нет, это нытье обиженного сурва. Любой вменяемый школьник из 7-ого Б типо меня понимает, что если постулат "Я хочу поиграть" верен, то он верен и для игрока на сурве, и для игрока на мане. Ман, делая быстрый минус 1 - обеспечивает себе шанс выиграть игру, не делая минус 1 или сделав 8 крюков но никого не убив - обеспечивает себе шанс проиграть игру. Хочешь, чтобы тебя не кемпили? Делайте минутный перерыв после одного заведенного гена, а то 5 генов за 2:45 и ворота это очень интересный геймплей. Твоими же словами:

    "Я считаю что быстрая починка генератора - действие такого рода как очень токсичный подход к игре, так как это лишает одного из игроков (маньяка) возможности поиграть и оставляет негативные впечатления от игры"

    Поэтому либо ты согласен, что ман тоже игрок, либо ты обычный нытик-лицемер, который свои же слова не может спроецировать на другую сторону.

  • 0nlik
    0nlik Member Posts: 38
    Options

    по моему, самую имбовую связку секущего крюка + аварийная кнопку, которая использовалась из игры в игру, откатили в первую же неделю, хз что там маньяки наныли, что привело к такому результату

  • 0nlik
    0nlik Member Posts: 38
    Options

    Столько болтовни ни о чем если честно, я использую перки против кемперов, но их это не останавливет, в том числе и бесполезный осколок от туннелинга, это бредятина, единственный способ не стать жертвой кемера+туннелигна, уметь хорошо мансить и использовать связку ореха+подсветки полет/окон, вот когда маньяк понимает что он бегает уже 4 генератора за 1й жертвой, только тогда он меняет цель, на более простую, так играет малое кол-во сурвов, и чаще всего это реализуется в примейдах, но господи, я уверен на 99.9% что если сейчас бихевер усилит маньяков кардинально, а сурвов ослабит, все равно горе кемперы останутся, и будут ныть, потому что зачем играть нормально когда можно встать в лицо, и к тебе сами прибегут, вы не исправимы, это уже заметно на протяжении долгого времени, баланс игры этого не изменить без должных штрафов.

  • 0nlik
    0nlik Member Posts: 38
    edited October 2022
    Options

    По моему не равносильное сравнение, ибо маньяк волен делать все что он хочет, а сурв которого кемпят и тунелят нет, маньяк может отыграть 10 минутную катку без единого убийства но с повесами и получить удовольствие, а сурв нет, маньяк может заработать 30к бп без повесов, а сурв которого тунелят и кемпят нет

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 407
    Options

    Снова куда-то не туда. Просто ответь на один вопрос.


    Какой из вышеперечисленных перков Манов должен меня достаточно мотивировать не стоять у крюка? Если их практически все понерфлили или они не стоят усилий, а кемпинг и туннелинг вознаграждает меня троицей. Поскольку подавляющее количество выживших действительно придут к крюку, а не зачинят генераторы и будут приседать у ворот. Выжившие сами поощряют такой геймплей.


    Даже отвечу сделайте пожирание надежды не тотемным перком. Я обещаю вам, большинство у крюков стоять перестанут.


    (по моему, самую имбовую связку секущего крюка + аварийная кнопку, которая использовалась из игры в игру, откатили в первую же неделю, хз что там маньяки наныли, что привело к такому результату)


    Не Маны. Разработчики облажались. Секущий крюк нашел синергию с Безжалостным штормом. При удачных обстоятельствах там было где-то 20 секунд скилчеков на генераторы. Разработчики не нашли ничего лучше, как частично откатить изменения.


    (маньяк может отыграть 10 минутную катку без единого убийства но с повесами и получить удовольствие)


    Ошибка выжившего. У игроков за Манов совсем другое мышление. Они мыслят убийствами, а не повесами.

  • 0nlik
    0nlik Member Posts: 38
    edited October 2022
    Options

    По моему на один единственный вопрос, который интересует тебя, я ответил в самой статье, которую ты прочитал, но возможно не внимательно.

    Маньяков можно усилить как угодно, но уже после введения системы штрафов, ибо как бы их не усиляли, игроки все равно это все превратят на пользу кемперства, а я просто не вижу усилений убийц в этой игре так что бы это не повлияло косвенно на упрощение кемперства, а если это уже будет запрещенной темой для них, то не так уж и страшно и с этим уже можно работать.

    Ошибка выжившего. У игроков за Манов совсем другое мышление. Они мыслят убийствами, а не повесами.

    Так я вроде только и говорю о том что я хочу уменьшить токсичную атмосферу в игре.

    Даже отвечу сделайте пожирание надежды не тотемным перком. Я обещаю вам, большинство у крюков стоять перестанут.

    Хммм, хорошая затея, но нужно противодействие, равнозначное хекс тотему, мб выключение после подачи питания на ворота?

    что бы маньяк не стоял на карте около рубильников?

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 407
    Options

    Честно. Такое себе. Это приведет к оттоку игроков за Манов (пешего толка) и приросту Моров и Нюрс, которые потеют как не в себя. Будет как в старые добрые времена нерфа самого первого руина. Долгие поиски на выжившем, которые не приносят фана. Сейчас они хотя бы быстрые, а пати со связью даже веселые.


    Пойми. Твои наказания для кемперов ничто. Они как стояли, так и будут стоять. Да и с токсичностью тут поздновато бороться.


    Думай в направлении чтобы игра награждала за игру в разных выживших, но реально награждала. Подчеркиваю еще раз. Именно за игру в разных выживших. я хз как такое можно извратить в пользу кемпинга. То, что есть сейчас в большинстве своем того не стоит.

  • 0nlik
    0nlik Member Posts: 38
    Options

    Ну тут уже проблема разрабов, которые не хотят скрывать ауру во время повеса, в принципе если убрать ауру повеса. а оставить только ауру во время подъема, то игроки будут подрываться чаще, или же наоборот задолго до повеса отпускать ген что выиграет время маньяку.

    Хотя играя в соло, в 90% игр, люди не отпускаю геник, даже после того как 1 раз подорвались на секущем+аварийка, большой % игроков не заморачиваются

  • 0nlik
    0nlik Member Posts: 38
    edited October 2022
    Options

    Та хосподи, мужик, узбагойся, почему вся информация в штыки? Попробовать стоит, не зайдет - откатить обнову, убрать систему, а что касаемо пеших манов, ну можно же усилить их способности, взять например трапера, запретить ломать ловушки сурвам (предвижу негодование, ЕСТЕСТВЕННО запретить ставить в упор к геникам, или крюкам, что заводить или снимать все еще было возможно), ну то есть усилить индивидуальные черты пеших манов

    Думай в направлении чтобы игра награждала за игру в разных выживших, но реально награждала. Подчеркиваю еще раз. Именно за игру в разных выживших. я хз как такое можно извратить в пользу кемпинга. То, что есть сейчас в большинстве своем того не стоит.

    Ага, как пожиралка на демогоргене, прыг скок к крюку и обратно к тотему, найдут люди как кемпить, казалось бы, у тебя уже 3 стака, ну бегай ты убивай остальных, мешай заводить генераторы, нет лять, надо же мониторить крюк, вдруг снимут.

    Я уверен на 99.9% что если есть малая вероятность что какие то усиления повлияют на кемперов, они будут это использовать =)

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 407
    Options

    Она не в штыки. Просто я уже был в то время, когда что-то подобное делали. И оно не сработало. Только принесло много проблем. Убило ранговую систему, усложнило поиск, привило Манам привычку потеть как не в себя и многое другое.

  • 0nlik
    0nlik Member Posts: 38
    Options

    "Думай в направлении чтобы игра награждала за игру в разных выживших, но реально награждала. Подчеркиваю еще раз. Именно за игру в разных выживших. я хз как такое можно извратить в пользу кемпинга. То, что есть сейчас в большинстве своем того не стоит."

    Слушай, я вот тут посидел подумал, и мне стало интересно, а как бы ты именно усилил убийц?

    Есть именно идеи какие то окромя Пожирания надежды?

    Просто я больше по сурвам, и какие то идеи о них у меня есть, но вот касаемо убийц я не совсем объективен буду, мне было бы интересно почитать

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 407
    Options

    У меня нет соответствующего образования дабы размышлять о подобных вещах. В плане нормально сбалансировать игру. Максимум только направление, не более. Хотя все банальнее это бесполезно, поскольку разработчики сделают все по-своему и мне не платят за это чтобы думать, как сделать игру лучше.


    Единственное что могу сказать. Двигаться хотя бы в поощряющих перках, поскольку у разработчиков на большее сил не хватит. Чем больше, тем лучше. Я выше писал всего 10 перков что хоть как-то мотивируют идти от крюка (по идеи). Все они. Понерфлены, неактуальны или попросту слабы/ не стоят усилий.


    Добавить перк или изменить имеющийся с условием что бафф идет от повесов разных выживших, а при туннелинге и повесе одного. Он просто сбросится до 0. Ману придется играть в разных чтобы получить пользу от перка. Но опять же бафф должен быть нормальный чтобы это того стоило.

  • jokere98
    jokere98 Member Posts: 523
    edited October 2022
    Options

    a там не маньяки наныли)) Им "пришлось" ее вернуть, т.к не понравилась связка секущего крюка и безжалостного шторма.


    И совместно с "возвращением" связки они еще и понерфили длительность аварийки)


    Ну и да, оповещение к секущему крюку никто так и не вернул

  • jokere98
    jokere98 Member Posts: 523
    Options

    да и что имбового в этой связке?... Неужели настолько сложно на 1 секунду отпустить ген, когда видишь, что чела вешают?

  • Ghost077
    Ghost077 Member Posts: 713
    Options

    >Я считаю в игру нужно ввести систему наказаний, за злоупотребление кемперством, только это отучит их кемпить

    Влажные мечты сурвомэйнера, которые никогда не сбудутся.

    Все подобные темы от мэйнеров одной стороны бессмысленны, по причине предвзятости и непонимания ощущения игрового опыта другой стороны.

    Это взгляд дилетанта, не понимающего желаний и возможностей игрока за киллера. Доведи 50% своего опыта в ДБД, на игру за киллеров. И все твои идеи и вопросы отпадут сами собой.

  • MikeKorner
    MikeKorner Member Posts: 508
    edited November 2022
    Options

    Сурвы всегда умеют поднять мне настроение.)

    Кемпинг – тонкое и благородное искусство, которым в совершенстве владеют единицы. И хоть игра таким образом и лишена доблести, чтобы эффективно владеть ею, нужно учиться – как и учиться ей противодействовать.

    Ну а ещё это абсолютно легальный стиль игры, что не раз подчёркивали разработчики.

    Post edited by MikeKorner on
  • Kebabsurv
    Kebabsurv Member Posts: 40
    edited November 2022
    Options

    я наоборот каждую катку надеюсь, что ман будет кемперить. так как с выходом данного перка, ман попросту теряет свое драгоценное время. какие сейчас могут быть проблемы с кемперами? я даже специально заморочился и купил себе этот длс. но поверьте, оно того стоит.

  • Humperdinker
    Humperdinker Member Posts: 813
    Options

    ман попросту теряет свое драгоценное время

    Ты вообще не понимаешь сути кемпинга. Если я захочу закемпить - никакие перки мне это сделать не помешают, я просто беру и кемплю и ты мне ничего не сделаешь. Да, можешь разменяться, но не спасти, перки же у тебя будут работать раз в 20-30 игр.

    Пример: я хочу закемпить сурва на крюке за мукле с куском (причем мне абсолютно все равно, чего там сурвы делают, пусть играют в геймплей афк м1 + побег, сгоревшая жепа в постгейме важнее), рассказывай как собираешься спасать.

  • Kebabsurv
    Kebabsurv Member Posts: 40
    Options

    а что "мукле с куском" кемперят? XD ну ок, допустим ты кемперишь😃в игре 29 манов если не ошибаюсь. то есть 3,4% шанса встретить майкла. из них с куском ну пусть будет половина. итого 1.7% шанс встретить "мукле с куском". и ты конечно же решил выбрать именно этот вариант🤣. это из той же серии, что анна с радужкой кемперит. такие частные случаи никак не влияют на общую картину. да даже если ты стоишь кемперишь на майкле, остановить часики на крюке вполне себе можно, особенно если учитывать, что не все карты - открытое поле. это можно сделать за стеной, находясь на другом этаже итд. а ты стой себе дальше, пока гены чинятся. кемп без ободрения и с ним - разные вещи. если раньше он мог быть эффективным в определенных случаях (докемпить фазу), то сейчас придется либо уходить, либо стоять курить бамбук еще 30 сек.

  • MikeKorner
    MikeKorner Member Posts: 508
    Options

    Да любой киллер, взявший SBFL (один из самых популярных перков сейчас, или по крайней мере не редкость) может встать и кемпить в лицо, и ничего сурвы с этим не сделают.) Пока размениваешь повешенного на спасателя набираешь жетоны, потом история повторяется – итого сурв просто не успевает перетянуться оттуда, особенно если при этом снимает с крюка.

    А если ещё взять ранкор, чтобы одержимость к тебе не приближалась, то и вовсе никаких проблем. :)

  • Humperdinker
    Humperdinker Member Posts: 813
    Options

    И как это вообще связано? Где у меня написано что "кемб не контрица111!!" или подобное? Внимательнее прочитай, что я там выше написал, краткий тезис - ты не понимаешь сути кемпинга, ибо если я хочу кемпить я беру что-то, что хорошо это делает.

  • 161strateg161
    161strateg161 Member Posts: 15
    Options

    если кемперство это проблема тогда и фонарь и инструменты и аптечка и то что в игре всё платно и спинки и наглёж и тд и тп со стороны выживших это тоже проблема которую надо решать например когда в 2 идут снимать с крюка ещё

  • 0nlik
    0nlik Member Posts: 38
    Options

    Да, перк не плохой, но чучуть не дотягивает до массовой популярности, если бы ренжу сделать побольше, был бы метовым перком, чуть ли не обязательным как раньше часики, но опять же от кемперства не спасёт, усложнит жизнь маньяку на 30 секунд, но если он нацелен на то что бы поднасрать одному игроку выпилив его из игры, этот перк ему не поможет, как выше описал мистер Humperdinker

  • Kebabsurv
    Kebabsurv Member Posts: 40
    Options

    дбд - это игра про тайминг. если раньше можно было чуток подольше постоять и докемпить чела, то против этого перка это на порядок проблематичнее. пускай докемпит, главное чтоб кто-то чинил в это время, пока отсчет крюка остановлен. мне лично давным-давно все равно сбегу я или нет, мне главное суммарное количество сбежавших. и этот перк хорошо помогает сбежать двоим, вместо одного. сбежать троим, вместо двух.

  • fenixxdeadbd
    fenixxdeadbd Member Posts: 20
    Options

    понимаешь, если ты не в силе убежать от мана ( а если он все игнорирует, то скидывай все паллеты и просто абузь все, что можно) то это твои проблемы, я сам мейн ман и я пытаюсь слить всегда самого сильного, если игра идет по пизде, а потом играть от треугольника. то, что тебя ман кемпит, ну что поделать, тяни время, что тима сбежала, ману будет обидно сделать -1, поэтому возможно, он в скором времени изменит тактику, а лучше играй в пати за сурвов. даже бубба не сможет закемпить нормально если пати пошло спасать, они смогут подойти в любой момент на любой ошибке маньяка. сам я не кемплю, но туннелю ( тк это часть игры, это тактика, зачем бегать за 4 если можно бегать за 3))

  • ShaoKhan
    ShaoKhan Member Posts: 1
    Options

    Создай так же тему на подобии "Почему 360 и т.п являються багами но никто не получает наказание? А так же абюзные места где можно крутить мана целую вечность даже если это хороший ман..." Создай подобную тему а не будь эгоистом

  • 0nlik
    0nlik Member Posts: 38
    Options

    Я с удовольствием приду в такую дискуссию и поучаствую в ней, создай что ни будь ты, не все же мне делать

  • Vayalis
    Vayalis Member Posts: 9
    Options

    Ну тут собралась кучка нытиков, которые ни разу не играли за маньяков. Вот скажите как мне не кемпить чувака на крюке, если с вероятностью в 100% его сразу же снимут, как только я отойду от крюка. Если я вот прям вижу, как двое его товарищей прячутся по разные стороны, и ждут чтобы я отошёл. Убийца один, а вас четверо, при правильной игре маньяку можно и шанса на победу не оставить, конечно если в команде есть люди, которые сразу после повешения сливаются, то никакая сыгранность не поможет

  • Vayalis
    Vayalis Member Posts: 9
    Options

    Если каждый сурв будет по два раза за игру, то для починки можно смело добавлять ещё два гена, как минимум

  • 0nlik
    0nlik Member Posts: 38
    Options

    Ну я смотрю ты сюда пришел по той же причине, поныть, ибо я вроде как даже приводил пример с наглыми сурвами которые уже у крюка тусуются пока ты несешь.

  • Vayalis
    Vayalis Member Posts: 9
    Options

    Выжившим нужно подставлять спины, подбирать нужные тайминги снятия с крюка. Только что вот играл, челы под крюком 3 раза легли, потому что убийца контролил крюк, а могли бы просто сидеть чинить гены, и где тут кемпинг, когда вся команда около крюка собирается. Ну вот зачем убийце отвлекаться на генератор, когда перед ним полудохлый чел, у которого остался один повес, зачем гнаться за тем кто ещё не висел, если можно дать минус. ВЫ, именно ВЫ играете по правилам убийцы, он не обязан уходить от крюка и специально давать снимать, или выбирать как жертву тех, кто меньше висел, только потому что они хотят подольше поиграть и поиздеваться. Маньяк не обезьянка, он один, а выживших четверо, он задаёт правила, а вы его обезьянки.

  • Vayalis
    Vayalis Member Posts: 9
    Options

    Поныть? ахахах. Я пришёл вразумить этих наглых сурвов, которые ноют из за кемпинга и туннелинга. Когда я играю за сурва, я не против чтобы меня кемпили, потому что это выигрывает время тиммейтам на починку, 3 гена за такой кемпинг на изи делаются. Тённелинг? ахах, если ты не можешь убежать, то проблема в тебе. Ты играешь на команду, а не на себя, в любой игре кто то должен умереть, и если тебе никто не подставляет спины, то сорян чел.

  • 0nlik
    0nlik Member Posts: 38
    Options

    есть такое, вот в этот хэллоуин, нужно было после зарядки 15 стаков бегать сдавать, сурвы стали заметно медленнее чинить генераторы, и больше отвлекаться на другие активности, надеюсь разработчики это обыграют и сделают постоянной механикой игры

  • LordHeXaGoN
    LordHeXaGoN Member Posts: 83
    edited November 2022
    Options

    Чел, я играю с на азиатских серверах, уже около месяца. После этого зашёл поиграть на европейских серверах, большинство каток (Где 89% я побеждал без напряга, не особо кемпя и тунеля, это связано как раз с азиатами)

    Чаще всего в европе тебе кидает паблик, с пепегами, которые очень легко расфейковываются и падают, даже с читами.

    А ВОТ АЗИАТЫ! (СИЛА ИХ ПАРТИИ)

    -Не фейкуются, очень долго бегают, при фейках тут же рвут дистанцию, не зависимо от мана.

    -Взял пешего, будь добр потеряй 3 гена на первом повесе, даже с DeadLock'ом, и Вмешательством скверны.

    -Генрашат так, будто отучились 20 лет в ПТУ.(БЕЗ ПРОЯВИ СЕБЯ КАРЛ!) Генератор стал их вторым домом, где они знают каждую деталь, тайминг и тд.

    -Чаще всего это пати, рандомов ОЧЕНЬ МАЛО.(Да и то они и в соло достаточно сильные)

    (В таких обстоятельствах, НЕ КЕМПИТЬ, и НЕ тунелить ПРАКТИЧЕСКИ НЕВОЗМОЖНО, отошёл на 10-15м тут же снимут или ободрение повесят.)

    Так что впринципе, кемп и тунеллинг, не такая большая проблема этой игры.(Когда я играю с азиатами, то чувствую словно всё время на хай ммр, вне зависимости от того сколько я проиграл, надо думать очень быстро, и нет секунды расслабления.

    Даже от -1 после пота, когда казалось бы всё налаживается, в русло мана.)

  • 0nlik
    0nlik Member Posts: 38
    Options

    да, да, я понял будь сильным, играй в примейде, или кемпи, иначе ни как, а что делать средним соло игрокам?

  • LordHeXaGoN
    LordHeXaGoN Member Posts: 83
    Options

    Будь как азиаты) Стань могущественнее и сильнее чем ман)

    Игра зависит напрямую от сурвов и их тимплея, тимпелая нет, игра на стороне мана.

    Тимплей есть, ману звиздец.

  • 0nlik
    0nlik Member Posts: 38
    Options

    я понял, что делать средним соло игрокам?

  • LordHeXaGoN
    LordHeXaGoN Member Posts: 83
    Options

    Вопрос, ты слепой или что-то?

    Я ответил на твой вопрос, становись лучше.

    Бубба не контрится да, но другие оч просто.

  • 0nlik
    0nlik Member Posts: 38
    Options

    но я не умею, не получается, руки из жопы, или еще что мешает, мб высокий пинг или малый фпс, много факторов, это обсолютли не важно, что мне делать как среднему игроку, который не может отыграть лучше, и играет он 1, а не в пати примейдов, что мне, такому, среднему, игроку, подпивасу, который пришел развеется делать, если маньяк кемпит и тунелит?

  • 0nlik
    0nlik Member Posts: 38
    Options

    А ты можешь предположить что азиаты начали так отыгрывать потому что маны кемпели и тунелили и им ничего не осталось кроме как надрочиться так играть?

    И тип если убрать тунелинг и кемпинг даже ВЕЛИКИЕ АЗИАТЫ начнут играть по другому?