Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.
Access the survey HERE!
Новый перк для выживших на ПОЛОМКУ ДВЕРЕЙ
Как выжившие заимствуют механики у маньяков, и какую механику я еще хотел бы видеть в игре
Выжившие постепенно с выхода игры, воруют механики маньяков себе на пользу, сначала появились проклятые тотемы и скверна которая блокирует генераторы, за тем вышла глава Сайлент Хилл с Шерил, которая так же могла блокировать генератор но уже на пользу выжившим, (не очень полезный перк) но всё же он есть, за тем в игру ввели Микаэллу, с тотемами дара, как проклятые тотемы, но на пользу выжившим.
Примерно в 2019 с выходом Стрелка в игру ввели ломающие стены, сначала в салун мертвяка, за тем и старые карты переработали, и эти стенки, они делятся на 2 типа, как короткий переход для убийцы, и 2й, как тупик для выживших, то есть в 1м случае, есть окна куда прыгают выжившие, а рядом проход закрытый дверью, и если маньяк сломает эту стенку заранее, то во время погони убийца гораздо быстрее поймает свою жертву, а если говорить о 2м случае, стенки создают тупик, и во время погони убийца сможет загнать свою жертву в такую ловушку, если же маньяк по глупости сломал эту стенку, то это открывает выжившим еще одну лазейку и место для мансов.
Так вот, я бы хотел что бы в недалеком будущем, в дбд добавили перк на выживших который дает возможность ломать эти стенки, что бы открывать для себя новые проходы.
Знаю большинство игроков скажут, сурвы и так сильные, а они себе еще абузные места с этим перком сделают как двойные окна, но на мой взгляд это пойдет только на пользу игре, так как у выживших будет еще 1 занятие в игре окромя генераторов и тотемов, тем самым генрашить будут меньше, к тому же, можно сбалансировать перк так что бы он откатывался минуту или 2, после поломки 1й стенки, а еще как противодействие можно ввести в игру вмешательство скверны (на все генераторы, а не три, но так же спадающей после 1го сурва на крюке) как часть базовой механики игры без перка, как это сделали с часами Билла при снятии с крюка, таким образом у маньяка в начале будет больше запаса времени, а выжившие смогут заняться более продуманной подготовкой к матчу, пробежать карту, выявить самые не удачные места для мансов, найти треугольник из генераторов который нужно разбить как можно раньше, а так же зачаровать тотемы, выжившие будут играть в игру более осознанно, а для маньяков генрашеры станут меньшей проблемой
Comments
-
This content has been removed.
-
Да я уже понял твой характер сообщений, думаю в преть перестану реагировать если не буде чего то действительно дельного, троллей и без тебя полно.
А карт много, например Гидеон, с палеткой и тупиком за ней, Школа Мидвича, Газ Хевен, ну и другие, можно поискать при желании и найти применение, да каждый юзать не будет, но своих пользователей найдет, всяко полезнее Камушка
0 -
Карт с тупиками не так уж и много + не факт, что они будут (спасибо генерации). Получается для того, чтобы сломать одну тупиковую дверь, потому что остальные поломки с большой вероятностью идут в пользу убийцы, нужно ещё использовать подношение на карту. Слишком ситуативный перк, позволяющий выиграть один(?) удар. Сомнительное удовольствие.
0 -
Скорее всего будет то же самое, что и с перком убийц на поломку благословленных тотемов. Его просто никто не юзает.
0 -
Дополню. Куда жизнеспособнее смотрелся бы перк на восстановление стен выжившими. Только нужно чтобы при повторной поломке осколки съедались сущностью. Наличие стен значительно увеличивает сейвовость некоторых окон и палет. Их восстановление может увеличить время погони, а разрушение точно нет
0 -
хорошая задумка, но думаю на это не пойдут
1 -
Перк будет противоречить лору, персонажи игры не совершают таких магических действий с обычными объектами. Они копошатся в генераторах и соединяют там какие-то провода, поднимают скинутые доски, но не восстанавливают их из щепок.
Я бы вставил возможность ломать двери с помощью тулбокса, на что тратилась бы половина заряда.
0 -
Тотемы дара и перк на блок генератора (сурвом) ему не противоречат?
0