The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Идеи новых навыков убийц и ребаланса старых

DNA
DNA Member Posts: 7
edited December 2022 in Ваши работы

Новые механики:

Искорёженный генератор:

При наличии соответствующих навыков, на карте появляется 1 искорёженный генератор.

Искорёженный генератор не может быть в числе 3 ближайших друг к другу генераторов, а также не может быть самым дальним или вторым по дальности от прочих генератором.

Искорёженный генератор подсвечивается маньяку оранжевым цветом.

Искорёженный генератор имеет характерную текстуру, так, что выжившие тоже могут отличить его от иных.

Искорёженный генератор, стандартно чинится 75 сек.

 

Новый негативный статус-эффект выживших – Наваждение:

Накладывается на выжившего, при попадании в зону действия навыков типа: Проклятье.

Имеет 3 уровня, которые увеличиваются в зависимости от близости выжившего к тотему. (1 ур. – 15 м., 2 ур. – 10 м., 3 ур. – 5 м.).

 

«Новая погоня»:

Новая погоня начинается через 3 сек. преследования выжившего.

Если за выжившим велась новая погоня, то по её завершению, он не сможет стать новым преследуемым (тот, за кем ведётся новая погоня), до тех пор, пока новая погоня не начнётся на другом выжившем.

Если выжившего сняли с крюка, он также не сможет стать новым преследуемым, до тех пор, пока новая погоня не начнётся на другом выжившем или пока кого-то другого не сняли с крюка.

Во время новой погони кровожадность копится на 10% быстрее, для каждого уровня:

1 ур. – 13,5 сек., 2 ур. – 22,5 сек., 3 ур – 31,5 сек.

(стандартно: 1 ур. – 15 сек., 2 ур. – 25 сек., 3 ур. – 35 сек.)

По завершению новой погони, кровожадность остаётся в течении +3 сек. за уровень (стандартно 5 сек. на уровень)

Время отката после успешной атаки по новому преследуемому: 2,55 секунд (стандартно 2,7 сек.)

 

Новые навыки:

·       Искорёженный генератор: Отравляющий всплеск

Каждый раз, при хорошем прохождении проверки реакции на искорёженном генераторе, все другие генераторы теряют 1% прогресса.

За отличную проверку реакции генераторы будут терять 1/1,5/2%

·       Искорёженный генератор: Зазубренная деталь

Каждый раз, когда выживший отпускает искорёженный генератор, он становятся подвержен «Глубокой ране».

Маньяк получает звуковое и визуальное уведомление об этом событии, если находится дальше, чем в 40 м. от искажённого генератора.

Откат уведомления 50/40/30 сек.

[Теперь глубокой ране, может быть подвержен и здоровый выживший. По заполнению шкалы, выживший потеряет стадию здоровья.

При потере стадии здоровья, глубокая рана исчезнет, только в том случае, если стадия здоровья была потеряна в связи с заполнением шкалы глубокой раны. В иных случаях, она будет висеть на выжившем, до её излечения.]

·       Искорёженный генератор: Механическая связь

Когда маньяк пинает искорёженный генератор, ему открываются ауры всей выживших, в радиусе 3/4/5 м. от других генераторов на 3 сек.

·       Проклятье: Тремор

Когда выжившие чинят генератор в радиусе 20 м. от тусклого или проклятого тотема, скорость их починки уменьшается на 6/8/10%.

Увеличивает шанс появления тотемов возле генераторов.

·       Проклятье: Зловещий гул

Когда выжившие оказываются в 20 м. от тусклого или проклятого тотема, на них накладывается статус «Забывчивость».

Вы получаете на 40/70/100% больше очков крови за действия в категории хитрость.

·       Проклятье: Мандраж

Скорость прыжка, через препятствия выжившими, в радиусе 20 м. от тусклого или проклятого тотема, снижена на 7/9/11%.

Увеличивает шанс появления тотемов возле препятствий.

·       Жаждущий преследователь

Когда вы ведёте за кем-то новую погоню, все в радиусе террора, кроме объекта преследования получают статус «Забывчивость» и «Слепота».

Статус остаётся ещё 20/25/30 сек. после выхода из радиуса террора или окончания погони.

·       Переброс

Когда вы бьёте базовой атакой нового преследуемого, в последствии теряя его, вы получаете жетон. Максимум 3

1 жетон уменьшает ваш радиус террора на 6/8/10 м.

Наличие 3 жетонов, даёт эффект «Незаметность».

1 жетона тратятся при вводе выжившего в предсмертное состояние.

·       Молодая кровь

После успешной базовой атаки, по новому преследуемому, после ускоренного прыжка в окно, оно блокируется Сущностью на 4/6/8 сек.

Эффект пропадает после завершения погони.

·       Шёпот джунглей

Когда вы кладёте базовой атакой в предсмертное состояние нового преследуемого, являющегося вашей одержимостью, вам открываются ауры всех выживших, на 1/2/3 сек.

 

Ребаланс навыков:

·       Порча: Колыбельная охотницы

Звуковое уведомление о проверках реакции отсутствует всё время действия порчи.

Эффект «порчи» раскрывается при прохождении первой проверки реакции.

·      Разбитые надежды

+  К основному эффекту, при тушении дарующего тотема вы получаете «Спешка» в 4% на 20 сек.

·       Порча: Погибель

Когда выжившей отпускает генератор, тот начинает «регрессировать погибелью», со скоростью 55/65/75%.

«Регресс погибелью» прекращается, при продолжении заводки или после пинка генератора. В таком случае генератор продолжает регрессировать со стандартной скоростью в 100%.

·       Танатофобия

За каждого раненного, умирающего или повешенного на крюк выжившего вы получаете 1 жетон. Максимум 4.

1 жетон даёт замедление поломки, починки, очистки и благословлению тотемов на 2/3/4%.

При 4 жетонах, штраф снижается на 6%

[Иным словами: 1 жетон – -4%; 2 жетон – -8%; 3 жетон – -12%; 4 жетон – -10%]

[Такое изменение, ко всему прочему, даст новую жизнь, сильному сочетанию Танатофобия + Угасающий свет]

·       Чёртик из табакерки

Генератор лишается 30% текущего прогресса. Было 20%

·       Притеснение

Когда вы повреждаете генератор, 2 ближайших взрываются, теряя 9% прогресса, и продолжая ломаться. При этом выжившие, их чинящие закричат, выдавая своё местоположение.

Использовать «Притеснение» можно каждые 50/40/30 сек.

·       Добивание

Вы становитесь одержимы одним выжившим. За каждые 7 сек. погони за объектом одержимости вы получаете 1 жетон. Максимум 4.

Каждый жетона увеличивает расстояние атаки с выпадом на 40/50/60%.

Вы тратите 2 жетона, когда переводите выжившего в предсмертное состояние базовой или альтернативной атакой.

«Добивание» перестаёт действовать, если объект одержимости мёртв.

·       Помни меня

1 жетон увеличивает время открытия ворот на 5 сек. (было 4), макс. время – 20 сек. (было 16 сек.)

·       Клаустрофобия

+ Выжившие, завершившие генератор – закричат, видовая своё местоположение.

Время блокировки мест для прыжков увеличено с 20/25/30 сек., до 35/40/45 сек.

·       Секрет палача

+ Выживший, пытающийся сломать крюк получает эффект «Уязвимость» на 30 сек.

·       Гибель Франклина

Ваши базовые атаки заставляют попавших под удар выживших ронять предметы.

Все лежачие на земле предметы теряют все заряды за 150/120/90 сек.

Ауры выпавших предметов в радиусе 32 м подсвечиваются белым. Ауры предметов постепенно краснеют, пока их заряды не истощатся.

[Предмет, добытый из сундука, не будет тратится, пока выживший не поднимет его, и не положит на землю вновь]

·       Скрытная погоня

+ 4 м. радиуса террора, за 1 жетон, передаются крюку с одержимостью.

Выживший, снявший другого выжившего с крюка, открывает возможность для себя, стать новым преследуемым.

Завершение генератора тратит 1 жетон.

[Такое изменение открывает очень сильное сочетание Скрытная погоня + Шёпот джунглей]

·       Хищный зверь

+ даёт 4% скорости, при погоне за новым преследуемым.

Post edited by Clyde on

Comments

  • Humperdinker
    Humperdinker Member Posts: 813

    искореженный генчик

    Сурвам достаточно просто его не трогать и все, изи минус куча механик. Тем более по условиям он в треугольнике не спавнится, юзлесс механика ради механики.

    новая погоня

    Ведет к проигрышу мана. Дает смехотворные бонусы при условии без туннеля.

     Разбитые надежды

    Норм.

    Погибель

    Эм? А что поменялось? Говно же, нет?

    [Такое изменение, ко всему прочему, даст новую жизнь, сильному сочетанию Танатофобия + Угасающий свет]

    Нет, не даст. Один пинок занерфленного чертика дает больше велью, а уж крюк каркуши втрое больше без дополнительных условий.

    чертик Было 20%

    Нет, сейчас от убирает процент от текущего завода, а не от 100%, ключевой момент превращения навыка в юхлесс парашу как раз в этом.

    Добивание

    Норм.

  • DNA
    DNA Member Posts: 7
    edited October 2022

    Геники я попытался компенсировать ускоренной заводкой

    Сама по себе новая погоня не даёт существенных бонусов, но в купе с перками на неё...

    И Погибель теперь не тотем