We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

Новый убийца - Мастер Хаоса, который комбинирует способности других убийц.

Options
Роки_Гамбино
Роки_Гамбино Member Posts: 2
edited December 2022 in Ваши работы

Дополнение с одним убийцей, использующий способности других убийц.


Убийца, от которого вы спросите:

"Че тут вообще твориться?! Что за х***я?!


Новый убийца: Мастер Хаоса

Скорость: 4,2 м/с

Радиус террора: 32 м

Оружие: Когти

Сила: Рулетка хаоса

Рост: Средний

Сложность: Высокая


Глава культа, посвященный сущности - Мастер Хаоса.

Верный подданный Сущности, избранный ею для сеяния неразберихи хаоса.


Сила: Рулетки Хаоса.

У вас есть 6 рулеток случайностей: Рулетка Удара, рулетка Арсенала, рулетка Движения и рулетка Способности; так же у вас имеется рулетка Постоянства, на которую вы не влияете, и рулетка Заполнения, которая пополняется от каждого удачного Удара рулетки, удара Арсенала, при использования рулетки Движения и удачного использования рулетки Способности. При использовании какой-либо рулетки, другая конкретная рулетка будет блокироваться.


Рулетка удара.

Выбрав рулетку удара, ваше колесо фортуны начнется крутиться и выберет для вас случайный из 5 ударов, который заменит ваш обычный удар. При использовании рулетки Удара, блокируется рулетка Движения.

  • Удар №1 - удар Легиона. Ударив выжившего ударом Легиона, вы накладываете на него эффект "Глубокая рана". И пока крутится рулетка, все выжившие в вашем радиусе террора подсвечены Инстинктом убийцы.
  • Удар №2 - удар Стрелка. Теперь вы способный нанести удар на расстоянии по выжившему и притянуть его к себе. Если выживший сорвется во время притягивания, на него накладывается эффект "Глубокая рана".
  • Удар №3 - удар Палача. После нанесения ранения выжившему ударом Палача, вы автоматически накладываете на него эффект "Мучения". При повторном ударе Палача по выжившему с эффектом "Мучения", вы автоматически отправляете его в Клетку искупления. Если же у выжившего осталось последнее повешение, то вы убиваете его собственноручно.
  • Удар №4 - удар Чумы. После нанесения эти ударом, вы заражаете выжившего. Зараженный выживший начнет заражать всё, с чем взаимодействует, разнося заразу повсюду. Если выживший не сделает омовение, на него накладывается эффект "Ослабления". На карте есть две купели преданности, выживший способен избавиться от скверны с помощью них. После омовения купель становиться отравленной. Подойдите и нажмите кнопку активной способности, чтобы забрать скверну и пополнить шкалу Рулетки Пополнения.
  • Удар №5 - удар Буббы. Теперь ваш удар переведёт выжившего в предсмертное состояние вне зависимости от его уровня здоровья. Если вы промахнетесь ударом Буббы по выжившему, то впадете в ярость и положите всех вблизи себя в предсмертное состояние - это длиться, пока крутиться Рулетка. Нажмите правую кнопку мыши, когда выбран удар Буббы, чтобы сделать рывок Деревенщины вперед и положить в предсмертное состояние выжившего, либо же чтобы сломать палетку.

У вас есть только один удар, который заменяет базовый удар, если вы промахнетесь, то рулетка закрутиться снова, а у вас будут базовые удары. (ред.)


Рулетка Арсенала.

Выбрав рулетку арсенала, ваше колесо фортуны начнется крутиться и выберет для вас случайный арсенал из 5. Чтобы использовать оружие арсенала, нажмите правую кнопку мыши. Во время использования рулетки Арсенала, блокируется рулетка Способности.

  • Арсенал №1 - 2 топора Охотницы. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы бросить топор Охотницы.
  • Арсенал №2 - 20 ножей Трюкача. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы бросать ножи Трюкача и заполнять шкалу порезов у выжившего.
  • Арсенал №3 - 2 добивающих тоника Клоуна. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы бросить добивающий тоник Клоуна. При контакте с добивающим тоником у отравленных выживших на 2 секунды мутнеет зрение, снижается скорость и появляется непроизвольный кашель.
  • Арсенал №4 - 2 медвежьих капкана Охотника. Теперь вы способны ставить капканы Охотника. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы взвести капкан. Активные капканы остается вне зависимости от следующего выбора рулетки. Капканы исчезают с карты, когда выживший обезвреживает их. После обезвреживания медвежьего капкана, на выжившего, если он в здоровом состоянии, накладывается рулеткой Постоянства эффект "Отмеченный Гоуст Фейсом".
  • Арсенал №5 - 1 медвежий обратный капкан Свинки. Если выживший находиться в предсмертном состоянии, вы можете одеть на него обратный капкан Свинки. Обратный капкан свинки активируется, когда заводиться любой генератор и начинается обратный отсчет. На карте есть две коробки пилы, с помощью который выживший может снять обратный капкан. Если выживший снимает неактивный обратный капкан Свинки, то на него накладывается рулеткой Постоянства эффект "Отмеченный Гоуст Фейсом". Если при истечении времени активного обратного капкана Свинки выживший не успел снять его, то он автоматически приносится в жертву сущности.


Рулетка Движения.

Выбрав рулетку движения, нажмите кнопку активной способности, чтобы активировать одну из 5 способностей передвижения.

  • Движение №1 - скачок Медсестры. Удерживаете кнопку активной способности, чтобы переместиться сквозь мир духом. Нажмите кнопку активной способности еще раз, пока рулетка крутиться, чтобы сделать еще один скачок. После скачка вы сильно устаете.
  • Движение №2 - невидимость Призрака. Нажмите кнопку активной способности, чтобы стать невидимым. В невидимости вы движетесь быстрее. После выхода из режима невидимости, рулетка начнет крутиться снова.
  • Движение №3 - перемещение Духа. Нажмите кнопку активной способности, чтобы начать перемещение и оставить за собой физическую оболочку. Во время действия перемещения Духа, вы двигаете немного быстрее, не видите выживших, но способны видеть следы-трещины.
  • Движение №4 - ускорение Мора. У вас есть 5 жетонов для ускорения мора, которые не восполняются. Ускорьтесь и бегите к стене или препятствию, чтобы столкнуться с ним. Если при ускорении не удастся задеть стену или препятствие, или если у вас закончатся жетоны ускорения, он впадет в кратковременное состояние истощения. После первого столкновения, вы активируется "Смертельное ускорение" и способны ранить выжившего.
  • Движение №5 - 1 портал Демогоргона. Нажмите кнопку активной способности, чтобы создать портал. Использую портал, вы способны переместиться к другому порталу, или переместиться в телевизоры Онрё. Перемещаться через телевизоры Онрё можно лишь имея активный портал Демогоргона. Портал остается до тех пор, пока его не разрушат выжившие. На выживших, уничтожившие портал, накладывается рулеткой Постоянства эффект "Отмеченный Гоуст Фейсом".

Во время использования рулетки Движения, блокируется рулетка Удара и рулетка Способности. (ред.)

Рулетка Способности.

Выбрав рулетку Способности, нажмите кнопку активной способности, чтобы использовать одну из 5 способностей. Во время использований этой рулетки, рулетка Движения и рулетка Арсенала блокируется.

  • Способность №1 - статистический разряд Доктора. Зажмите кнопку активной способности, чтобы выпустить разряд Доктора в пределах вашего радиуса террора и заставить выживших закричать и повысить их уровень безумия.
  • Способность №2 - 1 ритуальный рисунок Ведьмы. Нажмите кнопку активной способности, чтобы нарисовать ритуальный рисунок Ведьмы. При приближении выжившего к рисунку Ведьмы, вы получите оповещение и способны переместиться к ритуалу вне зависимости от рулетки. Ритуальный рисунок ведьмы остается до тех пор, пока не активируется или не будет уничтожен выжившим. Если выживший уничтожит ваш ритуальный рисунок, на него накладывается рулеткой Постоянства эффект "Отмеченный Гоуст Фейсом".
  • Способность №3 - 3 терзающих птицы Художницы. Нажмите и удерживаете кнопку активной способности, чтобы выпустить ворона. Летящие зловещие вороны могут наносить урон на небольшом расстоянии. Если зловещая ворона вылетает за пределы полетного пути, она не может нанести урон, зато может пролетать сквозь препятствия и обнаруживать выживших поблизости с помощью "Инстинкта убийцы". В этом состоянии зловещие вороны будут стаей окружать выживших, в которых попадают, позволяя убийце видеть ауру стаи на выжившем. Выживший может отбиться от стаи, выполнив нужное действие или спрятавшись в шкафчике. Зловещие вороны не восполняются.
  • Способность №4 - Виктор - один из Близнецов. Нажмите кнопку активной способности, чтоб выпустить Виктора. Теперь ваше основное тело находится не активно, вы управляете Виктором. Если вы переместитесь в основное тело, то Виктор будет уязвим и может быть раздавлен выжившим. Если выживший давит Виктора, на него накладывает рулетка Постоянства эффект "Отмеченный Гоуст Фейсом" Во время управление Виктором, вам доступен Наскок, позволяющий прыгнуть на выжившего. Переместивший в основное тело и оставив Виктора, рулетка начнет крутиться и вы не сможете переместиться обратно в Виктора, но "Инстинкт убийц" подскажет вам, если рядом с Виктором будет выживший. При повторном использовании способности Виктора - одного из близнецов, предыдущий Виктор погибнет.
  • Способность №5 - случайный страж Рыцаря. Нажмите кнопку активной способности, чтобы зарядить и активировать дозорный режим. В дозорном режиме вы можете нацелиться на чинящийся генератор, опрокинутую доску или разрушаемую стену и нажать кнопку атаки. Это призовет стража Рыцаря, который повредит или разрушит выбранный объект. Во время дозора страж может обнаруживать выживших. При обнаружении он перемещается туда, где находится выживший, ставит в этой точке штандарт и начинает охоту за выжившим, которая длится определенное время. Выживший может уйти от стража Рыцаря, если снимет другого выжившего с крюка, схватит штандарт или продержится до истечения срока охоты. Если страж Рыцаря смертельно ранит выжившего, вы получите оповещение за счет инстинкта убийцы. (ред.)


Рулетка Постоянства.

Рулетка Постоянства активируется в начале матча на случайных выживших.

  • Постоянство №1 - мир снов Фредди. На одного из 4 выживший в начале матча начинает действовать усыпление. Через 60 секунд выживший впадет в сон и на него упадет рулеткой Постоянства эффект "Отмеченный Гоуст Фейсом". При истечении времени усыпления и эффекта "Отмеченный Гоуст Фейсом", рулетка Постоянства мира снов Кошмара перейдет на другого свободного выжившего и цикл начнется снова. На карте есть два будильника, выживший способен использовать его, чтобы проснуться, лишь во время отсчета усыпления. Будильник не отменит эффект "Отмеченный Гоуст Фейсом" при использовании во время этого эффекта.
  • Постоянство №2 - конфигурация плача Сенобита. У одного из 4 выживший в начале матча начинается отсчет Цепной охоты. По истечении времени, по которому выжившие не разгадали конфигурацию плача Сенобита, за выжившим, на которого действует конфигурация плача, начинается Цепная охота. Конфигурацию плача видят все выжившие и разгадать могут все, но вы не сможете переместиться к разгадавшему конфигурацию. Если конфигурацию разгадал выживший, на котором нет отсчета цепной охоты или самой цепной охоты, на него рулетка Постоянства накладывает эффект "Отмеченный Гоуст Фейсом". Лишь выживший, на которого действует рулетка Постоянства №2 - конфигурация плача Сенобита, может разгадать конфигурацию плача без накладывания эффекта "Отмеченный Гоуст Фейсом". После разгадывания конфигурации плача, это Постоянство передаются другому свободному выжившему.
  • Постоянство №3 - обречение Онрё. В начале матча у одного из 4 выживший будет кассета, и на него будет действовать обреченность. Обреченность растет каждый раз, когда накладывается другим Постоянством эффект "Отмеченный Гоуст Фейсом"; по истечению времени усыпления Кошмара; при выключении телевизора, а так же постепенно растет от неразгаданной конфигурации плача Сенобита. На карте есть 3 телевизора - перемещаться через них вы можете лишь тогда, когда есть активный портал Демогоргона. На выжившего, выключивший телевизор без обреченности, накладывается рулеткой Постоянства эффект "Отмеченный Гоуст Фейсом". Только обреченный, носитель кассеты может выключать телевизоры, не подвергаясь эффектом "Отмеченный Гоуст Фейсом", но каждый раз от выключения у него растет обреченность. Полностью обреченного выжившего можно убить собственноручно. Выживший может вставить кассету в определенный телевизор и полностью убрать от себя обречённость, но она начнется у другого свободного от Постоянства выжившего.
  • Постоянство №4 - отмеченный Гоуст Фейсом. Единственное Постоянство, которого активируется при определенных условиях: при обезвреживании медвежьего капкана Охотника, при снятии неактивного обратного капкана Свинки, при уничтожении портала Демогоргона, при уничтожении ритуального рисунка Ведьмы, при уничтожении Виктора - одного из Близнецов, при окончании отсчета усыпления Фредди, при разгадывании конфигурации плача выживший, не находящимся под отсчетом Цепной охоты Сенобита, при выключении телевизора не обреченным Онрё - без кассеты. Постоянство №4 не мешает другим Постоянствам - миру снов Фредди, конфигурации плача Сенобита и обреченности Онрё. Постоянство №4 способно накладываться поверх других Постоянств.

В начале матча на одного выжившего действует мир снов Фредди, на другого конфигурация плача Сенобита, на третьего действует обреченность Онрё. Четвертый выживший ничему не подвержен. По окончании Постоянства №1, №2, №3 - перекидывается на другого свободного от Постоянства (Постоянство отмеченный Гоуст Фейсом не считается) выжившего. (ред.)


Рулетка Заполнения.

Рулетка Заполнения автоматически пополняется от удачного рулетки Удара, особенно повышается от использования оскверненной купели; от удачного использования Рулетки Арсенала, а именно от попадания топорами Охотница, ножами Трюкача, попадания выжившим в область добивающего тоника Клоуна, попадания выжившим в медвежий капкан Охотника, а так же постепенно пополняется от активного обратного капкана Свинки, а при принесении в жертву сущности обратным капканом Свинки, шкала заполнится наполовину; пополняется так же от рулетки Движения, а именно от скачков Медсестры, перехода и выхода невидимости Призрака, перемещения Духа, использования жетонов ускорения Мора, создания портала Демогоргона; пополняется от рулетки Способности, а именно от каждого выжившего, попавшего под статистический разряд Доктора, от использования ритуального рисунка Ведьмы, от удачного попадания терзающих птиц Художницы, от выпуска Виктора из Близнецов и от использования стража Рыцаря.

При заполнения шкалы, у вас появляется рулетка Заполнения, которая действует ограниченное время. При достижении шкалы рулетки Заполнения, остальные ваши рулетки блокируются на ограниченное время и вы не можете использовать их. Рулетка Постоянства - исключение - она действует на выживших всегда. Когда шкала Заполнения заполнится, рулетка начнет крутиться и даст вам одну из 4 ограниченных способностей.

  • Заполнения №1 - режим ярости Они. Теперь вы способны с огромной скоростью перемешаться и одним ударом приводить выживших в предсмертное состояние.
  • Заполнения №2 - режим чистого зло Майерса. На всех выживших падает "Уязвимость", а ваш выпад становиться больше.
  • Заполнения №3 - режим ночи Грязи. На выживших падает ночь, а вы получаете эффект "Незаметность", а ваша скорость движения и разрушения разрушаемых объектов увеличивается.
  • Заполнения №4 - режим Обителя Зла. На карте появляются два зомби Немезиса. Теперь вы способны базовым ударом накладывать "Заражение" Немезиса на выжившего. Так же вы способный сломать палетку, нажав кнопку удара перед палеткой. Либо вы можете перепрыгнуть палетку или оконный проём с помощью особой способности Обителя Зла - Кукловод. Нажмите правую кнопку мыши перед опрокинутой палеткой или оконным проемом, чтобы перепрыгнуть ее. Нажмите кнопку активной способности, чтобы сделать рывок Кукловода и ударить его ударом Немезиса, тем самым заразив его вирусом. Если выживший находится в раненной состоянии и заражен вирусом, то при столкновении с ним рывком Кукловода, вы автоматически хватаете его на плечо. Зомби Немезиса появляются вновь, только если их убьют выжившие во время рулетки Заполнения в режиме Обителя Зла. По истечении времени режима Обителя Зла, зомби Немезиса остаются на карте, пока их не убьют выжившие. Во время повторного использования режима Обителя Зла, недостающее количество зомби появляется вновь. Вне режима Обителя Зла зомби не появляются.

Чтобы использовать рулетку вновь, не пользуясь выпавшим даром, просто зажмите правую кнопку мыши и кнопку активной способности, чтобы сбросить дар, но время на кручение рулетки понадобиться уже дольше. Не работает на рулетке Заполнения и рулетке Постоянства. Чтобы выбрать нужную рулетку, сбросьте её и нажмите кнопку активной способности, тогда вы сможете выбрать одну из 4 рулеток, а после выбрать еще одну активную рулетку. То есть вы можете использовать два дара из двух рулеток, по одному от каждой, если они не граничат друг с другом.

На карте есть 2 коробки пилы Свинки, 2 купели преданности Чумы, 2 будильника Фредди, 3 ящика с вакцинами, 3 телевизора Онрё и конфигурация плача Сенобита.


"Я способен посеять настоящий Хаос во имя Сущности" - Мастер Хаоса.

Перки:

Порча: Рандом.

Вы использую скрытый дар, подаренный сущностью.

Один раз за матч, вы можете использовать тусклый тотем, чтобы провести ритуал и наложить на него случайную порчу. Навык изобразит порчу, выставленный вами. Если выживший очистит порчу, даже если она не активна, то на него наложиться эффект уязвимости на

  • 20 сек/ 30 сек/ 40 сек.

"Этот дар приблизит меня к совершенству сущности" - Мастер Хаоса.


Секущий крюк: Ограничения.

Вы знаете как ослабить выжившего и лишить его привилегий. В начале матча до 4 случайных крюков превратятся в секущие крюки. Для вас они подсвечены белой аурой. У снятого выжившего с такого крюка заблокируется один из его навыков на

  • 40 сек./ 50 сек./ 60 сек.

"Секущий крюк: Ограничение" способен накладываться повторно, блокируя уже второй навык выжившего.

"Твой дар оскверняет сущность. Ты должен лишиться его..." - Мастер Хаоса.


Погром.

Вы способны дистанционно сломать генератор с помощью сущности. Когда навык активен, сломайте генератор - вы сломаете другой случайный действующий генератор и сущность заблокирует его на

  • 10 сек./ 15 сек./ 20 сек.

Нажмите кнопку поломки еще раз, чтобы уже сломать генератор перед вами.

Погром перезаряжается

  • 60 сек./ 50 сек./ 40 сек.

"Культ Сущности не даст вам желаемого, смиритесь" - Мастер Хаоса. 


Аддоны:

Серые:

  • после переведения выжившего в предсмертное состояние, в 70% рулетка Арсенала даст вам Обратный капкан Свинки.
  • во время использования невидимости Призрака, выжившие будут слышать мерцания Духа.
  • оставляет способность Близнецов - Виктора, если Виктор остался в живых после перемещения из него в основное тело. Рулетка Способности останавливается, а рулетка Движения и Арсенала блокируется, пока Виктора не будет раздавлен.


Желтые:

  • зомби Немезиса появляются в начале матча. Теперь им не нужен режим Обителя зла, чтобы появляться на карте - они появляются в любое время.
  • после использования статистического разряда Доктора, на всех вскрикнувших выживших накладываются терзающие птицы Художницы. Следующая ваша рулетка Арсенала даст терзающих птиц Художницы.
  • убирает из рулетки Арсенала медвежьи капканы Охотника. Теперь они находятся на карте и вы можете взвести их.


Зеленые:

  • уменьшает ваш радиус террора на 8 м. для тех на кого действует рулетка Постоянства: усыпления Фредди, конфигурация плача Сенобита, обреченность Онрё, а так же эффект "Отмеченный Гоуст Фейсом". Позволяет складывать рулетку Постоянства, таким образом "Отмеченный Гоуст Фейсом" на другом Постоянстве уменьшает еще на 8 м. ваш радиус террора для этого выжившего.
  • в режиме рулетки Удара вам дозволено использовать 2 удара. Использовать рывок Деревенщины теперь можно так же 2 раза.
  • соединяет заражение Чумы и заражение вирусом Обителя зла в одно заражение. Теперь во время удара Чумы вы еще накладываете эффект заражения вируса. Так же наоборот: во время режима Обителя Зла ваши удары по выжившим заражают их скверной Чумы. Заражение не передается другим выжившим и не заражает объекты взаимодействия.


Фиолетовые:

  • рулетка Постоянства, а именно усыпления Фредди, конфигурация плача Сенобита и обреченность Онрё теперь будет скакать с одного выжившего на другого через каждые 25 секунд.
  • каждый попавшийся выживший в медвежий капкан Охотника, полнить количество медвежьих капканов на 1 при следующем выпадение Рулетки Арсенала - медвежьи капканы Охотника. Каждый удачный бросок топора Охотницы по выжившему пополнить запас топоров на 1 при следующем выпадении топоров Охотницы (максимум 5 топоров). Каждая заполненная шкала порезов от ножей Трюкача пополнить запас ножей на 10 при следующем выборе ножей Трюкача (максимум 50 ножей). Каждый удачный бросок добивающего тоника Клоуна в выжившего увеличит количество добивающего тоника на 1 при следующем выборе добивающего тоника Клоуна (максимум 4 добивающего тоника). При активации ритуального рисунка Ведьмы, пополняет запас ритуальных рисунков на 1 при следующем выборе ритуального рисунка Ведьмы (максимум 4). При удачном попадании терзающими птицами Художницы по выжившему, вы восполняете терзающих птиц. При удачном попадании по выжившему в смертельном ускорении Мора, вы снова восполняете свои жетоны ускорения.
  • после давки Виктора или убийства зомби Немезиса, на выжившего, убившего его, начинается охота случайного стража Рыцаря. Охота начнется через несколько секунд, а Штандарт будет поставлен на месте гибели Виктора или зомби Немезиса.


Красные:

  • соединяет вашу рулетку Заполнения: ярость Они и ночь Грязи теперь действуют одновременно. Теперь вы способны передвигаться с огромной скоростью в ночи, под эффект "Незаметность".
  • соединяет вашу рулетку Заполнения: чистое зло Майерса и режим Обителя Зла действуют совместно. На выживших упадет "Уязвимость", ваш выпад становится больше, и теперь вы способны совершать действия режима Обителя Зла.
Post edited by Clyde on

Comments

  • Milk_choocolate
    Milk_choocolate Member Posts: 11
    Options

    Ух слишком много информации. Мне нравится идея, перки, и геймплей. Однако на ПБТ обязательно должен он быть чтобы его проверить. Будет много багов и ошибок, поэтому я предложу сделать на него отдельную главу. Над ограничениями тоже лучше бы подумать. К примеру капкан свники на 15-20 секунд весить дольше и т.п

  • Humperdinker
    Humperdinker Member Posts: 813
    Options

    Всего по двум строкам можно с 99,9999999% уверенностью сказать, что это будет нереальный мусор.

    1) Скорость: 4,2 м/с

    2) скачок Медсестры срабатывает 1 раз из 5 (в среднем), плюс блокирует удар

    На практике это значит не то, что освоив на 100% всю сложную механику данного убийцы вы будете по кд кушать все что выживает, а то, что вас будут пинать 95% сурвов во всех катках.