If you were affected by the Grade Reset Bloodpoints not being awarded properly, you will receive any missing Bloodpoints shortly. You may need to restart your game for the rewards to appear. Thank you for your patience!

Note della Patch 6.4.1 | Bugfix

Options
Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 17,324

Risoluzione di bug

  • Aggiornata la descrizione della competenza Alleanza Repressa in modo che indichi che non può essere attivata se un altro Sopravvissuto sta riparando lo stesso generatore.
  • Aggiornata la descrizione della competenza Maledizione: Affronta l’Oscurità.
  • Risolto un problema che causava all’animazione di urlo di continuare costantemente quando si performa un gesto.
  • Risolto un problema che causava al braccio della Cacciatrice di attraversare la visuale quando si mira con un’accetta.
  • Risolto un problema che causava alla scia dell’attacco del Cavaliere di non essere allineata in prima persona.
  • Risolto un problema che causava al Cavaliere e allo Spirito di vedere il VFX di Energia Potenziale e del Siero Raffinato mentre si trovano in Creazione di un Percorso o in Sfasamento.
  • Risolto un problema che causava alle punte dell’abbigliamento Gigante Corazzato dell’Oni di avere le texture errate durante il gameplay.
  • Risolto un problema che causava alla nebbia di non essere presente in alcune tile della mappa Giardino della Gioia.
  • Risolto un problema che causava al VFX della Terapia Shock di non essere allineato con le collisioni del potere quando si utilizza l’accessorio Nastro dell’Intervista.
  • Risolto un problema che causava al Cavaliere di muoversi alla velocità dello wisp della Creazione di un Percorso.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in grado di accecare lo wisp del Cavaliere.
  • Risolto un problema che causava al Cavaliere di essere in grado di attaccare non intenzionalmente i Sopravvissuti vicini dopo aver evocato una guardia.
  • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di essere in grado di rompere muri che si trovano ad un’elevazione maggiore rispetto al pavimento.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Inseguitore Letale di non applicare il tempo addizionale all’aura quando si usa con la competenza Impossibile Nascondersi.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Maledizione: Affronta l’Oscurità di non attivarsi con le trappole del Cacciatore e con la Purificazione Abietta della Malattia dopo che queste feriscono un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di essere in grado di danneggiare generatori bloccati dall’Entità.
  • Risolto un problema che causava all’achievement Speed Kills di non ottenere progresso quando si utilizza un attacco non di base per ferire un Sopravvissuto con lo status Fretta.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti che scavalcano un bancale di essere interrotti da una Guardia a cui è stato ordinato di distruggerlo.
  • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di distruggere oggetti non in sincronia con l’animazione corrispondente.
  • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di iniziare un Ordine senza conferma.
  • Risolto un problema che causava all’aura dei Bancali Onirici nella mappa Borgo Decimato di apparire come bancali regolari quando si gioca come l’Incubo.
  • Risolto un problema che causava all’icona del potere di non mostrare un timer quando il Cavaliere dà un ordine alle Guardie.
  • Risolto un problema che causava al Cavaliere di non essere in grado di dare Ordini quando si trova vicino ad un muro distruttibile o ad un generatore durante la modalità Creazione di un Percorso.
  • Risolto un problema che causava ad una Guardia evocata dal Cavaliere di rimanere bloccata su oggetti elevati.
  • Risolto un problema che causava al Cavaliere di non essere in grado di evocare le Guardie quando dà un Ordine immediatamente dopo essere entrato in modalità Pattugliamento.
  • Risolto un problema che causava al Cavaliere di non essere in grado di evocare le Guardie per il resto della partita dopo che il potere viene usato più volte in rapida successione.
  • Risolto un problema che causava al testo Nessuna Sfida Disponibile di apparire quando si passa sopra l’area degli Archivi nella lobby.
  • Risolto un problema che causava ai gemiti di dolore e alle urla di Vittorio di essere più rumorosi di quelli degli altri Sopravvissuti.
  • Risolto un problema che causava la presenza di un SFX sbagliato quando la gabbia sul pavimento del Borgo Decimato veniva colpita da un proiettile.
  • Risolto un problema che causava la presenza di un SFX sbagliato quando Legione scavalca un bancale.
  • Risolto un problema dove le trappole della Strega non si attivano dopo che questa si teletrasporta ad una trappola attiva.
  • Risolto un problema dove il fallimento del Test di Abilità di Colpo Decisivo rende inutilizzabile il Sistema di Divincolamento in beta.
  • Risolto un problema dove l’effetto flash delle Granate Stordenti e dei Petardi viene cancellato quando questi vengono lanciati contro un muro.
  • Risolto un problema che causava all’Artista di non ricevere punti Brutalità quando danneggia un Sopravvissuto con i Corvi.
  • Risolto un problema che causava all’achievement “Rebuild the Borgo” di non essere sbloccato quando il Killer si disconnette nello stesso momento in cui il generatore nell’edificio principale viene completato.
  • Risolto un problema dove il Killer è in grado di intrappolare i Sopravvissuti vicino ad una delle uscite della mappa Mattatoio di Gideon.
  • Risolto un problema dove il Killer non è in grado di passare tra una barca e una roccia nella mappa Pale Rose.
  • Risolto un problema che causava alla mappa di essere troppo scura nel Mondo dei Sogni in alcune mappe quando si gioca come l’Incubo.
  • Risolto un problema che causava ai Bancali Onirici nella mappa Borgo Decimato di diventare bancali generici quando vengono lasciati cadere.
  • Risolto un problema che causava agli Stendardi delle Guardie del Cavaliere di non scomparire.

Problemi Noti

  • I piedi del Cavaliere non sono animati in prima persona quando si guarda in basso mentre si attacca.