The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Note della Patch 6.4.2 | Bugfix
Contenuto
Ossa Congelate
- L’evento Ossa Congelate ritorna l’8 Dicembre, portando un’atmosfera festiva, abbigliamenti oscuri e fantastici, qualche faccia familiare e molto altro.
Il Cavaliere
- BUFF: Quando le guardie danneggiano i generatori, applicano lo stesso 2.5% di regressione che il Killer applicherebbe. La regressione non è influenzata dalle Competenze.
Risoluzione di Bug
Playstation
- Risolto un problema che causava agli utenti Playstation di rimanere bloccati con il cursore in partita, se avevano visitato il Compendio degli Archivi e mostrato i tooltip prima che la partita iniziasse.
Il Cavaliere
- Risolto un problema che causava all’abbigliamento del Cavaliere Piastre Incantate di avere il suono di base nei menù.
- Risolto un problema che causava al Cavaliere di attraversare piccoli ostacoli dopo aver utilizzato Guardia d’Arme.
- Risolto un problema che causava alle animazioni dei Sopravvissuti di partire erroneamente dopo essere stati colpiti da una delle Guardie del Cavaliere mentre cercavano un armadietto.
- Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di rimanere a volte bloccate mentre si crea un Percorso di Pattugliamento negli angoli di alcune aree.
- Risolto un problema che causava al Cavaliere di non essere in grado di ordinare alle Guardie di distruggere alcuni muri.
- Risolto un problema che causava al wisp del Cavaliere di attivare le competenze Fa’ La Tua Scelta e Maledizione: Divora Speranza.
L’Oni
- Risolto un problema che causava all’arma dell’Oni di scomparire nella schermata punteggio.
Competenze
- Risolto un problema che causava all’indicatore del Raggio di Terrore di scomparire dalla competenza Brivido di Paura mentre il Cavaliere utilizzava Guardia d’Arme.
- Risolto un problema che causava alla competenza Brivido di Paura di dare un bonus alla riparazione quando il wisp di creazione di un Percorso di Pattugliamento del Cavaliere ha una linea di vista con il Sopravvissuto.
Mappe
- Risolto un problema che causava ai ganci di non spawnare in uno degli angoli della mappa Tempio della Purificazione.
- Risolto un problema che causava ad un totem di spawnare all’interno di un armadietto nella mappa Mattatoio di Gideon.
- Risolto un problema che causava la presenza di alcune collisioni invisibili tra alcune scatole nella mappa Ferriera del Tormento.
- Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile nelle mappe di Autohaven.
- Risolto un problema che causava ai pallet di non spawnare correttamente nelle mappe di Autohaven.
- Risolto un problema che causava ai Killer di non essere in grado di passare tra un albero e una roccia nelle mappe dell’Ospedale Psichiatrico Crotus Penn.
- Risolto un problema che causava ad alcune maze tile di spawnare senza una finestra nella mappa Giardino della Gioia.
- Ridotto il numero di bancali nella mappa Piazza Distrutta.
- Risolto un problema che causava a due bancali di spawnare nella stella tile nella mappa Piazza Distrutta.
- Gli oggetti al limite delle tile spawnano correttamente nella mappa Piazza Distrutta.
Altri
- Risolto un problema che causava a più Sopravvissuti di avere le labbra distorte durante alcune azioni.
- Risolto un problema che causava all’equipaggiamento del Killer di essere a volte mostrato quando si è spettatori di un Sopravvissuto in una Partita Personalizzata.
Problemi noti
- I piedi del Cavaliere non hanno animazione quando si guarda verso il basso durante un attacco.
- L’aura del Killer non appare correttamente mentre la competenza Parentela è attiva.
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