Note della Patch 6.5.0 | PTB
Importante
- Le informazioni sui progressi e sui dati di salvataggio sono state copiate dalla versione Live del gioco ai nostri server PTB il 19 dicembre 2022. Tieni a mente che i giocatori potranno progredire per la durata della PTB, ma nessuno di questi progressi si ritroverà alla versione Live del gioco.
Qualità della vita
HUD dell'attività dei sopravvissuti
- L'HUD del sopravvissuto ora presenta un indicatore che appare ogni volta che lui o i suoi compagni di squadra intraprendono un'attività. Le attività includono riparare un generatore, essere inseguiti dal killer, curarsi, riprendersi dall'atterramento, purificare o benedire un totem, aprire un cancello d'uscita o interagire con il potere di un killer.
Killer Spietato
- Da ora in poi, ottenere 4 uccisioni farà guadagnare al Killer un punteggio di Killer Spietato, invece del precedente requisito di un doppio pip.
L'esperienza della ricerca di una partita
- I giocatori ora possono esplorare il negozio, gli archivi e i rituali giornalieri mentre sono in ricerca di una partita. Se sono a metà acquisto quando la lobby è pronta, il gioco attenderà la conclusione della transazione - anche se espellerà il giocatore se il ritardo è troppo lungo.
- Mentre sono in ricerca partita, i Killer possono esplorare gli altri Killer e modificare i loro equipaggiamenti e personalizzazioni. Ciò non influirà sul personaggio attualmente in ricerca, che rimane visualizzato accanto al messaggio "Cerco partita".
Nota degli sviluppatori: a causa di una potenziale disconnessione durante i filmati, abbiamo dovuto disabilitare la visualizzazione dei filmati mentre si è in lobby o in coda per una partita
Divincolamento
Dopo un periodo in BETA, il sistema di divincolamento aggiornato è ora standard per tutti i giocatori. Invece di schiacciare gli input sinistro e destro per divincolarsi, ora vi sono test abilità di tipologia ping-pong.
Sulla base del feedback che abbiamo ricevuto dai giocatori - grazie mille - abbiamo apportato alcune modifiche al sistema.
- La gestione dell'input del controller è stata migliorata, il che dovrebbe consentire ai Killer di rispondere al Divincolamento in modo più efficiente mentre trasportano i Sopravvissuti.
- I Sopravvissuti non accorciano più il tempo di trasporto con i Test Abilità Eccellenti. Ora, i Test Abilità Eccellenti aumenteranno la resistenza al trasporto per il Killer.
- Le dimensioni della zona dei Test Abilità Eccellenti sono state leggermente aumentate. Abbiamo anche aggiornato gli effetti sonori del Divincolamento per migliorare il feedback.
Cambiamenti sul bilanciamento
Il Cavaliere
- Ora che il capitolo Forgiato nella Nebbia è stato rilasciato da diverse settimane, abbiamo aggiornato diversi aspetti del kit base del Cavaliere:
- Mentre usa il suo Potere, il Cavaliere ora è costretto a uscire dalla modalità Evocazione Guardie dopo 10 secondi.
- Mentre si traccia un percorso per la pattuglia, il Globo del cavaliere si restringe con la distanza percorsa e scompare completamente dopo 10m.
- Quando il Cavaliere crea un percorso per la Pattuglia più lungo di 10m, otterrà l'Effetto di Stato Fretta. La durata dell'effetto dipende dalla lunghezza del percorso, iniziando da 2 secondi e aumentando fino a 6 secondi alla distanza massima di 32m.
- Quando una guardia rileva un sopravvissuto: se il percorso di pattuglia è superiore a 10m, il tempo impiegato dalla guardia per raggiungere il sopravvissuto è stato ridotto. Questa riduzione dipende dalla lunghezza del percorso, che va dal 10% predefinito a un massimo del 25% se il percorso raggiunge i 32m. Fondamentalmente, più lungo è il percorso di pattuglia, più velocemente si muoverà la guardia una volta individuato un sopravvissuto.
- Usare una guardia per danneggiare un generatore ora garantisce una perdita istantanea di progressi del 5% (prima era del 2.5%).
Aggiornamenti degli accessori:
- Pomata curativa: quando i Sopravvissuti si trovano entro 24m dal Killer quando compare, la loro posizione verrà rivelata per 5 secondi (invece di 3).
L'infermiera
L'infermiera occupa un posto interessante nella selezione dei killer. Sebbene il suo Potere possa essere difficile da padroneggiare, può essere estremamente letale in mani esperte, specialmente con alcune Competenze che accentuano la sua mobilità. Anche se non vogliamo revisionarla completamente, abbiamo apportato alcuni aggiornamenti all'Infermiera, incluso un pass per i suoi accessori.
Kit base:
- Qualsiasi attacco effettuato dopo un battito ora è un attacco con battito, non un attacco base. Ciò influirà sul modo in cui l'Infermiera ha energia con determinate Competenze, inclusi quelle che attivano l'effetto di stato Vulnerabile.
Aggiornamenti degli accessori:
- Tesoro del ragazzo catatonico: riduce del 65% l'affaticamento extra causato dai battiti (invece di 100).
- Cintura scura: aumenta del 30% la velocità di movimento dopo un battito ma prima dell'affaticamento successivo.
- Affanno Pesante: Estende la durata di un affondo del 30% dopo più di un battito.
- Respirazione Atassica: riduce la durata dell'affaticamento del battito di base del 7% (invece del 12%).
- Rantolo Fragile: gli attacchi con battito infliggono l'effetto di stato Lacerazione.
- L'ultimo respiro di Campbell: dopo essere riapparsa da un Battito completamente carico, l'Infermiera batte immediatamente di nuovo a piena carica nella direzione in cui è attualmente rivolta. Funziona solo se l'Infermiera ha una carica di Battito rimanente (in origine era un Battito mezzo carico).
- L'ultimo respiro dell' "Uomo Malvagio": colpire un sopravvissuto con un attacco con battito garantisce l'effetto di stato Impercettibile per 25 secondi (invece di 16). Questo effetto può essere attivato solo una volta ogni 45 secondi (invece di 60).
- L'ultimo respiro di Kavanaugh: quando si soccombe alla fatica, tutti i Sopravvissuti entro 8 metri dall'Infermiera sono afflitti dall'effetto di stato Accecamento per 60 secondi.
- L'ultimo respiro di Jenner: una volta che l'infermiera ha esaurito tutti i suoi Battiti, può tornare immediatamente alla sua posizione originale premendo il pulsante abilità attiva. Deve essere attivato prima che l'Infermiera soccomba alla fatica. Dopo essere tornata alla sua posizione originale, tutte le cariche di Battito vengono ripristinate (aggiunto il ripristino delle cariche di Battiti).
- Segnalibro strappato: aggiunge 1 carica di Battiti. Aumenta il tempo di ricarica dei Battiti del 30% (invece del 50%).
- Scatola di fiammiferi: imposta il numero massimo di cariche di Battiti a 1. Aumenta la velocità di movimento base dell'Infermiera a 4.4 m/s (era 4.2 m/s, non consente più ad altri Accessori di ripristinare le cariche di Battiti).
Aggiornamenti generali:
L'Infermiera è ufficialmente il nuovo Killer a ricevere il proprio tema nel menu, oltre a un nuovo Raggio di terrore e Musica durante l'inseguimento.
Abbiamo anche modificato quanto segue:
- Feedback migliorato per l'Accessorio Respiro Spasmodico.
- Aggiornato l'audio di ricarica del Battito per fornire una migliore indicazione di quando le cariche Battito sono piene.
Aggiornamenti mappe
- Eerie of Crows ha ricevuto una passata per il Bilanciamento per rendere la mappa più divertente da giocare sia per i Sopravvissuti che per i Killer
- La mappa ha una lunghezza ridotta
- I generatori sono ora distribuiti in modo più uniforme
- La posizione dell'edificio principale ora è più verso il bordo della mappa
- Alcuni loop dell'edificio principale sono stati adattati in modo che non siano più così forti
- Sono state aggiunte nuove tiles
Ottimizzazioni
Abbiamo migliorato la stabilità e le prestazioni complessive del menu principale, del pannello delle informazioni sul personaggio e degli Archivi. Abbiamo anche migliorato le prestazioni durante il caricamento in una partita su Nintendo Switch.
Correzioni di bug
PlayStation
- Il banner del PlayStation Store non rimane più visibile all'esterno del negozio.
- I giocatori PlayStation non dovrebbero più avere problemi a invitare o unirsi ai propri amici in una partita.
Windows Store
- I giocatori non dovrebbero più avere problemi ad acquistare Celle Auriche su Windows Store.
Audio
- Ora verrà riprodotto l'effetto sonoro appropriato quando viene trovata una partita.
- L'effetto sonoro del sangue non verrà più riprodotto quando un sopravvissuto agganciato entra nella seconda fase.
- L'effetto sonoro dell'uscita dall'armadietto non è più influenzato dalla Competenza Veloce e Silenzioso.
- La musica non continua più ad esser riprodotta mentre un sopravvissuto viene sacrificato.
- Aumentato il volume per la pulizia dal sangue della Legione.
Il Cavaliere
- Le guardie del cavaliere non rimangono più bloccate in vari punti della mappa Monte Ormond.
- Le guardie del cavaliere non sono più incapaci di attraversare determinati passaggi sulla mappa Monte Ormond.
- I piedi del Cavaliere sono ora animati nella prospettiva in prima persona quando si attacca o si guarda in basso.
- Risolto un problema per cui il Cavaliere e lo Spirito vedevano gli effetti grafici Energia Potenziale e Siero Raffinato quando rispettivamente in modalità Creazione Pattuglia e Sfasamento.
- Il Potere del Cavaliere non diventa più inutilizzabile quando si danno degli ordini subito dopo essere entrati in modalità Pattuglia.
- Il Cavaliere non sarà più in grado di eseguire azioni da distanze indesiderate subito dopo aver usato Guardia Compagnia.
- Il Cavaliere non riceverà più un effetto di stato Fretta permanente del 5% quando crea una Pattuglia sotto i 10m.
- Risolto un problema per cui il Cavaliere che entrava in modalità Creazione Pattuglia attivava Fai la tua scelta mentre si trovava accanto a un gancio.
Lo Spirito
- L'animazione di ritrazione dell'arma dello Spirito non è più accelerata.
- I capelli dello Spirito non sono più invisibili più dal punto di vista di uno spettatore durante una partita personalizzata.
I Gemelli
- Cambiare tra Charlotte e Victor non porterà più a una schermata nera inaspettata.
- Risolto un problema per cui Charlotte non poteva muoversi dopo aver cambiato il controllo con Victor.
- L'effetto visivo dell'effetto di stato Impercettibile non è più assente durante l'utilizzo dell'Accessorio Panno Silenzioso.
La Malattia
- I varchi instabili non possono più essere infettati da un sopravvissuto infettato dal potere della Malattia.
Competenze dei Sopravvissuti e Gameplay
- Le flashbang non girano più mentre sono in mano ad un sopravvissuto.
- Quando il Cerchio della Cura viene spento, i Sopravvissuti nel suo raggio non falliscono più i Test Abilità in corso.
- I Sopravvissuti non possono più lasciare una Granata Flashbang mentre vengono curati.
- Petardi e Flashbang ora si attivano come previsto quando vengono lanciati contro un muro.
- Oggetto dell'Ossessione ora aumenta correttamente le probabilità che i giocatori diventino l'Ossessione all'inizio di una partita.
- L'Energia potenziale non dovrebbe più rimanere sul Sopravvissuto dopo che alcuni Killer hanno usato il loro Potere.
Competenze dei Killer
- Risolto un problema per cui l'aura della Maledizione: Nessuno Sfugge Alla Morte rimane attivo se prima benedetto da un sopravvissuto e poi spenta da un killer.
- Risolto le inconsistenze tra suono e UI della Maledizione: Ninna Nanna della Cacciatrice.
Mappe
- Risolto un passaggio inutilizzabile tra muri di cespugli sulla mappa Scuola Materna di Badham IV.
- I Sopravvissuti non possono più sfruttare lo slancio per saltare su una sporgenza della navetta di Pale Rose.
- Un generatore specifico sulla mappa Giardino di Gioia non è più inaccessibile da un lato.
- Le texture errate sono state rimosse dalla Mappa Reparto Squilibrati.
Varie
- Cosmetici speciali come i ciondoli a fiala ora appariranno nel gioco in modo consistente.
- I Killer non potranno più entrare in una lobby con un personaggio non voluto.
- I giocatori non possono più utilizzare un exploit per giocare con più di 4 Competenze.
- I bot non rimangono più bloccati nell'aria.
- L'uscita forzata dal gioco non causa più crash.
- La schermata iniziale non causa più crash.
- Le personalizzazioni equipaggiate nel negozio sono ora immediatamente visibili a tutti i membri del gruppo.
- I Sopravvissuti Bot non tentano più di Accecare le Guardie del Cavaliere.
- È stata applicata una soluzione provvisoria a un problema che causava picchi di lag per i giocatori con mouse e controller collegati.
- Risolto un problema nel Reliquario Dei Segreti per cui una Competenza veniva visualizzato come "disponibile" anche dopo averla acquistata.
- Il menu non è più accessibile durante l'interazione con il popup EULA o Informativa sulla privacy.
- Il popup di Allerta Ricompensa non blocca più gli input nel menu.
- I giocatori ora dovrebbero ottenere progressi adeguati nell'obiettivo Latte e Biscotti.
- La reattività dei Test Abilità di Divincolamento è stata migliorata.
- I capelli del sopravvissuto non sono più traballanti durante l'animazione della morte con uncino.
- Le punte dell'Entità ai cancelli di uscita ora dovrebbero apparire come previsto.
- Risolto un problema che causava la mancata riproduzione dell'effetto sonoro di dissolvenza per i pezzi di Muro Distruttibile che scomparivano.
Problemi Conosciuti
- Quando l'infermiera usa l'Accessorio Respiro Spasmodico, colpisce un sopravvissuto e poi lascia il gioco, il filtro continuerà a essere visualizzato nella schermata finale post-partita.
- Alcuni problemi di localizzazione rimangono, specialmente per il punteggio Killer Spietato.