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Note della Patch 6.5.0 | Metà Capitolo

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Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 17,324
edited January 2023 in Note delle Patch

Contenuto

Evento - Tana al Chiaro di Luna:

  • L’evento “Tana al Chiaro di Luna” per il Capodanno Lunare inizierà il 24 Gennaio alle 1 PM ET.

Archivi:

  • Tomo 14 - Tradimento Livello 1 apre il 25 Gennaio alle 11 AM ET.

Sfide degli Archivi:

  • La Sfida del Killer “Trionfo Oscuro”: Come Boia, i Sopravvissuti che muoiono all’interno di una Gabbia forniranno progresso alla sfida.
  • La Sfida del Killer “Terrorizzato”: Come Ingannatore, i Sopravvissuti colpiti dai coltelli non forniranno progresso alla sfida.
  • La Sfida dei Sopravvissuti “Sfiorato”: Schivare un attacco base dell’Oni e di Ghost Face (mentre accucciati) fornirà progresso alla sfida.
  • La Sfida dei Sopravvissuti “La Gilda degli Ingegneri”: Il progresso è ora cumulativo e non si resetta quando l’azione cooperativa viene interrotta.

Funzionalità

Qualità della vita

HUD dell'attività dei sopravvissuti

  • L'HUD del sopravvissuto ora presenta un indicatore che appare ogni volta che lui o i suoi compagni di squadra intraprendono un'attività. Le attività includono riparare un generatore, essere inseguiti dal killer, curarsi, riprendersi dall'atterramento, purificare o benedire un totem, aprire un cancello d'uscita o interagire con il potere di un killer.

Killer Spietato

  • Da ora in poi, ottenere 4 uccisioni farà guadagnare al Killer un punteggio di Killer Spietato, invece del precedente requisito di un doppio pip.

L'esperienza in Coda

  • I giocatori saranno ora in grado di controllare il Negozio, gli Archivi e i Rituali giornalieri, mentre in coda per una partita. Se si trovano a metà di un acquisto quando la lobby è pronta, il gioco aspetterà la chiusura della transazione - tuttavia il giocatore verrà rimosso dalla lobby se ci impiega troppo tempo.
  • Mentre in coda, i Killer potranno controllare gli altri personaggi e cambiare i loro equipaggiamenti e abiti. Questo non avrà effetto sul personaggio scelto per la coda, che verrà mostrato al di sotto del messaggio "In Cerca di una Partita".

Nota degli Sviluppatori: In seguito ad alcune disconnessioni durante la visione delle cinematiche, abbiamo rimosso la possibilità di vederle mentre si è in un gruppo o si cerca una partita.

Divincolamento

Dopo un periodo in BETA, il sistema di divincolamento aggiornato è ora standard per tutti i giocatori. Invece di schiacciare gli input sinistro e destro per divincolarsi, ora vi sono test abilità di tipologia ping-pong.

Sulla base del feedback che abbiamo ricevuto dai giocatori - grazie mille - abbiamo apportato alcune modifiche al sistema.

  • La gestione dell'input del controller è stata migliorata, il che dovrebbe consentire ai Killer di rispondere al Divincolamento in modo più efficiente mentre trasportano i Sopravvissuti.
  • I Sopravvissuti non accorciano più il tempo di trasporto con i Test Abilità Eccellenti. Ora, i Test Abilità Eccellenti aumenteranno la resistenza al trasporto per il Killer.
  • Le dimensioni della zona dei Test Abilità Eccellenti sono state leggermente aumentate. Abbiamo anche aggiornato gli effetti sonori del Divincolamento per migliorare il feedback.

Cambiamenti al Bilanciamento

Il Cavaliere

Ora che il capitolo Forgiato nella Nebbia è stato rilasciato da diverse settimane, abbiamo aggiornato diversi aspetti del kit base del Cavaliere:

  • Mentre usa il suo Potere, il Cavaliere ora è costretto a uscire dalla modalità Evocazione Guardie dopo 10 secondi.
  • Mentre si traccia un percorso per la pattuglia, il Globo del cavaliere si restringe con la distanza percorsa e scompare completamente dopo 10m.
  • Quando il Cavaliere crea un percorso per la Pattuglia più lungo di 10m, otterrà l'Effetto di Stato Fretta. La durata dell'effetto dipende dalla lunghezza del percorso, iniziando da 2 secondi e aumentando fino a 10 secondi alla distanza massima di 32m. La durata era al massimo 6 secondi sul PTB ed è stata aumentata a 10.
  • Quando una guardia rileva un sopravvissuto: se il percorso di pattuglia è superiore a 10m, il tempo impiegato dalla guardia per raggiungere il sopravvissuto è stato ridotto. Questa riduzione dipende dalla lunghezza del percorso, che va dal 10% predefinito a un massimo del 25% se il percorso raggiunge i 32m. Fondamentalmente, più lungo è il percorso di pattuglia, più velocemente si muoverà la guardia una volta individuato un sopravvissuto.
  • Usare una guardia per danneggiare un generatore ora garantisce una perdita istantanea di progressi del 5% (prima era del 2.5%).

Aggiornamenti degli accessori:

  • Pomata curativa: quando i Sopravvissuti si trovano entro 24m dal Killer quando compare, la loro posizione verrà rivelata per 5 secondi (invece di 3).

L'infermiera

L'infermiera occupa un posto interessante nella selezione dei killer. Sebbene il suo Potere possa essere difficile da padroneggiare, può essere estremamente letale in mani esperte, specialmente con alcune Competenze che accentuano la sua mobilità. Anche se non vogliamo revisionarla completamente, abbiamo apportato alcuni aggiornamenti all'Infermiera, incluso un pass per i suoi accessori.

Kit base:

  • Qualsiasi attacco effettuato dopo un battito ora è un attacco con battito, non un attacco base. Ciò influirà sul modo in cui l'Infermiera ha energia con determinate Competenze, incluse quelle che attivano l'effetto di stato Vulnerabile.

Aggiornamenti degli accessori:

  • Tesoro del ragazzo catatonico: riduce del 65% l'affaticamento extra causato dai battiti (invece di 100).
  • Cintura scura: aumenta del 30% la velocità di movimento dopo un battito ma prima dell'affaticamento successivo.
  • Affanno Pesante: Estende la durata di un affondo del 30% dopo più di un battito.
  • Respirazione Atassica: riduce la durata dell'affaticamento del battito di base del 7% (invece del 12%).
  • Rantolo Fragile: gli attacchi con battito infliggono l'effetto di stato Lacerazione.
  • L'ultimo respiro di Campbell: dopo essere riapparsa da un Battito completamente carico, l'Infermiera batte immediatamente di nuovo a piena carica nella direzione in cui è attualmente rivolta. Funziona solo se l'Infermiera ha una carica di Battito rimanente (in origine era un Battito mezzo carico).
  • L'ultimo respiro dell' "Uomo Malvagio": colpire un sopravvissuto con un attacco con battito garantisce l'effetto di stato Impercettibile per 25 secondi (invece di 16). Questo effetto può essere attivato solo una volta ogni 45 secondi (invece di 60).
  • L'ultimo respiro di Kavanaugh: quando si soccombe alla fatica, tutti i Sopravvissuti entro 8 metri dall'Infermiera sono afflitti dall'effetto di stato Accecamento per 60 secondi.
  • L'ultimo respiro di Jenner: una volta che l'infermiera ha esaurito tutti i suoi Battiti, può tornare immediatamente alla sua posizione originale premendo il pulsante abilità attiva. Deve essere attivato prima che l'Infermiera soccomba alla fatica. Dopo essere tornata alla sua posizione originale, una carica del Battito viene ripristinata (aggiunto il ripristino di una delle cariche del Battito, mentre sul PTB ripristinava tutte le cariche).
  • Segnalibro strappato: aggiunge 1 carica di Battiti. Aumenta il tempo di ricarica dei Battiti del 30% (invece del 50%).
  • Scatola di fiammiferi: imposta il numero massimo di cariche di Battiti a 1. Aumenta la velocità di movimento base dell'Infermiera a 4.4 m/s (era 4.2 m/s, non consente più ad altri Accessori di ripristinare le cariche di Battiti).

Abbiamo inoltre sistemato i seguenti:

  • Migliorato il feedback dell'accessorio Respiro Spasmodico.
  • Aggiornato l'audio di ricarica del Battito per dare un'indicazione migliore quando tutte le cariche sono pronte.

Mappa Nido di Corvi

Il Nido di Corvi ha ricevuto un pass per il Bilanciamento per rendere la mappa più divertente da giocare sia per i Sopravvissuti che per i Killer.

  • La lunghezza della mappa è stata ridotta.
  • I generatori sono distribuiti in maniera più uniforme.
  • L’edificio principale è stato mosso vicino al limite della mappa.
  • La forza di alcuni loop è stata ridotta.
  • Nuove tiles sono state aggiunte.
  • Le zone morte sono state ridotte intorno al bordo della mappa.
  • I cancelli di uscita non spawneranno più dietro all’edificio principale.
  • Alcune rocce non spawneranno più vicino ai ganci, creando problemi alle collisioni.
  • Un generatore alternativo è stato aggiunto all’edificio principale.

Risoluzione di Bug

Playstation

  • Il banner Playstation non sarà più visibile al di fuori del negozio.
  • I giocatori Playstation non avranno più problemi a joinare i loro amici in una partita.

Windows Store

  • I giocatori non avranno più problemi ad acquistare Cellule Auriche su Windows Store.

Audio

  • Ora verrà riprodotto l'effetto sonoro appropriato quando viene trovata una partita.
  • L'effetto sonoro del sangue non verrà più riprodotto quando un sopravvissuto agganciato entra nella seconda fase.
  • L'effetto sonoro dell'uscita dall'armadietto non è più influenzato dalla Competenza Veloce e Silenzioso.
  • La musica non continua più ad essere riprodotta mentre un sopravvissuto viene sacrificato.
  • Aumentato il volume per la pulizia dal sangue della Legione.

Il Cavaliere

  • Le guardie del cavaliere non rimangono più bloccate in vari punti della mappa Monte Ormond.
  • Le guardie del cavaliere non sono più incapaci di attraversare determinati passaggi sulla mappa Monte Ormond.
  • I piedi del Cavaliere sono ora animati nella prospettiva in prima persona quando si attacca o si guarda in basso.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere e lo Spirito vedevano gli effetti grafici Energia Potenziale e Siero Raffinato quando rispettivamente in modalità Creazione Pattuglia e Sfasamento.
  • Il Potere del Cavaliere non diventa più inutilizzabile quando si danno degli ordini subito dopo essere entrati in modalità Pattuglia.
  • Il Cavaliere non sarà più in grado di eseguire azioni da distanze indesiderate subito dopo aver usato Guardia Compagnia.
  • Il Cavaliere non riceverà più un effetto di stato Fretta permanente del 5% quando crea una Pattuglia sotto i 10m.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere che entrava in modalità Creazione Pattuglia attivava Fai la tua scelta mentre si trovava accanto a un gancio.

Lo Spirito

  • L'animazione di ritrazione dell'arma dello Spirito non è più accelerata.
  • I capelli dello Spirito non sono più invisibili più dal punto di vista di uno spettatore durante una partita personalizzata.

I Gemelli

  • Cambiare tra Charlotte e Victor non porterà più a una schermata nera inaspettata.
  • Risolto un problema per cui Charlotte non poteva muoversi dopo aver cambiato il controllo con Victor.
  • L'effetto visivo dell'effetto di stato Impercettibile non è più assente durante l'utilizzo dell'Accessorio Panno Silenzioso.

La Malattia

  • I varchi instabili non possono più essere infettati da un sopravvissuto infettato dal potere della Malattia.

Competenze dei Sopravvissuti e Gameplay

  • Le flashbang non girano più mentre sono in mano ad un sopravvissuto.
  • Quando il Cerchio della Cura viene spento, i Sopravvissuti nel suo raggio non falliscono più i Test Abilità in corso.
  • I Sopravvissuti non possono più lasciare una Granata Flashbang mentre vengono curati.
  • Petardi e Flashbang ora si attivano come previsto quando vengono lanciati contro un muro.
  • Oggetto dell'Ossessione ora aumenta correttamente le probabilità che i giocatori diventino l'Ossessione all'inizio di una partita.
  • L'Energia potenziale non dovrebbe più rimanere sul Sopravvissuto dopo che alcuni Killer hanno usato il loro Potere.

Competenze dei Killer

Risolto un problema per cui l'aura della Maledizione: Nessuno Sfugge Alla Morte rimane attivo se prima benedetto da un sopravvissuto e poi spenta da un killer.

  • Risolto le inconsistenze tra suono e UI della Maledizione: Ninna Nanna della Cacciatrice.

Mappe

  • Risolto un passaggio inutilizzabile tra muri di cespugli sulla mappa Scuola Materna di Badham IV.
  • I Sopravvissuti non possono più sfruttare lo slancio per saltare su una sporgenza della navetta di Pale Rose.
  • Un generatore specifico sulla mappa Giardino di Gioia non è più inaccessibile da un lato.
  • Le texture errate sono state rimosse dalla Mappa Reparto Squilibrati.

Varie

  • Cosmetici speciali come i ciondoli a fiala ora appariranno nel gioco in modo consistente.
  • I Killer non potranno più entrare in una lobby con un personaggio non voluto.
  • I giocatori non possono più utilizzare un exploit per giocare con più di 4 Competenze.
  • I bot non rimangono più bloccati nell'aria.
  • L'uscita forzata dal gioco non causa più crash.
  • La schermata iniziale non causa più crash.
  • Le personalizzazioni equipaggiate nel negozio sono ora immediatamente visibili a tutti i membri del gruppo.
  • I Sopravvissuti Bot non tentano più di Accecare le Guardie del Cavaliere.
  • È stata applicata una soluzione provvisoria a un problema che causava picchi di lag per i giocatori con mouse e controller collegati.
  • Risolto un problema nel Reliquario Dei Segreti per cui una Competenza veniva visualizzato come "disponibile" anche dopo averla acquistata.
  • Il menu non è più accessibile durante l'interazione con il popup EULA o Informativa sulla privacy.
  • Il popup di Allerta Ricompensa non blocca più gli input nel menu.
  • I giocatori ora dovrebbero ottenere progressi adeguati nell'obiettivo Latte e Biscotti.
  • La reattività dei Test Abilità di Divincolamento è stata migliorata.
  • I capelli del sopravvissuto non sono più traballanti durante l'animazione della morte con uncino.
  • Le punte dell'Entità ai cancelli di uscita ora dovrebbero apparire come previsto.
  • Risolto un problema che causava la mancata riproduzione dell'effetto sonoro di dissolvenza per i pezzi di Muro Distruttibile che scomparivano.

Risoluzione di Bug riscontrati sul PTB

  • Il nome delle competenze del Cannibale è stato sistemato.
  • Le gambe dell’Artista si muovono correttamente quando si ruota sul posto.
  • Afferrare un Sopravvissuto femmina utilizzando lo Spirito non causerà più problemi di clipping.
  • Le animazioni dei membri di Legione Susie e Julie nella schermata del punteggio sono state sistemate.
  • Un problema visivo al progresso delle Sfide attive è stato sistemato.
  • I pop-up non si sovrapporranno erroneamente quando aperti.
  • Migliorata la precisione dell’indicatore di attività dei Sopravvissuti quando ci si trova in modalità Spettatore.
  • L’intensità dell’accessorio dell’Infermiera Respiro Spasmodico è stata ridotta.
  • L’icona Impercettibile del Cavaliere apparirà correttamente.

Mappe

  • I bot non rimarranno bloccati in un bancale nella mappa Deposito Demolizioni.
  • Una tile errata non spawnerà più nelle mappe dell’Ospedale Psichiatrico Crotus Penn.
  • Il bancale del Tugurio del Killer nella mappa Nido di Corvi non intrappolerà più i Killer o causerà interazioni non previste.
  • La Legione non scavalcherà erroneamente durante la Frenesia Brutale nella mappa Nido di Corvi.
  • Strisciare sotto la scrivania dell’atrio della Stazione di Polizia di Raccoon City non impedirà più al Killer di raccogliere i Sopravvissuti.
  • La luce del seminterrato della Stazione di Polizia di Raccoon City non avrà più problemi di clipping attraverso le scale.
  • I giocatori non atterreranno più in cima ad una scrivania quando cadono attraverso il buco al secondo piano della Stazione di Polizia di Raccoon City.
  • Le guardie del Cavaliere non rimarranno più bloccate nelle porte dell’atrio della Stazione di Polizia di Raccoon City.
  • La mappa Pale Rose non avrà più una zona dove i Sopravvissuti non potevano essere raccolti.
  • I Killer non potranno più atterrare accidentalmente sopra ad un bancale nella mappa Scuola Elementare di Midwich.

Il Maiale

  • I Sopravvissuti non potranno più interagire con la scatola dell’Enigmista dopo aver tentato di rimuovere la Trappola per Orsi Invertita.

Il Cavaliere

  • La Guardia del Cavaliere che ha precedentemente attaccato un Sopravvissuto non avrà più un’animazione di attacco dopo aver distrutto un muro o un bancale.
  • Migliorato il pathing delle Guardie attorno ai portasci nelle mappa di Ormond.
  • I piedi delle Guardie del Cavaliere non avranno più problemi di clipping con il pavimento.

I Gemelli

  • Charlotte non avrà più una velocità di movimento più alta del previsto quando si cambia da Victor dopo essersi svegliati precedentemente come Charlotte.
  • Charlotte non potrà più compiere azioni durante l’animazione di risveglio.
  • I Gemelli potrebbero perdere le funzionalità se storditi quando si dividono.

L’Infermiera

  • L’accessorio Grande Affanno estenderà la durata dell’affondo dell’Infermiera dopo il secondo Battito, come previsto.

L’Incubo

  • Quando si gioca come l’Incubo, le frecce rosse non appariranno più al di sopra dei Generatori durante l’intro della partita.
  • L’Incubo non avrà più problemi ad utilizzare le Trappole Oniriche.

La Legione

  • L’accessorio Cassetta di Julie non permetterà più a Legione di attaccare due volte in veloce successione dopo essersi ripresi da uno stordimento.

Il Cacciatore

  • Il Cacciatore che afferra Dwight da un armadietto non attiverà più un Test di Abilità.

Il Boia

  • Ferire un Sopravvissuto da vicino utilizzando il Castigo dei Dannati non fornirà più l’evento punteggio Punizione.

Competenze del Killer e Gameplay

  • Capolinea mostrerà un cooldown per i Sopravvissuti dopo che un cancello di uscita viene aperto.
  • Affondi con attacchi speciali non attiveranno più erroneamente Colpo di Grazia.
  • Sussurri funziona correttamente.
  • I Killer non potranno più bypassare lo stordimento di Colpo Decisivo se il Sopravvissuto viene lasciato cadere prima del Test di Abilità.
  • Impossibile Nascondersi rivelerà l’aura dei Sopravvissuti che si trovavano fuori dal raggio di azione dopo l’attivazione.
  • L’effetto di Impossibile Nascondersi è ora propriamente centrato sul Killer invece che sul generatore.
  • Il Rituale Giornaliero della Strega può essere ora completato.

Competenze dei Sopravvissuti e Gameplay

  • Microspia rivelerà ora l’aura del Killer quando viene rivelata da Manifesto Residuo.
  • Percezione Circostanziale non rivelerà più l’aura dei giocatori quando si gioca contro Inseguitore Letale.
  • Adrenalina non si attiverà più ogni volta che un Sopravvissuto viene liberato dopo che tutti i generatori sono stati riparati.
  • Rinnovamento non continuerà più a caricarsi quando i Sopravvissuti cambiano stato di salute.
  • L’icona di Ferite Profonde non rimarrà più visibile nella schermata punteggio quando un Sopravvissuto riesce a scappare con lo status Ferite Profonde attivo.
  • I Sopravvissuti otterranno correttamente lo status Fretta quando afferrano lo Stendardo del Cavaliere.
  • I Sopravvissuti non saranno più immuni ai proiettili dell’Araldo di Morte mentre scavalcano velocemente una finestra.
  • Risolto un problema che causava alla competenza dei Sopravvissuti “Hit di Successo” di applicare il bonus alla velocità di movimento in ritardo per il Sopravvissuto quando l’Infermiera viene stordita mentre carica il suo potere.
  • L’achievement “Oggetto dell’Ossessione” potrà ora essere sbloccato senza problemi.
  • L’achievement “Fuga Agonizzante” potrà ora essere sbloccato senza problemi.

Varie

  • I Giocatori non potranno più utilizzare un exploit per giocare con due copie dello stesso accessorio.
  • Entrare negli Archivi durante un Evento mentre si ha attiva una Sfida di un Evento precedente non causerà più un soft-lock.
  • Nel Tutorial “Sopravvivi con i Bot” il Killer non avrà più problemi a raccogliere un Sopravvissuto in fin di vita.
  • L’interfaccia del divincolamento non apparirà più erroneamente durante il Tutorial dei Sopravvissuti.
  • Aggiunto un contorno al testo della chat per aumentarne il contrasto.

Problemi Noti

  • Il progresso dei generatori non è mostrato sull’interfaccia dei Sopravvissuti.
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