We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

6.5.0 | Mid-Chapter

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Timeras
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Inhalt 

Event - Mondlichthöhle  

  • Das Mondneujahr-Event „Mondlichthöhle “ beginnt am 24. Januar um 19:00 Uhr MEZ.  

Archive  

  • Foliant 14 – BETRAYAL Level 1 öffnet am 25. Januar um 17:00 Uhr MEZ.  

Archiv-Herausforderungen:   

  • Killer-Herausforderung „Dunkler Triumph“: Überlebende, die in einem Bußkäfig sterben, gewähren als Henker jetzt Fortschritt.
  • „Verängstigt“ Killer-Herausforderung: Überlebende, die von Showstopper-Klingen getroffen werden, gewähren als Trickster keinen Fortschritt mehr. 
  • Überlebenden-Herausforderung „Beinahe daneben“: Das Ausweichen von Basisangriffen von Oni und Ghost Face (in der Hocke) gewährt jetzt Fortschritt. 
  • Überlebenden-Herausforderung „Die Gilde der Ingenieure“: Der Fortschritt ist jetzt kumulativ und wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn die Koop-Aktion unterbrochen wird. 

Features  

Quality Of Life   

Überlebenden-Aktivitäts-HUD   

  • Das Überlebenden-HUD verfügt jetzt über einen Indikator, der erscheint, wenn ihr oder eure Teamkollegen an einer Aktivität teilnehmen. Zu den Aktivitäten gehören das Reparieren eines Generators, vom Killer verfolgt werden, Heilen, sich vom Sterbezustand erholen, ein Totem reinigen oder segnen, ein Ausgangstor öffnen oder mit der Macht eines Killers interagieren.

Gnadenloser Killer   

  • Wenn ihr in Zukunft 4 Kills erzielt, erhält der Killer eine Gnadenloser Killer-Bewertung, anstatt der vorherigen Anforderung eines Double-Pip.  

Das Warteschlangen-Erlebnis  

  • Spieler können jetzt den Shop, die Archive und tägliche Rituale durchsuchen, während sie sich für ein Spiel anstellen. Wenn sie mitten im Kauf sind, wenn die Lobby bereit ist, wartet das Spiel auf den Abschluss der Transaktion – obwohl es den Spieler kickt, wenn die Verzögerung zu lang ist.
  • Während sie sich in der Warteschlange befinden, können Killer ihre anderen Killer durchsuchen und ihre Ausrüstungen und Anpassungen ändern. Dies wirkt sich nicht auf ihren derzeit in der Warteschlange befindlichen Charakter aus, der weiterhin neben der Nachricht „Suche nach Übereinstimmung“ angezeigt wird.

Anmerkung der Entwickler: Aufgrund einer möglichen Verbindungsunterbrechung während Zwischensequenzen mussten wir die Anzeige von Zwischensequenzen deaktivieren, wenn man sich in einer Party oder in der Warteschlange für ein Match befindet.

Wiggeln   

Nach einer Zeit in BETA ist das aktualisierte Wiggle-System jetzt Standard für alle Spieler. Anstatt die linken und rechten Eingaben zum Wigglen zu hämmern, folgt es jetzt einem Ping-Pong-Skill-Check-System.

Basierend auf dem Feedback, das wir von Spielern erhalten haben – vielen Dank – haben wir einige Anpassungen am System vorgenommen.

  • Die Handhabung von Controller-Eingaben wurde verbessert, was es Killern ermöglichen sollte, effizienter auf Wiggeln zu reagieren, während sie Überlebende tragen.   
  • Überlebende verkürzen die Tragezeit nicht mehr, indem sie großartige Fähigkeitschecks bestehen. Stattdessen erhöhen großartige Fähigkeitschecks den Widerstand des Killers.
  • Die Größe der Zone für großartige Fähigkeitschecks wurde leicht erhöht. Wir haben auch die Wiggle-Soundeffekte für verbessertes Feedback aktualisiert. 

Balance-Änderungen  

Der Ritter    

Nachdem das Forged in Fog-Kapitel nun mehrere Wochen live ist, haben wir mehrere Aspekte des Basis-Kits des Ritters aktualisiert:

  • Während er seine Kraft einsetzt, wird der Ritter jetzt nach 10 Sekunden aus dem Wachen-Beschwörung-Modus gezwungen.
  • Beim Verfolgen eines Patrouillenpfads schrumpft der Orb des Ritters mit der zurückgelegten Entfernung und verschwindet nach 10m vollständig.   
  • Wenn der Ritter einen Patrouillenpfad erstellt, der länger als 10m ist, erhält er den Eile-Status-Effekt. Die Dauer des Effekts hängt von der Länge des Pfads ab, beginnend bei 2 Sekunden und erhöht sich auf 10 Sekunden bei einer maximalen Entfernung von 32m. Die 10-Sekunden-Dauer betrug bei der PTB 6 Sekunden.
  • Wenn eine Wache einen Überlebenden entdeckt: Wenn euer Patrouillenweg mehr als 10m beträgt, wird die Zeit, die diese Wache benötigt, um den Überlebenden zu erreichen, verringert. Diese Reduzierung hängt von der Länge Ihres Pfades ab und reicht von den standardmäßigen 10% bis zu einem Maximum von 25%, wenn euer Pfad 32m erreicht. Je länger euer Patrouillenpfad ist, desto schneller bewegt sich eure Wache, sobald sie einen Überlebenden entdeckt. 
  • Die Verwendung einer Wache, um einen Generator zu beschädigen, gewährt jetzt einen sofortigen Fortschrittsverlust von 5% (vorher 2,5%).   

Zusätze-Updates:   

  • Heilender Umschlag: Wenn sich Überlebende innerhalb von 24m vom Attentäter befinden, wenn er spawnt, werden ihre Positionen für 5 Sekunden angezeigt (vorher 3).

Die Krankenschwester  

Die Krankenschwester nimmt einen interessanten Platz im Killer Roster ein. Obwohl es schwierig sein kann, ihre Kraft zu meistern, kann sie in geübten Händen extrem tödlich sein, insbesondere mit bestimmten Talenten, die ihre Mobilität betonen. Obwohl wir sie nicht komplett überholen wollen, haben wir einige Updates an der Krankenschwester vorgenommen, einschließlich eines Passes für ihre Zusätze.  

Darüber hinaus ist die Krankenschwester offiziell der neueste Killer, der ein eigenes Thema im Menü sowie einen neuen Terror Radius und Verfolgungsmusik erhält.

Basis-Kit:    

  • Jeder Angriff, der nach dem Teleport ausgeführt wird, ist jetzt ein Teleport-Angriff, kein Basisangriff. Dies wirkt sich darauf aus, wie die Krankenschwester mit bestimmten Talenten zusammenarbeitet, einschließlich derer, die den „Gefährdet“-Statuseffekt auslösen.   

Zusätze-Updates:   

  • Schatz des katatonischen Jungen: Verringert zusätzliche Erschöpfung durch Ketten-Teleport um 65% (vorher 100). 
  • Dunkler Gürtel: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit nach einem Teleport, aber vor der folgenden Erschöpfung um 30%.
  • Heftiges Keuchen: Verlängert die Dauer eines Sprungangriffs um 30% nach mehr als einem Teleport. 
  • Unkoordinierter Atem: Verringert die Grundermüdungsdauer von Teleport um 7% (vorher 12%).  
  • Schwaches Röcheln: Teleport-Angriffe verursachen den Statuseffekt Gebrochen.  
  • Campbells letzter Atem: Nachdem die Krankenschwester aus einem voll aufgeladenen Teleport wieder aufgetaucht ist, teleportiert sie sofort wieder voll aufgeladen in die Richtung, in die sie gerade schaut. Dies funktioniert nur, wenn die Krankenschwester eine verbleibende Teleport-Ladung hat (war bei der Aktivierung ein halb aufgeladener Teleport).   
  • Letzter Atem des „Bösen Mannes“: Wenn man einen Überlebenden mit einem erfolgreichen Teleportangriff trifft, erhält die Krankenschwester 25 Sekunden lang den Statuseffekt „nicht entdeckbar“. Dieser Effekt kann nur einmal alle 45 Sekunden ausgelöst werden (vorher 16 Sekunden und 60 Sekunden).  
  • Kavanaghs letzter Atem: Wenn man der Erschöpfung erliegt, werden alle Überlebenden in einem Umkreis von 8 Metern um die Krankenschwester 60 Sekunden lang vom Statuseffekt Blindheit heimgesucht.
  • Jenners letzter Atem: Sobald die Krankenschwester alle ihre Teleport-Ladungen aufgebraucht hat, kann die Krankenschwester sofort in ihre ursprüngliche Position zurück teleportieren, indem sie den Aktive-Fähigkeit-Knopf drückt. Muss ausgelöst werden, bevor die Krankenschwester der Erschöpfung erliegt. Nachdem sie zu ihrer ursprünglichen Position zurückgekehrt ist, werden alle Teleport-Ladungen wiederhergestellt (zusätzliche Wiederherstellung von Teleport-Ladungen). 
  • Zerfetztes Lesezeichen: Fügt 1 Teleport-Ladung hinzu. Erhöht die Wiederaufladezeit von Teleport um 30% (vorher 50%). 
  • Streichholzschachtel: Setzt die maximale Anzahl von Teleport-Ladungen auf 1. Erhöht die Basis-Bewegungsgeschwindigkeit der Krankenschwester auf 4,4 m/s (vorher 4,2 m/s, erlaubt anderen Zusätzen nicht mehr, Teleport-Ladungen wiederherzustellen).  

Außerdem haben wir Folgendes angepasst: 

  • Verbessertes Feedback für das Krampfhafter Atem-Zusatz.
  • Das Aufladen-Audio von Teleport wurde aktualisiert, um einen besseren Hinweis darauf zu geben, wann Teleport-Aufladungen voll sind.

Krähenhorst-Karte  

Krähenhorst hat einen zusätzlichen Balance-Pass erhalten, damit das Spielen der Karte sowohl für Überlebende als auch für Killer unterhaltsamer wird.

  • Die Länge der Karte wurde verkürzt.
  • Generatoren sind gleichmäßiger verteilt. 
  • Das Hauptgebäude wurde an den Rand der Karte verschoben.
  • Die Stärke bestimmter Hauptgebäude-Loops wurde verringert. 
  • Neue Kacheln wurden hinzugefügt.
  • Todeszonen wurden um die Grenze herum reduziert.   
  • Das Ausgangstor erscheint nicht mehr versehentlich hinter dem Hauptgebäude.
  • Bestimmte Felsen spawnen nicht mehr in der Nähe von Haken und verursachen Kollisionsprobleme. 
  • Dem Hauptgebäude wurde ein alternativer Generator hinzugefügt. 

Fehlerbehebungen  

  PlayStation  

  • Das PlayStation Store-Banner bleibt außerhalb des Stores nicht mehr sichtbar.  
  • PlayStation-Spieler sollten keine Probleme mehr haben, ihre Freunde zu einem Match einzuladen oder sich ihnen anzuschließen.  

  Windows Store  

  • Spieler sollten Aurazellen nun erfolgreich im Windows Store kaufen können.

Audio  

  • Der richtige SFX wird jetzt abgespielt, wenn ein Match gefunden wird.  
  • Der Blut-SFX wird nicht mehr abgespielt, wenn ein Überlebender am Haken in die Kampfphase eintritt.   
  • Der Schrank-Verlassen-SFX ist nicht länger vom Schnell und leise-Talent unbeeinflusst.  
  • Die Musik spielt nicht länger weiter, während ein Überlebender geopfert wird.  
  • Die Lautstärke des Blut-abwischen-SFX der Legion wurde erhöht.

  Der Ritter  

  • Die Wachen des Ritters bleiben nicht mehr an verschiedenen Stellen auf der Mount Ormond-Karte stecken.  
  • Die Wachen des Ritters sind nicht länger unfähig, bestimmte Passagen auf der Karte „Mount Ormond“ zu durchqueren. 
  • Die Füße des Ritters werden nun offiziell in der Ich-Perspektive animiert, wenn er angreift oder nach unten schaut.  
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Ritter und das Gespenst im Pfaderstellungsmodus bzw. im Phasenwandeln die Grafikeffekte der potenziellen Energie und des raffinierten Serums sahen.
  • Die Macht des Ritters wird nicht mehr unbrauchbar, wenn das Befehlssystem unmittelbar nach dem Aufrufen des Patrouillenmodus verwendet wird.
  • Der Ritter kann unmittelbar nach der Verwendung von Guardia Compagnia keine Aktionen mehr aus unbeabsichtigter Entfernung ausführen.  
  • Der Ritter erhält keinen permanenten 5% Eile-Statuseffekt mehr, wenn er einen Wachpfad unter 10m erstellt.   
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Ritter beim Eintritt in den Pfaderstellungsmodus „Triff deine Wahl“ auslöste, während er neben einem Haken stand.

Das Gespenst  

  • Die Animation zum Zurückziehen der Waffe des Gespensts wird nicht mehr beschleunigt.  
  • Das Haar des Gespensts fehlt nicht mehr aus der Sicht eines Zuschauers während eines benutzerdefinierten Spiels. 

Die Zwillinge  

  • Der Wechsel zwischen Charlotte und Victor führt nicht mehr zu einem unerwarteten schwarzen Bildschirm.   
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charlotte sich nicht bewegen konnte, nachdem sie die Kontrolle von Victor gewechselt hatte.    
  • Der nicht erkennbare visuelle Effekt fehlt nicht mehr, wenn der Zusatz Stoffknebel verwendet wird.  

Die Seuche:  

  • Instabile Risse können nicht mehr von einem Überlebenden infiziert werden, der mit der Macht der Seuche infiziert ist.

Überlebenden-Talente & Gameplay  

  • Blendgranaten drehen sich nicht mehr, wenn sie sich in der Hand eines Überlebenden befinden. 
  • Wenn Segen: Kreis der Heilung ausgelöscht wird, verfehlen Überlebende in seinem Radius nicht länger ihre laufenden Fähigkeitsüberprüfungen.
  • Überlebende können keine Blendgranate mehr fallen lassen, während sie geheilt werden.
  • Feuerwerkskörper und Blendgranaten werden jetzt wie beabsichtigt ausgelöst, wenn sie gegen eine Wand geworfen werden.
  • Objekt der Besessenheit erhöht jetzt wie vorgesehen die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler zu Beginn eines Spiels zur Besessenheit werden. 
  • Potenzielle Energie sollte nicht länger auf dem Überlebenden verbleiben, nachdem bestimmte Killer ihre Kraft eingesetzt haben.

  Killer-Talente 

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aura von Fluch: Niemand entrinnt dem Tod aktiv blieb, wenn sie zuerst von einem Überlebenden gesegnet und dann von einem Killer ausgelöscht wurde. 
  • Inkonsistenzen zwischen SFX und UI bei Fluch: Wiegenlied der Jägerin gelöst. 

  Karten 

  • Ein unpassierbarer Durchgang zwischen Zedernwänden auf der Karte Badham Vorschule IV wurde behoben.  
  • Überlebende können keinen Schwung mehr nutzen, um auf eine Kante der Pale Rose Fähre zu springen.  
  • Ein bestimmter Generator auf der Karte „Garten der Freude“ ist von einer Seite nicht mehr unzugänglich. 
  • Platzhaltertexturen wurden von der Karte „Gestörtenabteilung“ entfernt.   

Sonstiges:  

  • Spezielle Anpassungen wie die Fläschchen-Glücksbringer erscheinen jetzt konsistent im Spiel.
  • Der Killer-Spieler kann einer Lobby nicht mehr mit einem unbeabsichtigten Charakter beitreten. 
  • Spieler können einen Exploit nicht mehr nutzen, um mit mehr als 4 Vorteilen zu spielen. 
  • Bots bleiben nicht mehr in der Luft hängen.  
  • Das erzwungene Beenden des Spiels führt nicht mehr zu einem Absturz.
  • Der Begrüßungsbildschirm verursacht keinen Absturz mehr. 
  • Im Shop ausgerüstete Anpassungen sind jetzt sofort für alle Gruppenmitglieder sichtbar. 
  • Überlebenden-Bots versuchen nicht mehr, die Wachen des Ritters zu blenden.   
  • Es wurde eine vorläufige Lösung für ein Problem angewendet, das zu Lag-Spitzen bei Spielern führte, bei denen sowohl eine Maus als auch ein Controller angeschlossen waren. 
  • Es wurde ein Problem im Schrein der Geheimnisse behoben, bei dem ein Talent auch nach dem Kauf als „verfügbar“ angezeigt wurde. 
  • Das Menü ist während der Interaktion mit dem EULA- oder Datenschutzrichtlinien-Popup nicht mehr zugänglich.  
  • Das Belohnungs-Popup blockiert keine Eingaben im Menü mehr.   
  • Spieler sollten jetzt beim Erfolg „Milch & Kekse“ angemessen Fortschritte erzielen. 
  • Die Reaktionsfähigkeit von Wiggle-Skill-Checks wurde verbessert.  
  • Das Haar der Überlebenden wackelt während der Haken-Todesanimation nicht mehr.   
  • Die Stacheln des Entitus an den Ausgangstoren sollten nun wie beabsichtigt erscheinen. 
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Auflösungs-VFX nicht angezeigt wurde, wenn eine zerbrechliche Wand zerstört wurde.

Fehlerbehebungen vom PTB 

  • The Cannibal’s Perk Names have been corrected.   
  • The Artist’s legs now move correctly while rotating in place.   
  • Grabbing a Vaulting female Survivor as The Spirit no longer causes clipping issues.   
  • As The Legion, Julie and Susie’s Tally Screen animation has been corrected.   
  • A visual progression issue affecting select Tomes on Archive Compendium menu has been corrected.   
  • Pop-ups should no longer overlap incorrectly when opened.   
  • Improved accuracy of the Survivor Activity Indicator while in Spectate Mode.    
  • The intensity of the Nurse's Spasmodic Breath vignette has been reduced.   
  • The Knight’s Undetectable vignette will now appear as intended.    

Maps  

  • Bots no longer get stuck on a pallet in Wreckers' Yard.  
  • A placeholder Hill tile no longer spawns in the Crotus Prenn Asylum.   
  • The Eyrie of Crows Killer shack Pallet no longer traps Killers or causes unintended interactions.  
  • The Legion no longer vaults incorrectly during Feral Frenzy in the Eyrie Of Crows.  
  • Crawling underneath the Raccoon City Police Department main hall desk no longer prevents Killers from picking you up.   
  • The Raccoon City Police Department basement light no longer clips through the stairs.   
  • Players will no longer land on top of a desk when falling through the role in the Raccoon City Police Department’s second floor.  
  • The Knight's guards no longer get stuck in the doorway of the Raccoon City Police Department's main hall.   
  • The Pale Rose no longer has a spot where Survivors can avoid being picked up.   
  • Killers can no longer accidentally land on top of a Pallet in the Midwich Elementary School. 

The Pig 

  • Survivors can no longer re-interact with the Jigsaw Box after attempting to remove a Reverse Bear Trap. 

The Knight  

  • A Knight’s Cohort that previously attacked a Survivor will no longer play an Attack animation after breaking a Wall or Pallet.  
  • Improved The Knight's Cohort’s pathing around select Mount Ormond Resort ski racks.  
  • The Knight's Cohorts’ feet no longer clip into the floor. 

The Twins  

  • Charlotte no longer has a higher-than-intended movement speed boost when switching from Victor after having previously woken up as Charlotte.  
  • Charlotte can no longer perform any actions during her wake-up animation.  
  • The Twins may lose all functionality if stunned while unbinding. 

The Nurse  

  • The Heavy Panting Add-On now extends The Nurse's Lunge duration after the second Blink as intended.  

The Nightmare  

  • When playing as The Nightmare, red arrows no longer appear above Generators during the intro screen.  
  • The Nightmare is no longer unable to use Dream Snares. 

The Legion  

  • The Julie’s Mixtape Add-On no longer allows the The Legion to attack twice in quick succession after recovering from a stun. 

The Trapper  

  • The Trapper grabbing Dwight from a Locker no longer triggers a Skill Check.   

The Executioner  

  • Injuring a Survivor from up close using Punishment of the Damned no longer now gives the Punishment score event.  

Killer Perks & Gameplay   

  • Terminus now displays a cooldown for Survivors after opening the Exit Gate.   
  • Special Attack Lunges no longer inadvertently trigger Coup De Grace.   
  • Whispers now works as intended.   
  • Killers no longer bypass the Decisive Strike Stun if the Survivor is dropped before the Skill Check.  
  • Nowhere To Hide now reveals the Aura of Survivors that were out of the range upon activation.  
  • Nowhere to Hide’s effect is now properly centered on the Killer instead of the kicked Generator.  
  • The Hag’s Daily Ritual Rite Of Flesh and Mud can now be completed 

Survivor Perks & Gameplay  

  • Wiretap now reveals the auras of The Killer while they are blinded by Residual Manifest.  
  • Situational Awareness no longer reveals the player's Aura against Lethal Pursuer.  
  • Adrenaline no longer triggers every time a Survivor is unhooked after all Generators have been repaired.  
  • Renewal no longer keeps charging when Survivors change states.  
  • The Deep Wound vignette no longer remains visible at the Tally Screen when a Survivor escapes while in the Deep Wound state.  
  • Survivors now gain Haste when grabbing The Knight's banner as intended.  
  • Survivors are now longer immune to The Deathslinger's projectile during a fast window Vault.  
  • Fixed an issue that caused The Survivor perk 'Smash Hit' may apply delayed movement speed bonus for the Survivor when The Nurse is stunned while charging its power  
  • The Item of Obsession Achievement can now be unlocked without issue.   
  • The Agonizing Escape Achievement can now be unlocked without issue.  

 Misc.  

  • Players can no longer use an exploit to play with two copies of the same Add-On.  
  • Entering the Archives during an Event while tracking a previous Event’s Archive Challenge will no longer cause soft locking.  
  • In the "Survive with Bots" Tutorial, the Killer will no longer be unable to pick up a downed Survivor.   
  • The Wiggle UI will no longer appear incorrectly during the Survivor Tutorial.  
  • Added an outline to the Chat text to improve contrast. 

Bekannte Probleme

  • Der Fortschritt des Generators wird nicht auf den Aktivitätssymbolen des Überlebenden-HUD angezeigt.