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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

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Note della Patch 6.6.0 | PTB

Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 18,619
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Importante

  • Il progresso e le informazioni di salvataggio sono state copiate dalla versione Live del gioco sul PTB il giorno 6 Febbraio. Per favore tenete a mente che i giocatori saranno in grado di ottenere progresso per la durata del PTB, tuttavia questo progresso non verrà trasferito alla versione Live del gioco.
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Contenuto

Nuovo Killer: Il Mercante di Teschi

Competenze:

Gioco in Corso: Mentre insegui l’Ossessione, questa competenza si attiva. Danneggiare generatori e distruggere muri o bancali fornisce lo status Fretta del 5% per 8/9/10 secondi. Ogni volta che si colpisce con un attacco base il Sopravvissuto che è stato inseguito più degli altri, questi diventa l’Ossessione. Il Killer può avere solo un’Ossessione alla volta.

Pacca: Dopo aver messo un Sopravvissuto sul gancio, rompere un bancale o un muro farà urlare tutti i Sopravvissuti in un raggio di 32 metri e rivelerà la loro aura per 4 secondi. Pacca rimane attiva per 45/60/75 secondi dopo che il Sopravvissuto viene messo sul gancio.

Leva: Ogni volta che metti un Sopravvissuto sul gancio, ottieni un token, fino ad un massimo di 10. Quando un Sopravvissuto viene agganciato, la competenza si attiva. Per ogni token, riduci la velocità di cura dei Sopravvissuti del 3/4/5%.

Nuovo Sopravvissuto: Thalita Lyra

Competenze:

Lasciarsi Andare: Dopo aver eseguito un salto affrettato durante un inseguimento, la competenza si attiva. Mentre questa competenza è attiva, i tuoi salti affrettati sono silenziosi per 4/5/6 secondi e compiere un salto affrettato durante questo lasso di tempo resetta il timer. Questa competenza va quindi in cooldown per 45 secondi.

Competizione Amichevole: Ogni volta che finisci di riparare un generatore con almeno un altro Sopravvissuto, questa competenza si attiva. Tu e gli altri Sopravvissuti che hanno completato il generatore con te ricevono un 5% bonus alla velocità di riparazione per 45/60/75 secondi. I Sopravvissuti possono avere solo un’istanza di questa competenza attiva alla volta.

Lavoro di Squadra: Potenza di Due: Ogni volta che finisci di curare un altro Sopravvissuto, entrambi riceveranno un bonus alla velocità di movimento del 5% finché entrambi i Sopravvissuti si trovano in un raggio di 12 metri l’uno dall’altro o fino a che uno dei due perde uno stato di salute. Lavoro di Squadra: Potenza di Due può essere attivato solo una volta ogni 180/160/140 secondi. I Sopravvissuti possono essere sotto l’effetto di un Lavoro di Squadra: Potenza di Due alla volta.

Nuovo Sopravvissuto: Renato Lyra

Competenze:

Comparsa: Dopo aver liberato un Sopravvissuto dal gancio, sprinti al 150% della velocità di corsa per 6 secondi e ottieni lo status Sfinimento. Questa competenza non può essere utilizzata quando si ha lo status Sfinimento. Questa competenza causa Sfinimento per 60/50/40 secondi. Sfinimento impedisce al Sopravvissuto di attivare competenze che causano Sfinimento.

Afflusso di Sangue: Questa competenza si attiva una volta che ti trovi ad un gancio di distanza dalla morte. Mentre sei in salute, in corsa e soffri dello status Sfinimento, premi il pulsante Abilità Attiva 1 per perdere uno stato di salute, recuperare dallo Sfinimento e ottenere lo Status Sconforto per 28/24/20 secondi. Sarai automaticamente curato da ferito a in salute dopo 28/24/20 secondi. Venire mandati in fin di vita cancella l’effetto di cura. Attivare Afflusso di Sangue disattiva la competenza per il resto della partita. Sfinimento impedisce al Sopravvissuto di attivare competenze che causano Sfinimento. Sconforto impedisce al Sopravvissuto di essere curato.

Lavoro di Squadra: Furtività Collettiva: Ogni volta che un altro Sopravvissuti finisce di curare un compagno di squadra, entrambi non lasceranno Segni di Graffi finché si trovano in un raggio di 12 metri l’uno dall’altro o fino a che uno dei due perde uno stato di salute. Lavoro di Squadra: Furtività Collettiva può attivarsi solo una volta ogni 180/160/140 secondi. I Sopravvissuti possono essere sotto l’effetto di un Lavoro di Squadra: Furtività Collettiva alla volta.

Cambiamenti delle Mappe: Rifugi Boschivi

Nelle profondità dei Rifugi Boschivi si trova il Rifugio di Caccia del Mercante di Teschi, dove lussuria e brutalità si fondono. Una moltitudine di grotteschi attrezzi sono stati forgiati all'interno di queste mura. La bella vita senza dubbio.

Aggiornamento Grafico: Foresta Rossa

Abbiamo fatto una lunga visita al regno della Foresta Rossa, che include le mappe il Tempio della Purificazione e Casetta della Mamma. Che ne dite di una bella, lunga camminata nei boschi?

Aggiornamento Grafico: Haddie Kaur

  • Miglioramenti grafici a occhi e capelli
  • Forma e colore dei capelli sono stati sistemati per riflettere meglio la sua storia.
  • Aggiunto sangue ai capelli del Prestigio.
  • Aggiornamento grafico del trucco dei suoi abbigliamenti non comuni.
  • Aggiornate le icone e il ritratto.
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Qualità della Vita

Prevenzione della Ripetizione delle Mappe

Per poter migliorare il divertimento delle nostre numerose mappe, abbiamo migliorato il modo in cui la Mappa viene scelta per le partite. La probabilità che una mappa che i giocatori hanno visitato nella partita precedente appaia sarà ora ridotta quasi a zero - ma non completamente impossibile. Il selettore delle Mappe ridurrà inoltre la possibilità di ottenere mappe che sono state visitate nelle ultime partite, tuttavia con un effetto minore. Per favore tenete a mente che questo non sarà applicato alle Partite Personalizzate o alle Partite dove vengono utilizzate Offerte per specifici regni o Custodia Sacrificale.

Timeout durante un Caricamento

Dopo aver analizzato i dati, abbiamo stabilito uno specifico tempo di caricamento per ogni passo mentre si carica una partita. Come risultato, se un giocatore crasha o rimane bloccato durante un caricamento, saremo in grado di rimandare tutti alla schermata punteggio molto più velocemente.

Segnalare Giocatori

Sappiamo che a volte si incontrano comportamenti antisportivi anche prima di una partita. Abbiamo quindi aggiunto la possibilità di segnalare un giocatore dalla lobby.

Cambiamenti alle Competenze

  • A Ogni Costo: rimosso il cooldown
  • Eruzione: Dopo aver danneggiato un generatore, la sua aura viene mostrata in giallo. Ogni volta che un Sopravvissuto viene mandato in fin di vita, tutti i generatori sotto l’effetto di questa competenza esplodono, perdendo il 10% del progresso corrente e iniziano a regredire. Ogni Sopravvissuto che sta riparando il generatore mentre questo esplode, urlerà e rivelerà la sua aura per 8/10/12 secondi. Eruzione ha un cooldown di 30 secondi.
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Bots nelle Partite Personalizzate

Miglioramenti Pre-Partita

  • I bot sono ora assegnati ad uno slot specifico nella lobby delle Partite Personalizzate.
  • Puoi modificare il personaggio e l’equipaggiamento dei Bot. Questo include la possibilità di salvare 4 equipaggiamenti preimpostati e applicarli ad un Bot.

Nota degli Sviluppatori: Non tutte le opzioni di equipaggiamento sono al momento supportate dai Bot. Potrai notare che alcune delle opzioni di Competenze, Oggetti, Accessori e Offerte sono mancanti; queste esclusioni sono intenzionali.

Miglioramenti In Partita

  • I bot accettano meglio l’essere nel Raggio di Terrore nelle mappe che hanno più piani.
  • I bot raccoglieranno più spesso gli oggetti lasciati per terra.
  • I bot correranno via più spesso quando sotto l’effetto dello status Fretta dopo essere stati colpiti dal Killer.
  • I bot non saranno più colpiti dal terrore esistenziale quando soffrono lo status Sconforto mentre tengono in mano un kit medico.
  • I bot non saranno più onniscienti riguardo la posizione del loro totem riattivato da Maledizione: Pentimento.
  • I bot non saranno più onniscienti riguardo la competenza di ogni singolo totem maledizione.
  • I bot saranno più cauti nell’approcciare un Sopravvissuto sul gancio quando il Killer si trova nelle vicinanze.
  • I bot potranno schivare attacchi a distanza mentre si concentrano su un loop o lasceranno il loop se necessario.
  • I bot potranno ora cercare un percorso alternativo se quello previsto è bloccato da un altro giocatore o bot.
  • I bot daranno più spesso la priorità al prendere distanza dal Killer piuttosto che correre al loop più vicino.
  • I bot tenteranno correttamente i Test di Abilità quando si trovano nella seconda fase sul gancio.
  • I bot reagiranno correttamente ai suoni, in particolare quelli legati al potere del Killer.
  • I bot saranno ora in grado di sganciare un Sopravvissuto anche quando il Killer si trova vicino.
  • I bot feriti si assicureranno di curarsi l’un l’altro.
  • Quando si cerca in un armadietto, i bot non saranno più confusi dall’armadietto che si trova al piano di sopra o di sotto.

Miglioramenti specifici dei Killer

  • I bot saranno più disposti a risolvere la Configurazione del Lamento quando si gioca contro Pinhead.
  • I bot non saranno più onniscienti riguardo il generatore dal quale Freddy uscirà quando si utilizza l’accessorio Foto di Classe.
  • I bot non saranno più onniscienti riguardo il portale dal quale il Demogorgone uscirà quando si utilizza l’accessorio Muschio Rosso.
  • I bot potranno avvicinarsi a Charlotte quando Victor è attivo.
  • I bot non cercheranno più di accecare il Demogorgone mentre attraversa il Sottosopra.
  • I bot non cercheranno più di accecare il Cavaliere mentre sta tracciando un Percorso di Pattuglia.
  • I bot non saranno più in grado di sapere con sicurezza quali bancali sono finti mentre si gioca contro l’Incubo e il Dottore.
  • I bot reagiranno correttamente al Raggio di Terrore dello Spettro quando si utilizza l’accessorio “La Bestia” - Fuliggine.
  • I bot reagiranno correttamente al Raggio di Terrore emesso dall’Ossessione quando sotto l’effetto di Devozione Oscura.
  • I bot disattiveranno con successo le Trappole per Orsi quando necessario.
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Risoluzione di Bug

Audio

  • Risolto un problema dove il suono dei generatori è attutito per i giocatori che li stanno riparando.
  • L’urlo dei Sopravvissuti che vengono messi sul gancio è stato cambiato per essere più naturale.
  • Risolto un problema dove, se si finisce una partita con il Cenobita mentre si è nel Portale, la partita successiva con il Cenobita avrà i suoni del Killer attutiti.

Personaggi

  • Aggiornata la descrizione del potere dell’Infermiera.
  • La Draga non diventerà più invisibile quando si teletrasporta in un armadietto nello stesso momento in cui un Sopravvissuto vi entra.
  • La Draga non manterrà più Sete di Sangue quando si teletrasporta in un armadietto.
  • Il potere della Draga, l’Imbrunire, non potrà più essere cancellato mentre viene caricato.
  • L’Istinto del Killer non rivelerà più i Sopravvissuti nell’armadietto dal quale la Draga si è precedentemente teletrasportata.
  • Risolto un problema che causava al corpo dei Sopravvissuti femmina ferite di passare attraverso lo Spettro quando afferrate da un armadietto mentre lo Spettro è invisibile.
  • Risolto un raro crash dopo che ci si teletrasporta ad un Portale con il Demogorgone.
  • L’Ingannatore non potrà più vedere l’effetto di impatto dei pugnali lanciati quando accecato.
  • La barra del progresso dello Scatto Demoniaco dell’Oni non rimarrà più bianca quando si utilizza l’accessorio Codino Scotennato.
  • La scia del Tormento non viene più applicata ai Sopravvissuti che vengono afferrati dal Boia mentre compiono un’altra azione.
  • Dopo aver scavalcato ma senza muoversi con il Cavaliere, la Compagnia d’Arme non viene più disattivata fino a che il Killer si muove.
  • Dopo aver evocato una Guardia per un Ordine, il Percorso di Pattuglia della Compagnia d’Arme scompare completamente.
  • Le Guardie del Cavaliere non spawneranno più a mezz’aria in alcune aree, come vicino ad alcune porte.
  • Durante l’utilizzo della Guardia d’Arme del Cavaliere, non è più possibile vedere la luce rossa del Killer o i Corvi spawnati mentre si è nella modalità di Evocazione.
  • Le Guardie del Cavaliere non attiveranno più il jumpscare del cadavere nascosto nell’armadietto nella mappa di Midwich.

Competenze

  • La competenza Dèjà-Vu non viene più attivata dopo che l’ultimo generatore viene completato.
  • La competenza Colpo di Grazia aumenterà ora la distanza del primo affondo della partita.
  • La Guardia d’Arme del Cavaliere può essere cancellata dalla competenza Frontale.

Mappe

  • Risolto un problema dove un cespuglio e una pila di gomme rovinavano il loop intorno al tugurio del Killer nella mappa Giardino della Gioia.
  • Risolto un problema che causava al generatore all’interno di una casa nella mappa di Haddonfield di essere mostrato come non completato anche se la luce del porticato è accesa.
  • Risolto un problema che causava al Killer di essere in grado di salire in cima o di essere bloccato nel bancale del tugurio nella mappa Nido di Corvi e causare un desync.
  • I bancali del Borgo Decimato tremeranno correttamente quando distrutti.
  • I Killer non avranno più problemi di desync quando si trovano in alcune tile nel tugurio del Killer nella mappa Nido di Corvi.

Interfaccia

  • Risolto un problema nella Lobby dove il Killer non era in grado di aprire il menù delle informazioni del personaggio.
  • Risolto un problema nella Lobby e nel Negozio dove venivano mostrati i prompt errati per cambiare personaggio.

Varie

  • I giocatori che subiscono una penalità per una disconnessione dovrebbero vederla correttamente quando tornano alla lobby dopo una partita.
  • Risolti alcuni casi dove i sottotitoli rimangono più a lungo dell’audio.
  • I giocatori non rimarranno più bloccati in un loop infinito quando il matchmaking fallisce durante la coda per una Partita Personalizzata.
  • I Test di Abilità del divincolamento non diventeranno più parzialmente non completabili quando si viene afferrati da un generatore.
  • Un Sopravvissuto che si libera da solo dal gancio e corre via non avrà più problemi di rubberbanding.
  • I generatori bloccati dall’Entità non continueranno più a regredire e a perdere progresso.
  • L’effetto dello status Vulnerabile non mostrerà più erroneamente un’icona temporanea quando il giocatore è permanentemente Vulnerabile.
  • Tutte le competenze possono essere ora assegnate e attivate dalla rotella del mouse.
  • I binding di input cambiati mentre vengono mostrati da un prompt non saranno più mostrati permanentemente.
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Problemi Noti

  • Le linee di scan del Drone possono essere viste attraverso i muri distruttibili.
  • La mappa Sepolcro di Azarov è stata disattivata per un bug.
  • La competenza Custode Sanguinario è stata disattivata per un bug.
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