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Note della Patch 6.6.0 | Tools of Torment

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Rizzo
Rizzo Member, Administrator, Mod Posts: 17,324
edited March 2023 in Note delle Patch

Contenuto

Nuovo Killer: La Mercante di Teschi

Competenze:

Ora Viene il Bello: Mentre insegui l’Ossessione, questa competenza si attiva. Danneggiare generatori e distruggere muri o bancali fornisce lo status Fretta del 5% per 8/9/10 secondi. Ogni volta che si colpisce con un attacco base il Sopravvissuto che è stato inseguito più degli altri, questi diventa l’Ossessione. Il Killer può avere solo un’Ossessione alla volta.

THWACK!: Dopo aver messo un Sopravvissuto sul gancio, questa competenza si attiva. Il prossimo muro o bancale distrutto farà urlare i Sopravvissuti in un raggio di 28/30/32 metri e rivelerà la loro aura per 4 secondi. (Cambiamenti rispetto al PTB: rimosso il timer di attivazione e la distanza è ora un valore che scala con il livello della competenza).

Carismatica: Ogni volta che metti un Sopravvissuto sul gancio, ottieni un token, fino ad un massimo di 10. Quando un Sopravvissuto viene agganciato, la competenza si attiva per 30 secondi. Per ogni token, riduci la velocità di cura dei Sopravvissuti del 3/4/5%.

Nuovo Sopravvissuto: Thalita Lyra

Competenze:

Benservito: Dopo aver eseguito un salto affrettato durante un inseguimento, la competenza si attiva. Mentre questa competenza è attiva, i tuoi salti affrettati sono silenziosi per 4/5/6 secondi e compiere un salto affrettato durante questo lasso di tempo resetta il timer. Questa competenza va quindi in cooldown per 45 secondi.

Concorrenza Amichevole: Ogni volta che finisci di riparare un generatore con almeno un altro Sopravvissuto, questa competenza si attiva. Tu e gli altri Sopravvissuti che hanno completato il generatore con te ricevono un 5% bonus alla velocità di riparazione per 45/60/75 secondi. I Sopravvissuti possono avere solo un’istanza di questa competenza attiva alla volta.

Lavoro di Squadra: In Due è Meglio: Ogni volta che finisci di curare un altro Sopravvissuto, entrambi riceveranno un bonus alla velocità di movimento del 5% finché entrambi i Sopravvissuti si trovano in un raggio di 12 metri l’uno dall’altro o fino a che uno dei due perde uno stato di salute. Lavoro di Squadra: Potenza di Due può essere attivato solo una volta ogni 180/160/140 secondi. I Sopravvissuti possono essere sotto l’effetto di un Lavoro di Squadra: Potenza di Due alla volta.

Nuovo Sopravvissuto: Renato Lyra

Competenze:

Comparsa: Dopo aver liberato un Sopravvissuto dal gancio, sprinti al 150% della velocità di corsa per 6 secondi e ottieni lo status Sfinimento. Questa competenza non può essere utilizzata quando si ha lo status Sfinimento. Questa competenza causa Sfinimento per 60/50/40 secondi. Sfinimento impedisce al Sopravvissuto di attivare competenze che causano Sfinimento.

Avventatezza: Questa competenza si attiva una volta che ti trovi ad un gancio di distanza dalla morte. Mentre sei in salute, in corsa e soffri dello status Sfinimento, premi il pulsante Abilità Attiva 1 per perdere uno stato di salute, recuperare dallo Sfinimento e ottenere lo Status Sconforto per 28/24/20 secondi. Sarai automaticamente curato da ferito a in salute dopo 28/24/20 secondi. Venire mandati in fin di vita cancella l’effetto di cura. Attivare Afflusso di Sangue disattiva la competenza per il resto della partita. Sfinimento impedisce al Sopravvissuto di attivare competenze che causano Sfinimento. Sconforto impedisce al Sopravvissuto di essere curato.

Lavoro di Squadra: Furtività Collettiva: Ogni volta che un altro Sopravvissuti finisce di curare un compagno di squadra, entrambi non lasceranno Segni di Graffi finché si trovano in un raggio di 12 metri l’uno dall’altro o fino a che uno dei due perde uno stato di salute. Lavoro di Squadra: Furtività Collettiva può attivarsi solo una volta ogni 180/160/140 secondi. I Sopravvissuti possono essere sotto l’effetto di un Lavoro di Squadra: Furtività Collettiva alla volta.

Cambiamenti delle Mappe: Rifugi Boschivi

Un centro di comando temporaneo è stato eretto qui, le sue rigide mura e i suoi angoli acuti creano un profondo contrasto con la contorta foresta e il suo suolo. Per quelli che si imbattono in questa struttura grezza, la realizzazione che questo complesso appartiene ad un cacciatore formidabile - un cacciatore di esseri umani - arriva troppo tardi.

Aggiornamento Grafico: Foresta Rossa

Abbiamo fatto una lunga visita al regno della Foresta Rossa, che include le mappe il Tempio della Purificazione e Casetta della Mamma. Che ne dite di una bella, lunga camminata nei boschi?

Qualità della Vita

Prevenzione della Ripetizione delle Mappe

Questo aggiornamento migliora il processo di selezione delle Mappe. Ora, la probabilità che una mappa che i giocatori hanno visitato nella partita precedente appaia sarà ora ridotta quasi a zero. Sarà inoltre difficile che vengano mandati ad una Mappa visitata recentemente, tuttavia questa possibilità sarà un po’ più alta. Questo non influenzerà l’efficacia delle Offerte e non influenzerà le Partite Personalizzate.

Cambiamenti alle Competenze

  • A Ogni Costo: rimosso il cooldown
  • Eruzione: Dopo aver danneggiato un generatore, la sua aura viene mostrata in giallo. Ogni volta che un Sopravvissuto viene mandato in fin di vita, tutti i generatori sotto l’effetto di questa competenza esplodono, perdendo il 10% del progresso totale e iniziano a regredire. Ogni Sopravvissuto che sta riparando il generatore mentre questo esplode, urlerà e rivelerà la sua aura per 8/10/12 secondi. Eruzione ha un cooldown di 30 secondi. (Cambiamenti rispetto al PTB: ora è il 10% del progresso totale e non del progresso corrente)

Timeout durante un Caricamento

Dopo aver analizzato i dati, abbiamo stabilito uno specifico tempo di caricamento per ogni passo mentre si carica una partita. Come risultato, se un giocatore crasha o rimane bloccato durante un caricamento, saremo in grado di rimandare tutti alla schermata punteggio molto più velocemente.

Segnalare Giocatori

Sappiamo che a volte si incontrano comportamenti antisportivi anche prima di una partita. Abbiamo quindi aggiunto la possibilità di segnalare un giocatore dalla lobby.

Vari Aggiornamenti

Audio dell’urlo 

Abbiamo fatto un pass di consistenza per le seguenti competenze e accessori che attivano un feedback sonoro quando la posizione di un Sopravvissuto viene rivelata: Morte Certa, Morsa del Drago, Eruzione, Maledizione: Affronta l’Oscurità, Terrore Contagioso, Vergine di Ferro, Fa’ la Tua Scelta, Stemma di Famiglia Iridescente, Unguento Aromatizzato, Impiastro Ricostituente, Lente Scura Oleata.

Quando un Sopravvissuto urla per rivelare la sua posizione, l’urlo sarà un urlo 3d (invece che 2d/per tutta la mappa), con un raggio massimo di 19 metri e un SFX verrà attivato.

Bots nelle Partite Personalizzate

Miglioramenti Pre-Partita

  • I bot sono ora assegnati ad uno slot specifico nella lobby delle Partite Personalizzate.
  • I giocatori possono ora modificare i bot in modo che utilizzino una selezione di Competenze, Offerte, Oggetti e Accessori nelle Partite Personalizzate.
  • I giocatori possono salvare fino ad un massimo di 4 equipaggiamenti preimpostati per i bot per riutilizzarli in futuro o per applicarli ad altri bot, così da poter fronteggiare bot con equipaggiamenti unici.
  • I giocatori possono selezionare manualmente quale Sopravvissuto possa essere utilizzato da un bot.

Nota degli Sviluppatori: Non tutte le opzioni di equipaggiamento sono al momento supportate dai Bot. Potrai notare che alcune delle opzioni di Competenze, Oggetti, Accessori e Offerte sono mancanti; queste esclusioni sono intenzionali.

Miglioramenti In Partita

  • I bot accettano meglio l’essere nel Raggio di Terrore nelle mappe che hanno più piani.
  • I bot raccoglieranno più spesso gli oggetti lasciati per terra.
  • I bot correranno via più spesso quando sotto l’effetto dello status Fretta dopo essere stati colpiti dal Killer.
  • I bot non saranno più colpiti dal terrore esistenziale quando soffrono lo status Sconforto mentre tengono in mano un kit medico.
  • I bot non saranno più onniscienti riguardo la posizione del loro totem riattivato da Maledizione: Pentimento.
  • I bot non saranno più onniscienti riguardo la competenza di ogni singolo totem maledizione.
  • I bot saranno in grado di fare salvataggi più strategici quando il Killer si trova nelle vicinanze.
  • I bot potranno schivare attacchi a distanza mentre si concentrano su un loop o lasceranno il loop se necessario.
  • I bot potranno ora cercare un percorso alternativo se quello previsto è bloccato da un altro giocatore o bot.
  • I bot daranno più spesso la priorità al prendere distanza dal Killer piuttosto che correre al loop più vicino.
  • I bot reagiranno correttamente ai suoni, in particolare quelli legati al potere del Killer.
  • I bot feriti si assicureranno di curarsi l’un l’altro.
  • Quando si cerca in un armadietto, i bot non saranno più confusi dall’armadietto che si trova al piano di sopra o di sotto.

Miglioramenti specifici dei Killer

  • I bot saranno più disposti a risolvere la Configurazione del Lamento quando si gioca contro Pinhead.
  • I bot non saranno più onniscienti riguardo il generatore dal quale Freddy uscirà quando si utilizza l’accessorio Foto di Classe.
  • I bot non saranno più onniscienti riguardo il portale dal quale il Demogorgone uscirà quando si utilizza l’accessorio Muschio Rosso.
  • I bot potranno avvicinarsi a Charlotte quando Victor è attivo.
  • I bot sapranno ora accucciarsi per evitare di attivare le trappole della Strega.
  • I bot non cercheranno più di accecare il Demogorgone mentre attraversa il Sottosopra.
  • I bot non saranno più in grado di sapere con sicurezza quali bancali sono finti mentre si gioca contro l’Incubo e il Dottore.
  • I bot reagiranno correttamente al Raggio di Terrore emesso dall’Ossessione quando sotto l’effetto di Devozione Oscura.
  • I bot disattiveranno con successo le Trappole per Orsi quando necessario.

Cambiamenti ai Bot rispetto al PTB

  • I bot potranno utilizzare le seguenti competenze:
    • Raggiro
    • Per il Popolo
    • Sabotatore
    • Mina Esplosiva
    • Microspia
    • Tenacia
    • Cura di Sé
  • I bot potranno ora utilizzare i seguenti accessori:
    • Agente Emostatico
    • Siringa Anti-Emorragica
    • Pezzo Nuovo
    • Lente di Visby di Vetro
  • I bot scavalcheranno ora correttamente una specifica finestra nella mappa Saloon Dead Dawg.
  • Quando si gioca contro l’Artista, i bot cancelleranno ora l’azione di mandare via i Corvi per poter scavalcare o far cadere un bancale.
  • I bot non tenteranno più di alzarsi dal fin di vita quando si trovano al di sopra di una Trappola per Orsi.
  • Quando si gioca contro un Cacciatore con l’accessorio Molla di Tensione, i bot si allontaneranno ora dalla trappola prima di curarsi.
  • I bot eviteranno ora di utilizzare loop più piccoli.
  • I bot non si accucceranno più sul posto mentre inseguiti dal Killer.
  • I bot potranno ora utilizzare Chiavi e i loro accessori.
  • I bot potranno ora sabotare i ganci con una Scatola degli Attrezzi.

Risoluzione di Bug

Personaggi

  • I bancali reagiranno correttamente quando calciati durante l’azione di distruzione dei bancali.
  • Le gambe della Cacciatrice si muovono in avanti quando si compie un attacco di base.
  • I membri femmina di Legione non hanno più l’animazione di camminata dei membri maschio durante una partita.
  • La transizione corretta viene attivata quando si viene storditi come Legione quando si utilizza l’accessorio Cassetta di Julie.

Ambiente

  • Una collisione nella mappa Casetta della Mamma non blocca più i proiettili.
  • Sistemati alcuni problemi con il livello dei dettagli nelle mappe di Yamaoka.

Audio

  • Risolto un problema dove le urla dei Sopravvissuti continuano dopo essere stati rapidamente liberati dal gancio.
  • Risolto un problema dove le urla di Renato e Thalita erano attutite quando si la competenza Eruzione si attiva.
  • Risolto un problema con la Spaccatura del Tomo 14 dove il Cavaliere produce suoni quando si selezionano alcune ricompense.
  • Risolto un problema dove utilizzando alcuni abbigliamenti di Legione vengono utilizzati i suoni di default invece che quelli di Julie.
  • Quando si utilizzano abbigliamenti diversi con la Piaga non appare più un sottotitolo per le battute di William Birkin.

Varie

  • I giocatori che subiscono una penalità per una disconnessione dovrebbero vederla correttamente quando tornano alla lobby dopo una partita.
  • Risolti alcuni casi dove i sottotitoli rimangono più a lungo dell’audio.
  • I giocatori non rimarranno più bloccati in un loop infinito quando il matchmaking fallisce durante la coda per una Partita Personalizzata.
  • Risolto un potenziale crash quando si chiude il gioco.
  • Risolto un softlock nel menù principale dopo che si seleziona una modalità di gioco e si seleziona velocemente il Negozio o gli Archivi allo stesso tempo.
  • Risolto un problema di posizionamento del tooltip degli oggetti nell’equipaggiamento nella schermata punteggio dopo aver mostrato il tooltip del potere del Killer.
  • Cybil non rimarrà più inattiva quando si interagisce con o si utilizzano oggetti del Killer.
  • Risolto alcuni casi dove l’achievement Esperto non poteva essere completato.
  • La competenza Maledizione: Ninnananna della Cacciatrice non influenza più i Test di Abilità del divincolamento sul gancio.
  • La competenza Sussurri si disattiva correttamente quando un Sopravvissuto viene ucciso o si disconnette nel raggio d’azione della competenza.
  • L’Ossessione del Killer viene ora applicata al corretto Sopravvissuto mentre Colpo Decisivo è equipaggiato.
  • Risolto un crash del server che avviene in alcuni casi dopo che un Sopravvissuto viene interrotto.
  • I bot cancellano la rimozione dei Corvi quando aspettano di scavalcare o di far cadere un bancale.
  • Gli accessori del Cavaliere, dell’Onryo e dell’Oni non causeranno più ai Sopravvissuti in un armadietto di urlare.
  • L’aura di Victor viene mostrata correttamente dopo un balzo andato a segno.
  • I sottotitoli delle battute di William Birkin non appaiono più quando si atterra un Sopravvissuto utilizzando l’abbigliamento di base della Piaga.
  • Risolto un crash del server quando alcuni effetti stato vengono applicati.
  • Custode Sanguinario non blocca più i cancelli di uscita permanentemente.
  • I Test di Abilità di Divincolamento spariranno ora quando si viene messi sul gancio.
  • Risolto un problema dove i Sopravvissuti non sono in grado di liberarsi dalla presa del Killer.

Risoluzione di Bug riscontrati sul PTB

  • Aggiornata la descrizione del potere dell’Infermiera in modo che includa il fatto che possa interrompere un Sopravvissuto tra un Battito e l’Affaticamento.
  • Questo cambiamento verrà applicato a tutte le lingue in un aggiornamento futuro.
  • Un giocatore che si disconnette durante l’intro della partita cancella correttamente la partita stessa.
  • I Sopravvissuti non riceveranno più una penalità di disconnessione quando il Killer si disconnette.
  • Risolto un problema dove il modificare un Bot in uno stato invalido in una Partita Personalizzata possa far crashare il gioco.
  • Risolto un crash quando si seleziona l’opzione “Modifica Bot” nella lobby dopo aver disattivato alcuni oggetti nel menù delle opzioni di Gestione Partita.
  • Risolto un problema dove gli oggetti nell’Equipaggiamento di un Bot non venivano influenzati correttamente dalle opzioni del menù di Gestione Partita.
  • Risolto un problema con le animazioni del popup del menù di Modifica dei Bot quando si cambiano pagine.
  • Risolto un problema di posizionamento del tooltip delle competenze nel popup del menù di Modifica dei Bot.
  • Risolti alcuni problemi di formatting nei tooltip dell’Inventario nel popup del menù di Modifica dei Bot.
  • Risolto un problema che causava problemi con diversi abbigliamenti quando un Sopravvissuto entra nella zona di rilevamento dei Droni.
  • Il Rituale Giornaliero della Mercante di Teschi mostra ora il progresso corretto.
  • I Sopravvissuti con la Trappola Spia non vedono più la decalcomania errata quando si osserva un Drone.
  • L’icona esterna della competenza Carismatica mostra correttamente il timer.
  • Lo status Vulnerabilità di Rancore non viene attivato immediatamente quando l’Ossessione viene trasferita tramite la competenza Ora Viene il Bello.
  • Il trasferimento dell’Ossessione di Ora Viene il Bello si attiva ora alla fine di un colpo, impedendo alla competenza Ricordati di Me di ottenere un token troppo presto.
  • Utilizzare la competenza Avventatezza quando la competenza Comparsa è attiva rimuove ora correttamente l’effetto stato Sfinimento.
  • Carismatica viene ora applicata solo quando si curano altri e non se stessi.
  • L’icona di Benservito mostra ora il corretto stato e la corretta durata.
  • Scatto Improvviso si attiva correttamente quando si utilizza Avventatezza.
  • Lavoro di Squadra: Furtività Collettiva non viene disattivata erroneamente quando un Sopravvissuto corre in una direzione diversa dagli altri.
  • Lavoro di Squadra: Furtività Collettiva si disattiva correttamente se un Sopravvissuto si disconnette.
  • Le icone di Lavoro di Squadra: Furtività Collettiva e Lavoro di Squadra: In Due è Meglio mostrano il corretto stato della competenza.

Problemi Noti

Gli Archivi

  • Le Sfide dei glifi gialli “Conoscenza dei Glifi”
  • I Test di Abilità dei glifi non si comportano correttamente e potrebbero non riconoscere gli input dei Giocatori nella zona dei Test di Abilità Buoni.
  • Influenza tutte le versioni della sfida “Conoscenza dei Glifi” in ogni tomo.

Varie

  • Problemi di stuttering per il video di intro di Tools of Torment su Xbox One.
  • La descrizione degli achievement non scorre di lato sul pannello social di Epic Games Store.

Mappe

  • Problema di pathing nelle mappe della Foresta Rossa.
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