Идеи для перков будущих персонажей в ДБД
Выживший:
Маяк: Вы становитесь лучом надежды в необузданной тьме, ваша аура раскрывается для [одного случайного/ двух случайных/ всех выживших] по всей карте до тех пор, пока вы не сбежите или не погибните
Скользкий беглец: Ваша жажда побега придаёт вам огромную силу. Один раз за матч вы способны сбежать с первой фазы на крюке самостоятельно, что разозлит Сущность, и попав на вторую фазу будет пытаться принести вас в жертву на [30/25/20] секунд быстрее
Железнокожий: Даже глубокие ранения и порезы не могут пробить вас, обилие крови, которое вытекает из вас при ранении уменьшается на [33/66/100%] Эффекты кровотечения от перков и улучшений убийцы уменьшают этот бонус в два раза
Маньяк:
Убийственные Амбиции: Ваша жажда убивать пробуждает в Сущности аппетит, покинув крюк с жертвой на расстояние [48/40/32метра] Жертва начнёт умирать на [15/20/25%] быстрее. Эффект ускорения смерти выживших суммируется с другими перками
Кровавый коктейль: Запах крови пробуждает в вас страшную жажду, за каждого выжившего вы получаете токен, один токен даёт убийце прирост к скорости на [1/2/3%] . Эффект ускорения суммируется с механикой блодласта и другими перками, дающих прирост к скорости
Реверсивная инженерия: Знания технологий позволяют вам удержать выживших на поле охоты, сломанный вами генератор регрессирует быстрее: 25% генератора регрессируют за [55/40/25секунд] Вместо 70 секунд.
Comments
-
Маяк: все SWF только что сказали "малаца", эквипнули этот перк и пошли тибагать маньяка.
Скользкий беглец: астрологи объявили неделю кемпа.
Кровавый коктейль - слишком имбалансное дерьмо в сочетании с пауком и бладластом. И без них тоже. Потому что паук даёт прирост к скорости, если ты отпускаешь одержимость, бладласт - если туннелишь определённое время, а вот эта штука - ЕСЛИ СУРВ ЖИВ.
Остальные перки... ну, вроде ок...0