The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Note della Patch 6.7.0 | Metà Capitolo
Contenuto
Rivisitazione Mappe: Demolizioni Autohaven – Rifugio Insanguinato e Gas Heaven
- La tile MD13 con bancali non sicuri e finestre è stata modificata per essere sicura e consistente con le altre mappe.
- Aggiunti più armadietti al reame.
- Aumentato il minimo numero di bancali nel reame per ridurre le zone morte.
- Aggiornata la posizione della stazione di rifornimento per essere più sul lato della mappa.
- Aggiornato il setup della stazione di rifornimento per rimuovere la finestra sicura nel retro dell’edificio.
Gli Archivi
- Il primo livello del Volume 15 “Ascensione” apre il giorno 19 di Aprile alle 11:00 AM ET
- Sfide “Memoria Centrale”
- Queste sfide richiedono ai Sopravvissuti e ai Killer di ripristinare una memoria perduta trovando Frammenti di Memoria sparpagliati nella partita. Ripristinare queste memorie sblocca frammenti della storia nella collezione.
- Così come con le Sfide dei Glifi, i Volumi futuri introdurranno nuove varianti delle Sfide “Memoria Centrale”, fornendo un’esperienza più varia negli Archivi.
- Le Bruciature Leggere sono state rimosse da tutte le descrizioni delle Sfide e dalle Sfide che le richiedevano.
- Sistemati i prerequisiti delle Sfide nei Volumi da 1 a 5 e 12 così che siano più conformi con le difficoltà delle Sfide degli altri Volumi e dei loro livelli negli Archivi.
Interazioni dei Killer con le luci
Stiamo rimuovendo le interazioni con le illuminazioni specifiche di alcuni killer.
- L'Infermiera non può più essere bruciata durante i Battiti.
- Le trappole fantasma della Strega non vengono più rimosse dalle luci.
- I Sopravvissuti ora possono rimuoverli avvicinandosi con cautela e strofinandole.
- Lo Spettro non può più essere bruciato dalla luce quando è invisibile.
- I corvi dell'Artista non sono più influenzati dalla luce.
- Gli sciami di corvi non possono essere rimossi dalla luce.
- I corvi della Catastrofe non possono essere rimossi dalla luce.
- Lo Spirito non ha più il guscio bruciabile dalla luce
Cure in generale
- Diminuito dal 5% al 3% il bonus dei test abilità di Cura eccellenti.
Modifiche ai Killer
Il Mandriano
- Potere
- Meno calore aggiunto all'avvio della motosega
- Meno calore aggiunto durante la carica della motosega
- Più calore aggiunto durante la corsa con Motosega
Il Maiale
- Accessorio cartella clinica di John
- Aumenta la velocità di movimento da accovacciato del 10% (invece del 6%)
Il Cenobita
- La configurazione del lamento ora si teletrasporta se il cenobita rimane su di essa per 5 secondi.
Il Clown
- Accessorio Mignolo di persona Fulva: inizia con 3 bottiglie in meno e il numero massimo di bottiglie è diminuito di 3 (era 2 e 2, rispettivamente)
L'incubo
- Accessori
- Blocco con pecore: l'attivazione di tranelli onirici o bancali onirici infligge cecità per 60 secondi (invece di 30 secondi)
- Blocco con unicorno: l'attivazione di tranelli onirici o bancali onirici infligge cecità per 90 secondi (invece di 60 secondi)
L'Oni
- Accessori
- Unghia di piede annerita: aumenta la velocità di movimento mentre l’Oni assorbe le sfere di sangue di 0,4 m/s (invece di 0,3 m/s)
- Fascia insanguinata: aumenta la velocità di movimento mentre assorbe le sfere di sangue di 0,7 m/s (invece di 0,6 m/s)
Il Boia
- Accessorio Uovo Color Ruggine
- Aumenta la durata dell'Istinto del Killer quando scatta per il Rito del Giudizio di 3 secondi.
Aggiornamenti di Competenze
- Flagello Appuntito: Eco di dolore
- Inizi la prova con 4 token. La prima volta che ogni Sopravvissuto viene agganciato a un Flagello Appuntito, perdi 1 token e il generatore con più progresso esplode, perdendo istantaneamente il 15/20/25% di progresso e inizierà a regredire. Una volta finiti i token, Eco di dolore si disattiva per il resto della prova.
- Meccanico
- Dopo che un sopravvissuto perde uno stato di salute in qualsiasi modo, Meccanico si attiva per 30 secondi. Mentre Meccanico è attivo, ogni volta che un sopravvissuto controlla un test abilità durante la riparazione di un generatore con risultato buono, la sua aura viene rivelata per 6/7/8 secondi.
- Manna: Cerchio della Cura
- Qualsiasi sopravvissuto all'interno del raggio del Totem Manna ottiene un bonus alla velocità di cura del 50/75/100% per curare gli altri. I medikit non stackano con la competenza. L'aura dei Sopravvissuti feriti viene rivelata a tutti gli altri Sopravvissuti quando si trovano all'interno del raggio d'azione del Totem Manna.
- Morto Stecchito
- Morto Stecchito si attiva dopo che vieni sganciato o ti sei sganciato da solo. Premi il pulsante Attiva Abilità mentre corri per ottenere l'effetto dello stato Resistenza per i successivi 0,5 secondi. Provoca l'effetto di stato Esausto per 60/50/40 secondi. Morto Stecchito quindi si disattiva.
- Zelo Eccessivo
- Dopo aver purificato o benedetto qualsiasi totem, questa competenza si attiva. La velocità di riparazione del generatore è aumentata dell'8%/9%/10%. Questo bonus viene raddoppiato se purifichi/benedici un totem maledetto. Questa competenza si disattiva quando perdi uno stato di salute in qualsiasi modo.
- Richiamo salmastro
- Dopo aver calciato un generatore, questa competenza diventa attiva per 60 secondi. Il generatore regredisce al 115%/120%/125% della normale velocità di regressione e puoi vedere la sua aura in giallo. Ogni volta che un sopravvissuto completa un test abilità con risultato buono su un generatore interessato da questa competenza, ricevi una notifica rumorosa.
- Sovraccarico
- Sovraccarica un generatore eseguendo l'azione danneggia Generatore. Il prossimo sopravvissuto che interagisce con quel generatore deve affrontare un difficile Test Abilità. Fallire il Test Abilità comporta un'ulteriore perdita di progresso del 2%/3%/4%. Superare il test abilità non garantisce progressi ma impedisce l'esplosione del generatore. Dopo aver applicato Sovraccarico a un generatore, la sua velocità di regressione aumenta dall'85% del normale fino al 130% del normale nei successivi 30 secondi.
Aggiornamento Kit Medici
- Kit di Pronto Soccorso da Campeggio: 24 cariche. (era 16) Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 35%. (era 25%) Riduce la velocità ed efficienza di cura di sé del 33%. Sblocca l'azione di cura di sé.
- Kit di primo soccorso: 24 cariche. (era 24) Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 40%. (era 35%). Riduce la velocità ed efficienza di cura di sé del 33%. Sblocca l'azione di cura di sé.
- Kit medico per le emergenze: 24 cariche. (era 16) Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 45%. (era 50%). Riduce la velocità ed efficienza di cura di sé del 33%. Sblocca l'azione di cura di sé. (rimossa la velocità extra della cura di sé)
- Kit medico da Ranger: 24 cariche. (era 32) Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 50%. (era 35%). Riduce la velocità ed efficienza di cura di sé del 33%. Sblocca l'azione di cura di sé. (Rimossi i bonus ai Test di Abilità)
- Cestino del pranzo della Vigilia di Ognissanti: 24 cariche. (era 24) Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 40%. (era 35%). Riduce la velocità ed efficienza di cura di sé del 33%. Sblocca l'azione di cura di sé. Ti rende notevolmente più visibile.
- Kit medico dell'anniversario: 24 cariche. (era 24) Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 40%. (era 35%). Riduce la velocità ed efficienza di cura di sé del 33%. Sblocca l'azione di cura di sé.
- Kit medico della Festa in Maschera: 24 cariche. (era 24) Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 40% (era 35%). Riduce la velocità ed efficienza di cura di sé del 33%. Sblocca l'azione di cura di sé.
Accessori dei Med-kit
- Guanti di gomma: aumenta del 10% le dimensioni dei Test di Abilità bonus. (Rimosso il bonus al progresso per i Test di Abilità eccellenti).
- Spugna: aumenta del 20% le dimensioni dei Test di Abilità bonus. (Rimosso il bonus al progresso per i Test di Abilità eccellenti).
- Ago e filo: aumenta del 10% la probabilità di ricevere un Test di Abilità. Aumenta del 5% il progresso bonus ricevuto da un Test di Abilità eccellente. (Rimosso il bonus ai Punti Sangue).
- Forbici mediche: aumenta la velocità di cura del 10%. (era il 15%)
- Rotolo di garza: aggiunge 10 cariche al kit medico. (era 12 cariche). Cambiata la rarità a Raro.
- Sutura chirurgica: aumenta del 15% la probabilità di ricevere un Test Abilità. Aumenta del 10% il progresso bonus ricevuto da un Test di Abilità eccellente. (Rimosso il bonus ai Punti Sangue).
- Medicazioni in gel: cambiata la rarità a Ultra Raro.
- Medicazioni addominali: aumenta la velocità di cura del 15% (era 25%). (Rimossa la penalità alle cariche)
- Agente emostatico: premi il pulsante dell'azione secondaria mentre ti curi con il kit medico per usare l'agente emostatico. Quando l'agente emostatico viene utilizzato su un sopravvissuto ferito, ottiene resistenza per 5 secondi. (era 8 secondi) Consuma il kit medico durante l'uso.
Miglioramenti per la Tela di Sangue
Li avete chiesto a lungo, e finalmente sono arrivati: usare la Tela Di sangue è ora molto più semplice!
- Per impostazione predefinita, ora i nodi possono essere comprati cliccando su di essi anziché tenendo premuto. Se desideri ripristinare il vecchio comportamento, un'impostazione nella scheda Accessibilità ti consente di alternare il comportamento Premi e tieni premuto.
- Passando il cursore su qualsiasi nodo della Tela di Sangue che non è attualmente acquistabile, viene visualizzato un contorno rosso di un percorso di nodi che conduce ad esso e mostra i Punti Sangue totali necessari per acquistare tutti quei nodi.
- Premendo/tenendo premuto su uno qualsiasi di questi nodi, si acquistano automaticamente tutti i nodi uno a uno sul percorso evidenziato. Questo potrebbe non essere completato se l'acquisto di tutti i nodi diventa impossibile a causa del tuo totale di Punti Sangue o dall'Entità che consuma uno dei nodi del percorso.
- Dopo aver raggiunto il Prestigio 1 con un personaggio, la Tela di sangue per quel personaggio conterrà un nuovo nodo centrale. Premendolo/tenendolo premuto si compreranno automaticamente per quanto più possibile l’intero livello della Tela di sangue. L'automazione darà la priorità alle competenze prima e poi cercherà di spendere la quantità minima di punti sangue. Questo si fermerà se i punti sangue finiranno, ma continuerà con il consumato dei nodi dall’entità.
Abbiamo sistemato questi problemi dopo il PTB:
- Lasciare la Tela durante un Acquisto Automatico non rompe più la Tela.
- Cancellare un Acquisto Automatico non rompe più la Tela.
- Cambiare personaggio durante un Acquisto Automatico non sarà più possibile, poiché potrebbe portare ad un soft-lock.
- Il costo di un nodo della Tela che finisce in una competenza Rara o Molto Rara verrà ora mostrato correttamente.
- La tela non porta più ad un soft-lock quando si preme il pulsante di Acquisto Automatico con pochi Punti Sangue.
- L’Acquisto Automatico non si blocca più a metà strada per colpa dell’Entità.
- I suoni di acquisto di un nodo durante un Acquisto Automatico sono stati rimossi e rimpiazzati da un singolo suono con il completamento del livello.
- La velocità dell’Acquisto Automatico è stata aumentata.
- Il formato del prezzo totale di una catena della Tela nel tooltip è stato modificato con una nuova icona.
- Il nodo centrale per l’acquisto automatico dei nodi è stato ora disattivato quando non ci sono abbastanza Punti Sangue per acquistare almeno un nodo.
- Sistemati alcuni problemi di interazione legati al nodo centrale della Tela per poter acquistare nodi automaticamente.
- Risolto un problema di soft-lock quando si acquista un nodo nella Tela quando si inizia il matchmaking nello stesso momento del Killer.
Varie
- La Modalità Anonima è ora disponibile su console.
- L’opzione “Nascondi il Nome degli Altri Giocatori” nasconde ora il nome del Killer in una Partita Personalizzata.
- I file video delle cinematiche sono ora immagazzinati nel formato Bink.
- Lo status Impercettibile silenzia l’audio progressivamente in tutti i casi, per imitare il Killer che si allontana. Precedentemente erano presenti alcuni Accessori che rimuovevano il Raggio di Terrore istantaneamente.
Cambiamenti dal PTB a Live
Cambiamenti dei Killer
- Rimossi gli aggiornamenti agli Accessori Incisioni del Mandriano.
Competenze
- Morto Stecchito si attiva ora quando vieni sganciato o ti sganci da solo.
- L’effetto di Flagello Appuntito: Eco di dolore è ora del 15/20/25%.
- L’effetto di Manna: Cerchio della Cura è ora del 50/75/100%.
Cure in generale
- Le interazioni di cura dei Sopravvissuti sono di nuovo 16 secondi invece che 24 secondi.
Aggiornamento dei Kit Medici
- Kit di Pronto Soccorso da Campeggio: Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 35%. (era 25%) Riduce la velocità ed efficienza di cura di sé del 33%.
- Kit di primo soccorso: Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 40%. (era 35%). Riduce la velocità ed efficienza di cura di sé del 33%.
- Kit medico per le emergenze: Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 45%. (era 50%). Riduce la velocità ed efficienza di cura di sé del 33%.
- Kit medico da Ranger: Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 50%. (era 35%). Riduce la velocità ed efficienza di cura di sé del 33%. (Rimossi i bonus ai Test di Abilità)
- Cestino del pranzo della Vigilia di Ognissanti: Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 40%. (era 35%). Riduce la velocità ed efficienza di cura di sé del 33%.
- Kit medico dell'anniversario: Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 40%. (era 35%). Riduce la velocità ed efficienza di cura di sé del 33%.
- Kit medico della Festa in Maschera: Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 40% (era 35%). Riduce la velocità ed efficienza di cura di sé del 33%.
Aggiornamento degli Accessori dei Kit Medici
- Guanti di gomma: aumenta del 10% le dimensioni dei Test di Abilità bonus.
- Cerotto a farfalla: aumenta la velocità di cura del 5%. (era il 3%)
- Spugna: aumenta del 20% le dimensioni dei Test di Abilità bonus.
- Ago e filo: aumenta del 10% la probabilità di ricevere un Test di Abilità. Aumenta del 5% il progresso bonus ricevuto da un Test di Abilità eccellente. (Rimosso il bonus ai Punti Sangue).
- Rotolo di garza: Cambiata la rarità a Raro.
- Sutura chirurgica: aumenta del 15% la probabilità di ricevere un Test Abilità. Aumenta del 10% il progresso bonus ricevuto da un Test di Abilità eccellente. (Rimosso il bonus ai Punti Sangue).
- Medicazioni in gel: Aggiunge 16 cariche al Kit Medico (era 14). Cambiata la rarità a Ultra Raro.
- Medicazioni addominali: aumenta la velocità di cura del 15% (era 20%). (Rimossa la penalità alle cariche) Cambiata la rarità a Molto Raro.
- Siringa antiemorragica: premi il pulsante dell'azione secondaria mentre curi con il kit medico per utilizzare la siringa antiemorragica. Il sopravvissuto interessato guadagnerà passivamente uno stato di salute 16 secondi dopo l'uso (era 24 secondi) Il tempo richiesto è modificato da competenze, oggetti e accessori che influiscono sulla velocità di cura. Questo effetto viene annullato quando il sopravvissuto interessato cambia stato di salute o viene raccolto. Consuma il kit medico durante l'uso.
- Siero Raffinato: Aumenta la tua velocità di movimento del 5% per 20 secondi (era 15 secondi). Crea una scia di Piaga dietro al Sopravvissuto. Può essere utilizzato su altri Sopravvissuti o su se stessi. Consuma il kit medico durante l’uso.
Risoluzione di Bug
Archivi
- La Sfida del Sopravvissuto “Sfiorato” ora conta quando si schiva un colpo del Killer che sta trasportando un altro Sopravvissuto.
- La Sfida del Sopravvissuto “Sfiorato” non conta più gli attacchi mentre ci si trova in fin di vita o sul gancio.
- La Sfida del Killer “Scatena la Rabbia” conta ora i bancali distrutti da un Sopravvissuto che li scavalca quando ha una Trappola Spia attaccata.
Audio
- Sistemata la velocità dell’audio quando la Tela di Sangue si completa automaticamente.
- Risolto un problema con l’audio di generazione della Tela che si sentiva due volte.
- I Sopravvissuti avranno il corretto doppiaggio quando un Killer li interrompe mentre entrano o escono da un Armadietto.
- Risolto un delay nell’occultamento del Raggio di Terrore dopo che ci si de-manifesta e si ottiene lo status Impercettibile con l’Onryo.
- Risolto un delay nell’occultamento del Raggio di Terrore quando si ottiene lo status Impercettibile con il Cenobita che utilizza l’accessorio Dente di Chatterer.
- Risolto un delay nell’occultamento del Raggio di Terrore dopo che ci si accovaccia e si ottiene lo status Impercettibile con il Maiale.
- Risolto un delay nell’occultamento del Raggio di Terrore quando si ottiene lo status Impercettibile con l’Araldo di Morte che utilizza l’accessorio “Marchio Hellshire”.
- Risolto un delay nell’occultamento del Raggio di Terrore quando si ottiene lo status Impercettibile con il Mandriano che utilizza gli accessori Mattone Iridescente e Poltiglia di Foglie.
- Risolto un problema con il Dottore quando si utilizza uno degli accessori Disciplina dove il Raggio di Terrore e la Macchia Rossa non si attivano dopo un inseguimento che finisce con il Sopravvissuto in Pazzia II.
Bot
- I bot nel Tutorial hanno ora il loro nome tradotto correttamente.
- I bot lasceranno cadere un bancale più difficilmente quando si trovano dallo stesso lato del Killer e sono fermi.
- I bot non rallenteranno più mentre attraversano l’area di rilevamento di un Drone della Mercante di Teschi se sono all’interno del Raggio di Terrore.
- I bot correranno più difficilmente incontro al Killer quando cercano di sfuggirgli.
- Ridotte ulteriormente le possibilità che i bot falliscano un loop quando il Killer è nelle vicinanze.
- I bot non cercheranno più di risolvere la Configurazione del Lamento mentre inseguiti.
Personaggi
- Risolto un problema che causava all’animazione di attivazione dei droni della Mercante di Teschi di essere ritardata di alcuni secondi dopo che il Drone viene attivato con successo.
- Le animazioni non dovrebbero più andare a scatti durante il gameplay.
- I pezzi del braccio dello Spirito non dovrebbero più attraversare l’un l’altro durante alcune animazioni.
- Risolto un problema che causava all’animazione di Affondo con un membro femmina di Legione di essere cancellata se la Frenesia Brutale finisce durante l’animazione.
- Gli abbigliamenti femminili di Legione non utilizzeranno più l’animazione di corsa dei membri maschio di Legione mentre in partita.
- Il Maiale non dovrebbe più rimanere in piede quando ci si accovaccia.
- Alcuni Mori dei Killer non dovrebbero più causare alla visuale dei Sopravvissuti di diventare grigia e sfarfallare prima di andare nella schermata punteggio.
- I Sopravvissuti non potranno più rimuovere una trappola della Strega una seconda volta dopo averla rimossa.
- L’Infermiera può caricare un Battito correttamente quando colpita da una torcia.
- La Frenesia di Legione finisce quando si manca un attacco dopo aver colpito un Sopravvissuto.
- La Frenesia di Legione si ricarica completamente quando un Sopravvissuto viene mandato in Ferite Profonde quando si utilizzano gli Accessori Pillole Niente-Nanna e Lista dei Dispetti.
- I personaggi non avranno più l’animazione di fallimento di un Test di Abilità la prossima volta che curano qualcuno se interrompono la cura nel momento che un Test di Abilità appare.
- Il Raggio di Terrore e la Macchia Rossa si attivano correttamente dopo che un inseguimento finisce quando si utilizza uno degli accessori Disciplina del Dottore.
- La Draga non dovrebbe più diventare invisibile quando ci si teletrasporta durante l'Imbrunire.
- Il Cannibale, il Mandriano, il Cacciatore e i Gemelli hanno il loro potere visibile correttamente nella schermata punteggio.
- Il Clown non dovrebbe più spingere i Sopravvissuti mentre ricarica i suoi Tonici.
Ambiente
- Risolto un problema dove la nebbia non era visibile nel seminterrato di RPD.
- Risolti alcuni problemi dove la Mercante di Teschi può attivare i Droni nelle porte.
- Risolto un problema dove l’Incubo non era più in grado di piazzare le sue trappole nell’edificio del Manicomio.
- Risolto un problema dove i tentacoli di Nemesis attraversavano le finestre barricate nella mappa Ferriera del Tormento.
- Aggiornata l’altezza dei cespugli nelle mappe della Foresta Rossa per migliorare la visibilità e la navigazione.
- Risolto un problema dove i Killer non potevano afferrare un Sopravvissuto da una delle Scatole dell’Enigmista nella mappa di RPD.
- Risolto un problema che impediva a Victor di saltare sulla pentola nella mappa Tempio della Purificazione.
- Risolto un problema dove un Sopravvissuto poteva passare attraverso le ante di un Armadietto nell’edificio principale della mappa Casetta della Mamma.
- Risolto un problema dove un personaggio poteva spawnare in una pila di macchine.
- Risolto un problema dove gli Zombie potevano rimanere bloccati sopra una collinetta.
- Risolto un problema dove i cartelli di uscita erano nel posto sbagliato nella mappa di RPD.
- Risolto un problema dove gli oggetti erano nascosti nei libri dell’edificio principale della mappa Nido di Corvi.
- Risolto un problema dove un bancale passava attraverso il pavimento nella Residenza di Famiglia della Tenuta Yamaoka.
- Risolto un problema dove nella mappa Giardino di Gioia gli Zombie non potevano pattugliare la serra.
- Risolto un problema dove un generatore non era accessibile in una delle tile delle mappe di Autohaven.
- Risolto un problema dove un gancio nella mappa Piazza Distrutta non era accessibile al Killer.
- Risolto un problema dove una trappola per orsi non poteva essere raccolta vicino alla Residenza di Famiglia.
- Risolto un problema dove collisioni invisibili bloccavano i proiettili nell’edificio principale della mappa Piazza Distrutta.
- Risolto un problema dove una tile placeholder poteva spawnare nella mappa di Haddonfield.
- Risolto un problema con la mappa Saloon Dead Dawg dove svegliarsi vicino ad un muro poteva mandare i Sopravvissuti fuori dalla mappa.
- Risolto un problema dove Legione non era in grado di scavalcare il bancale nel Tugurio del Killer nelle mappe della Foresta Rossa.
- Risolto un problema dove l’Infermiera non era in grado di utilizzare il Battito nel bungalow della mappa Scuola Materna di Badham.
- Risolto un problema dove una trappola poteva spawnare all’interno di un generatore nella mappa di Lery’s.
- Aggiornato il peso dei generatori nella mappa di Haddonfield per impedire che spawnino troppo vicini gli uni agli altri.
- Risolto un problema dove le Trappole per Orsi potevano spawnare nella tile del Bus nelle mappe di Autohaven.
Competenze
- Meccanico non si attiva più quando un Sopravvissuto si disconnette.
- Meccanico non si attiva più quando un Sopravvissuto ottiene uno stato di salute.
- Maledizione: Il Brivido della Caccia garantisce ora extra Punti Sangue come da design.
- Tempesta Impietosa non causa più ai Generatori di regredire quando il Generatore è bloccato.
- Tempesta Impietosa non causa più ai Generatori di perdere progresso quando si passano i Test di Abilità.
Interfaccia
- Risolti problemi di allineamento e sovrapposizione per gli input nella modalità Full-screen della visione delle immagini degli Archivi.
- Risolti problemi di sovrapposizione tra i pulsanti del Menù Principale e delle Opzioni in diverse lingue nella schermata Per Iniziare.
- L’HUD è propriamente nascosta quando si osserva un Mori.
- L’icona del battito del cuore non è più visibile quando si utilizza una torcia.
- Il testo del tempo rimanente nel Reliquiario dei Segreti non è più tagliato in alcune lingue.
- Risolti problemi di traduzione in alcuni dei messaggi di errore del sistema.
- Sistemata la posizione del tooltip nella schermata del Compendio degli Archivi.
- Sistemata una stringa non tradotta nella schermata di punteggio.
- Aggiunto il supporto alle icone di prompt per il controller PS5 quando si gioca su PC.
Varie
- Equipaggiare un abbigliamento che possiede battute uniche dovrebbe avere i sottotitoli sempre in sync.
- Le cinematiche degli Eventi e degli Archivi dovrebbero poter essere accessibili nelle lobby e dovrebbero poter essere interrotte.
- Invitare un giocatore su PS5 nella tua lobby creata su PS4, o viceversa, dovrebbe funzionare correttamente, anche se il giocatore invitato non è in gioco.
Problemi Noti
- Il Raggio di Terrore visivo non mostra correttamente la forza della ninnananna del Killer.
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