We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

6.7.1 | Patch de Correções

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Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 88
edited May 2023 in Patch notes


Agenda

Horário de Lançamento da Atualização: 12:00 BRT / 15:00 GMT

Nota: Estes horários são apenas estimativas e podem variar de plataforma para plataforma.


Correção de Erros e Bugs

Bots 

  • Bots não disputam mais pra ver quem é o mais altruísta quando ambos estiverem com a Infecção do Uroboros e tentando curar um ao outro com Sprays de Primeiros Socorros. 
  • Quando jogando contra a Draga, Bots estarão mais propensos a trancar Armários. 
  • Quando jogando no mapa Abatedouro Asqueroso, Bots não tentarão mais pular infinitamente por uma janela quando forem tentar um Desenganchamento. 

Personagens

  • Problemas visuais não devem mais ocorrer na Câmera de Introdução, Mori e Tela de Pontuação do Oni.
  • Problemas visuais não devem mais ocorrer ao trocar de Cosméticos com o Ghost Face. 
  • Efeitos visuais de fumaça não devem mais aparecer ao trocar entre certos Cosméticos bloqueados. 
  • Corrigimos um problema de animação ao destruir uma Barricada com a Negociante de Crânios.
  • Corrigimos um problema ao Saltar de uma grande altura com o Espírito, que fazia com que sua animação tremesse no ar ao invés de cair continuamente.
  • Acertar um Sobrevivente com um Guarda do Cavaleiro agora gasta corretamente os pontos de progressão da vantagem Brinque Com a Sua Comida. 
  • O feixe da Lanterna não é mais obstruído pelo corpo do Espectro quando ele estiver invisível. 
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Cenobita se teletransportasse mais longe de um Sobrevivente do que o correto, quando o teletransporte é ativado logo após o Sobrevivente começar a resolver a Configuração do Lamento. 
  • Corrigimos problemas que poderiam fazer com que alguns efeitos visuais de Cosméticos pudessem desaparecer ao jogar uma partida. 
  • Corrigimos um problema que dessincronizava a animação de quebrar Barricadas ou danificar Geradores com a Caçadora ao utilizar o Conjunto Coruja da Noite.
  • Corrigimos um problema que causava erros na exibição do braço da Caçadora ao arremessar uma Machadinha enquanto cai de uma estrutura alta.
  • Corrigimos um problema de animação e posicionamento quando um Sobrevivente começa a curar outro Sobrevivente logo após desenganchá-lo. 
  • Corrigimos um problema que fazia com que as mãos do Espírito brilhassem rapidamente ao parar de carregar seu Poder no último segundo.
  • Corrigimos um problema que impedia que a animação de agachar e levantar da Porca fosse encurtada ao utilizar o Complemento Cinta de Combate. 

Animação

  • Desabilitamos uma otimização em animações que poderia travar animações, ou exibi-las com poucos quadros em certas situações. 

Os Arquivos

  • O desafio "Salvação ou Sacrifício" não ganha mais um ponto extra de progresso ao enganchar um Sobrevivente durante o Colapso da Reta Final. 
  • Corrigimos os seguintes problemas relacionados aos desafios de Memória Central: 
  • Fragmentos de Memória não são mais gerados muito próximos ao ponto inicial dos jogadores ou próximos uns dos outros. 
  • O Portal de Arquivo não continua mais visível após outro jogador interagir com ele. 
  • O Demogorgon não pode mais coletar Fragmentos de Memória enquanto atravessa o Mundo Invertido. 
  • Sobreviventes não podem mais interagir com o Portal de Arquivo enquanto Incapacitados pelo Victor ao jogar contra os Gêmeos. 
  • Corrigimos múltiplos problemas de interação e visibilidade com Fragmentos de Memória e Portal de Arquivo quando o Victor está próximo de Sobreviventes ao jogar contra os Gêmeos. 
  • O Assassino não pode mais interagir com o Portal de Arquivo ao carregar um Sobrevivente.
  • Corrigimos um problema com o indicador sonoro de coleta de Fragmento de Memória, que estava sendo tocado apenas no primeiro Fragmento ao invés de tocar ao coletar cada um.
  • O Cavaleiro não pode mais coletar Fragmentos de Memória ao criar um Caminho de Patrulha de um Guarda. 
  • Corrigimos um áudio inconsistente de mudança de página nos Arquivos. 
  • Corrigimos um problema com a câmera do Assassino, que estava se movendo não intencionalmente ao interagir com o Portal de Arquivo. 

Áudio 

  • Corrigimos os sons de Sobreviventes lutando pela vida durante o Mori do Vultos quando equipado com o Complemento Lápide de Judith. 
  • Os grunhidos de Sobreviventes não persistem mais após os mesmos terem sido curados dentro da Zona de Detecção de Drones da Negociante de Crânios. 
  • Corrigimos um problema que fazia com que o efeito sonoro de compra de Item na Teia de Sangue fosse tocado múltiplas vezes, ao utilizar a Compra Automática da Teia durante um Evento ativo. 
  • Corrigimos a falta de efeitos sonoros para a arma Colete Corporal da Negociante de Crânios. 
  • Corrigimos um problema que poderia impedir o efeito sonoro de seleção de Vantagens. 
  • Corrigimos um problema que impedia os efeitos sonoros cavalares de serem executados ao utilizar o Conjunto Memórias de Maurice da Draga.

Mapas

  • Corrigimos um problema de colisão ao redor da Cabana do Assassino em todos os mapas.
  • Corrigimos problemas em todos os mapas que poderiam fazer com que os restos de Barricadas cortassem a textura do chão.
  • Corrigimos um problema que impedia árvores de dissolverem quando a Entidade sacrificava um Sobrevivente em diversos mapas. 
  • Ardis Oníricos do Pesadelo não podem mais ser colocados nas paredes da mina no Fosso do Sufocamento.
  • Corrigimos um problema que permitia que o Assassino bloqueasse o caminho nas escadas do Porão nos mapas Armazém Rangente e Fosso do Sufocamento.
  • Corrigimos um problema que permitia que jogadores fossem bloqueados no Porão da Ala Oeste da Delegacia de Raccoon City.
  • A Enfermeira não pode mais teletransportar para fora do mapa na Delegacia de Raccoon City. 
  • A Névoa agora é gerada corretamente na Delegacia de Raccoon City.
  • Corrigimos múltiplos problemas de colisão no Reino da Floresta Vermelha. 
  • Corrigimos problemas na Fábrica da Miséria, que permitiam que alguns Assassinos utilizassem seus poderes em locais inacessíveis a Sobreviventes.
  • Corrigimos um problema que impedia Assassinos de pegar Sobreviventes no Armazém Rangente. 
  • Zumbis não ficam mais presos em grades na Capela do Padre Campbell. 
  • Corrigimos problemas que poderiam travar Zumbis nos mapas Templo da Purgação e Saloon do Cachorro Morto.
  • Zumbis agora conseguem navegar entre os carros em Haddonfield.
  • Zumbis agora navegam melhor pelo Templo da Purgação.
  • Corrigimos texturas e colisões no Templo da Purgação.
  • Corrigimos um problema no Resort do Monte Ormond que impedia que o Pesadelo colocasse Ardis Oníricos ao redor do Resort.
  • A Negociante de Crânios não pode mais bloquear portas com seus Drones na Capela do Padre Campbell. 
  • O Demogorgon não pode mais pular no topo de pilhas de metal no Paraíso do Combustível. 
  • Corrigimos um problema que impedia a Névoa Negra de aparecer corretamente no Posto de Combustível.
  • Corrigimos um problema no Paraíso do Combustível que adicionava névoa ao redor do Posto de Combustível.
  • Corrigimos um problema na Escola Primária de Midwich que permitia que o Victor ficasse inacessível no topo de armários de metal. 
  • Assassinos não podem mais pousar no topo de um Gancho na Escola Primária de Midwich. 
  • Personagens não ficam mais bloqueados na frente de uma carroça na Praça Arrasada.
  • Corrigimos um problema que gerava Névoa Negra em locais incorretos na Praça Arrasada.
  • Corrigimos passagens falsas que poderiam aparecer próximas aos Portões de Saída na Praça Arrasada. 
  • Corrigimos um problema que impedia que jogadores navegassem propriamente na escada do Porão da Praça Arrasada.
  • Corrigimos um problema que permitia que as Armadilhas de Urso do Caçador aparecessem perto de cercas na Praça Arrasada.
  • Corrigimos um problema na Escola Primária Badham que impedia o Assassino de agarrar um Sobrevivente trabalhando em um Gerador.
  • Melhoramos a situação dos Ganchos na Escola Primária Badham, que poderia impactar negativamente os Assassinos. 
  • Removemos uma área que não podia ser atravessada na Escola Primária Badham.
  • Corrigimos um problema de colisão no Saloon do Cachorro Morto que impedia a navegação do Assassino ao redor do bar. 
  • Corrigimos um problema que permitia que Assassinos fossem bloqueados perto de um Gancho no Centro de Tratamento.
  • Corrigimos um problema que permitia que Assassinos ficassem no topo de pedras de morros nos mapas do Hospício de Crotus Prenn.
  • Corrigimos um problema que impedia que jogadores saltassem em um dos lados do barco da Rosa Lívida.
  • Corrigimos um problema de colisão nas escadas do barco na Rosa Lívida.
  • Corrigimos um problema que impedia que a Enfermeira se teletransportasse no Barco à Vapor da Rosa Lívida.
  • Corrigimos um problema com uma janela bloqueada, que poderia criar um caminho sem saída dentro da casa principal em Haddonfield.
  • Corrigimos um problema que permitia que Assassinos pousassem em uma pilha de madeira em alguns mapas da Propriedade MacMillan.

Interface de Usuário 

  • Jogadores não podem mais aceitar e recusar a Política de Privacidade ao mesmo tempo. 
  • Corrigimos um problema que causava um travamento ao passar do Nível 50 na Teia de Sangue. 
  • Corrigimos um problema que impedia um jogador de esconder o nome de outros jogadores depois do nome ser exibido, com a opção Esconder Nome de Outros Jogadores ligada. 
  • O custo de Pontos de Sangue na janela de informações agora é exibido em vermelho quando não há Pontos de Sangue suficientes. 
  • Corrigimos um problema que mantinha o contorno vermelho do Nó Central após a Compra Automática de uma Teia de Sangue no Nintendo Switch. 
  • Corrigimos um travamento da compra na Teia de Sangue ao trocar de personagens. 

Raio de Terror Visual

  • O Raio de Terror Visual agora é exibido quando o nível de áudio atingir um ponto audível, para evitar que o indicador apareça quando o áudio for praticamente imperceptível.

Geral

  • O ícone da Vantagem Insidioso não acende mais se você se tornar Indetectável por outra maneira que não seja a vantagem. Agora o ícone acende apenas quando você se tornar Indetectável através da vantagem. 
  • Corrigimos um erro de inicialização que poderia ocorrer no PS4. 
  • Corrigimos um travamento raro que poderia ocorrer ao utilizar a Teia de Sangue. 
  • Corrigimos um travamento que poderia ocorrer no fim de uma Partida. 
  • No Nintendo Switch, a tela não deve mais piscar em branco durante a inicialização. 
  • Corrigimos um problema que alterava o comportamento da Compra Automática da Teia de Sangue - agora ela deve comprar nós de acordo com o pretendido: Vantagens são a primeira prioridade, seguido por nós mais próximos do centro, com a menor raridade primeiro. 
  • Corrigimos o erro 8007 para jogadores da Windows Store. 


Erros Conhecidos

  • O Cosmético "Cores Mascaradas" da Draga apresenta problemas na Tela de Pontuação.
  • A Vantagem Custe o Que Custar foi temporariamente desabilitada devido a um bug que permite que jogadores alcancem lugares que não deveriam.
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